ગ્રીક પૌરાણિક કથાઓમાં ક્રેટોસને મળો

તે વ્યાપકપણે સ્વીકારવામાં આવે છે કે તે શક્તિ અને શક્તિનો દેવ છે, પરંતુ ગ્રીક પૌરાણિક કથાઓમાં ક્રેટોસ તેના વિશે બાકીની બધી બાબતો વિશે વિરોધાભાસી વાર્તાઓ છે. તેના વંશના બે પ્રતિસ્પર્ધી સંસ્કરણો છે, દરેક અન્ય દેવતાઓ સાથેના તેના સંબંધમાં ફેરફાર કરે છે.

ગ્રીક પૌરાણિક કથાઓમાં ક્રેટોસ

ગ્રીક પૌરાણિક કથાઓમાં ક્રેટોસ

ગ્રીક પૌરાણિક કથાઓમાં, ક્રેટોસ (અથવા ક્રેટોસ) એ દેવતાઓની શક્તિનું પ્રતિનિધિત્વ છે. તે ટાઇટન પલ્લાસ અને તેની પત્ની ઓશનિડ સ્ટાઈક્સ (એસ્ટિક્સ)નો પુત્ર છે. ક્રેટોસ અને તેના ભાઈઓ નાઈકી (અથવા વિજયની દેવી નાઈકી), બિયા (શક્તિ અને હિંસાનું સ્ત્રી સ્વરૂપ) અને ઝેલો (ઉત્સાહનું વ્યક્તિત્વ) અનિવાર્યપણે એક જ પાત્રના અવતાર છે. ક્રેટોસ અને તેના ભાઈઓ હેસિયોડની થિયોગોનીમાં ગ્રીક પૌરાણિક કથાઓમાં તેમનો પ્રારંભિક દેખાવ કરે છે.

હેસિયોડના જણાવ્યા મુજબ, ક્રેટોસ અને તેના ભાઈ-બહેનો ઝિયસ સાથે રહે છે કારણ કે તેમની માતા, સ્ટાઈક્સ, તેમના શાસનમાં પદ માટે અરજી કરવા માટે દેવ પાસે જનાર સૌપ્રથમ હતા, તેથી તેણે તેણીને અને તેના બાળકોને ઉચ્ચ હોદ્દા સાથે સન્માનિત કર્યા. ક્રેટોસ તેની બહેન બિયા સાથે એસ્કિલસ નાટક પ્રોમિથિયસ બાઉન્ડના પ્રથમ દ્રશ્યમાં દેખાય છે. ઝિયસના એજન્ટ તરીકે કામ કરીને, તેઓ બંદીવાન ટાઇટન પ્રોમિથિયસને સ્ટેજ પર લઈ જાય છે. ક્રેટોસ હેફેસ્ટસ, દયાળુ લુહાર દેવતા, પ્રોમિથિયસને તેની આગની ચોરીની સજા તરીકે એક ખડક સાથે સાંકળવા દબાણ કરે છે.

હેસિયોડ ક્રેટોસની થિયોગોનીમાં તેને વધુ સમજૂતી અથવા વિકાસ વિના ફક્ત વ્યક્તિગત રજૂઆત તરીકે જોવામાં આવે છે. હેસિયોડ સમજાવે છે કે સ્ટિગિયાના બાળકોને ઝિયસ સાથે રહેવાની મંજૂરી આપવામાં આવી હતી તેનું કારણ એ હતું કે ટાઇટેનોમાચી પછી ઝિયસે તેના શાસનમાં એવા લોકોને સ્થાન આપવાનું નક્કી કર્યું હતું જેઓ ક્રોનસ સાથે હોદ્દા પર કબજો કરતા ન હતા. સ્ટાઈક્સ તેના પુત્રો સાથે પ્રથમ ઝિયસમાં હાજરી આપી હોવાથી, ઝિયસે તેમના નવા શાસનના સૌથી મહત્વપૂર્ણ સભ્યોમાંના એક તરીકે તેમનું સન્માન કર્યું.

પ્રોફેસર ડાયના બર્ટનના જણાવ્યા અનુસાર, એસ્ટિગિયા, ઝેલો, નાઇકી, ક્રેટોસ અને બિયા, સ્વૈચ્છિક ક્રિયાઓને વ્યક્ત કરે છે જે ગેરંટી છે કે જેની સાથે ઝિયસે ટાઇટન્સને હરાવ્યું હતું. જ્યારે દેવીઓ ડિકે (ન્યાયનું વ્યક્તિત્વ), યુનોમિયા (કાયદાનું વ્યક્તિત્વ) અને ઇરેન (શાંતિનું વ્યક્તિત્વ) ઝિયસના શાસન દ્વારા પ્રાપ્ત કરેલા ગુણોનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે, ક્રેટોસ અને તેના ભાઈઓ તે સામ્રાજ્યને પ્રાપ્ત કરવા માટે હાથ ધરવામાં આવેલી ક્રિયાઓનું અવતાર છે.

દેખાવ

તેના દુશ્મનોની માત્ર એક નજરથી, ક્રેટોસ તેમને આતંક અને નિરાશાથી હચમચાવી દે છે. પૌરાણિક કથાઓ કહે છે કે કેવી રીતે તેના ચહેરા પર ભયંકર ડાઘ પડ્યા. ટાઇટન્સ અને દેવતાઓ વચ્ચેના મુકાબલો દરમિયાન, તેની ખોપરી પર્વતના ટુકડાથી વિખેરાઈ ગઈ હતી, પરંતુ તે બચવામાં સફળ રહ્યો હતો. હેફેસ્ટસ, દૈવી લુહાર, ખાસ સોનાની પ્લેટની મદદથી તેનું માથું પાછું વળેલું હતું જેથી યોદ્ધા ભવિષ્યની લડાઇમાં પેન્થિઓનની સેવા કરી શકે.

ગ્રીક પૌરાણિક કથાઓમાં ક્રેટોસ

દેખાવમાં, ટાઇટનમાં ઉગ્ર લક્ષણો, ટાલવાળી ખોપરી અને કાળી આંખો છે. આ છબી એસ્કિલસની કવિતા "પ્રોમિથિયસ બાઉન્ડ" માં વર્ણનના આધારે રમતમાં ફરીથી બનાવવામાં આવી હતી. અલબત્ત, વિકાસકર્તાઓએ તેમની પોતાની ઘણી વિગતો ઉમેરી, પરંતુ સામાન્ય રીતે કહીએ તો, પ્રોજેક્ટમાં પાત્ર અને છબી યોગ્ય રીતે વ્યક્ત કરવામાં આવી હતી.

