Conheça Kratos na mitologia grega

É amplamente aceito que ele é um deus de força e poder, mas de Kratos na mitologia grega há histórias conflitantes sobre quase tudo sobre ele. Existem duas versões concorrentes de sua ascendência, cada uma mudando seu relacionamento com os outros deuses.

KRATOS NA MITOLOGIA GREGA

Kratos na mitologia grega

Na mitologia grega, Kratos (ou Cratos) é a representação da força das divindades. Ele é filho do titã Pallas e sua consorte Oceanid Styx (Estix). Kratos e seus irmãos Nike (ou Nike a deusa da Vitória), Bía (personificação feminina da força e violência) e Zelo (personificação do fervor) são essencialmente personificações de um único personagem. Kratos e seus irmãos fazem sua primeira aparição na mitologia grega na Teogonia de Hesíodo.

De acordo com Hesíodo, Kratos e seus irmãos vivem com Zeus porque sua mãe, Styx, foi a primeira a ir ao deus para se candidatar a um cargo em seu regime, então ele honrou ela e seus filhos com altos cargos. Kratos junto com sua irmã Bia aparecem na primeira cena do drama de Ésquilo Prometheus Bound. Agindo como agentes de Zeus, eles levam o cativo Titan Prometheus ao palco. Kratos força Hefesto, o deus ferreiro de bom coração, a acorrentar Prometeu a uma rocha como punição por seu roubo de fogo.

Na Teogonia de Hesíodo Kratos ela é vista simplesmente como uma representação personalizada sem maiores explicações ou desenvolvimentos. Hesíodo explica que a razão pela qual os filhos de Styx foram autorizados a viver com Zeus foi porque Zeus, após a Titanomaquia, decidiu atribuir cargos em seu regime àqueles que não ocupavam cargos com Cronos. Como Styx atendeu Zeus primeiro junto com seus filhos, Zeus os honrou como um dos membros mais importantes de seu novo regime.

Segundo a professora Diana Burton, Estígia, Zelo, Nike, Kratos e Bía personificam as ações voluntárias que são a garantia com que Zeus derrotou os Titãs. Enquanto as deusas Diké (personificação da Justiça), Eunomia (personificação da lei) e Irene (personificação da Paz) representam as qualidades alcançadas pelo regime de Zeus, Kratos e seus irmãos são a personificação das ações empreendidas para alcançar a construção daquele reino.

Aparência

Com apenas um olhar de seus inimigos, Kratos os sacode com terror e desespero. A mitologia conta como ele ficou com uma cicatriz terrível no rosto. Durante o confronto entre os titãs e os deuses, seu crânio foi quebrado por um fragmento de uma montanha, mas ele conseguiu sobreviver. Hefesto, o ferreiro divino, com a ajuda de placas de ouro especiais prendeu a cabeça para trás para que o guerreiro ainda servisse ao Panteão em batalhas futuras.

KRATOS NA MITOLOGIA GREGA

Na aparência, o Titã tem feições ferozes, um crânio careca e olhos escuros. Esta imagem foi recriada no jogo com base na descrição do poema de Ésquilo "Prometheus Bound". Claro, os desenvolvedores adicionaram muitos detalhes próprios, mas de um modo geral, o personagem e a imagem foram transmitidos corretamente no projeto.

Sabe-se com certeza que Kratos na mitologia grega nasceu da união de Pallas e Styx. A mitologia grega antiga diz que seu pai era um titã menor, e esse status foi herdado por ele. A mãe era uma oceânica e encarnava a imagem do mais terrível rio subterrâneo, atravessado por almas mortas a caminho do Tártaro. É por causa dela que as feições externas de um guerreiro parecem tão severas

Informações sobre os anos de sua infância e adolescência não foram preservadas na história. Por volta do mesmo período, Zeus nasceu da união de Cronos e Gaia. Quando a guerra eclodiu entre os deuses, seus pais titãs, Kratos na mitologia grega teve que escolher seu lado. A mitologia diz que o lutador ficou do lado dos deuses e os ajudou de todas as maneiras possíveis em um esforço para derrubar seu pai.

