Budúcnosť virtuálnej reality dorazila do tohto odvetvia

Budúcnosť virtuálna realita Dnes opäť prebúdza záujem veľkých spoločností, ktoré si uvedomujú jeho veľký potenciál, a preto niektoré spoločnosti uskutočnili nový výskum, ktorý viedol k vývoju nových zariadení, ktoré budú schopné poskytnúť virtuálnej realite novú budúcnosť. 

budúcnosť-virtuálnej-reality-1

Budúcnosť virtuálnej reality

Po obrovskom počiatočnom boome, ktorý spôsobili spoločnosti ako Oculus alebo HTC a jeho Vive, sa potom svet vykašľal na drahé zariadenia, ktoré si neraz vyžadujú dodatočný počítač, ktorý je výkonný, čo im výrobcovia nedávajú. Venovali tomu veľký záujem rozvíjať to.

To dáva zmysel, pretože je výhodnejšie vyvíjať pre trh mobilných telefónov, ktorý má dnes stovky miliónov potenciálnych zákazníkov po celom svete, namiesto investovania času, zdrojov a personálu do vývoja telefónu pre virtuálnu realitu, ktorého dopyt je obmedzený na niekoľko ľudí. tisíc.

Podobne aj rôzne pokusy o ich demokratizáciu Typy technológií boli založené na potenciáli, ktorý ponúkajú smartfóny. 

V skutočnosti veľkí vývojári ako Daydream, čo je platforma virtuálnej reality vyvinutá spoločnosťou Google, ako aj spoločnosť Samsung, ktorá zahŕňa Moderná technológia vo virtuálnej realite na vašom Samsung Galaxy Note 10, boli vyradení z pokračujúceho výskumu technológie virtuálnej reality.

budúcnosť-virtuálnej-reality-2

Existuje nádej pre budúcnosť virtuálnej reality?

So všetkým vyššie uvedeným sa zdá, že na zaručenie budúcnosti virtuálnej reality je absolútne nevyhnutný revolučný pokrok, ktorý opäť dokáže pritiahnuť pozornosť investorov na trh virtuálnej reality. Spoločnosti ako Facebook sa teda snažia byť zodpovedné za túto revolúciu vývojom Oculus Connect 6 VR, ktorý pozostáva z konferencie pre vývojárov.

V rámci tejto platformy boli dosiahnuté titulky, ktoré upútali pozornosť, ako uvedieme nižšie:

Sledovanie rúk: Budúcnosť virtuálnej reality

Odkedy sa objavili prvé zariadenia pre virtuálnu realitu, na pohyb a interakciu v rámci zážitku z virtuálnej reality bolo nevyhnutné používanie externého príslušenstva, ako sú joypadové gamepady. to predstavuje nevýhodu, pretože tieto dodatočné nástroje nie sú potrebné na ich použitie v zariadeniach s rozšírenou realitou. 

V rozšírenej realite boli potrebné iba okuliare, ako napríklad okuliare ponúkané spoločnosťou Microsoft, ako napríklad HoloLeans alebo MagicLeap, ktoré umožnili používateľom, ktorí zažili rozšírenú realitu, komunikovať iba pomocou rúk.

Aby sa eliminovala táto zložitosť, určité spoločnosti vyvinuli rôzne modely haptických rukavíc, ktoré eliminujú potrebu držať ovládač. To umožnilo poskytnúť pocit väčšej slobody a navyše poskytuje zmyslovú odozvu, ktorá určite dopĺňa zážitok z ilúzie virtuálnej reality, vďaka ktorej má používateľ pocit, že túto realitu prežíva, pocit držania predmetu svojím ruka.

budúcnosť-virtuálnej-reality-3

Možné riešenia pre budúcnosť virtuálnej reality

Facebooku sa však podarilo ísť o niečo ďalej vývojom zariadení ako Oculus Quest. Toto zariadenie bude schopné interpretovať motorické pohyby našich končatín, vrátane prstov, bez toho, aby bolo potrebné ďalšie príslušenstvo, vrátane špeciálnych rukavíc. Je možné, že táto nová funkcionalita bude vydaná začiatkom roka 2021, aj keď bola naplánovaná na začiatok roka 2020, avšak kvôli globálnej pandémii COVD-19 musela byť odložená. 

Zo sociálnej siete bolo vysvetlené, že na to, aby to bolo možné, je potrebné vyvinúť úplne novú metodiku, ktorá využíva kamery, ktoré sú už integrované v zariadeniach. Tieto kamery by bolo potrebné naprogramovať na počítanie. S hlbokým učením, aby ste mohli automaticky interpretovať polohu rúk a tiež gestá, ktoré sa neustále robia.

