Okuliare na virtuálnu realitu: ako fungujú a ešte viac?

Viete, čo sú okuliare pre virtuálnu realitu? Vstúpte sem a dozviete sa všetko o tomto zobrazovacom zariadení, ktoré určuje štandard.

okuliare na virtuálnu realitu-2

Okuliare pre virtuálnu realitu

Prilby používané pre virtuálnu realitu sa nazývajú aj virtuálna realita, prehliadač virtuálnej reality alebo Head-Mounted Display (HDM). Ďalej vysvetlíme Ako fungujú okuliare pre virtuálnu realitu.

Táto prilba je zariadenie, ktoré umožňuje vizualizáciu podobným spôsobom ako bežná prilba. Obrazy generované počítačom sa premietajú do hľadáčika alebo šošovky v blízkosti očí alebo priamo na sietnicu. Keď sa obrázky premietajú priamo na sietnicu, headset sa nazýva virtuálny monitor sietnice.

Motivovaná skutočnosťou, že tieto okuliare pre virtuálnu realitu sú veľmi blízko očí, umožňuje prilba zobraziť premietaný obraz v oveľa širšom rozsahu, než aký je možné vnímať na bežnom monitore. Dizajn prilby je špeciálne navrhnutý tak, aby bolo pokryté celé zorné pole.

Prilba má schopnosť sledovať pohyby používateľa, pretože je pripevnená k hlave a je jednoduchšie obnoviť pohyby vykonané vo virtuálnom prostredí.

okuliare na virtuálnu realitu-4

Ak sa chcete o tejto téme a vynálezoch, ktoré vznikli, dozvedieť viac, kliknite na tento odkaz Budúcnosť virtuálnej reality dorazila do tohto odvetvia

Jeho príbeh

V roku 1991 bolo oznámené spustenie okuliarov pre virtuálnu realitu s názvom Segal VR, ktoré bolo možné vidieť v roku 1993 na zimnom veľtrhu CES, no nikdy neboli uvedené na trh.

Potom, v roku 1994, bol na zimnom CES ohlásený jeden z prvých modelov okuliarov pre virtuálnu realitu s názvom Forte VFX1. VFX-1 má stereoskopické šošovky, dokáže sledovať pohyb hlavy v troch súradnicových osiach (x,y,z) a stereo slúchadlá.

Spoločnosť Sony bola ďalším dôležitým prvenstvom okuliarov pre virtuálnu realitu, keď v roku 1997 predstavila Glasstron, ktorý mal voliteľné polohové senzory, ktoré umožňovali užívateľovi pozorovať prostredie pri vykonávaní pohybov hlavy. Bezpochyby to poskytlo väčšiu hĺbku zážitku.

Slúchadlá alebo okuliare pre virtuálnu realitu zaznamenali dôležitý obrat v zážitku z videohier. Jeden príklad bol v MechWarrior 2, kde bolo možné získať vizuálnu perspektívu bojiska zvnútra kokpitu lode. Tieto prilby však neboli komerčne veľmi úspešné, pretože ich technológia bola veľmi obmedzená. V skutočnosti tieto okuliare pre virtuálnu realitu prirovnal John Carmack k pohľadu cez trubičky toaletného papiera.

okuliare na virtuálnu realitu-4

2000-do súčasnosti

V roku 2012 sa začala kampaň na zbieranie finančných prostriedkov na vývoj okuliarov pre virtuálnu realitu, ktoré budú neskôr známe ako Oculus Rift. Projekt týchto okuliarov pre virtuálnu realitu viedli viacerí významní vývojári vrátane Carmacka zo sveta videohier.

Hlavnú spoločnosť, ktorá sa podieľala na tomto projekte, pohltil v roku 2014 gigant Facebook za cenu jednej miliardy dolárov. 28. marca 2016 boli na trh uvedené okuliare pre virtuálnu realitu Oculus Rift.