Os titãs mais velhos eram arrogantes e temiam por seu trono ainda mais do que os próprios deuses posteriores. A guerra terminou com a vitória de Zeus, Hades e Poseidon, não sem a ajuda de outras criaturas fabulosas. Kratos na mitologia grega tornou-se um aliado leal do chefe do Panteão e começou a servir. A julgar pelo seu armamento e pelo protótipo do jogo, o caça foi enviado apenas para assuntos militares e a resolução de vários tipos de conflitos.

Kratos e Zeus

Na Grécia antiga, havia vários mitos antropogônicos que às vezes se contradiziam. De acordo com a versão mais difundida, a humanidade foi criada e exterminada várias vezes. O resultado, por uma razão ou outra, evidentemente não agradou a Zeus. Ele não conseguia se apegar às suas criaturas para mantê-las vivas (talvez ele só quisesse manter o poder, como seus antecessores). Mais uma vez, a causa do genocídio foi o desejo de seu primo Prometeu de colocar uma pessoa no caminho do progresso (através do domínio do fogo).

KRATOS NA MITOLOGIA GREGA

Desejando punir a humanidade e ofender seu primo, Zeus ordena que Hefesto, Afrodite e Atena criem uma mulher chamada Pandora. Assim foi feito em barro e água por Hefesto; Athena então a trouxe à vida, ensinou suas habilidades manuais, ensinou-lhe, entre outras coisas, a arte de tecer e a vestiu; Afrodite deu-lhe beleza; Apolo deu-lhe talento musical; Hermes ensinou-lhe mentiras e a arte da persuasão e o deixou curioso; finalmente Hera o deixou com ciúmes.

Pandora foi apresentada como esposa ao irmão mais novo de Prometeu, Epimeteu, que, apesar da proibição de seu irmão mais velho, foi forçado a aceitar um presente do deus supremo. Pandora trouxe em sua bagagem uma caixa misteriosa que Zeus a proibiu de abrir. Continha todos os males da humanidade, incluindo velhice, doença, guerra, fome, miséria, loucura, vício, engano, paixão, orgulho e esperança.

Uma vez instalada como esposa, Pandora cedeu à curiosidade que Hermes lhe dera e abriu a caixa, liberando assim os males que ela continha. Ele queria fechar a caixa para guardá-los; Mas era tarde demais. Apenas a esperança, mais lenta para reagir, permaneceu ali trancada. Com o passar do tempo, Pandora e Epimeteu já tinham uma filha adulta que se casou com o filho de Prometeu, Deucalião. Não sem a ajuda de Prometeu, o casal escapou do Dilúvio e se tornou os fundadores de uma nova humanidade.

Zeus não podia fazer nada sobre isso. Ele ordenou que seu primo fosse acorrentado a uma rocha nas montanhas do Cáucaso, onde uma águia passaria todos os dias e bicaria seu fígado (mas essa é uma história um pouco diferente). Enquanto isso, o número de pessoas crescia e progredia, muitas vezes minando os fundamentos divinos. No entanto, os olímpicos encontraram uma maneira de subjugar uma pessoa, através da religião, e tal convivência tornou-se benéfica tanto para celestiais quanto para mortais.

Zeus tentou de todas as maneiras evitar sua derrota. Em primeiro lugar, ele conseguiu o apoio das Moiras, as deusas do destino. Os velhos fiandeiros o alertaram mais de uma vez contra conexões indesejadas. Aconteceu que Zeus teve que comer Métis, grávida dele, para que ela não desse à luz um filho. Logo o deus supremo começou a sofrer de terríveis dores de cabeça e pediu a Hefesto que abrisse seu crânio. Do crânio veio Atena, a deusa da sabedoria e da guerra. Apesar de sua força e beligerância, a filha de Zeus sempre foi leal a ela.

KRATOS NA MITOLOGIA GREGA

Nem tudo é tão claro com Hércules, porque há muitas especulações mitológicas sobre o herói mais famoso. Sabe-se com certeza que Hércules ajudou a impedir a derrubada dos olímpicos quando ocorreu a gigantomaquia. Gaia, a ancestral dos deuses, decidiu que o poder de seus netos havia acabado. E, como sempre, foi severo, mas justo: os olímpicos esqueceram seus outros filhos gigantes por muito tempo e, além disso, os sofrimentos dos titãs que foram lançados no Tártaro atormentaram Gaia.

