Zoznámte sa s Kratom v gréckej mytológii

Všeobecne sa uznáva, že je bohom sily a moci, ale o Kratos v gréckej mytológii existujú protichodné príbehy takmer o všetkom ostatnom o ňom. Existujú dve konkurenčné verzie jeho pôvodu, z ktorých každá mení svoj vzťah k iným bohom.

KRATOS V GRÉCKE MYTOLÓGII

Kratos v gréckej mytológii

V gréckej mytológii je Kratos (alebo Cratos) znázornením sily božstiev. Je synom titána Pallasa a jeho manželky Oceanid Styx (Estix). Kratos a jeho bratia Nike (alebo Nike bohyňa víťazstva), Bía (ženské zosobnenie sily a násilia) a Zelo (zosobnenie náruživosti) sú v podstate zosobnením jednej postavy. Kratos a jeho bratia sa prvýkrát objavili v gréckej mytológii v Hesiodovej Teogónii.

Podľa Hesioda žije Kratos a jeho súrodenci so Zeusom, pretože ich matka Styx ako prvá išla k bohu požiadať o miesto v jeho režime, a tak ju a jej deti poctil vysokými funkciami. Kratos spolu so svojou sestrou Biou vystupujú v prvej scéne Aischylovskej drámy Prometheus Bound. Ako agenti Zeusa vedú zajatého Titána Promethea na scénu. Kratos núti Héfaista, dobrosrdečného kováčskeho boha, pripútať Promethea ku skale ako trest za jeho krádež ohňa.

V Theogónii Hesioda Kratosa je to jednoducho vnímané ako personalizovaná reprezentácia bez ďalšieho vysvetlenia alebo vývoja. Hesiodos vysvetľuje, že dôvodom, prečo deti Stygie mohli žiť so Zeusom, bolo to, že Zeus sa po Titanomachy rozhodol prideliť pozície vo svojom režime tým, ktorí nezastávali pozície s Cronom. Keďže Styx navštevovala Zeusa najskôr spolu so svojimi synmi, Zeus ich poctil ako jedného z najdôležitejších členov svojho nového režimu.

Podľa profesorky Diany Burton Estigia, Zelo, Nike, Kratos a Bía zosobňujú dobrovoľné činy, ktoré sú zárukou, s ktorou Zeus porazil Titanov. Zatiaľ čo bohyne Diké (zosobnenie Spravodlivosti), Eunomia (zosobnenie zákona) a Irene (zosobnenie Mieru) predstavujú kvality dosiahnuté režimom Dia, Kratos a jeho bratia sú zosobnením akcií podniknutých na vybudovanie tohto kráľovstva.

vzhľad

Kratos s pohľadom svojich nepriateľov nimi otriasa hrôzou a zúfalstvom. Mytológia hovorí, ako dostal strašnú jazvu na tvári. Počas konfrontácie medzi titánmi a bohmi mu úlomok hory rozbil lebku, no podarilo sa mu prežiť. Héfaistos, božský kováč, mu pomocou špeciálnych zlatých plátov pripevnil hlavu dozadu, aby bojovník stále slúžil Panteónu v budúcich bitkách.

KRATOS V GRÉCKE MYTOLÓGII

Vo vzhľade má Titan divoké črty, holú lebku a tmavé oči. Tento obrázok bol znovu vytvorený v hre na základe popisu v Aischylovej básni „Prometheus Bound“. Vývojári samozrejme pridali veľa vlastných detailov, ale všeobecne povedané, postava a obraz boli v projekte správne vyjadrené.

