વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટીનું ભવિષ્ય ઉદ્યોગમાં આવી ગયું છે

ના ભાવિ વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી આજે તે મોટી કંપનીઓના હિતને ફરીથી જાગૃત કરી રહી છે કારણ કે તેઓ તેની મહાન સંભાવનાને સમજે છે અને તેથી જ કેટલીક કંપનીઓએ નવા સંશોધનો હાથ ધર્યા છે જેના કારણે નવા ઉપકરણોના વિકાસમાં પરિણમ્યું છે જે વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી માટે નવું ભવિષ્ય પ્રદાન કરવામાં સક્ષમ હશે. 

વર્ચ્યુઅલ-રિયાલિટી-1નું ભવિષ્ય

વર્ચુઅલ રિયાલિટીનું ભવિષ્ય

Oculus અથવા HTC અને તેના Vive જેવી કંપનીઓ દ્વારા અપાર પ્રારંભિક તેજી પછી, વિશ્વએ મોંઘા ઉપકરણોને બંધ કરી દીધા, જેના માટે ઘણા પ્રસંગોએ વધારાના કમ્પ્યુટરની જરૂર પડે છે જે શક્તિશાળી હોય, જે ઉત્પાદકો તેમને આપતા નથી. તેઓએ ઘણો રસ સમર્પિત કર્યો છે. તેને વિકસાવવા માટે.

આનો અર્થ થાય છે, કારણ કે મોબાઇલ ફોન માર્કેટ માટે વિકાસ કરવો વધુ નફાકારક છે જે આજે વિશ્વભરમાં લાખો સંભવિત ગ્રાહકો ધરાવે છે અને વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી ફોન વિકસાવવા માટે સમય, સંસાધનો અને કર્મચારીઓનું રોકાણ કરવાને બદલે જેની માંગ મર્યાદિત છે. હજાર

તેવી જ રીતે, આ લોકશાહીકરણના વિવિધ પ્રયાસો કરવામાં આવ્યા છે તકનીકી પ્રકારો સ્માર્ટફોન દ્વારા ઓફર કરવામાં આવતી સંભવિતતા પર આધારિત છે. 

હકીકતમાં, ડેડ્રીમ જેવા મોટા વિકાસકર્તાઓ, જે Google દ્વારા વિકસિત વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી પ્લેટફોર્મ છે, તેમજ સેમસંગ કંપની કે જે આધુનિક તકનીક તમારા સેમસંગ ગેલેક્સી નોટ 10 પર વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટીમાં, વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી ટેક્નોલોજીમાં તેમની સંશોધન એડવાન્સિસ ચાલુ રાખવાથી દૂર કરવામાં આવ્યા છે.

વર્ચ્યુઅલ-રિયાલિટી-2નું ભવિષ્ય

શું વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટીના ભવિષ્ય માટે આશા છે?

ઉપરોક્ત તમામ બાબતો સાથે, એવું લાગે છે કે વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટીના ભાવિની બાંયધરી આપવા માટે ક્રાંતિકારી એડવાન્સ એકદમ જરૂરી છે, જે ફરીથી વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી માર્કેટ તરફ રોકાણકારોનું ધ્યાન આકર્ષિત કરવાનું સંચાલન કરે છે. તેથી Facebook જેવી કંપનીઓ Oculus Connect 6 VR વિકસાવીને આ ક્રાંતિ માટે જવાબદાર બનવા માંગે છે, જેમાં વિકાસકર્તાઓ માટે કોન્ફરન્સનો સમાવેશ થાય છે.