V roku 2014 sa Sony opäť objavilo s prototypom okuliarov pre virtuálnu realitu pre konzolu PlayStation 4, neskôr by sa to volalo PlayStation VR, napokon v roku 2016 bolo uvedené na trh. V tom istom roku spoločnosť Valve ukázala niekoľko prototypov náhlavných súprav VR, ktoré viedli k partnerstvu s HTC na vývoji náhlavnej súpravy Vive VR. Tieto okuliare pre virtuálnu realitu sa zameriavajú na virtuálne prostredia, ktoré sú v mierke miestnosti, kde používatelia, ktorí boli ponorení do zážitku, môžu interagovať a prirodzene sa pohybovať. Jeho spustenie bolo v apríli 2016.

Slúchadlá alebo okuliare pre virtuálnu realitu boli vyvinuté aj na uplatnenie v oblasti smartfónov. V tomto prípade však namiesto prilieb s integrovanými obrazovkami tieto jednotky pozostávajú z boxov, do ktorých je možné integrovať mobilný telefón.

Projekcie virtuálnej reality sa zobrazujú z obrazovky mobilného telefónu cez šošovky, ktoré fungujú ako stereoskop. Spoločnosť Google uviedla na trh rôzne špecifikácie a súpravy pre domácich majstrov, kde je to vysvetlené ako si vyrobiť domáce okuliare pre virtuálnu realitu s názvom Google Cardboard. Tieto špecifikácie predstavujú modely, ktoré môžu byť vyrobené z lacných materiálov, ako je kartón.

Samsung Electronics a skupina Oculus VR na Facebooku spolupracovali na vývoji Samsung Gear VR, ktorý je kompatibilný len s najnovšími modelmi zariadení Samsung Galaxy. Na druhej strane spoločnosť LG Electronics vyvinula okuliare pre virtuálnu realitu známe ako LG 360 VR, ktoré sa majú použiť so smartfónom LG G5.

okuliare na virtuálnu realitu-5

Typy okuliarov pre virtuálnu realitu

Okuliare na virtuálnu realitu možno klasifikovať podľa ochrany obrazu, teda ak sa obraz premieta na jedno alebo obe oči.

monokulárne

Okuliare pre virtuálnu realitu, ktoré sa premietajú na jedno oko, sa nazývajú monokuláry. Tieto okuliare pre virtuálnu realitu umožňujú udržiavať kontakt medzi skutočným a virtuálnym svetom. Príkladom tohto typu objektívu je Google Glass.

binokulárne

Okuliare pre virtuálnu realitu, ktoré sa premietajú na obe oči, sa nazývajú ďalekohľady. Premietaním obrázkov cez zorné pole používateľa sa dosiahne stereoskopický obraz. S binokulárnymi okuliarmi pre virtuálnu realitu je možné zažiť pohlcujúcejší zážitok.

Typy šošoviek: virtuálna realita vs rozšírená realita

Tieto náhlavné súpravy alebo okuliare možno použiť na poskytovanie zážitkov z virtuálnej reality alebo rozšírenej reality.

Slúchadlá alebo okuliare pre virtuálnu realitu

Tieto prilby sú navrhnuté tak, aby prilba pokrývala celé zorné pole používateľa. Účelom tohto dizajnu je vytvoriť celkové prostredie ponorenia do zážitku, čím sa eliminuje akýkoľvek kontakt s vonkajším prostredím.

Obrazy a zvuky produkované počítačom prechádzajú prenosovou linkou a premietajú sa na integrované obrazovky okuliarov pre virtuálnu realitu.

okuliare na virtuálnu realitu-6

Slúchadlá alebo okuliare pre rozšírenú realitu alebo zmiešanú realitu

Tieto šošovky môžu byť tiež známe ako optické HMD, čo je skratka OHMD. Tieto okuliare pre virtuálnu realitu umožňujú užívateľovi pozorovať celé prostredie, ktoré ho obklopuje a do tohto priestoru sa pridávajú virtuálne predmety alebo informácie. Táto skúsenosť sa nazýva rozšírená realita alebo zmiešaná realita. Do tejto kategórie patria inteligentné okuliare, ktorých hlavným účelom je prezentovať dostupné informácie používateľom so smartfónmi bez potreby použitia rúk.