S istotou je známe, že Kratos v gréckej mytológii sa narodil zo spojenia Pallas a Styx. Staroveká grécka mytológia hovorí, že jeho otec bol neplnoletý Titán a tento status zdedil. Matka bola Oceánidka a stelesňovala obraz najstrašnejšej podzemnej rieky, ktorú prešli mŕtve duše na ceste do Tartaru. Je to kvôli nej, že vonkajšie črty bojovníka sa zdajú také prísne

Informácie o rokoch jeho detstva a dospievania sa v histórii nezachovali. Približne v rovnakom období sa Zeus narodil zo spojenia Crona a Gaie. Keď vypukla vojna medzi bohmi, jeho titánski rodičia, Kratos v gréckej mytológii, si musel vybrať svoju stranu. Mytológia hovorí, že bojovník stál na strane bohov a všemožne im pomáhal v snahe zvrhnúť svojho otca.

Starší titáni boli arogantní a báli sa o svoj trón ešte viac ako samotní neskorší bohovia. Vojna sa skončila víťazstvom Zeusa, Háda a Poseidona, nie bez pomoci iných báječných stvorení. Kratos sa v gréckej mytológii stal verným spojencom hlavy Panteónu a začal slúžiť. Súdiac podľa výzbroje a prototypu hry, stíhačka bola poslaná len na vojenské záležitosti a riešenie rôznych druhov konfliktov.

Kratos a Zeus

V starovekom Grécku existovalo niekoľko antropogonických mýtov, ktoré si niekedy protirečili. Podľa najrozšírenejšej verzie bolo ľudstvo niekoľkokrát stvorené a vyhubené. Výsledok, z jedného alebo druhého dôvodu, očividne nepotešil Zeusa. Nemohol sa pripútať k svojim tvorom, aby ich udržal nažive (možno si len chcel zachovať moc, ako jeho predchodcovia). Príčinou genocídy bola opäť túžba jeho bratranca Promethea postaviť človeka na cestu pokroku (ovládaním ohňa).

KRATOS V GRÉCKE MYTOLÓGII

Zeus, ktorý chce potrestať ľudstvo a napriek svojmu bratrancovi, nariadi Hefaistovi, Afrodite a Aténe, aby vytvorili ženu menom Pandora. Tak to urobil Héfaistos z hliny a vody; Athéna ju potom priviedla k životu, naučila ju manuálnym zručnostiam, naučila ju okrem iného aj tkáčskemu umeniu a obliekala ju; Afrodita jej dala krásu; Apollo mu dal hudobný talent; Hermes ho naučil klamstvám a umeniu presviedčať a vyvolal v ňom zvedavosť; nakoniec ho Hera prinútila žiarliť.

Pandora bola predstavená ako manželka Prometheovmu mladšiemu bratovi Epimetheovi, ktorý bol napriek zákazu svojho staršieho brata nútený prijať dar od najvyššieho boha. Pandora priniesla do batožiny tajomnú škatuľu, ktorú jej Zeus zakázal otvoriť. Obsahoval všetky neduhy ľudstva, vrátane staroby, choroby, vojny, hladomoru, biedy, šialenstva, neresti, klamstva, vášne, pýchy a nádeje.

Keď sa Pandora stala manželkou, vzdala sa zvedavosti, ktorú jej dal Hermes, a otvorila skrinku, čím uvoľnila zlo, ktoré obsahovala. Chcel zavrieť krabicu, aby ich držala; Ale už bolo neskoro. Len nádej, pomalšie reagujúca, tam zostala zamknutá. Ako čas plynul, Pandora a Epimetheus už mali dospelú dcéru, ktorá sa vydala za Prometheovho syna Deukaliona. Nie bez pomoci Promethea pár unikol potope a stal sa zakladateľom nového ľudstva.

Zeus s tým nemohol nič urobiť. Svojho bratranca prikázal pripútať ku skale v Kaukazských horách, kde každý deň prelietaval orol a kloval mu pečeň (ale to je trochu iný príbeh). Medzitým počet ľudí rástol a napredoval, pričom často podkopával božské základy. Olympionici však našli spôsob, ako si podmaniť človeka, a to prostredníctvom náboženstva a takéto spolužitie sa stalo prospešným pre nebešťanov aj smrteľníkov.