તે ચોક્કસ માટે જાણીતું છે કે ગ્રીક પૌરાણિક કથાઓમાં ક્રેટોસનો જન્મ પલ્લાસ અને સ્ટાઈક્સના જોડાણમાંથી થયો હતો. પ્રાચીન ગ્રીક પૌરાણિક કથાઓ કહે છે કે તેમના પિતા નાના ટાઇટન હતા, અને આ દરજ્જો તેમને વારસામાં મળ્યો હતો. માતા એક મહાસાગરની હતી અને સૌથી ભયંકર ભૂગર્ભ નદીની છબીને મૂર્તિમંત કરી હતી, જે ટાર્ટારસના માર્ગ પર મૃત આત્માઓ દ્વારા ઓળંગી હતી. તે તેના કારણે છે કે યોદ્ધાની બાહ્ય લાક્ષણિકતાઓ એટલી ગંભીર લાગે છે

તેમના બાળપણ અને કિશોરાવસ્થાના વર્ષો વિશેની માહિતી ઇતિહાસમાં સાચવવામાં આવી નથી. તે જ સમયગાળાની આસપાસ, ઝિયસનો જન્મ ક્રોનસ અને ગૈયાના સંઘમાંથી થયો હતો. જ્યારે દેવતાઓ વચ્ચે યુદ્ધ ફાટી નીકળ્યું, ત્યારે તેના ટાઇટન માતાપિતા, ગ્રીક પૌરાણિક કથાઓમાં ક્રેટોસે તેની બાજુ પસંદ કરવી પડી. પૌરાણિક કથાઓ કહે છે કે લડવૈયાએ ​​દેવતાઓનો સાથ આપ્યો અને તેના પિતાને ઉથલાવી પાડવાના પ્રયાસમાં તેમને દરેક શક્ય રીતે મદદ કરી.

જૂના ટાઇટન્સ ઘમંડી હતા અને પછીના દેવતાઓ કરતાં પણ વધુ તેમના સિંહાસન માટે ડરતા હતા. યુદ્ધ ઝિયસ, હેડ્સ અને પોસાઇડનની જીત સાથે સમાપ્ત થયું, અન્ય કલ્પિત જીવોની મદદ વિના નહીં. ગ્રીક પૌરાણિક કથાઓમાં ક્રેટોસ પેન્થિઓનના વડાના વફાદાર સાથી બન્યા અને સેવા આપવા લાગ્યા. તેના શસ્ત્રો અને રમતના પ્રોટોટાઇપ દ્વારા અભિપ્રાય આપતા, ફાઇટરને ફક્ત લશ્કરી બાબતો અને વિવિધ પ્રકારના સંઘર્ષોના નિરાકરણ માટે મોકલવામાં આવ્યો હતો.

ક્રેટોસ અને ઝિયસ

પ્રાચીન ગ્રીસમાં, ઘણી માનવશાસ્ત્રીય દંતકથાઓ હતી જે કેટલીકવાર એકબીજા સાથે વિરોધાભાસી હતી. સૌથી વ્યાપક સંસ્કરણ મુજબ, માનવતા ઘણી વખત બનાવવામાં આવી હતી અને નાશ પામી હતી. પરિણામ, એક અથવા બીજા કારણસર, દેખીતી રીતે, ઝિયસને ખુશ ન કર્યું. તે તેના જીવોને જીવંત રાખવા માટે તેમની સાથે જોડાઈ શક્યો ન હતો (કદાચ તે ફક્ત તેના પુરોગામીની જેમ સત્તા જાળવી રાખવા માંગતો હતો). ફરી એકવાર, નરસંહારનું કારણ તેના પિતરાઈ ભાઈ પ્રોમિથિયસની ઇચ્છા હતી કે તે વ્યક્તિને પ્રગતિના માર્ગ પર (આગની નિપુણતા દ્વારા) આગળ ધપાવે.

ગ્રીક પૌરાણિક કથાઓમાં ક્રેટોસ

માનવતાને સજા કરવા અને તેના પિતરાઈ ભાઈને હોવા છતાં, ઝિયસે હેફેસ્ટસ, એફ્રોડાઇટ અને એથેનાને પાન્ડોરા નામની સ્ત્રી બનાવવાનો આદેશ આપ્યો. આમ તે હેફેસ્ટસ દ્વારા માટી અને પાણીમાં બનાવવામાં આવ્યું હતું; પછી એથેનાએ તેણીને જીવંત કરી, તેણીની મેન્યુઅલ કુશળતા શીખવી, તેણીને અન્ય વસ્તુઓની સાથે, વણાટની કળા શીખવી અને તેણીને પોશાક પહેરાવ્યો; એફ્રોડાઇટે તેણીની સુંદરતા આપી; એપોલોએ તેને સંગીતની પ્રતિભા આપી; હર્મિસે તેને જૂઠ અને સમજાવટની કળા શીખવી અને તેને જિજ્ઞાસુ બનાવ્યો; આખરે હેરાએ તેને ઈર્ષ્યા કરી.

પાન્ડોરાને પ્રોમિથિયસના નાના ભાઈ એપિમિથિયસની પત્ની તરીકે રજૂ કરવામાં આવી હતી, જેને તેના મોટા ભાઈની મનાઈ હોવા છતાં, સર્વોચ્ચ ભગવાન તરફથી ભેટ સ્વીકારવાની ફરજ પડી હતી. પાન્ડોરા તેના સામાનમાં એક રહસ્યમય બોક્સ લાવ્યો જેને ઝિયસે તેને ખોલવાની મનાઈ કરી હતી. તેમાં વૃદ્ધાવસ્થા, રોગ, યુદ્ધ, દુકાળ, દુઃખ, ગાંડપણ, દુર્ગુણ, કપટ, જુસ્સો, અભિમાન અને આશા સહિત માનવતાની તમામ બિમારીઓ હતી.

એકવાર પત્ની તરીકે સ્થાપિત થઈ ગયા પછી, પાન્ડોરાએ હર્મેસે તેણીને આપેલી જિજ્ઞાસાને સ્વીકારી અને બોક્સ ખોલ્યું, આમ તેમાં રહેલી અનિષ્ટોને મુક્ત કરી. તે તેમને પકડી રાખવા માટે બોક્સ બંધ કરવા માંગતો હતો; પણ મોડું થઈ ગયું હતું. માત્ર આશા, પ્રતિક્રિયા આપવામાં ધીમી, ત્યાં બંધ રહી. જેમ જેમ સમય પસાર થયો તેમ, પાન્ડોરા અને એપિમેથિયસને પહેલેથી જ એક પુખ્ત પુત્રી હતી જેણે પ્રોમિથિયસના પુત્ર ડ્યુકેલિયન સાથે લગ્ન કર્યા. પ્રોમિથિયસની મદદ વિના નહીં, દંપતી પૂરમાંથી છટકી ગયું અને નવી માનવતાના સ્થાપક બન્યા.

ઝિયસ તેના વિશે કંઈ કરી શક્યો નહીં. તેણે તેના પિતરાઈ ભાઈને કાકેશસ પર્વતોમાં એક ખડક સાથે સાંકળો બાંધવાનો આદેશ આપ્યો, જ્યાં એક ગરુડ દરરોજ ઉડશે અને તેના લીવરને પીક કરશે (પરંતુ તે થોડી અલગ વાર્તા છે). દરમિયાન, લોકોની સંખ્યા વધતી અને પ્રગતિ કરતી, ઘણી વખત દૈવી પાયાને નબળી પાડે છે. જો કે, ઓલિમ્પિયનોએ ધર્મ દ્વારા વ્યક્તિને વશ કરવાનો માર્ગ શોધી કાઢ્યો, અને આવા સહઅસ્તિત્વ આકાશી અને નશ્વર બંને માટે ફાયદાકારક બન્યું.

