Ku kulan Kratos khuraafaadka Giriigga

Waa la wada aqbalay in uu yahay ilaaha xoogga iyo xoogga, laakiin uu yahay Kratos ee khuraafaadka Giriigga Waxaa jira sheekooyin iska soo horjeeda oo ku saabsan wax walba oo isaga ku saabsan. Waxaa jira laba nooc oo ku tartamaya abtirsiintiisa, mid walbana wuxuu beddelayaa xidhiidhkiisa ilaahyada kale.

KRATOS IN ARAGTIDA GARIIGA AH

Kratos ee khuraafaadka Giriigga

Khuraafaadka Giriigga, Kratos (ama Cratos) waa matalaadda xoogga ilaahyada. Isagu waa wiilka titan Pallas iyo wehelkiisa Oceanid Styx (Estix). Kratos iyo walaalihiis Nike (ama Nike goddess of Victory), Bía (qofka dumarka ee xoogga iyo rabshadaha) iyo Zelo (shakhsinimada xamaasadda) ayaa asal ahaan shakhsiyad u ah hal dabeecad. Kratos iyo walaalihiis waxay ka soo muuqdaan muuqaalkoodii ugu horreeyay ee khuraafaadka Giriigga ee Hesiod's Theogony.

Sida laga soo xigtay Hesiod, Kratos iyo walaalihiis waxay la nool yihiin Zeus sababtoo ah hooyadood, Styx, ayaa ahayd qofkii ugu horreeyay ee u taga ilaah si uu u dalbado jago maamulkiisa, sidaas darteed wuxuu ku sharfay iyada iyo carruurteeda jagooyin sare. Kratos oo ay weheliso walaashii Bia ayaa ka soo muuqday muuqaalkii ugu horreeyay ee riwaayadda Aeschylus ee Prometheus Bound. Iyaga oo u dhaqmaya sidii wakiillada Zeus, waxay masraxa ku hogaamiyaan maxaabiista Titan Prometheus. Kratos waxa uu Hephaestus, oo ah ilaaha bir-tumeyaasha ah ee naxariista leh, ku qasbay in uu Prometheus ku xidho dhagax si uu u ciqaabo xatooyadiisa dabka.

Gudaha Hesiod Kratos 'Theogony waxaa si fudud loogu arkaa matalaad gaar ah iyada oo aan la helin sharraxaad dheeraad ah ama horumarin. Hesiod wuxuu sharxayaa in sababta carruurta Styx loogu oggolaaday inay la noolaadaan Zeus ay ahayd sababtoo ah Zeus ka dib Titanomachy wuxuu go'aansaday inuu jagooyin u diro nidaamkiisa kuwa aan ku jirin jagooyinka Kronos. Tan iyo markii Styx uu ka soo qayb galay Zeus marka hore iyada oo ay weheliyaan wiilasheeda, Zeus waxay u sharfeen mid ka mid ah xubnaha ugu muhiimsan ee nidaamkiisa cusub.

Sida laga soo xigtay borofisar Diana Burton, Estigia, Zelo, Nike, Kratos iyo Bía, ayaa tilmaamaya ficilada iskaa wax u qabso ah ee dammaanadda u ah Zeus uu kaga adkaaday Titans. Halka ilaahyada Diké (Shaqsinimada Caddaaladda), Eunomia (Shaqsinimada sharciga) iyo Irene (shakhsiyadda Nabadda) waxay ka dhigan yihiin tayada uu helay taliskii Zeus, Kratos iyo walaalihiis ayaa ah shakhsiyadda ficillada la sameeyay si loo gaaro dhismaha boqortooyadaas.

Muuqaal

Isaga oo ka eegay cadawgiisa, Kratos waxa uu ku ruxayaa cabsi iyo quus. Khuraafaadku waxa ay sheegaysaa sida uu nabar xun ugu yeeshay wejigiisa. Intii uu socday iska horimaadkii u dhexeeyay tiitanada iyo ilaahyada, madaxiisa waxaa burburay jajab ka mid ah buur, laakiin wuxuu ku guuleystay inuu noolaado. Hephaestus, birtume rabbaaniga ah, oo gacan ka helaya taarikada dahabka gaarka ah ayaa madaxiisa dib ugu dhejiyay si dagaalyahanku uu wali ugu adeegi doono Pantheon dagaalada mustaqbalka.