Zeus sa snažil všetkými možnými spôsobmi zabrániť jeho porážke. V prvom rade si získal podporu Moiry, bohyní osudu. Starí prívlači ho neraz varovali pred nechcenými spojeniami. Stalo sa, že Zeus musel zjesť Metis, tehotnú s ním, aby neporodila syna. Čoskoro začal najvyšší boh trpieť strašnými bolesťami hlavy a požiadal Héfaista, aby mu otvoril lebku. Z lebky pochádza Aténa, bohyňa múdrosti a vojny. Napriek svojej sile a bojovnosti jej bola dcéra Zeusa vždy lojálna.

KRATOS V GRÉCKE MYTOLÓGII

S Herkulesom nie je všetko také jasné, pretože o najslávnejšom hrdinovi existuje veľa mytologických dohadov. Je známe, že Herkules pomohol zabrániť zvrhnutiu olympionikov, keď došlo ku gigantomachii. Gaia, predchodkyňa bohov, sa rozhodla, že moc jej vnúčat skončila. A ako vždy to bolo kruté, ale spravodlivé: olympionici na dlhý čas zabudli na svoje ďalšie obrovské deti a navyše utrpenie titanov, ktorí boli uvrhnutí do Tartaru, sužovalo Gaeu.

Obri zaútočili na bohov, no tí sa bránili, najmä vďaka Herkulovi. Ten možno považovať za najmocnejšieho tvora, ale napriek tomu sa nechystal zasahovať do moci, pretože nebol taký ambiciózny. Hercules sa mimochodom stal jedným z prototypov samotného Kratosa. A ešte zaujímavejšie je, že zrážka Kratosa a Herkula sa v tretej časti stala neodvratnou, pretože „Herkules“ mal byť len jeden.

Proroctvo zažil Zeus naposledy, keď sa chcel oženiť s bohyňou Thetis. Podľa jednej verzie Prometheus svojho bratranca včas odhovoril. A po dlhých intrigách bola Thetis prinútená vydať sa za Pelea, kráľa Myrmidonov, a dať mu Achilla. Tak bola odvrátená ďalšia hrozba pre Dia. Achilles sa stal najsilnejším mužom svojej doby (Herkules v tom čase vstal bohom), ale na konci trójskej vojny mu bolo súdené zomrieť. Podobne ako Herkules, aj Achilles sa stal jedným z Kratových prototypov.

Kratos v gréckej mytológii je jedným z titánov, ktorí sa pripojili k olympským bohom počas Titanomachy na čele so Zeusom. Táto postava je oveľa menej známa ako napríklad jej sestra Nike, okrídlená bohyňa víťazstva. Kratos však v gréckej mytológii zohral dôležitú úlohu v prvých (nielen) obdobiach vlády Dia, čo sa odrazilo aj v epose o starovekom Grécku. Kratos sa prvýkrát objavuje v Hesiodovej Teogónii. Jeho grécky názov Κράτος sa chápe ako „sila, sila“.

Je najmladším titánom, synom Oceanid Styx (riečnej bohyne podsvetia Styx) a titána Pallasa, ako aj brat Nike, Bia a Zelo. Možno ho charakterizovať ako kata a lojálneho sluhu Dia, ktorý bez pochybností a horlivo plní príkazy kráľa bohov; inými slovami, ide o predstaviteľa výkonnej moci, polície. V skutočnosti ide o zosobnenie moci, teda o fyzickú odplatu.

KRATOS V GRÉCKE MYTOLÓGII

Kratos a Prometheus

Kratos v gréckej mytológii vystupuje takmer ako kľúčová postava v Aischylovom „Prometheus Bound“, kde vedie proces potrestania Promethea. Okrem toho je Kratos taký odvážny, silný a dominantný, že prikáže krotkému bohu ohňa Hefaistovi, aby spútal titána, ktorý sa prihovára za ľudí. Zaujímavá je polemika titána s Héfaistom a samotným Prometheom, kde sa prejavuje cynická podstata sluhu Dia.