Os gigantes atacaram os deuses, mas eles reagiram, em grande parte graças a Hércules. Este último pode ser considerado a criatura mais poderosa, mas, apesar disso, ele não iria invadir o poder, pois não era tão ambicioso. Hércules, aliás, se tornou um dos protótipos do próprio Kratos. E é ainda mais interessante que a colisão de Kratos e Hércules se tornou inevitável na terceira parte, pois deveria haver apenas um "Hércules".

A última vez que Zeus experimentou a profecia foi quando ele queria se casar com a deusa Tétis. De acordo com uma versão, Prometeu dissuadiu seu primo a tempo. E depois de longas intrigas, Tétis foi forçada a se casar com Peleu, rei dos mirmidões, e dar-lhe Aquiles. Assim, outra ameaça a Zeus foi evitada. Aquiles tornou-se o homem mais forte de seu tempo (Hércules havia ascendido aos deuses nessa época), mas estava destinado a morrer no final da Guerra de Tróia. Como Hércules, Aquiles se tornou um dos protótipos de Kratos.

Kratos na mitologia grega é um dos Titãs que se juntaram aos deuses do Olimpo durante a Titanomaquia, liderada por Zeus. Essa personagem é muito menos conhecida do que, por exemplo, sua irmã Nike, a deusa alada da vitória. No entanto, Kratos na mitologia grega desempenhou um papel importante nos primeiros (e não apenas) períodos do reinado de Zeus, que se refletiu no épico da Grécia Antiga. Kratos aparece pela primeira vez na Teogonia de Hesíodo. Seu nome grego Κράτος é entendido como "força, poder".

Ele é o titã mais jovem, filho do Oceanid Styx (a deusa do rio do submundo do Styx) e do titã Pallas, bem como o irmão de Nike, Bia e Zelo. Ele pode ser caracterizado como um carrasco e servo leal de Zeus, que inquestionavelmente e zelosamente cumpre as ordens do rei dos deuses; em outras palavras, este é um representante do poder executivo, a polícia. Na verdade, é uma personificação do poder, ou seja, retribuição física.

KRATOS NA MITOLOGIA GREGA

Kratos e Prometeu

Kratos na mitologia grega aparece quase como um personagem-chave no "Prometheus Bound" de Ésquilo, onde ele lidera o processo de punir Prometeu. Além disso, Kratos é tão ousado, forte e dominador que ordena ao manso deus do fogo, Hefesto, que acorrente o Titã, que intercede pelo povo. A controvérsia do titã com Hefesto e o próprio Prometeu é interessante, onde se manifesta a essência cínica do servo de Zeus.

Vendo Hefesto mostrar sua tristeza pelo sofrimento do infeliz Prometeu, Kratos o provoca, dizendo que pena não tem sentido e identifica o estado de direito com o estado do medo. Hefesto responde que Zeus é despótico, ao que Kratos concorda e justifica acrescentando que a justiça é um sistema na hierarquia cósmica de Zeus, que decide quem e como pagar. E ninguém está livre da justiça divina, exceto o próprio Zeus.

Uma vez que Prometheus está acorrentado, Hefesto, Bia e Kratos vão embora. Finalmente, Kratos se volta para Prometheus e zombeteiramente diz a ele que ele não é digno de seu nome (significa "prudente"). Esta fala do titã está profundamente gravada na leitura e ilustra bem um sistema que não mudou essencialmente ao longo dos milênios: até agora, a lei pode condenar uma pessoa que cometeu um crime com boas intenções.

Kratos em God of War

Com o influxo de popularidade da série de jogos de computador God of War, os fãs ficaram mais interessados ​​em quem era o personagem principal, chamado Kratos. Kratos na mitologia grega raramente é mencionado, e apenas alguns fatos indicam sua existência e lugar entre todas as personalidades. Este guerreiro feroz não foi em vão escolhido como o herói do jogo, porque o próprio Zeus reconheceu seu caráter e habilidades de luta.