ઝિયસે તેની હારને રોકવા માટે દરેક સંભવિત રીતે પ્રયાસ કર્યો. સૌ પ્રથમ, તેને ભાગ્યની દેવીઓ મોઇરાનો ટેકો મળ્યો. જૂના સ્પિનરોએ તેને એક કરતા વધુ વખત અનિચ્છનીય જોડાણો સામે ચેતવણી આપી હતી. એવું બન્યું કે ઝિયસને તેની સાથે ગર્ભવતી મેટિસ ખાવું પડ્યું, જેથી તેણી પુત્રને જન્મ ન આપે. ટૂંક સમયમાં જ સર્વોચ્ચ દેવને ભયંકર માથાનો દુખાવો થવા લાગ્યો અને હેફેસ્ટસને તેની ખોપરી ખોલવા કહ્યું. ખોપરીમાંથી એથેના આવી, જે શાણપણ અને યુદ્ધની દેવી હતી. તેની શક્તિ અને લડાઈ હોવા છતાં, ઝિયસની પુત્રી હંમેશા તેના માટે વફાદાર હતી.

ગ્રીક પૌરાણિક કથાઓમાં ક્રેટોસ

હર્ક્યુલસ સાથે બધું એટલું સ્પષ્ટ નથી, કારણ કે સૌથી પ્રખ્યાત હીરો વિશે ઘણી પૌરાણિક અટકળો છે. તે ચોક્કસ માટે જાણીતું છે કે જ્યારે ગીગાન્ટોમાચી આવી ત્યારે હર્ક્યુલસે ઓલિમ્પિયનોને ઉથલાવી નાખવામાં મદદ કરી હતી. દેવતાઓના પૂર્વજ ગૈયાએ નક્કી કર્યું કે તેના પૌત્રોની શક્તિ સમાપ્ત થઈ ગઈ છે. અને, હંમેશની જેમ, તે ગંભીર, પરંતુ વાજબી હતું: ઓલિમ્પિયન્સ લાંબા સમયથી તેમના અન્ય વિશાળ બાળકોને ભૂલી ગયા હતા, અને વધુમાં, ટાર્ટારસમાં ફેંકવામાં આવેલા ટાઇટન્સની વેદનાએ ગીઆને ત્રાસ આપ્યો હતો.

જાયન્ટ્સે દેવતાઓ પર હુમલો કર્યો, પરંતુ તેઓ પાછા લડ્યા, મોટે ભાગે હર્ક્યુલસનો આભાર. બાદમાં સૌથી શક્તિશાળી પ્રાણી ગણી શકાય, પરંતુ આ હોવા છતાં, તે સત્તા પર અતિક્રમણ કરવા જઈ રહ્યો ન હતો, કારણ કે તે મહત્વાકાંક્ષી ન હતો. હર્ક્યુલસ, માર્ગ દ્વારા, પોતે ક્રેટોસના પ્રોટોટાઇપ્સમાંનો એક બન્યો. અને તે વધુ રસપ્રદ છે કે ક્રેટોસ અને હર્ક્યુલસની અથડામણ ત્રીજા ભાગમાં અનિવાર્ય બની હતી, કારણ કે ત્યાં ફક્ત એક જ "હર્ક્યુલસ" હોવો જોઈએ.

છેલ્લી વખત ઝિયસને ભવિષ્યવાણીનો અનુભવ ત્યારે થયો જ્યારે તે દેવી થીટીસ સાથે લગ્ન કરવા માંગતો હતો. એક સંસ્કરણ મુજબ, પ્રોમિથિયસે સમયસર તેના પિતરાઈ ભાઈને નારાજ કર્યા. અને લાંબા ષડયંત્રો પછી, થીટીસને પેલેયસ સાથે લગ્ન કરવાની ફરજ પડી હતી, મિર્મિડન્સના રાજા, અને તેને એચિલીસ આપવા. આમ, ઝિયસ માટેનો બીજો ખતરો ટળી ગયો. એચિલીસ તેના સમયનો સૌથી મજબૂત માણસ બની ગયો હતો (હર્ક્યુલસ આ સમય સુધીમાં દેવતાઓ સુધી પહોંચી ગયો હતો), પરંતુ ટ્રોજન યુદ્ધના અંતે તેનું મૃત્યુ થવાનું નક્કી હતું. હર્ક્યુલસની જેમ, એચિલીસ ક્રેટોસના પ્રોટોટાઇપમાંનો એક બન્યો.

ગ્રીક પૌરાણિક કથાઓમાં ક્રેટોસ એ ટાઇટન્સમાંના એક છે જે ઝિયસની આગેવાની હેઠળના ટાઇટેનોમાચી દરમિયાન ઓલિમ્પિયન દેવતાઓ સાથે જોડાયા હતા. આ પાત્ર તેના કરતાં ઘણું ઓછું જાણીતું છે, ઉદાહરણ તરીકે, તેની બહેન નાઇકી, વિજયની પાંખવાળી દેવી. જો કે, ગ્રીક પૌરાણિક કથાઓમાં ક્રેટોસે ઝિયસના શાસનના પ્રથમ (અને માત્ર નહીં) સમયગાળામાં મહત્વપૂર્ણ ભૂમિકા ભજવી હતી, જે પ્રાચીન ગ્રીસના મહાકાવ્યમાં પ્રતિબિંબિત થયું હતું. ક્રેટોસ પ્રથમ હેસિયોડના થિયોગોનીમાં દેખાય છે. તેનું ગ્રીક નામ Κράτος "શક્તિ, શક્તિ" તરીકે સમજાય છે.

તે સૌથી નાનો ટાઇટન છે, ઓશનિડ સ્ટાઈક્સ (અંડરવર્લ્ડ સ્ટાઈક્સની નદી દેવી) અને ટાઈટન પલ્લાસનો પુત્ર તેમજ નાઈકી, બિયા અને ઝેલોનો ભાઈ છે. તેને એક જલ્લાદ અને ઝિયસના વફાદાર સેવક તરીકે દર્શાવી શકાય છે, જે દેવોના રાજાના આદેશોનું નિઃશંકપણે અને ઉત્સાહપૂર્વક પાલન કરે છે; બીજા શબ્દોમાં કહીએ તો, આ એક્ઝિક્યુટિવ પાવર, પોલીસનો પ્રતિનિધિ છે. હકીકતમાં, તે શક્તિનું અવતાર છે, એટલે કે, શારીરિક પ્રતિશોધ.

ગ્રીક પૌરાણિક કથાઓમાં ક્રેટોસ

ક્રેટોસ અને પ્રોમિથિયસ

ગ્રીક પૌરાણિક કથાઓમાં ક્રેટોસ એસ્કિલસના "પ્રોમિથિયસ બાઉન્ડ"માં લગભગ મુખ્ય પાત્ર તરીકે દેખાય છે, જ્યાં તે પ્રોમિથિયસને સજા કરવાની પ્રક્રિયાનું નેતૃત્વ કરે છે. ઉપરાંત, ક્રેટોસ એટલો બહાદુર, મજબૂત અને પ્રભાવશાળી છે કે તે અગ્નિના નમ્ર દેવ, હેફેસ્ટસને ટાઇટનને સાંકળવા આદેશ આપે છે, જે લોકો માટે મધ્યસ્થી કરે છે. હેફેસ્ટસ અને પ્રોમિથિયસ સાથે ટાઇટનનો વિવાદ રસપ્રદ છે, જ્યાં ઝિયસના સેવકનો ઉદ્ધત સાર પ્રગટ થાય છે.