To pritiahlo veľkú pozornosť, pretože, ako uvádza Facebook, na dosiahnutie tohto cieľa nebolo potrebné začleniť nové kamery alebo vyvinúť novú iteráciu, ktorá by zahŕňala nové hĺbkové senzory alebo viac procesorov. V skutočnosti využívaním zariadení, ktoré boli prezentované niekoľko rokov, bolo možné, aby softvér, využívajúci svoje neurónové siete aplikovaním hlbokého učenia, mal schopnosť odvodiť pohyby a polohy rúk v reálny čas. Táto nová funkcionalita sa začne ponúkať v beta prototype a bude ponúkaná aj vývojárom ako SDK, ktorú možno zakomponovať do hier a aplikácií.

Facebook Horizont

Ernest Cline v Ready Player One in the world opisuje, čo bolo pre mnohých ľudí prísľubom novej virtuálnej reality. Následne Ruben Fleischer priniesol do kina svet virtuálnej reality, ktorý prezentoval ako úplne otvorený a prakticky nekonečný, ktorý je prezentovaný ako vylepšená verzia reality, kde môžete hrať, študovať, chodiť do kina, chodiť po pamiatkach, nakupovať. začať nové sociálne vzťahy a iné aktivity, ktoré by každý človek robil v reálnom živote.

V súčasnosti sú zážitky, ktoré ponúka virtuálna realita, k tomuto všetkému veľmi vzdialené. Iste, došlo k značnému zlepšeniu v oblastiach, ako sú videohry, multimediálne produkcie, a dokonca aj v niektorých profesionálnych oblastiach, ako je strojárstvo. Na sociálnej úrovni však dokázali ponúknuť iba niektoré chatovacie miestnosti vo virtuálnej realite. aj keď toto všetko by sa mohlo výrazne zmeniť, keď Facebook konečne čoskoro predstaví Facebook Horizon, ktorý možno považovať za jeho verziu 1.0 Ready Player One, ktorú opísal Ernest Cline.

Facebook Horizon má v úmysle prezentovať tento projekt ako nekonečný priestor, kde môžu používatelia vytvárať svoje svety a skúsenosti s virtuálnou realitou, kde môžu medzi používateľmi vykonávať akcie, ako je hranie, skúmanie nových svetov a to, čo je možné povoliť. Možno ho považovať za druhý život určený na prenos do virtuálnej reality. 

Facebook Horizon je prezentovaný ako priestor, kde bude predstavivosť limitom. Hoci je ešte skoro určiť, či bude mať táto platforma kapacitu na podporu a splnenie očakávaní, niet pochýb o tom, že ak existuje revolučná budúcnosť pre virtuálnu realitu, vzíde z týchto typov skúseností.

budúcnosť-virtuálnej-reality-5

Prepojenie Oculus

Jedným z cieľov, ktoré zanechal najnovší oculus connect 6 VR, je dosiahnuť čo najviac demokratizácie prijímania riešení založených na virtuálnej realite. Vo všeobecnosti sa v tomto bode objavili dve prekážky:

  • Aby boli riešenia pokročilejšie, sú potrebné väčšie investície a inštalácia sofistikovanejších zariadení.
  • Žiadne z riešení, ktoré boli prezentované, či už od začiatku, alebo dokonca ani stredne pokročilé, nedokázalo zaručiť zážitok podobný tomu, ktorý môžu ponúknuť tie najpokročilejšie okuliare. Je to preto, že tieto riešenia sú mnohokrát založené na mobilných procesoroch.

Facebook však pomocou Oculus quest dosiahol, že používatelia sa stali nezávislými od počítača. Navyše, dodaním týchto okuliarov, ktoré aj keď nie sú také výkonné ako ich pokročilejšia verzia s názvom Oculus Rift, získali používatelia prístup k vysokokvalitnému obsahu a zážitkom z virtuálnej reality.

Na poslednej konferencii, ktorú spoločnosť usporiadala, sa jej určite podarilo zaujať prezentáciou Oculus Link, ktorý pozostáva z podpory kábla USB – C, ktorý po pripojení Oculus Quest k akémukoľvek počítaču umožní okuliarom bežať na pokročilejšie hry a aplikácie, ktoré bolo v súčasnosti možné počúvať len na najdrahších zariadeniach. Facebook v skutočnosti uvedie na trh vlastný USB kábel, no zdá sa, že toto zariadenie bude schopné fungovať s akýmkoľvek kvalitným USB – C káblom, ktorý je na trhu.