Pozývame vás pozrieť si toto krátke video, v ktorom sú odhalené rozdiely medzi virtuálnou realitou a rozšírenou realitou:

Typy okuliarov pre virtuálnu realitu: funkčnosť

Okuliare pre virtuálnu realitu možno klasifikovať aj podľa ich funkčnosti. V tejto klasifikácii nájdeme mobilné okuliare pre virtuálnu realitu:

Mobilné okuliare pre virtuálnu realitu

Tieto okuliare pre virtuálnu realitu v skutočnosti pozostávajú z fyzickej štruktúry alebo puzdra. Toto puzdro nemá samotné obrazovky ani procesory, ale má priestor na integráciu mobilného telefónu, takže obe veci dodáva mobilný telefón. Obrázky a zvuky, ktoré sa budú premietať, vygeneruje mobilný telefón. Niekoľko príkladov týchto šošoviek Gear VR vytvorených spoločnosťou Samsung, Cardboard vyvinutý spoločnosťou Google a mnoho ďalších modelov od rôznych výrobcov.

Okuliare na virtuálnu realitu bez procesora

V tomto prípade sú obrazovky a senzory zahrnuté, ale vyžadujú pripojenie k externému zariadeniu. Vo všeobecnosti je to zvyčajne osobný počítač, ktorý je zodpovedný za odosielanie obrázkov a zvuku. Celé spracovanie dát má na starosti počítač, preto okuliare nemajú procesor. Sú zodpovední len za premietanie informácií, ktoré dostanú. Najlepšími príkladmi sú okrem iného Oculus Rift, PlayStation VR, HTC Vive.

Autonómne okuliare pre virtuálnu realitu

Tieto okuliare majú všetky komponenty, ako je kryt, senzory, obrazovka a procesory, ktoré sú potrebné na poskytovanie úplného virtuálneho zážitku bez potreby použitia externého zariadenia. Niektoré príklady týchto okuliarov sú tie, ktoré vytvorila spoločnosť Microsoft s názvom Hololens, Exynos VR vyvinutý spoločnosťou Samsung, Daydream Standalone zo združenia Qualcomm a Google, medzi inými.

Modely okuliarov pre virtuálnu realitu

Niektoré z modelov okuliarov pre virtuálnu realitu, ktoré majú rôzne prezentácie, sú:

– Okuliare so vstavanou obrazovkou: modely okuliarov so vstavanou obrazovkou sú Rift, Playstation VR, HoloLens, VIve, StarVR, FOVE VR.

– Mobilné VR puzdrá alebo okuliare: modely okuliarov so vstavanou obrazovkou sú Gear VR, Daydream View, kartónové, plastové puzdrá a ďalšie materiály.

– Staré modely: najstaršie modely okuliarov pre virtuálnu realitu sú Virtual Boy, Forte VFX1, eMagin Z800 3Dvisor.

Aplikácia pre okuliare na virtuálnu realitu

Teraz, keď je známe všetko, čo sa týka okuliarov virtuálnej reality a čo sa týka okuliarov, pristúpime k vysvetleniu Na čo slúžia okuliare pre virtuálnu realitu?

lekárske školenie

Okuliare na virtuálnu realitu sa v súčasnosti uplatňujú v medicínskej oblasti ako pomôcka na vzdelávanie študentov. Tieto okuliare pomáhajú študentom vykonávať praktiky, ako je chirurgia. Tieto šošovky simulujú scenáre, v ktorých je potrebné vykonávať chirurgické zákroky vo virtuálnom a kontrolovanom prostredí alebo prostredí.

Tieto stáže umožňujú študentom získať skúsenosti a zručnosti, ktoré sú nevyhnutné pri vykonávaní operácií na skutočných pacientoch. A dokonca umožňuje študentom zažiť predtým vykonané operácie z pohľadu skúseného chirurga.

Bežne sa študenti počas stáží zúčastňovali skutočnej ordinácie a pre ich neskúsenosť bolo potrebné zdržať sa aktívnej činnosti v kritických častiach ordinácie. S okuliarmi pre virtuálnu realitu je teraz možné, aby študent tieto kritické scenáre sledoval a virtuálne sa zúčastňoval, takže život pacienta nie je ohrozený.

K dispozícii sú tiež možnosti pozastavenia, rýchleho posunu vpred, previnutia celého procesu operácie, čo vám umožní opraviť akékoľvek chyby a vykonať virtuálnu operáciu, kým nebude úspešná.