હેફેસ્ટસને કમનસીબ પ્રોમિથિયસની વેદના માટે તેનું દુ:ખ દર્શાવતા જોઈને, ક્રેટોસ તેને ટોણો મારતા કહે છે કે દયા અર્થહીન છે અને કાયદાના શાસનને ભયના શાસન સાથે ઓળખે છે. હેફેસ્ટસ જવાબ આપે છે કે ઝિયસ તાનાશાહી છે, જેના માટે ક્રેટોસ સંમત થાય છે અને ન્યાય એ ઉમેરે છે કે ન્યાય એ ઝિયસના કોસ્મિક પદાનુક્રમમાં એક સિસ્ટમ છે, જે નક્કી કરે છે કે કોણ અને કેવી રીતે ચૂકવણી કરવી. અને કોઈ પણ વ્યક્તિ દૈવી ન્યાયથી મુક્ત નથી, સિવાય કે ઝિયસ પોતે.

એકવાર પ્રોમિથિયસ સાંકળમાં બાંધ્યા પછી, હેફેસ્ટસ, બિયા અને ક્રેટોસ નીકળી જાય છે. અંતે, ક્રેટોસ પ્રોમિથિયસ તરફ વળે છે અને મજાકમાં તેને કહે છે કે તે તેના નામને લાયક નથી (તેનો અર્થ "સમજદાર" છે). ટાઇટનનું આ ભાષણ વાંચનમાં ઊંડાણપૂર્વક કોતરાયેલું છે અને તે સિસ્ટમને સારી રીતે સમજાવે છે જે સહસ્ત્રાબ્દીમાં આવશ્યકપણે બદલાઈ નથી: અત્યાર સુધી, કાયદો એવી વ્યક્તિને દોષી ઠેરવી શકે છે જેણે સારા ઇરાદા સાથે ગુનો કર્યો છે.

યુદ્ધના ભગવાનમાં ક્રેટોસ

કોમ્પ્યુટર ગેમ્સની ગોડ ઓફ વોર શ્રેણીની લોકપ્રિયતાના પ્રવાહ સાથે, ચાહકોને ક્રેટોસ નામનું મુખ્ય પાત્ર કોણ છે તેમાં વધુ રસ પડ્યો. ગ્રીક પૌરાણિક કથાઓમાં ક્રેટોસનો ભાગ્યે જ ઉલ્લેખ કરવામાં આવ્યો છે, અને માત્ર થોડા જ તથ્યો તમામ વ્યક્તિત્વમાં તેમનું અસ્તિત્વ અને સ્થાન દર્શાવે છે. આ ઉગ્ર યોદ્ધાને રમતના હીરો તરીકે પસંદ કરવામાં નિરર્થક ન હતો, કારણ કે ઝિયસ પોતે તેના લડાયક પાત્ર અને ક્ષમતાઓને ઓળખે છે.

પ્રોજેક્ટમાં ગોડ ઓફ વોર ગેમના વિકાસકર્તાઓએ ગ્રીક પૌરાણિક કથાઓમાં ક્રેટોસ કોણ છે અને તમામ વાર્તાઓમાં તેની ભૂમિકા શું છે તે અંગેનું પોતાનું વિઝન બનાવ્યું. કાવતરાની શરૂઆતમાં, યોદ્ધા સ્પાર્ટન કમાન્ડર હતો, યુદ્ધ-કઠોર અને તેના સ્વર્ગસ્થ ભાઈ ડીમોસને વફાદાર હતો. એક લડાઈમાં, તેની સેના તેના દુશ્મનો દ્વારા કચડી નાખવાની નજીક હતી, તેથી ક્રેટોસે યુદ્ધના દેવ એરેસને બોલાવ્યો. ભગવાને તેને તેની કૃપા આપી અને વિજય અને અવિશ્વસનીય શક્તિના બદલામાં તેના જીવન અને આત્માની માંગ કરી.

ગ્રીક પૌરાણિક કથાઓમાં ક્રેટોસ

તે પછી, કેઓસની દાન કરેલી તલવારો સાથે, લડવૈયાએ ​​મોટા દેશના સમગ્ર પ્રદેશમાં વારંવાર વિનાશ વાવ્યો. એક દિવસ, એરેસે ક્રેટોસને નુકસાન પહોંચાડવાનું નક્કી કર્યું અને તેને તેની પુત્રી સહિત તેના પરિવારને મારી નાખવા દબાણ કર્યું. આ પછી, ગુસ્સે થયેલા સ્પાર્ટને બદલો લેવાની શપથ લીધી. તે ક્ષણથી, તેણે ઓલિમ્પસની તેની લાંબી મુસાફરી શરૂ કરી, જ્યાં તે બધા દેવતાઓ પર બદલો લેવા સક્ષમ હતો.

ક્રેટોસ પણ તેના પરિવારની રાખ લે છે અને તેને તેના આખા શરીર પર પસાર કરે છે, તેને સંપૂર્ણપણે સફેદ છોડી દે છે, તેથી તેને "સ્પાર્ટાના ભૂત" તરીકે ઓળખવામાં આવે છે અને તેના જીવનના દસ વર્ષ સુધી, ભયંકર સ્વપ્નોથી સંપૂર્ણપણે ત્રાસી ગયેલા, તેણે અન્ય લોકોની સેવા કરી. દેવતાઓ. ઓલિમ્પિક આટલી બધી સેવા કરીને કંટાળીને, તે એથેનાને શોધે છે અને તેણી તેને કહે છે કે જો તેને ખબર પડે કે તેનું છેલ્લું મિશન શું હશે, એરેસની હત્યા કરવાનું કામ, તો તેને તેના પરિવારની હત્યા માટે માફ કરવામાં આવશે, એથેનાએ આ મિશન ક્રેટોસને સોંપ્યું કારણ કે ઝિયસને તેણે દૈવી ક્રિયા કરવાની મનાઈ કરી હતી.

એક કરતા વધુ વખત, સાહસોએ તેને ઝિયસની સેવામાં પસંદ કરેલા માર્ગ પર દોરી, ગ્રીસના લોકોને મોર્ફિયસથી બચાવ્યા, અંડરવર્લ્ડની લડાઈઓ અને અન્ય ઘણી લડાઈઓ. આખરે, તે ઓલિમ્પસ સુધી પહોંચવામાં વ્યવસ્થાપિત થયો અને તેનો ઇચ્છિત બદલો હાંસલ કર્યો. આ વિશાળ વાર્તા રમત શ્રેણીના ત્રણ ભાગોમાં વર્ણવવામાં આવી છે, વિકાસકર્તાઓ Kratos ના સાહસો ચાલુ રાખવાની યોજના ધરાવે છે, પરંતુ એક અલગ સેટિંગમાં.

ગ્રીક પૌરાણિક કથાઓમાં ક્રેટોસ અને યુદ્ધના ભગવાનના ક્રેટોસ વચ્ચે સ્પષ્ટ સમાનતા છે, બંને ઊંડા સ્ક્રિપ્ટેડ ડ્રામા અને ક્રૂરતા પ્રત્યેના સ્વભાવ, સર્વોચ્ચ ભગવાનની સેવામાં વ્યક્તિત્વ ધરાવતા પાત્રો છે. પરંતુ, રસપ્રદ વાત એ છે કે, આ સમાનતા કોઈ ઉધાર કે અનુકરણ નથી, પરંતુ ફક્ત એક "સુખી સંયોગ" છે, કારણ કે સર્જકોમાંના એક, સ્ટીગ એસ્મ્યુસેન તેને મૂકે છે.