Keď Kratos vidí, že Hefaistos prejavuje svoj smútok nad utrpením nešťastného Promethea, posmieva sa mu, že súcit nemá zmysel a stotožňuje vládu zákona s vládou strachu. Héfaistos odpovedá, že Zeus je despotický, s čím Kratos súhlasí a odôvodňuje to tým, že spravodlivosť je systém v Diovej kozmickej hierarchii, ktorý rozhoduje o tom, kto a ako zaplatí. A nikto nie je oslobodený od božskej spravodlivosti, okrem samotného Dia.

Akonáhle je Prometheus pripútaný, Hefaistos, Bia a Kratos odchádzajú. Nakoniec sa Kratos obráti na Promethea a posmešne mu povie, že nie je hodný svojho mena (znamená to „rozvážny“). Tento prejav titána je hlboko vrytý do čítania a dobre ilustruje systém, ktorý sa v podstate za tisícročia nezmenil: až doteraz môže zákon odsúdiť človeka, ktorý spáchal trestný čin s dobrým úmyslom.

Kratos v God of War

S prílevom popularity počítačových hier série God of War sa fanúšikovia začali viac zaujímať o to, kto je hlavný hrdina menom Kratos. Kratos sa v gréckej mytológii spomína len zriedka a len niekoľko faktov naznačuje jeho existenciu a miesto medzi všetkými osobnosťami. Tento divoký bojovník nebol márne vybraný ako hrdina hry, pretože sám Zeus rozpoznal jeho bojovú povahu a schopnosti.

Vývojári hry God of War v projekte vytvorili vlastnú víziu o tom, kto je Kratos v gréckej mytológii a aká je jeho úloha vo všetkých príbehoch. Na začiatku sprisahania bol bojovník sparťanský veliteľ, zocelený v boji a lojálny svojmu zosnulému bratovi Deimosovi. V jednej z bitiek bola jeho armáda blízko k rozdrveniu nepriateľmi, a tak Kratos povolal boha vojny Aresa. Boh mu udelil svoju milosť a požadoval jeho život a dušu výmenou za víťazstvo a neuveriteľnú silu.

KRATOS V GRÉCKE MYTOLÓGII

Potom, s darovanými mečmi Chaosu, bojovník opakovane rozsieval skazu na celom území veľkej krajiny. Jedného dňa sa Ares rozhodol Kratovi ublížiť a prinútil ho zabiť svoju rodinu vrátane dcéry. Potom rozzúrený Sparťan prisahal pomstu. Od tej chvíle začal svoju dlhú cestu na Olymp, kde sa dokázal pomstiť všetkým bohom.

Kratos tiež berie popol svojej rodiny a prechádza si ním po celom tele, takže je úplne belavé, preto je známy ako „Duch Sparty“ a desať rokov svojho života, totálne sužovaný hroznými nočnými morami, slúžil tomu druhému. bohovia.olympijský Unavený slúžiť toľkým, vyhľadá Athenu a tá mu povie, že ak si uvedomí, aká by bola jeho posledná misia, úloha zavraždiť Aresa, bude mu odpustené za vraždu jeho rodiny, Athena odovzdala túto misiu Kratovi, pretože Zeus Zakázal vykonávať božské konanie.

Viac ako raz ho dobrodružstvá viedli po jeho zvolenej ceste v službách Zeusa, zachránili obyvateľov Grécka pred Morpheom, bitkami v podsvetí a mnohými ďalšími bitkami. Nakoniec sa mu podarilo dostať na Olymp a dosiahnuť zamýšľanú pomstu. Tento obrovský príbeh je opísaný v troch častiach hernej série, vývojári plánujú pokračovať v dobrodružstvách Kratosa, no v inom prostredí.