આ પ્લેટફોર્મની અંદર, હેડલાઇન્સ પ્રાપ્ત કરવામાં આવી છે જેણે ધ્યાન આકર્ષિત કર્યું છે, અમે નીચે રજૂ કરીશું:

હેન્ડ ટ્રેકિંગ: વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટીનું ભવિષ્ય

પ્રથમ વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી ડિવાઇસીસનો ઉદભવ થયો ત્યારથી, વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી અનુભવમાં ખસેડવા અને ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરવા માટે જોયપેડ ગેમપેડ જેવી બાહ્ય એક્સેસરીઝનો ઉપયોગ જરૂરી છે. આ એક ગેરલાભનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે કારણ કે આ વધારાના ઓજારોનો ઉપયોગ ઓગમેન્ટેડ રિયાલિટી ઉપકરણોમાં કરવા માટે જરૂરી નથી. 

સંવર્ધિત વાસ્તવિકતામાં, માત્ર ચશ્માની આવશ્યકતા છે, જેમ કે માઇક્રોસોફ્ટ દ્વારા ઓફર કરવામાં આવે છે જેમ કે HoloLeans અથવા MagicLeap, જેણે વિસ્તૃત વાસ્તવિકતાનો અનુભવ ધરાવતા વપરાશકર્તાઓને ફક્ત તેમના હાથનો ઉપયોગ કરીને ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરવાની મંજૂરી આપી છે.

આ જટિલતાને દૂર કરવા માટે, અમુક કંપનીઓએ હેપ્ટિક ગ્લોવ્ઝના વિવિધ મોડલ વિકસાવ્યા છે જે નિયંત્રક રાખવાની જરૂરિયાતને દૂર કરે છે. આનાથી વધુ સ્વતંત્રતાની અનુભૂતિ પ્રદાન કરવાનું શક્ય બન્યું છે અને વધુમાં સંવેદનાત્મક પ્રતિભાવ પણ પૂરો પાડે છે, જે ચોક્કસપણે વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટીના ભ્રમના અનુભવને પૂરક બનાવે છે, જે વપરાશકર્તાને અનુભવે છે કે તે કોઈ વસ્તુને પકડી રાખવાની સંવેદનાનો અનુભવ કરી રહ્યો છે. હાથ

વર્ચ્યુઅલ-રિયાલિટી-3નું ભવિષ્ય

વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટીના ભવિષ્ય માટે સંભવિત ઉકેલો

જો કે, ફેસબુક ઓક્યુલસ ક્વેસ્ટ જેવા ઉપકરણો વિકસાવીને થોડું આગળ વધવામાં સફળ થયું છે. આ ઉપકરણ ખાસ ગ્લોવ્સ સહિત કોઈપણ વધારાના એક્સેસરીઝની જરૂર વગર, આંગળીઓ સહિત આપણા અંગોની મોટર ગતિવિધિઓનું અર્થઘટન કરવામાં સક્ષમ હશે. શક્ય છે કે આ નવી કાર્યક્ષમતા 2021 ની શરૂઆતમાં રજૂ કરવામાં આવશે, જો કે તે 2020 ની શરૂઆતમાં રજૂ થવાની હતી, જો કે, covd-19 દ્વારા વૈશ્વિક રોગચાળાને કારણે, તેને મુલતવી રાખવું પડ્યું. 

સોશિયલ નેટવર્ક પરથી સમજાવવામાં આવ્યું છે કે આ શક્ય બનવા માટે એક સંપૂર્ણ નવી પદ્ધતિ વિકસાવવી જરૂરી છે જે કેમેરાનો ઉપયોગ કરે છે જે ઉપકરણોમાં પહેલેથી જ એકીકૃત છે. આ કેમેરાને ગણતરી માટે પ્રોગ્રામ કરવાની જરૂર પડશે. હાથની સ્થિતિ અને દરેક સમયે કરવામાં આવતા હાવભાવનું આપમેળે અર્થઘટન કરવા માટે ઊંડા શિક્ષણ સાથે.