તેણે એ પણ ધ્યાન દોર્યું કે બંને ક્રેટોસ સર્વોચ્ચ ભગવાનના પ્યાદા હતા, પરંતુ ગ્રીક પૌરાણિક કથાઓમાં ક્રેટોસ અંત સુધી ઝિયસને વફાદાર રહ્યા, તેના બદલે રમતના ક્રેટોસ, જેમ કે જાણીતા છે, તેમની વિરુદ્ધ થઈ ગયા. અન્ય તફાવત એ પ્રોમિથિયસ પ્રત્યેનું વલણ છે: ગ્રીક પૌરાણિક કથાઓમાં ક્રેટોસ ટાઇટનને સાંકળો આપે છે, અને રમત, તેનાથી વિપરીત, તેને (યુદ્ધના ભગવાન) મુક્ત કરે છે. ઉપરાંત, ગોડ ઓફ વોર માટે ક્રેટોસની શોધ કરતી વખતે, ગેમ ડિઝાઈનર ડેવિડ યાફેને એક કઠિન એન્ટિ-હીરોની વિભાવના દોરવાનું કાર્ય સોંપવામાં આવ્યું હતું જે બેલગામ શક્તિને મૂર્તિમંત કરે છે.

ફ્રેન્ચાઇઝીનો પ્રથમ ભાગ, 2005 માં PS2 પર રજૂ થયો, તેણે તરત જ ક્રેટોસને ટ્રેજિક હીરો તરીકે રજૂ કર્યો. સિલ્વીઆ ચમીલેવસ્કી, પ્રાચીન સાહિત્ય અને સંસ્કૃતિમાં પ્રાચીનકાળમાં, કહે છે કે તે એક હર્ક્યુલિયન એન્ટિહીરો છે જે, તેના પાપોને કારણે, દેવતાઓની સેવામાં પડી ગયો છે. હર્ક્યુલસની જેમ, ક્રેટોસ ગાંડપણમાં પડે છે અને તેના પોતાના પરિવારને મારી નાખે છે, વધુમાં, રમતમાં એરેસ વાદળછાયું મોકલે છે, જેના માટે, હકીકતમાં, તે પ્રથમ ભાગના અંતે તેના જીવન સાથે ચૂકવણી કરે છે.

હીરોએ ન્યાયી યુદ્ધની દેવી એથેનાને આભારી ભગવાનને મારી નાખવાની ક્ષમતા પ્રાપ્ત કરી, જેણે સૂચવ્યું કે તેને પાન્ડોરાના બૉક્સમાં તાકાત મળશે. ક્રેટોસ પોતે મૂળરૂપે સ્પાર્ટન સેનાનો કમાન્ડર છે. અને આ પોપ કલ્ચરમાં સ્પાર્ટોફિલિયાના પ્રથમ લાઇસન્સ પૈકીનું એક છે: શાબ્દિક રીતે રમતના રિલીઝના થોડા વર્ષો પછી, ઝેક સ્નાઇડર મૂવી «300 સ્પાર્ટન્સ» રિલીઝ થશે, જે ફ્રેન્ક મિલર કોમિક સ્ટ્રીપ «300» નું અનુકૂલન છે. 1998. તે ખૂબ જ શક્ય છે કે ક્રેટોસે સ્પાર્ટન રાજા લિયોનીદાસની છબી પણ શોષી લીધી.

બે વર્ષ પછી, 2007 માં, "ગોડ ઓફ વોર" નો બીજો ભાગ રિલીઝ થયો. એરેસને માર્યા પછી, ક્રેટોસે પોતે યુદ્ધના દેવ તરીકે શાસન કર્યું. તે એથેના સાથે ગાઢ સંબંધ વિકસાવે છે, જે શાણપણની દેવી છે, જે રોડ્સ ટાપુ પર હુમલો કરવાનો આદેશ આપે ત્યારે ઝિયસને વધુ સાવચેત રહેવા અને તેનું પાલન ન કરવાનું કહે છે. ટૂંક સમયમાં જ ઝિયસ ક્રેટોસ સામે કાવતરું કરવાનું શરૂ કરે છે. રોડ્સનો કોલોસસ પ્રાપ્ત કર્યા પછી, ઓવરગોડ તેને ક્રેટોસ સામે લડવા માટે દબાણ કરે છે, બાદમાં તેને ઓલિમ્પસના બ્લેડમાં તેની શક્તિ સમાપ્ત કરવા માટે સમજાવે છે.

આ હીરોને નબળો પાડે છે, તેને માનવ બનાવે છે. અંતે, ક્રેટોસે કોલોસસને હરાવ્યો, પરંતુ તે જીવલેણ રીતે ઘાયલ થયો. તે ઝિયસ પ્રત્યેની નિષ્ઠાને નકારી કાઢે છે, તેથી તે હીરોને મારી નાખે છે. નોંધનીય છે કે, મૃત્યુ પછી હેડ્સ પહોંચ્યા પછી, ક્રેટોસ ટાયફોન સાથે લડે છે, જે ગાના વંશજ છે, જે પૌરાણિક કથા અનુસાર, દેવતાઓનો હત્યારો બનવાનો હતો. એટલે કે, ટાયફૂન પણ ક્રેટોસના પ્રોટોટાઇપમાંથી એક છે.

હીરો હેડ્સથી ઓલિમ્પસ સુધીના માર્ગને પાર કરે છે, પ્રાચીન બેસ્ટિયરીમાંથી એક આખી ગેલેક્સીને મારી નાખે છે, સાથે જ પ્રોમિથિયસને કરુણાથી મારી નાખે છે. આ સાથે, તે ટાઇટન્સને ટાર્ટારસથી મુક્ત કરે છે અને તેમને દેવતાઓનો નાશ કરવા તરફ દોરી જાય છે. બીજા ભાગમાં, ક્રેટોસ એથેના પાસેથી શીખે છે કે ઝિયસ ફક્ત તેનાથી છૂટકારો મેળવવા માંગતો ન હતો. ભવિષ્યવાણી કહે છે કે ઝિયસનો પુત્ર ઓલિમ્પિયનોનો નાશ કરશે. ક્રેટોસ ભગવાનને મારવા માંગે છે, પરંતુ એથેના પોતાનું બલિદાન આપીને તેના પિતાને બચાવે છે.

2010 માં, "ગોડ ઓફ વોર: ઘોસ્ટ ઓફ સ્પાર્ટા" ના પ્રથમ અને બીજા ભાગનો અડધો ભાગ રજૂ કરવામાં આવ્યો હતો, જે ક્રેટોસની વાર્તા કહે છે જે તેના મૂળના રહસ્યોને ઉઘાડી પાડે છે. પ્લોટની કેટલીક વિશેષતાઓ અને પૃષ્ઠભૂમિ અહીં જાહેર કરવામાં આવી છે. ઉદાહરણ તરીકે, ક્રેટોસનો એક જોડિયા ભાઈ, ડીમોસ હતો, જેને ભૂલથી એથેના અને એરેસ દ્વારા લેવામાં આવ્યો હતો, તે વિચારીને કે તે દેવતાઓનો નાશ કરનાર છે. એટલાન્ટિસના મૃત્યુ સાથે સંકળાયેલી મુસાફરી પછી, ક્રેટોસ ઓલિમ્પિયનો સામે બદલો લેવાના માર્ગ પર આગળ વધે છે.