Medzi Kratosom v gréckej mytológii a Kratom z God of War je jasná podobnosť, obaja sú to postavy s hlbokou scenáristickou drámou a sklonom ku krutosti, osobnosti v službách najvyššieho boha. Zaujímavé však je, že táto podobnosť nie je vypožičaním alebo napodobeninou, ale jednoducho „šťastnou náhodou“, ako sa vyjadril jeden z tvorcov Stig Asmussen.

Poukázal tiež na to, že obaja Kratos boli pešiakmi najvyššieho boha, ale Kratos v gréckej mytológii zostal verný Diovi až do konca, namiesto toho sa Kratos hry, ako je známe, obrátil proti nemu. Ďalším rozdielom je postoj k Prometheovi: Kratos v gréckej mytológii spútava titána a hra ho naopak prepúšťa (God of War II). Pri vymýšľaní Kratosa pre God of War dostal herný dizajnér David Yaffe za úlohu nakresliť koncept drsného antihrdinu, ktorý stelesňuje nespútanú silu.

Prvá časť franšízy, vydaná v roku 2005 na PS2, okamžite predstavila Kratosa ako tragického hrdinu. Sylvia Chmielewski v knihe Antika v populárnej literatúre a kultúre hovorí, že je herkulovským antihrdinom, ktorý pre svoje hriechy upadol do služieb bohov. Podobne ako Herkules, aj Kratos prepadne šialenstvu a vyvraždí vlastnú rodinu, navyše v hre Ares pošle oblačnosť, za čo v podstate na konci prvého dielu zaplatí životom.

Hrdina získal schopnosť zabiť boha vďaka Aténe, bohyni spravodlivej vojny, ktorá navrhla, že silu nájde v Pandorinej skrinke. Samotný Kratos je pôvodne veliteľom spartskej armády. A toto je jedna z prvých licencií spartofílie v popkultúre: doslova pár rokov po vydaní hry vyjde film Zacka Snydera «300 Spartans», adaptácia komiksu Franka Millera «300» z r. 1998. Je veľmi možné, že Kratos absorboval aj podobu spartského kráľa Leonidasa.

O dva roky neskôr, v roku 2007, vyšla druhá časť „God of War“. Po zabití Aresa sám Kratos vládol ako boh vojny. Vybuduje si blízky vzťah s Aténou, bohyňou múdrosti, ktorá žiada, aby bola opatrnejšia a neposlúchla Dia, keď nariaďuje útok na ostrov Rhodos. Čoskoro Zeus začne sprisahať proti Kratovi. Po získaní Rodského kolosu ho nadboh prinúti bojovať proti Kratosovi a presvedčí ho, aby uzavrel svoju moc v čepeli Olympu.

To oslabuje hrdinu, robí z neho človeka. Nakoniec Kratos Colossa porazil, no bol smrteľne zranený. Odmieta vernosť Diovi, a tak hrdinu zabije. Je pozoruhodné, že po príchode do Hades po smrti Kratos bojuje s Typhonom, potomkom Gaea, ktorý sa podľa mytológie mal stať vrahom bohov. To znamená, že Typhoon je tiež jedným z prototypov Kratosa.

Hrdina prekoná cestu z Háda na Olymp, zabíja celú galaxiu zo starovekého bestiára a súčasne zo súcitu zabije Promethea. Týmto oslobodí Titanov z Tartaru a vedie ich k zničeniu bohov. V druhej časti sa Kratos od Atény dozvie, že Zeus sa ho nechcel len tak zbaviť. Proroctvo hovorí, že Zeusov syn zničí olympionikov. Kratos chce zabiť Boha, ale Athena zachráni svojho otca tým, že sa obetuje.

V roku 2010 vyšla prvá a druhá polovica „God of War: Ghost of Sparta“, ktorá rozpráva príbeh o Kratovi, ktorý odhaľuje tajomstvá svojho pôvodu. Tu sú odhalené niektoré črty a pozadie deja. Napríklad Kratos mal brata-dvojča, Deimosa, ktorého si omylom vzali Aténa a Ares, mysliac si, že je ničiteľ bohov. Po ceste spojenej so smrťou Atlantídy sa Kratos vydáva na cestu pomsty proti olympionikom.