આનાથી ઘણું ધ્યાન દોરવામાં આવ્યું છે કારણ કે, જેમ કે Facebook જણાવે છે કે, આ ધ્યેય હાંસલ કરવા માટે, નવા કેમેરાનો સમાવેશ કરવો અથવા નવા ડેપ્થ સેન્સર અથવા વધુ પ્રોસેસર્સનો સમાવેશ કરતું નવું પુનરાવર્તન વિકસાવવું જરૂરી નથી. વાસ્તવમાં, થોડા વર્ષોથી પ્રસ્તુત કરવામાં આવેલા ઉપકરણોનો જ ઉપયોગ કરીને, સોફ્ટવેર માટે, ડીપ લર્નિંગનો ઉપયોગ કરીને તેના ન્યુરલ નેટવર્કનો ઉપયોગ કરીને, હાથની હલનચલન અને સ્થિતિનું અનુમાન લગાવવાની ક્ષમતા ધરાવવાનું શક્ય બન્યું છે. વાસ્તવિક સમય. આ નવી કાર્યક્ષમતા બીટા પ્રોટોટાઇપમાં ઓફર કરવાનું શરૂ થશે અને વિકાસકર્તાઓને SDK તરીકે પણ ઓફર કરવામાં આવશે, જેને ગેમ્સ અને એપ્લિકેશન્સમાં સામેલ કરી શકાય છે.

ફેસબુક હોરાઇઝન

અર્નેસ્ટ ક્લાઈને વિશ્વમાં તૈયાર પ્લેયર વનમાં વર્ણન કર્યું છે જે ઘણા લોકો માટે નવી વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટીનું વચન હતું. ત્યારબાદ, રુબેન ફ્લીશર સિનેમામાં વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટીની દુનિયા લાવ્યા જે તેમણે તદ્દન ખુલ્લી અને વ્યવહારિક રીતે અનંત તરીકે રજૂ કરી, જે વાસ્તવિકતાના સુધારેલા સંસ્કરણ તરીકે રજૂ કરવામાં આવી છે જ્યાં તમે રમી શકો છો, અભ્યાસ કરી શકો છો, મૂવી જોવા જઈ શકો છો, ફરવા જઈ શકો છો, ખરીદી કરી શકો છો. નવા સામાજિક સંબંધો અને અન્ય પ્રવૃત્તિઓ શરૂ કરો જે કોઈપણ વ્યક્તિ વાસ્તવિક જીવનમાં કરશે.

હાલમાં, વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી દ્વારા આપવામાં આવતા અનુભવો આ બધાથી ઘણા દૂર છે. ચોક્કસપણે, વિડિયો ગેમ્સ, મલ્ટીમીડિયા પ્રોડક્શન્સ અને એન્જિનિયરિંગ જેવા કેટલાક વ્યાવસાયિક ક્ષેત્રોમાં પણ નોંધપાત્ર સુધારો થયો છે. જો કે, સામાજિક સ્તર પર, તેઓ વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટીમાં માત્ર ચોક્કસ ચેટ રૂમ ઓફર કરવામાં સક્ષમ છે. જોકે આ બધામાં નોંધપાત્ર ફેરફાર થઈ શકે છે જ્યારે Facebook આખરે ટૂંક સમયમાં Facebook Horizon રજૂ કરે છે, જેને અર્નેસ્ટ ક્લાઈને વર્ણવેલ રેડી પ્લેયર વનના તેના વર્ઝન 1.0 તરીકે ગણી શકાય.

Facebook Horizon આ પ્રોજેક્ટને એક અનંત જગ્યા તરીકે રજૂ કરવાનો ઇરાદો ધરાવે છે જ્યાં વપરાશકર્તાઓ તેમની દુનિયા અને વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી અનુભવો બનાવી શકે છે જ્યાં વપરાશકર્તાઓ વચ્ચે રમતા, નવી દુનિયાની શોધખોળ અને શું મંજૂરી આપી શકાય જેવી ક્રિયાઓ કરી શકાય છે. તેને વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટીમાં લઈ જવા માટે રચાયેલ બીજી લાઈફ તરીકે ગણી શકાય. 