સ્પાર્ટાનું ઘોસ્ટ એ હકીકત માટે અલગ છે કે તે જોડિયાની દંતકથાને પ્રતિબિંબિત કરે છે. એવું માની શકાય કે આ કિસ્સામાં ડીમોસ અને ક્રેટોસના પ્રોટોટાઇપ સ્પાર્ટન જોડિયા રાજકુમારો યુરીફોન અને એજીસ હતા. 2010 માં, "ગોડ ઓફ વોર III" ના વિનાશક વિશેની મહાકાવ્ય રમતની લાંબા સમયથી રાહ જોવાતી સમાપ્તિ રજૂ કરવામાં આવી હતી. કાવતરું બહુ વળેલું નથી: ક્રેટોસે ઝિયસ અને ગાએ પહોંચતા પહેલા એક પછી એક દેવતાઓ, ટાઇટન્સ અને અન્ય પૌરાણિક જીવોનો નાશ કરવો પડે છે.

પ્લોટના દૃષ્ટિકોણથી, તે અંતિમ યુદ્ધ છે જે રસપ્રદ છે, જ્યાં રમતના તમામ ભાગોની મુખ્ય ષડયંત્ર પ્રગટ થાય છે. તે તારણ આપે છે કે શરૂઆતથી જ, એથેના ક્રેટોસની ઉશ્કેરણી કરનાર અને ચાલાકી કરનાર હતી. પાન્ડોરા બોક્સ ખોલ્યા પછી, તેણે માત્ર ગોડસ્લેયરની શક્તિ પ્રાપ્ત કરી ન હતી, પરંતુ ઓલિમ્પિયનોને નકારાત્મક ઊર્જાથી પણ ચેપ લગાવ્યો હતો.

એથેનાના જણાવ્યા મુજબ, તેણીએ, ન્યાયી યુદ્ધની દેવી તરીકે, ઓલિમ્પિયનોના હૃદયમાં છુપાયેલા અંધકારની આગાહી કરી હતી, તેથી, શરૂઆતમાં, જ્યારે કમનસીબીનું બૉક્સ બનાવવામાં આવ્યું હતું, ત્યારે એથેનાએ ગુપ્ત રીતે હોપને ત્યાં મૂક્યો હતો, જે એકમાત્ર તેજસ્વી ગુણવત્તા હતી. અને હોપ ક્રેટોસમાં આવી. હવે એથેના માંગે છે કે ક્રેટોસ તેને તેને પરત કરે. પરંતુ સ્પાર્ટન, એ હકીકતથી કંટાળી ગયેલું કે તેની સતત ચાલાકી કરવામાં આવી હતી, તે ઇનકાર કરે છે અને પોતાને બલિદાન આપે છે, તેથી લા એસ્પેરાન્ઝા એથેનાને નહીં, પરંતુ માનવતાને સંબોધે છે.

નિષ્કર્ષમાં, ફ્રેન્ચાઇઝના નિર્માતાઓએ તેમનો શ્રેષ્ઠ પ્રયાસ કર્યો છે, જેણે માત્ર ઉચ્ચ ગુણવત્તાની તીવ્ર રમત જ નહીં, પરંતુ ઊંડા નાટક અને નૈતિક મૂલ્યો સાથે પ્રાચીન લેખકોની કલમને લાયક મહાકાવ્ય પણ બનાવ્યું છે. તે આશ્ચર્યજનક નથી કે આઠ વર્ષ પછી, ક્રેટોસે નવો શ્વાસ લીધો અને સ્કેન્ડિનેવિયન થીમની લોકપ્રિયતાને પગલે રાગનારોકને ગુનેગાર બનાવ્યો. એ હકીકતનો ઉલ્લેખ ન કરવો કે તે પૌરાણિક કથાઓમાં દેવતાઓના સૌથી પ્રખ્યાત વિનાશકના પિતા બન્યા હતા. પરંતુ તે બીજી વાર્તા છે.

20 એપ્રિલ, 2018 ના રોજ રિલીઝ થયેલ દેવતાઓની દુનિયામાં એક ક્રૂર યોદ્ધાના સાહસો વિશેની મહાકાવ્ય ગાથાનો આગળનો ભાગ, રમનારાઓમાં અભૂતપૂર્વ રસ જગાડ્યો: તેઓ કાં તો તેની પ્રશંસા કરે છે અથવા તેમાં ખામી શોધે છે, પરંતુ એક વસ્તુ સ્પષ્ટ છે. કહી શકે છે: રમત કોઈને ઉદાસીન છોડતી નથી અને તેથી તે ધ્યાનમાં લેવા યોગ્ય છે. પૌરાણિક કથાઓની કાળી બાજુઓ સામાન્ય રીતે રમતના ક્ષેત્રમાં તેમની હાજરીથી ચાહકોને ખુશ કરતી નથી, પરંતુ તે અહીં છે કે સમગ્ર દૃશ્ય તેમના પર આધારિત છે.

વિકરાળ વિશાળ ક્રેટોસ માટે સની ગ્રીસ સ્પષ્ટપણે કામ કરી શક્યું ન હતું: તેને ગુલામ બનાવવામાં આવ્યો હતો, છેતરવામાં આવ્યો હતો અને તેના પરિવારને મારી નાખવાની ફરજ પડી હતી. જવાબમાં, ઉદાસ દાઢીવાળા માણસે પ્રાચીન ગ્રીક પેન્થિઓનને વિસ્ફોટ કર્યો અને ઓલિમ્પસને ટુકડાઓમાં ફેરવી દીધો. અને કારણ કે હેલેન્સની પૌરાણિક કથાઓમાં દેવતાઓના મૃત્યુની ચર્ચા પણ કરવામાં આવી નથી, તેથી તે નિષ્કર્ષ પર આવી શકે છે કે બધી દંતકથાઓ અને પરંપરાઓ ટાટાર્સ તરફ ઉડાન ભરી હતી, જે પહેલેથી અસ્તિત્વમાં નથી.

તેથી હવે, આ લોહિયાળ અરાજકતાને તેની પાછળ મૂકવાનો નિર્ધાર કરીને, ક્રેટોસ તેના પુત્ર એટ્રીયસ સાથે, નવ વિશ્વના સૌથી ઊંચા પર્વત પરથી બાળકની માતાની રાખને વિખેરવા માટે કઠોર સ્કેન્ડિનેવિયન લેન્ડસ્કેપ્સ તરફ પ્રયાણ કરે છે.