Os desenvolvedores do jogo God of War no projeto criaram sua própria visão de quem é Kratos na mitologia grega e qual é seu papel em todas as histórias. No início da trama, o guerreiro era um comandante espartano, endurecido pela batalha e leal ao seu falecido irmão Deimos. Em uma das batalhas, seu exército estava perto de ser esmagado por seus inimigos, então Kratos convocou o deus da guerra Ares. O deus concedeu-lhe sua graça e exigiu sua vida e alma em troca de vitória e força incrível.

KRATOS NA MITOLOGIA GREGA

Depois disso, com as espadas doadas do Caos, o lutador repetidamente semeou devastação em todo o território de um grande país. Um dia, Ares decidiu ferir Kratos e o forçou a matar sua família, incluindo sua filha. Depois disso, o furioso espartano jurou vingança. A partir desse momento, ele começou sua longa jornada para o Olimpo, onde conseguiu se vingar de todos os deuses.

Kratos também pega as cinzas de sua família e as passa por todo o corpo, deixando-o completamente esbranquiçado, por isso é conhecido como o "Fantasma de Esparta" e por dez anos de sua vida, totalmente atormentado por pesadelos terríveis, serviu aos outros deuses. olímpico Cansado de servir a tantos, ele procura Atena e ela lhe diz que se ele perceber qual seria sua última missão, a tarefa de assassinar Ares, ele será perdoado pelo assassinato de sua família, Atena passou essa missão para Kratos porque Zeus Ele havia proibido de ter ação divina.

Mais de uma vez, as aventuras o levaram ao longo de seu caminho escolhido a serviço de Zeus, salvando o povo da Grécia de Morfeu, batalhas no submundo e muitas outras batalhas. Eventualmente, ele conseguiu alcançar o Olimpo e alcançou sua vingança pretendida. Esta enorme história é descrita em três partes da série de jogos, os desenvolvedores planejam continuar as aventuras de Kratos, mas em um cenário diferente.

Há uma clara semelhança entre Kratos na mitologia grega e Kratos de God of War, ambos são personagens com drama profundamente roteirizado e disposição para a crueldade, personalidades a serviço do deus supremo. Mas, curiosamente, essa semelhança não é um empréstimo ou imitação, mas simplesmente uma "feliz coincidência", como disse um dos criadores, Stig Asmussen.

Ele também apontou que ambos Kratos eram peões do deus supremo, mas o Kratos na mitologia grega permaneceu fiel a Zeus até o fim, em vez disso o Kratos do jogo, como é conhecido, se voltou contra ele. Outra diferença é a atitude em relação a Prometeu: Kratos na mitologia grega acorrenta o titã, e o jogo, ao contrário, o liberta (God of War II). Além disso, enquanto inventava Kratos para God of War, o designer de jogos David Yaffe recebeu a tarefa de desenhar o conceito de um anti-herói durão que incorpora um poder desenfreado.

A primeira parte da franquia, lançada em 2005 no PS2, apresentou imediatamente Kratos como um herói trágico. Sylvia Chmielewski, em Antiguidade na Literatura e Cultura Popular, diz que ele é um anti-herói hercúleo que, por causa de seus pecados, caiu a serviço dos deuses. Assim como Hércules, Kratos enlouquece e mata a própria família, aliás, no jogo Ares manda nebulosidade, pela qual, de fato, paga com a vida no final da primeira parte.

O herói ganhou a habilidade de matar um deus graças a Atena, a deusa da guerra justa, que sugeriu que ele encontraria força na Caixa de Pandora. O próprio Kratos é originalmente o comandante do exército espartano. E esta é uma das primeiras licenças de spartofilia na cultura pop: literalmente alguns anos após o lançamento do jogo, o filme de Zack Snyder «300 Spartans» será lançado, a adaptação da história em quadrinhos de Frank Miller « 300» de 1998. É muito possível que Kratos também tenha absorvido a imagem do rei espartano Leônidas.