Ghost of Sparta vyniká tým, že odráža mýtus o dvojičkách. Dá sa predpokladať, že v tomto prípade prototypmi Deimosa a Krata boli spartské dvojičky princov Euryphon a Agis. V roku 2010 vyšlo dlho očakávané finále epickej hry o ničiteľovi bohov „God of War III“. Dej nie je príliš prekrútený: Kratos musí jedného po druhom zničiť bohov, titanov a iné mýtické stvorenia, kým sa dostane k Zeusovi a Gaei.

Z dejového hľadiska je zaujímavá práve záverečná bitka, kde sa odhalí hlavná zákernosť všetkých častí hry. Ukazuje sa, že od samého začiatku bola Aténa Kratosovou podnecovateľkou a manipulátorkou. Po otvorení Pandorinej skrinky nielenže dostal silu vraha bohov, ale nakazil aj olympionikov negatívnou energiou.

Podľa samotnej Atény, ako bohyňa spravodlivej vojny, predvídala temnotu, ktorá číhala v srdciach olympionikov, a preto spočiatku, keď bola vytvorená Schránka nešťastia, Aténa tam tajne vložila nádej, jedinú svetlú vlastnosť. A Hope prišla ku Kratovi. Teraz Athena požaduje, aby jej to Kratos vrátil. Ale Sparťan, otrávený tým, že bol neustále manipulovaný, odmieta a obetuje sa, takže La Esperanza neoslovuje Aténu, ale ľudstvo.

Na záver, tvorcovia franšízy urobili maximum, vytvorili nielen intenzívnu hru vysokej kvality, ale aj epos hodný pera antických autorov s hlbokou drámou a morálnymi hodnotami. Niet divu, že o osem rokov neskôr Kratos nabral nový dych a po popularite škandinávskej témy sa vydal spáchať Ragnarok. Nehovoriac o tom, že sa stal otcom najslávnejšieho ničiteľa bohov v mytológii. Ale to je už iný príbeh.

Ďalší diel epickej ságy o dobrodružstvách brutálneho bojovníka vo svete bohov, vydaný 20. apríla 2018, vzbudil u hráčov nebývalý záujem: buď ho chvália, alebo na ňom nachádzajú chyby, no jedno je jasné. možno povedať: hra nenechala nikoho ľahostajným, a preto si zaslúži pozornosť. Temné stránky mytológie väčšinou nepotešia fanúšikov svojou prítomnosťou v sfére hry, no práve tu je na nich založený celý scenár.

Slnečné Grécko pre ozrutného obra Kratosa zjavne nevyšlo: bol zotročený, oklamaný a prinútený zabiť svoju rodinu. V reakcii na to zamračený fúzatý muž odpálil staroveký grécky panteón a zmenil Olymp na omrvinky. A keďže sa o smrti bohov v mytológii Helénov ani nehovorí, možno usúdiť, že všetky legendy a tradície prileteli k Tatárom, už neexistujúcim.

Takže teraz, rozhodnutý hodiť túto krvavú anarchiu za hlavu, sa Kratos spolu so svojím synom Atreusom vydáva do drsnej škandinávskej krajiny, aby rozprášil popol matky dieťaťa z najvyššej hory deviatich svetov.

Ak starí grécki bohovia počítali s nesmrteľnosťou, Škandinávci boli naopak pripravení zomrieť a pokračovať vo svojom živote po smrti až do poslednej bitky na svete - Ragnarok. Na to mali Vikingovia až tri ďalšie svety: Helheim – pre tých, ktorí nezomreli v boji, a Valhalla a Folkwang – pre statočných bojovníkov, ktorí sa aj po smrti pripravujú na znovuzrodenie svetla. Ale je to ono: život po smrti, poznanie dostupné len v legendách.