જો પ્રાચીન ગ્રીક દેવતાઓએ અમરત્વ પર ગણતરી કરી, તો સ્કેન્ડિનેવિયનો, તેનાથી વિપરીત, મૃત્યુ માટે તૈયાર હતા અને મૃત્યુ પછીનું જીવન વિશ્વની છેલ્લી લડાઇ સુધી ચાલુ રાખવા માટે તૈયાર હતા - રાગનારોક. આ માટે, વાઇકિંગ્સ પાસે વધુ ત્રણ વિશ્વો હતા: હેલ્હેમ - જેઓ યુદ્ધમાં મૃત્યુ પામ્યા ન હતા, અને વલ્હલ્લા અને ફોકવાંગ - બહાદુર યોદ્ધાઓ માટે, જેઓ મૃત્યુ પછી પણ, પ્રકાશના પુનર્જન્મની તૈયારી કરે છે. પરંતુ આ તે છે: મૃત્યુ પછીનું જીવન, જ્ઞાન ફક્ત દંતકથાઓમાં જ ઉપલબ્ધ છે.

રમતમાં આપણે જોઈશું કે ક્રેટોસ તેની ભૂતપૂર્વ પત્નીના મૃતદેહને અંતિમ સંસ્કાર પર બાળી નાખે છે, વિદાયની વિધિ કરે છે. અને આ સાચું છે: સ્કેન્ડિનેવિયનોએ પુરુષો અને સ્ત્રીઓ વચ્ચે ભેદ પાડ્યો ન હતો અને તેમને સમાન રીતે સન્માન આપ્યું હતું. પ્રશ્ન એ ઊભો થાય છે કે જીવનભર પાણી અને ઠંડી સાથે સીધા જ જોડાયેલા લોકોને બાળવાની જરૂર કેમ પડી?

દંતકથાઓ કહે છે તેમ, ઓડિને પોતે હુકમ કર્યો હતો કે તમામ મૃતકોને તેમની મિલકતો સાથે બાળી નાખવા જોઈએ, કારણ કે જે દાવ પર હતું તે જ મૃત્યુ પછીના જીવનમાં ઉપયોગ કરવામાં આવશે. વધુમાં, અગ્નિના બાપ્તિસ્માનો એક પ્રકારનો સંદર્ભ છે: એવું માનવામાં આવતું હતું કે બર્નિંગ મૃતકના આત્માને શુદ્ધ કરી શકે છે. પરંતુ ક્રેટોસનું મુખ્ય ધ્યેય, તેની પત્નીની રાખને સૌથી ઊંચા પર્વત પરથી વેરવિખેર કરવાનું, સંપૂર્ણ રીતે વિશ્વાસપાત્ર લાગતું નથી.

મૃતકની રાખ, નિયમો અનુસાર, સમુદ્રમાં ફેંકી દેવી જોઈએ અથવા તેની આસપાસ એક ટેકરા બનાવીને જમીનમાં દાટી દેવી જોઈએ. જો આ નિયમોનું પાલન કરવામાં ન આવે, તો શરીર આરામ કરી શકશે નહીં અને આગામી વિશ્વમાં તેનો માર્ગ શોધી શકશે નહીં. તે પછી તે રેવેનન્ટ બની જશે, સેલ્ટિક પૌરાણિક કથાઓમાં બંશી (સ્ત્રી ભાવના) નો દેખાવ, એક ભાવના જે તેના પરિવારના સભ્યો માટે દુર્ભાગ્ય લાવે છે, અથવા ડ્રેગર, લડાઇ માટે સંપૂર્ણપણે તૈયાર શબ.

અહીં આપણે રમતના બીજા પાસા પર આવીએ છીએ: અશુભ વિરોધીઓ, ડ્રાગ્રાસ અને આ વિશ્વમાં તેમનો દેખાવ. આ રમત કહે છે કે મૃત લોકો માત્ર ખોટી ધાર્મિક વિધિને કારણે જ નહીં, પણ ખાસ જાદુ - સીદના ઉપયોગને કારણે પણ અસ્વસ્થ રહી શકે છે. સીડ એ એક ખાસ જાદુઈ પ્રેક્ટિસ હતી, જે સાચા અને સંપૂર્ણ સ્કેન્ડિનેવિયન જાદુના કેટલાક ઘટકોમાંની એક હતી.

વધુમાં, જો પ્રથમ (સૈદ્ધાંતિક) ભાગો માનનીય અને તેજસ્વી હતા, તો પછી સીડ, લાગુ કરેલ ભાગ, જાદુગરના આત્માની ઘાટા બાજુઓ સાથે સંકળાયેલા હતા. ઓડિન પણ, લગભગ એકમાત્ર માણસ કે જેણે સીડની પ્રેક્ટિસ કરી હતી (પરંપરાગત રીતે તે સંપૂર્ણપણે સ્ત્રી સંબંધ હતો), તેના દુશ્મનો પર હુમલો કરવા માટે આ જાદુની જરૂર હતી. પરંતુ વાસ્તવમાં અને રમતમાં એક મુખ્ય તફાવત છે: "યુદ્ધના ભગવાન" માં સીડ મૃત લોકોને પુનર્જીવિત કરવા માટે સેવા આપે છે, પરંતુ વાસ્તવમાં જાદુ જીવનમાં આવે છે, બળ અને શક્તિને શોષી લે છે.

તે સ્વીકારવું આવશ્યક છે કે તાજેતરના વર્ષોમાં સૌથી સફળ રમત પ્રોજેક્ટ્સ સારી રીતે વિકસિત પ્લોટ અને પાત્રોની મનોવૈજ્ઞાનિક ગતિશીલતા સાથેની રમતો છે અને, કદાચ, આ સાહિત્ય, સિનેમા અને રમતને સંયોજિત કરીને સંસ્કૃતિના એક અલગ સ્તરના ઉદભવને સૂચવે છે. પોતે ઇન્ટરેક્ટિવ સ્વરૂપમાં. આ લાસ્ટ ઓફ અસ અને હેલબ્લેડમાં છે: સેનાનું બલિદાન, અને હવે યુદ્ધના ભગવાનમાં.

તેર વર્ષથી, રમત એક સામાન્ય સ્લેશરથી જટિલ એક્શન મૂવીમાં વિકસિત થઈ છે, જેનું મુખ્ય હાઇલાઇટ માત્ર શ્યામ પૌરાણિક કથાઓથી સમૃદ્ધ સ્થાનોના આંતરિક ભાગો જ નથી, પણ ઓછી શ્યામ માનસિક ભુલભુલામણી પણ નથી. તકનીકી રીતે, અમે કંઈપણ નવું જોશું નહીં: ગેમપ્લે પિતા અને પુત્ર વચ્ચેના પ્રમાણભૂત સંવાદો પર આધારિત છે, જેમાં ટ્રેન્ડી હેડ વૉઇસનો ઉમેરો કરવામાં આવ્યો છે (અને આ ટેકનિક સ્પષ્ટપણે હેલબ્લેડ: સેનાના બલિદાનમાંથી ઉધાર લેવામાં આવી છે). કથાવસ્તુના વિગતવાર અભ્યાસથી જ પાત્રની ગતિશીલતા દેખાશે.

શરૂઆતમાં, એવું લાગે છે કે આ રમત ફક્ત ક્રેટોસને આશ્ચર્યચકિત કરે છે: સ્ટીરિયોટિપિકલ હત્યારા બેર્સકર (વાઇકિંગ યોદ્ધા) ની તુલનામાં, યુદ્ધના નવા ભગવાન એક વ્યક્તિ બની ગયા છે: એક સખત પરંતુ ન્યાયી પિતા, તેના ભાઈને બચાવવા માટે કંઈપણ કરવા તૈયાર છે. તમારું બાળક (અને તેને કાળજીપૂર્વક છુપાવો). ક્રેટોસ આખરે સંવેદનશીલ બન્યો: આપણે તેની પત્ની માટે પીડા જોઈએ છીએ, એટ્રીયસ માટે ડર જોઈએ છીએ.