Prechod +

Jedným z najcharakteristickejších rozdielov, ktoré má virtuálna realita, je úplná izolácia používateľa, ktorú vytvára, keď prežíva zážitok z virtuálnej reality. Aj keď to umožňuje trochu realistickejší zážitok z virtuálnej reality, má to určite aj háčik. Napríklad, ak používateľ potrebuje vykonávať činnosť v reálnom živote, ako je prijatie telefonického hovoru, alebo pri vykonávaní pohybov náhodne narazí do predmetu.

Na tento účel bol vyvinutý nový Passthrough+, ktorý uľahčuje zmenu medzi virtuálnou realitou a fyzickou realitou bez toho, aby ste na to museli zložiť alebo odstrániť okuliare. Je to možné, pretože na prerušenie zážitku z virtuálnej reality stačí stlačenie tlačidla na joycone. 

Po stlačení tlačidla Joycon videokamery obsiahnuté v okuliaroch okamžite odrážajú skutočné prostredie okolo používateľa. Ak sa tlačidlo joyconu stlačí znova, okuliare obnovia zážitok z virtuálnej reality, do ktorej bol používateľ ponorený.

Náramok CTRL-Labs

V súčasnosti Facebook spolupracuje s CTRL-Labs v najexperimentálnejšej oblasti, ktorá pozostáva z projektu, ktorého cieľom je interpretovať nervové signály ľudského mozgu s cieľom premeniť ich na konkrétne akcie v rámci zážitku z virtuálnej reality. zážitok z rozšírenej reality. Ukončenie tohto projektu je plánované v dlhodobom horizonte.

Generálny riaditeľ Facebooku, Mark Zuckerberg, vysvetlil tento projekt nasledujúcim spôsobom:

„V budúcnosti chceme dosiahnuť vstup, pri ktorom stačí niečo vymyslieť, aby sa to vytvorilo v neurónovom rozhraní. Crtl-Labs pracujú na vývoji náramku, ktorý zbiera elektrické impulzy generované nervovým systémom a premieňa ich na digitálny signál, ktorý môžeme použiť na prácu vo virtuálnej alebo rozšírenej realite úplne neinvazívnym spôsobom.“

Praktické aplikácie v budúcnosti virtuálnej reality by mohli používateľom umožniť interakciu s virtuálnymi objektmi jednoduchou činnosťou – premýšľať o nich alebo cítiť ich fyzické vlastnosti, ako je okrem iného hmotnosť, textúry, farby. V skutočnosti môžu byť schopní interagovať s objektmi, ktoré existujú iba vo virtuálnej realite. 

V súčasnosti je vývoj tohto zariadenia v raných fázach výskumu a vývoja, takže na uvedenie tohto zariadenia na trh bude potrebné počkať niekoľko rokov.

Zmiešaná realita

Ako sa očakávalo, zmiešaná realita zahŕňa aspekty fyzickej reality s prvkami virtuálnej reality. Pre spoločnosti ako Microsoft a Facebook však zmiešaná realita nebude zahŕňať len aspekty oboch, ale môže tieto dve prostredia skutočne prekrývať alebo kombinovať, čo môže poskytnúť ďalšiu úroveň skúseností.

V skutočnosti sa predpokladá, že v blízkej budúcnosti bude platforma schopná naskenovať miestnosť a prispôsobiť ju na použitie v scenári virtuálnej reality, kde môžete byť a zdieľať s ostatnými používateľmi. 

V podstate sa to už odzrkadlilo vo svete kinematografie, ako si to možno pripomenúť v scénach z niektorých filmov. Napríklad Avengers boli schopní organizovať stretnutia a komunikovať medzi sebou, ako keby boli v jednej miestnosti.

Ďalším príkladom môže byť aj film Avatar, kde hlavný hrdina mohol prostredníctvom svojho Avatara cítiť, dotýkať sa, ovoniavať, dokonca aj jesť všetky predmety.

Dnes ste záväzkom Facebooku pre budúcnosť virtuálnej reality. Budúcnosť, kde táto realita môže byť z hľadiska nákladov demokratická, s menšou spotrebou káblov, čo umožňuje jednoduchú inštaláciu, ako aj jej údržbu je jednoduchá a samozrejme užívateľovi ponúka väčšiu slobodu. 

Najväčšou výzvou, ktorú to predstavuje, je však presvedčiť používateľov, že budúcnosť virtuálnej reality nebude len virtuálna, ale že by sa mohla stať aj skutočným zážitkom, a preto sa oplatí tento produkt kúpiť.


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Actualidad Blog
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.