V hre uvidíme, že Kratos spáli telo svojej bývalej manželky na pohrebnej hranici a vykoná rozlúčkový rituál. A to je pravda: Škandinávci nerozlišovali medzi mužmi a ženami a udeľovali im vyznamenania rovnakým spôsobom. Vynára sa otázka, prečo bolo potrebné upaľovať ľudí, ktorí boli po celý život priamo napojení na vodu a chlad.

Ako hovoria legendy, sám Odin nariadil, že všetci mŕtvi by mali byť spálení spolu s ich majetkom, pretože presne to, čo bolo v stávke, použijú mŕtvi v posmrtnom živote. Okrem toho existujú odkazy na akýsi krst ohňom: verilo sa, že spálením možno očistiť dušu zosnulého. Ale Kratosov hlavný cieľ, rozprášiť popol svojej manželky z najvyššej hory, nepôsobí úplne vierohodne.

Popol zosnulého mal byť podľa pravidiel hodený do mora alebo zakopaný do zeme a okolo neho bola postavená mohyla. Ak by sa tieto pravidlá nedodržiavali, telo by si nevedelo oddýchnuť a nájsť cestu na druhý svet. Potom sa stala revenantom, zjavom banshee (ženského ducha) v keltskej mytológii, duchom, ktorý prináša nešťastie členom jej rodiny, alebo draugarom, mŕtvolou úplne pripravenou na boj.

Tu sa dostávame k ďalšiemu aspektu hry: zlovestní oponenti, draugras a ich vzhľad v tomto svete. Hra hovorí, že mŕtvi môžu zostať nepokojní nielen kvôli nesprávnemu rituálu, ale aj kvôli použitiu špeciálnej mágie - seid. Seid bola špeciálna magická prax, jedna z niekoľkých zložiek pravej a úplnej škandinávskej mágie.

Okrem toho, ak boli prvé (teoretické) časti čestné a brilantné, potom seid, aplikovaná časť, bola spojená s temnejšími stránkami mágovej duše. Dokonca aj Odin, takmer jediný muž, ktorý praktizoval seid (tradične to bola čisto ženská záležitosť), potreboval túto mágiu na útoky na svojich nepriateľov. Ale v skutočnosti a v hre je jeden hlavný rozdiel: v «God of War» slúži seid na oživenie mŕtvych, ale v skutočnosti kúzlo ožíva, absorbuje silu a energiu.

Treba priznať, že najúspešnejšími hernými projektmi v posledných rokoch boli hry s dobre rozvinutým dejom a psychologickou dynamikou postáv a možno to naznačuje vznik samostatnej vrstvy kultúry, ktorá kombinuje literatúru, kino a hru. sám v interaktívnej forme. Je to tak v Last Of Us a Hellblade: Sena's Sacrifice a teraz v God of War.

Za trinásť rokov sa hra vyvinula z obyčajného slashera až po komplexný akčný film, ktorého hlavným ťahákom sú nielen interiéry miest bohatých na temné mýty, ale aj nemenej temné mentálne labyrinty. Technicky sa nedočkáme ničoho nového: hra je založená na štandardných dialógoch medzi otcom a synom, s pridaním módnych hlasov hláv (a táto technika je jednoznačne požičaná z Hellblade: Sena's Sacrifice). Dynamika postavy bude viditeľná len vďaka podrobnému štúdiu zápletky.

Spočiatku sa zdá, že hra prekvapí iba Kratosa: v porovnaní so stereotypným asasínskym berserkerom (vikingským bojovníkom) sa novým God of War stal človek: prísny, ale férový otec, ochotný urobiť čokoľvek, aby zachránil svojho brata. (a starostlivo ho schovajte). Kratos sa konečne stal vnímavým: vidíme bolesť pre jeho manželku, strach pre Atrea.