Facebook Horizon એક એવી જગ્યા તરીકે પ્રસ્તુત છે જ્યાં કલ્પનાની મર્યાદા હશે. જો કે આ પ્લેટફોર્મ અપેક્ષાઓને ટેકો આપવાની અને પૂરી કરવાની ક્ષમતા ધરાવતું હશે કે કેમ તે નક્કી કરવું વહેલું છે, તેમાં કોઈ શંકા નથી કે જો વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી માટે ક્રાંતિકારી ભાવિ હશે, તો તે આ પ્રકારના અનુભવોમાંથી ઉદ્ભવશે.

ભવિષ્ય-ઓફ-વર્ચ્યુઅલ-રિયાલિટી-5

ઓક્યુલસ લિંક

નવીનતમ ઓક્યુલસ કનેક્ટ 6 VR દ્વારા બાકી રહેલા ધ્યેયોમાંથી એક વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી પર આધારિત ઉકેલોને અપનાવવા માટે શક્ય તેટલું લોકશાહીકરણ પ્રાપ્ત કરવાનું છે. સામાન્ય રીતે, આ બિંદુએ બે અવરોધો ઉભા થયા છે:

  • ઉકેલો વધુ અદ્યતન બનવા માટે, વધુ રોકાણ અને વધુ આધુનિક સાધનોની સ્થાપના જરૂરી છે.
  • પ્રસ્તુત કરવામાં આવેલ ઉકેલોમાંથી કોઈ પણ, કાં તો શરૂઆતથી અથવા તો મધ્યવર્તી, સૌથી અદ્યતન ચશ્મા ઓફર કરી શકે તેવા અનુભવની ખાતરી આપવામાં સક્ષમ નથી. આ એટલા માટે છે કારણ કે ઘણી વખત આ ઉકેલો મોબાઇલ પ્રોસેસર પર આધારિત હોય છે.

જો કે, ફેસબુકે ઓક્યુલસ ક્વેસ્ટ સાથે હાંસલ કર્યું છે કે વપરાશકર્તાઓ કમ્પ્યુટરથી સ્વતંત્ર બને છે. વધુમાં, આ ચશ્મા વિતરિત કરીને, જે ઓક્યુલસ રિફ્ટ નામના તેના વધુ અદ્યતન સંસ્કરણ જેટલા શક્તિશાળી ન હોવા છતાં, વપરાશકર્તાઓ ઉચ્ચ-ગુણવત્તાવાળી વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી સામગ્રી અને અનુભવોને ઍક્સેસ કરવામાં સક્ષમ બન્યા છે.

કંપનીએ યોજેલી છેલ્લી કોન્ફરન્સમાં, તે ચોક્કસપણે ઓક્યુલસ લિંકની રજૂઆત સાથે ધ્યાન ખેંચવામાં સફળ રહી, જેમાં યુએસબી – સી કેબલ સપોર્ટનો સમાવેશ થાય છે, જે કોઈપણ કમ્પ્યુટર સાથે ઓક્યુલસ ક્વેસ્ટને કનેક્ટ કરતી વખતે, ઓક્યુલસ ક્વેસ્ટને ચાલુ કરવાની મંજૂરી આપશે. ચશ્મા. વધુ અદ્યતન રમતો અને એપ્લિકેશનો અને તે ક્ષણે ફક્ત સૌથી મોંઘા ઉપકરણો પર સાંભળવાનું શક્ય હતું. હકીકતમાં, Facebook તેની પોતાની USB કેબલ લોન્ચ કરશે, જો કે એવું લાગે છે કે આ ઉપકરણ બજારમાં ઉપલબ્ધ કોઈપણ ગુણવત્તાયુક્ત USB – C કેબલ સાથે કામ કરી શકશે.