Vojenský tréning

Okuliare pre virtuálnu realitu, ktoré boli aplikované v rámci ozbrojených síl Spojených štátov amerických, boli skutočne užitočným nástrojom, ktorý bol súčasťou výcviku vojenského personálu bez toho, aby bol vystavený skutočnému nebezpečenstvu.

Časť výhod, ktoré tieto okuliare poskytujú, je umožnenie interakcie vojenského personálu s jednotlivcami v rámci virtuálneho zážitku, aj keď to neznamená, že by to bolo menej skutočné.

Tieto postavy môžu medzi sebou nadviazať komunikáciu a vykonávať rôzne akcie tak, aby sa virtuálny zážitok stal pre vojaka vo výcviku čo najreálnejším.

Tento typ výcviku ponúka výhodu, že vojak môže získať skúsenosti bez toho, aby ohrozil svoj život, a nacvičiť si rovnaký scenár niekoľkokrát. To je ideálne, keď sú už dostupné informácie o prostredí, kde sa bude misia vykonávať, pretože vojak sa môže zoznámiť a presne spoznať prostredie.

Okrem toho, počas tohto výcviku vojak nie je povinný nosiť zbrane, aby mohol vykonávať cvičenie.

Nevýhodou tohto výcviku je však to, že vyžaduje kontrolované prostredie, takže vojak nebude mať správnu klimatizáciu a nebude s istotou poznať environmentálne faktory skutočného prostredia.

Síce sa to spomínalo ako výhoda, ale za nevýhodu možno považovať aj to, že vojak počas virtuálneho zážitku necvičí so zbraňami.

budúce vydania

Dnes CTRL-Labs a Facebook spolupracujú na svojich experimentálnych oblastiach, kde sa vyvíja projekt, ktorého cieľom je dosiahnuť interpretáciu nervových signálov v ľudskom mozgu. Akonáhle sú tieto signály zachytené, zariadenie ich musí byť schopné previesť na konkrétne akcie v rámci virtuálnej reality alebo rozšírenej reality.

Mark Zuckerberg, generálny riaditeľ Facebooku, vysvetlil tento projekt doslovne takto:

„V budúcnosti chceme dosiahnuť vstup, pri ktorom stačí niečo vymyslieť, aby sa to vytvorilo v neurónovom rozhraní. Crtl-Labs pracujú na vývoji náramku, ktorý zbiera elektrické impulzy generované nervovým systémom a premieňa ich na digitálny signál, ktorý môžeme použiť na prácu vo virtuálnej realite alebo v rozšírenej realite úplne neinvazívnym spôsobom»

Navrhované budúce okuliare pre virtuálnu realitu budú mať schopnosť umožniť používateľom interagovať s virtuálnymi objektmi jednoduchým premýšľaním o nich. Táto myšlienka ich privedie k tomu, aby pocítili svoje fyzické vlastnosti, ako je okrem iného hmotnosť, textúra, farby.

V súčasnosti je toto zariadenie v počiatočnej fáze, kde prebieha výskum, vývoj a analýza prototypov. To znamená, že si bude potrebné počkať niekoľko rokov, kým toto zariadenie uvidíme na trhu.

Budúcnosť virtuálnej reality

Obchodnému gigantovi Facebooku sa podarilo ísť o krok ďalej vývojom zariadení ako Oculus Quest. Toto zariadenie malo dátum uvedenia na trh tento rok 2020, avšak kvôli globálnej pandémii COVID-19 muselo byť odložené.

Oculus Quest je vyvíjaný so zámerom, aby mal schopnosť interpretovať pohyby generované končatinami používateľa, vrátane prstov, bez potreby použitia akéhokoľvek ďalšieho zariadenia.

Z platformy sociálnej siete bolo vyjadrené, že spôsob, ako to umožniť, si bude vyžadovať vývoj novej a kompletnej metodiky, ktorá využíva kamery, ktoré už existujú v šošovkách virtuálnej reality.

Tieto kamery možno bude potrebné naprogramovať tak, aby aplikovali hlboké učenie, aby bolo možné dosiahnuť výklad automaticky.


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Actualidad Blog
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.