Dois anos depois, em 2007, foi lançada a segunda parte de "God of War". Depois de matar Ares, o próprio Kratos reinou como o deus da guerra. Ele desenvolve uma relação próxima com Atena, a deusa da sabedoria, que pede para ter mais cuidado e não obedecer a Zeus quando ele ordena um ataque à ilha de Rodes. Logo Zeus começa a conspirar contra Kratos. Tendo recebido o Colosso de Rodes, o deus o obriga a lutar contra Kratos, convencendo-o a concluir seu poder na Lâmina do Olimpo.

Isso enfraquece o herói, tornando-o humano. No final, Kratos derrotou Colossus, mas foi mortalmente ferido. Ele rejeita a fidelidade a Zeus, então ele mata o herói. Vale ressaltar que, tendo chegado ao Hades após a morte, Kratos luta com Typhon, o descendente de Gaia, que, segundo a mitologia, deveria se tornar o matador dos deuses. Ou seja, Typhoon também é um dos protótipos de Kratos.

O herói supera o caminho do Hades ao Olimpo, matando uma galáxia inteira do antigo bestiário, ao mesmo tempo matando Prometeu por compaixão. Com isso, ele liberta os Titãs do Tártaro e os leva a destruir os deuses. Na segunda parte, Kratos descobre com Athena que Zeus não queria apenas se livrar dele. A profecia diz que o filho de Zeus destruirá os olimpianos. Kratos quer matar o Deus, mas Atena salva seu pai sacrificando-se.

Em 2010, foram lançadas metade da primeira e segunda partes de "God of War: Ghost of Sparta", que conta a história de Kratos desvendando os segredos de sua origem. Algumas características e antecedentes do enredo são revelados aqui. Por exemplo, Kratos tinha um irmão gêmeo, Deimos, que foi levado por engano por Atena e Ares, pensando que ele era o destruidor dos deuses. Após a jornada associada à morte de Atlântida, Kratos embarca no caminho da vingança contra os olímpicos.

Ghost of Sparta se destaca pelo fato de refletir o mito dos gêmeos. Pode-se supor que, neste caso, os protótipos de Deimos e Kratos eram os príncipes gêmeos espartanos Euryphon e Agis. Em 2010, o tão esperado final do jogo épico sobre o destruidor dos deuses «God of War III» foi lançado. A trama não é muito distorcida: Kratos tem que destruir deuses, titãs e outras criaturas míticas um após o outro antes de chegar a Zeus e Gaia.

Do ponto de vista do enredo, é a batalha final que é interessante, onde a intriga principal de todas as partes do jogo é revelada. Acontece que desde o início, Atena foi instigadora e manipuladora de Kratos. Depois de abrir a Caixa de Pandora, ele não apenas recebeu o poder do matador de deuses, mas também infectou os Olimpianos com energia negativa.

Segundo a própria Atena, ela, como a deusa de uma guerra justa, previu a escuridão que espreitava os corações dos olímpicos, portanto, inicialmente, quando a Caixa dos Infortúnios foi criada, Atena secretamente colocou a Esperança, a única qualidade brilhante lá. E Hope veio para Kratos. Agora Athena exige que Kratos devolva para ela. Mas o espartano, farto de ser constantemente manipulado, se recusa e se sacrifica, então La Esperanza não se dirige a Atena, mas à humanidade.

Em conclusão, os criadores da franquia deram o seu melhor, tendo feito não apenas um jogo intenso de alta qualidade, mas também um épico digno da pena de autores antigos com profundo drama e valores morais. Não é à toa que oito anos depois, Kratos tomou um novo fôlego e foi perpetrar Ragnarok na esteira da popularidade do tema escandinavo. Sem mencionar o fato de que ele se tornou o pai do mais famoso destruidor de deuses da mitologia. Mas isso é uma outra história.

A próxima parte da saga épica sobre as aventuras de um guerreiro brutal no mundo dos deuses, lançada em 20 de abril de 2018, despertou um interesse sem precedentes dos jogadores: ou elogiam ou criticam, mas uma coisa é clara. posso dizer: o jogo não deixou ninguém indiferente e, portanto, digno de consideração. Os lados sombrios da mitologia não costumam encantar os fãs com sua presença na esfera do jogo, mas é aqui que todo o cenário se baseia neles.