Je vidieť, že temnota a nenávisť, do ktorej bol ponorený v predchádzajúcich častiach hry, začala ustupovať. A tu je hlavné prekvapenie v zmene Atrea naplniaceho jeho dušu temnotou. Nestáva sa často, aby sa vedľajšia postava stala hlavnou postavou a práve to sa vývojárom podarilo. V istom zmysle celá cesta hore je jeho rastom, iniciáciou, premenou z malého chlapca na, ak nie dospelého, tak človeka, ktorý sa dokáže postaviť sám za seba.

Átreus rastie a zároveň sa mu zatemňuje duša. Zdá sa, že absorbuje lži, prefíkanosť, podvod a zradu. Vtedy sa spájajú dve zdanlivo vzdialené väzby: meno, ktoré dal otec, a meno, ktoré mu dali obri. Otázkou zostáva: kam ide duša, keď sa stanete bohom?

Ak vezmeme do úvahy dej hry globálne, potom cesta Kratosa a Atrea je ich cestou k Smrti. Táto alegória má mnoho významov. Po prvé, Jotunheim, krajina obrov, skutočne predstavuje krajinu mŕtvych: po zemi sú roztrúsené telá nezvestných ľudí a tvoria horské pásma.

Po druhé, cesta do Jotunheimu je cestou k predurčeniu, stavu, ktorý sa otvára po smrti, keď sa človeku pred očami mihne život. A napokon, cesta na najvyšší vrch deviatich svetov označuje cestu na koniec sveta, Ragnarok, posledný súd, do bodu, odkiaľ niet návratu, ktorému sa nedá vyhnúť. Smrť je ďalšou hlavnou postavou v God of War.

Myšlienka použitia severskej mytológie nie je vôbec nová. Vidno to v malých nezávislých hrách, ako aj gigantoch ako Hellblade: Sena's Sacrifice a Skyrim. Aj keď hrateľnosť (boj a levelovanie postáv) ničím zvlášť novým neprekvapí, Atreovu pomoc v prudkých súbojoch nemožno porovnávať s neustále sa spomaľujúcimi huscarmi. A Alvheim prekonáva atmosféru pochmúrneho sveta Senua.

Hra vyniká množstvom interpretovaných mytologických postáv, množstvom svetov a blízkosťou k pôvodným škandinávskym príbehom. Pridajme ťažkú ​​psychológiu a ozdobme nečakaným koncom a dostaneme veľmi kvalitný produkt s aplikáciou na pokračovanie. Po všetkých stránkach víťazí nový God of War v najlepšej interpretácii severskej mytológie.

Vo všeobecnosti je God of War súhrnom informácií pre milovníka mytológie severných krajín. Spolu s Kratosom, ktorý nerozumie runám a vôbec sa nevyzná v legendách o Vikingoch, sa z úst Atrea dozvedáme o vzniku sveta a jeho konci, o deviatich svetoch a ich obyvateľoch. Vývojári k tomuto aspektu hry pristúpili zodpovedne.

Nezaobišlo sa to však bez menších nezrovnalostí: napríklad, nech sa akokoľvek snažíte, ani po konci sa v God of War nedá dostať do žiadneho z deviatich určených svetov, čo môže spôsobiť isté sklamanie; toto dobrodružstvo je predsa veľmi návykové. Samozrejme, spočiatku je to škoda, ale nezabúdajte, že napríklad Asgard je svetom prebohov a cudzích ľudí tam len tak nepustí.

Ak je teda samotný koncept zápletky – dlhá a tŕnistá cesta k zamýšľanému cieľu – starý ako Midgard a ubitý ako Balder. Pre zaujímavú zápletku bez zvláštnych chýb bude za vašu pozornosť stáť ponorenie do temnej škandinávskej mytológie a skutočne temné alegórie God of War.

Tu sú niektoré zaujímavé odkazy:


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Actualidad Blog
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.