તે જોઈ શકાય છે કે તે રમતના પાછલા ભાગોમાં જે અંધકાર અને તિરસ્કારમાં ડૂબી ગયો હતો તે દૂર થવા લાગ્યો. અને અહીં મુખ્ય આશ્ચર્ય એટ્રિયસના પરિવર્તનમાં છે જે તેના આત્માને અંધકારથી ભરી દે છે. એવું ઘણીવાર નથી હોતું કે ગૌણ પાત્ર મુખ્ય પાત્ર બની જાય છે, અને આ તે છે જે વિકાસકર્તાઓ કરવા માટે વ્યવસ્થાપિત છે. એક અર્થમાં, પર્વત ઉપરની બધી રીતે તેની વૃદ્ધિ, દીક્ષા, નાના છોકરામાંથી રૂપાંતર, જો પુખ્ત વયના ન હોય, તો પછી એક માણસ જે પોતાને માટે ઊભા રહી શકે છે.

એટ્રીયસ વધે છે અને તે જ સમયે તેનો આત્મા અંધકારમય બને છે. એવું લાગે છે કે તે જૂઠાણું, ઘડાયેલું, છેતરપિંડી અને વિશ્વાસઘાતને શોષી લે છે. તે પછી જ બે દેખીતી રીતે દૂરની કડીઓ જોડાયેલ છે: પિતા દ્વારા આપવામાં આવેલ નામ, અને જાયન્ટ્સ દ્વારા તેમને આપવામાં આવેલ નામ. પ્રશ્ન રહે છે: જ્યારે તમે ભગવાન બનો છો ત્યારે આત્મા ક્યાં જાય છે?

જો આપણે વૈશ્વિક સ્તરે રમતના કાવતરાને ધ્યાનમાં લઈએ, તો ક્રેટોસ અને એટ્રીયસની યાત્રા એ તેમનો મૃત્યુનો માર્ગ છે. આ રૂપકના ઘણા અર્થ છે. સૌ પ્રથમ, જોતુનહેમ, જાયન્ટ્સની ભૂમિ, ખરેખર મૃતકોની ભૂમિનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે: ગુમ થયેલા લોકોના મૃતદેહો જમીન પર ટપકતા હોય છે, પર્વતમાળાઓ બનાવે છે.

બીજું, જોતુનહેમનો માર્ગ એ પૂર્વનિર્ધારણનો માર્ગ છે, એક રાજ્ય જે મૃત્યુ પછી ખુલે છે, જ્યારે વ્યક્તિનું જીવન તેમની આંખો સમક્ષ ચમકે છે. અને અંતે, નવ વિશ્વોના સર્વોચ્ચ શિખર તરફનો માર્ગ વિશ્વના અંત, રાગનારોક, છેલ્લો ચુકાદો, કોઈ વળતરના બિંદુ સુધીનો માર્ગ દર્શાવે છે, જે ટાળી શકાતો નથી. યુદ્ધના ભગવાનમાં મૃત્યુ એ અન્ય મુખ્ય પાત્ર છે.

નોર્સ પૌરાણિક કથાઓનો ઉપયોગ કરવાનો વિચાર બિલકુલ નવો નથી. આ નાની ઇન્ડી રમતો તેમજ હેલબ્લેડ: સેનાનું બલિદાન અને સ્કાયરીમ જેવા જાયન્ટ્સમાં જોઈ શકાય છે. જો ગેમપ્લે (લડાઇ અને પાત્રનું સ્તરીકરણ) ખાસ કરીને નવી કંઈપણ સાથે આશ્ચર્યજનક ન હોય તો પણ, ભીષણ લડાઈમાં એટ્રીયસની મદદની તુલના હંમેશા ધીમી પડી રહેલા હસ્કર્લ્સ સાથે કરી શકાતી નથી. અને Alvheim સેનુઆના અંધકારમય વિશ્વના વાતાવરણને દૂર કરે છે.

આ રમત અર્થઘટન કરાયેલ પૌરાણિક પાત્રોની સંખ્યા, વિશ્વની સંખ્યા અને મૂળ સ્કેન્ડિનેવિયન વાર્તાઓ સાથેની નિકટતા માટે અલગ છે. ચાલો એક મુશ્કેલ મનોવિજ્ઞાન ઉમેરીએ અને અણધાર્યા અંત સાથે સજાવટ કરીએ, અને અમને સિક્વલ માટેની એપ્લિકેશન સાથે ખૂબ જ ઉચ્ચ-ગુણવત્તાવાળી પ્રોડક્ટ મળશે. તમામ પાસાઓમાં, નોર્સ પૌરાણિક કથાઓના શ્રેષ્ઠ અર્થઘટનમાં યુદ્ધના નવા ભગવાનની જીત થાય છે.

સામાન્ય રીતે, ગોડ ઓફ વોર એ ઉત્તરીય દેશોની પૌરાણિક કથાઓના પ્રેમીઓ માટે માહિતીનો સંગ્રહ છે. ક્રેટોસ સાથે, જે રુન્સને સમજી શકતા નથી અને વાઇકિંગ્સની દંતકથાઓમાં બિલકુલ વાકેફ નથી, એટ્રીયસના મુખમાંથી, આપણે વિશ્વની ઉત્પત્તિ અને તેના અંત વિશે, નવ વિશ્વો અને તેમના રહેવાસીઓ વિશે શીખીએ છીએ. વિકાસકર્તાઓએ રમતના આ પાસાને જવાબદારીપૂર્વક સંપર્ક કર્યો.

તે નાની અસંગતતાઓ વિના ન હતું, જો કે: ઉદાહરણ તરીકે, તમે ગમે તેટલો સખત પ્રયાસ કરો, અંત પછી પણ ગોડ ઑફ વૉરમાં નવ નિયુક્ત વિશ્વોમાં પ્રવેશવું અશક્ય છે, જે થોડી નિરાશાનું કારણ બની શકે છે; છેવટે, આ સાહસ ખૂબ જ વ્યસનકારક છે. અલબત્ત, તે શરૂઆતમાં શરમજનક છે, પરંતુ ભૂલશો નહીં કે અસગાર્ડ, ઉદાહરણ તરીકે, ઓવરગોડ્સની દુનિયા છે, અને અજાણ્યાઓને ત્યાં તેની જેમ મંજૂરી આપવામાં આવશે નહીં.

તેથી, જો પ્લોટની ખૂબ જ ખ્યાલ - ઇચ્છિત ધ્યેય માટેનો લાંબો અને કાંટાળો માર્ગ - મિડગાર્ડની જેમ જૂનો છે, અને બાલ્ડરની જેમ માર્યો ગયો છે. ખાસ ભૂલો વિનાના રસપ્રદ કાવતરા માટે, સ્કેન્ડિનેવિયન પૌરાણિક કથાઓમાં નિમજ્જન અને યુદ્ધના ભગવાનની સાચી શ્યામ રૂપકતા તમારા ધ્યાન માટે યોગ્ય હશે.

અહીં કેટલીક રુચિની લિંક્સ છે:


તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: ualક્યુલિડેડ બ્લોગ
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.