પાસથ્રુ +

વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટીનો સૌથી લાક્ષણિક ભેદ એ છે કે વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી અનુભવ જીવતી વખતે તે ઉત્પન્ન કરે છે તે વપરાશકર્તાની સંપૂર્ણ અલગતા છે. જો કે આ થોડો વધુ વાસ્તવિક વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી અનુભવ માટે પરવાનગી આપે છે, તે ચોક્કસપણે નકારાત્મક બાજુ ધરાવે છે. ઉદાહરણ તરીકે, જો વપરાશકર્તાને વાસ્તવિક જીવનમાં કોઈ પ્રવૃત્તિ કરવાની જરૂર હોય જેમ કે ફોન કૉલનો જવાબ આપવો, અથવા હલનચલન કરતી વખતે તે આકસ્મિક રીતે કોઈ ઑબ્જેક્ટ સાથે અથડાઈ જાય.

આ માટે, નવો પાસથ્રુ+ વિકસાવવામાં આવ્યો હતો, જે તેને હાંસલ કરવા માટે ચશ્માને દૂર કર્યા વિના અથવા દૂર કર્યા વિના વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી અને ભૌતિક વાસ્તવિકતા વચ્ચે પરિવર્તનની સુવિધા આપે છે. આ શક્ય છે, કારણ કે વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી અનુભવને વિક્ષેપિત કરવા માટે જોયકોન પર માત્ર એક બટન દબાવવું જરૂરી છે. 

જ્યારે જોયકોન બટન દબાવવામાં આવે છે, ત્યારે ચશ્મામાં રહેલા વિડિયો કેમેરા તરત જ વપરાશકર્તાની આસપાસના વાસ્તવિક વાતાવરણને પ્રતિબિંબિત કરે છે. જો જોયકોન બટન ફરીથી દબાવવામાં આવે છે, તો ચશ્મા વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી અનુભવને ફરી શરૂ કરે છે જેમાં વપરાશકર્તા ડૂબી ગયો હતો.

CTRL-લેબ્સ રિસ્ટ બેન્ડ

હાલમાં, Facebook સૌથી પ્રાયોગિક ક્ષેત્રમાં CTRL-Labs સાથે મળીને કામ કરી રહ્યું છે, જેમાં એક પ્રોજેક્ટનો સમાવેશ થાય છે જેનો ઉદ્દેશ્ય માનવ મગજના ન્યુરલ સિગ્નલોને વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી અનુભવની અંદર નક્કર ક્રિયાઓમાં રૂપાંતરિત કરવા અર્થઘટન કરવાનો છે. એક વિસ્તૃત વાસ્તવિકતાનો અનુભવ. આ પ્રોજેક્ટ લાંબા ગાળામાં પૂર્ણ કરવાનું આયોજન છે.

ફેસબુકના સીઈઓ, માર્ક ઝકરબર્ગે આ પ્રોજેક્ટને નીચે મુજબ સમજાવ્યો છે:

"ભવિષ્યમાં અમે એક ઇનપુટ પ્રાપ્ત કરવા માંગીએ છીએ જેમાં તે કંઈક વિશે વિચારવા માટે પૂરતું છે જેથી તે ન્યુરલ ઇન્ટરફેસમાં ઉત્પન્ન થાય. Crtl-Labs એક બ્રેસલેટ વિકસાવવા માટે કામ કરી રહી છે જે નર્વસ સિસ્ટમ દ્વારા પેદા થતા વિદ્યુત આવેગને એકત્રિત કરે છે અને તેને ડિજિટલ સિગ્નલમાં રૂપાંતરિત કરે છે જેનો ઉપયોગ આપણે વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી અથવા ઑગમેન્ટેડ રિયાલિટીમાં સંપૂર્ણપણે બિન-આક્રમક રીતે કામ કરવા માટે કરી શકીએ છીએ.

વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટીના ભવિષ્યમાં પ્રાયોગિક એપ્લિકેશનો વપરાશકર્તાઓને વર્ચ્યુઅલ ઑબ્જેક્ટ્સ સાથે તેમના વિશે વિચારવાની અથવા તેમની શારીરિક લાક્ષણિકતાઓ જેમ કે વજન, ટેક્સચર, રંગો, અન્યની વચ્ચે અનુભવવાની સરળ ક્રિયા સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરવાની મંજૂરી આપી શકે છે. વાસ્તવમાં, તેઓ એવા પદાર્થો સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરવામાં સક્ષમ હોઈ શકે છે જે ફક્ત વર્ચ્યુઅલ વાસ્તવિકતામાં અસ્તિત્વ ધરાવે છે. 

હાલમાં આ ઉપકરણનો વિકાસ સંશોધન અને વિકાસના પ્રારંભિક તબક્કામાં છે, તેથી બજારમાં આ ઉપકરણને જોતા પહેલા ઘણા વર્ષો રાહ જોવી પડશે.

મિશ્ર રિયાલિટી

અપેક્ષિત મિશ્ર વાસ્તવિકતામાં વર્ચ્યુઅલ વાસ્તવિકતાના લક્ષણો સાથે ભૌતિક વાસ્તવિકતાના પાસાઓનો સમાવેશ થાય છે. જો કે, માઇક્રોસોફ્ટ અને ફેસબુક જેવી કંપનીઓ માટે, મિશ્ર વાસ્તવિકતા માત્ર બંનેના પાસાઓને સામેલ કરવા જઈ રહી નથી, પરંતુ વાસ્તવમાં આ બે વાતાવરણને ઓવરલેપ અથવા જોડી શકે છે, જે અન્ય સ્તરનો અનુભવ પ્રદાન કરવામાં સક્ષમ છે.

વાસ્તવમાં, એવું માનવામાં આવે છે કે નજીકના ભવિષ્યમાં પ્લેટફોર્મ રૂમને સ્કેન કરી શકશે અને તેને વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી દૃશ્યમાં ઉપયોગમાં લેવા માટે અનુકૂલિત કરી શકશે જ્યાં તમે હોઈ શકો અને અન્ય વપરાશકર્તાઓ સાથે શેર કરી શકો. 

મૂળભૂત રીતે આ પહેલેથી જ સિનેમાની દુનિયામાં પ્રતિબિંબિત થઈ ચૂક્યું છે જેમ કે કેટલીક ફિલ્મોના દ્રશ્યોમાં યાદ કરી શકાય છે. ઉદાહરણ તરીકે, એવેન્જર્સ મીટિંગો યોજવા અને એકબીજા સાથે વાતચીત કરવામાં સક્ષમ હતા જાણે તેઓ એક જ રૂમમાં હોય.

બીજું ઉદાહરણ ફિલ્મ અવતાર પણ હોઈ શકે, જ્યાં નાયક તેના અવતાર દ્વારા તમામ વસ્તુઓને અનુભવવા, સ્પર્શ કરવા, ગંધ કરવા અને ખાવા માટે સક્ષમ હતો.

આજે તમે વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટીના ભવિષ્ય માટે Facebookની પ્રતિબદ્ધતા છો. ભાવિ જ્યાં આ વાસ્તવિકતા ખર્ચની દ્રષ્ટિએ લોકશાહી હોઈ શકે, કેબલના ઓછા ઉપયોગ સાથે, જે સરળ ઇન્સ્ટોલેશનની મંજૂરી આપે છે, તેમજ તેની જાળવણી પણ સરળ છે, અને અલબત્ત તે વપરાશકર્તાને વધુ સ્વતંત્રતા પ્રદાન કરે છે. 

જો કે, સૌથી મોટો પડકાર જે આ રજૂ કરે છે તે વપરાશકર્તાઓને ખાતરી આપવાનો છે કે વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટીનું ભવિષ્ય માત્ર વર્ચ્યુઅલ જ નહીં, પરંતુ તે એક વાસ્તવિક અનુભવ પણ બની શકે છે અને તેથી તે આ ઉત્પાદન ખરીદવા યોગ્ય છે.


તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: ualક્યુલિડેડ બ્લોગ
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.