A Grécia ensolarada para o feroz gigante Kratos claramente não deu certo: ele foi escravizado, enganado e forçado a matar sua família. Em resposta, o homem barbudo mal-humorado explodiu o antigo panteão grego e transformou o Olimpo em migalhas. E como a morte dos deuses na mitologia dos helenos nem sequer é discutida, pode-se concluir que todas as lendas e tradições voaram para os tártaros, já inexistentes.

Então agora, determinado a deixar essa anarquia sangrenta para trás, Kratos dirige-se às duras paisagens escandinavas, junto com seu filho Atreus, para espalhar as cinzas da mãe da criança da montanha mais alta dos nove mundos.

Se os antigos deuses gregos contavam com a imortalidade, os escandinavos, pelo contrário, estavam prontos para morrer e continuar sua vida após a morte até a última batalha do mundo - Ragnarok. Para isso, os vikings tinham até mais três mundos: Helheim - para aqueles que não morreram em batalha, e Valhalla e Folkwang - para bravos guerreiros que, mesmo após a morte, se preparam para o renascimento da luz. Mas é isso: vida após a morte, conhecimento disponível apenas em lendas.

No jogo veremos que Kratos queima o corpo de sua ex-esposa em uma pira funerária, realizando um ritual de despedida. E isso é verdade: os escandinavos não faziam distinção entre homens e mulheres e os honravam da mesma forma. Surge a questão de por que foi necessário queimar pessoas que estiveram diretamente ligadas à água e ao frio ao longo de suas vidas.

Como dizem as lendas, o próprio Odin decretou que todos os mortos deveriam ser queimados junto com suas propriedades, pois exatamente o que estava em jogo será usado pelos mortos na vida após a morte. Além disso, há referências a uma espécie de batismo de fogo: acreditava-se que a queima pode limpar a alma do falecido. Mas o objetivo principal de Kratos, espalhar as cinzas de sua esposa da montanha mais alta, não parece inteiramente crível.

As cinzas do falecido, de acordo com as regras, deveriam ter sido lançadas ao mar ou enterradas no solo, construindo-se um montículo ao redor. Se essas regras não fossem seguidas, o corpo não seria capaz de descansar e encontrar o caminho para o outro mundo. Ela então se tornaria um revenant, uma aparição de um banshee (espírito feminino) na mitologia celta, um espírito que traz infortúnio para seus familiares, ou um draugar, um cadáver totalmente pronto para o combate.

Aqui chegamos a outro aspecto do jogo: oponentes sinistros, draugras e sua aparição neste mundo. O jogo diz que os mortos podem permanecer inquietos não apenas por causa do ritual errado, mas também por causa do uso de magia especial - seid. Seid era uma prática mágica especial, um dos vários componentes da verdadeira e completa magia escandinava.

Além disso, se as primeiras partes (teóricas) eram honrosas e brilhantes, então o seid, a parte aplicada, estava associado aos lados mais sombrios da alma do mago. Mesmo Odin, quase o único homem que praticava seid (tradicionalmente era um assunto puramente feminino), precisava dessa magia para atacar seus inimigos. Mas na realidade e no jogo há uma diferença principal: em «God of War» o seid serve para reviver os mortos, mas na realidade a magia ganha vida, absorvendo força e energia.

Deve-se admitir que os projetos de games de maior sucesso nos últimos anos têm sido jogos com enredo bem desenvolvido e dinâmica psicológica dos personagens e, talvez, isso indique o surgimento de uma camada separada de cultura, combinando literatura, cinema e jogo em forma interativa. Isso é assim em Last Of Us e em Hellblade: Sena's Sacrifice, e agora em God of War.

Durante treze anos, o jogo evoluiu de um slasher comum para um filme de ação complexo, cujo principal destaque não são apenas os interiores de lugares ricos em mitos sombrios, mas também labirintos mentais não menos sombrios. Tecnicamente, não veremos nada de novo: a jogabilidade é baseada em diálogos padrão entre pai e filho, com a adição de vozes de cabeça da moda (e essa técnica é claramente emprestada de Hellblade: Sena's Sacrifice). A dinâmica do personagem será visível apenas devido ao estudo detalhado da trama.

A princípio, parece que o jogo só surpreende Kratos: comparado ao estereótipo do assassino berserker (guerreiro viking), o novo God of War se tornou uma pessoa: um pai severo, mas justo, disposto a fazer qualquer coisa para salvar seu irmão. (e escondê-lo com cuidado). Kratos finalmente se tornou consciente: vemos dor por sua esposa, medo por Atreus.

Pode-se ver que a escuridão e o ódio em que ele estava imerso nas partes anteriores do jogo começaram a retroceder. E aqui a principal surpresa está na mudança de Atreus enchendo sua alma de escuridão. Não é sempre que um personagem secundário se torna o personagem principal, e foi isso que os desenvolvedores conseguiram fazer. Em certo sentido, todo o caminho até a montanha é seu crescimento, iniciação, transformação de um garotinho para, se não um adulto, então um homem que pode se defender.

Atreus cresce e ao mesmo tempo sua alma escurece. Parece absorver mentiras, astúcia, engano e traição. É então que dois elos aparentemente distantes se conectam: o nome dado pelo pai e o nome dado a ele pelos gigantes. A questão permanece: para onde vai a alma quando você se torna um deus?

Se considerarmos o enredo do jogo globalmente, a jornada de Kratos e Atreus é o caminho para a morte. Esta alegoria tem muitos significados. Em primeiro lugar, Jotunheim, a terra dos gigantes, representa realmente a terra dos mortos: os corpos de pessoas desaparecidas pontilham a terra, formando cordilheiras.

Em segundo lugar, o caminho para Jotunheim é o caminho para a predestinação, um estado que se abre após a morte, quando a vida de uma pessoa passa diante de seus olhos. E, finalmente, o caminho para o pico mais alto dos nove mundos marca o caminho para o fim do mundo, Ragnarok, o Juízo Final, ao ponto sem retorno, que não pode ser evitado. A morte é outro personagem principal em God of War.

A ideia de usar a mitologia nórdica não é nada nova. Isso pode ser visto em pequenos jogos indie, bem como em gigantes como Hellblade: Sena's Sacrifice e Skyrim. Mesmo que a jogabilidade (combate e nivelamento de personagens) não surpreenda com nada particularmente novo, a ajuda de Atreus em batalhas ferozes não pode ser comparada aos huscarls cada vez mais lentos. E Alvheim supera a atmosfera do mundo sombrio de Senua.

O jogo se destaca pelo número de personagens mitológicos interpretados, pelo número de mundos e pela proximidade com as histórias originais escandinavas. Vamos adicionar uma psicologia difícil e decorar com um final inesperado, e obteremos um produto de alta qualidade com um pedido de sequência. Em todos os aspectos, o novo God of War vence na melhor interpretação da mitologia nórdica.

Em geral, God of War é um compêndio de informações para o amante da mitologia dos países do norte. Junto com Kratos, que não entende as runas e não é nada versado nas lendas dos vikings, da boca de Atreus, aprendemos sobre a origem do mundo e seu fim, sobre os nove mundos e seus habitantes. Os desenvolvedores abordaram esse aspecto do jogo com responsabilidade.

No entanto, não foi sem pequenas inconsistências: por exemplo, não importa o quanto você tente, é impossível entrar em qualquer um dos nove mundos designados em God of War mesmo após o final, o que pode causar alguma decepção; afinal, esta aventura é muito viciante. Claro, é uma pena no começo, mas não se esqueça que Asgard, por exemplo, é o mundo dos deuses, e estranhos não serão permitidos lá assim.

Então, se o próprio conceito da trama - um caminho longo e espinhoso para o objetivo pretendido - é antigo, como Midgard, e batido como Balder. Para um enredo interessante sem erros especiais, a imersão na mitologia escandinava sombria e as alegorias verdadeiramente sombrias de God of War valerão sua atenção.

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