KRATOS IN ARAGTIDA GARIIGA AH

Muuqaal ahaan, Titan-ku wuxuu leeyahay astaamo daran, madax bidaar leh, iyo indho madow. Sawirkan waxa dib loo abuuray ciyaarta dhexdeeda iyadoo lagu salaynayo sharraxaadda gabayga Aeschylus ee "Prometheus Bound". Dabcan, horumariyayaashu waxay ku dareen faahfaahin badan oo iyaga u gaar ah, laakiin guud ahaan marka la hadlo, dabeecadda iyo sawirka ayaa si sax ah loogu gudbiyay mashruuca.

Waxaa hubaal ah in Kratos ee khuraafaadka Giriiggu uu ka dhashay midowga Pallas iyo Styx. Khuraafaadkii hore ee Giriiga ayaa sheegaya in aabbihii uu ahaa Titan yar, darajadaasna isaga ayaa dhaxlay. Hooyadu waxay ahayd Oceanid waxayna ka koobnayd sawirka webiga ugu xun ee dhulka hoostiisa mara, kaas oo ay ka gudbeen naf dhintay jidka Tartarus. Sababtoo ah iyada ayaa sifooyinka dibadda ee dagaalyahanku u muuqdaan kuwo aad u daran

Xogta ku saabsan sannadihii carruurnimadiisa iyo dhallinyaranimadiisii ​​lama xafidin taariikhda. Isla muddadaas, Zeus wuxuu ka dhashay midowga Cronus iyo Gaia. Markii dagaalku ka dhex qarxay ilaahyada, waalidkiis titan, Kratos ee khuraafaadka Giriigga waa inuu doortaa dhinaciisa. Khuraafaadku wuxuu leeyahay dagaalyahanku wuxuu la saftay ilaahyada oo uu ka caawiyay si kasta oo suurtagal ah si uu u afgambiyo aabihiis.

Tiitaanadii hore way kibrinayeen oo carshigooda ayay uga baqi jireen xataa ilaahyadii dambe laftooda. Dagaalku wuxuu ku dhammaaday guushii Zeus, Hades iyo Poseidon, iyada oo aan la helin caawimaadda makhluuqa kale ee cajiibka ah. Kratos ee khuraafaadka Giriiggu wuxuu noqday saaxiib daacad ah madaxa Pantheon wuxuuna bilaabay inuu u adeego. Marka la eego hubkiisa iyo nooca ciyaarta, dagaalyahanka ayaa loo diray kaliya arrimaha ciidamada iyo xallinta noocyada kala duwan ee colaadaha.

Kratos iyo Zeus

Giriiggii hore, waxaa jiray dhowr khuraafaad oo antropogonic ah oo mararka qaarkood is khilaafaya. Marka loo eego nooca ugu faafitaanka badan, bini'aadamka ayaa la abuuray oo la baabi'iyay dhowr jeer. Natiijadu, hal sabab ama mid kale, sida muuqata kama farxin Zeus. Waxa uu ku xidhnaan kari waayey makhluuqaadkiisa si uu u sii noolaado (laga yaabee in uu doonayey in uu xukunka sii haysto, sidii kuwii ka horreeyey oo kale). Mar kale, sababta xasuuqa keentay waxay ahayd rabitaanka ina-adeerkii Prometheus si uu qofka u saaro waddada horumarka (iyada oo loo marayo hanashada dabka).

KRATOS IN ARAGTIDA GARIIGA AH

Isagoo raba inuu ciqaabo bini'aadmiga oo uu ilmaadeerkiis, Zeus wuxuu amar ku bixiyay Hephaestus, Aphrodite, iyo Athena si ay u abuuraan haweeney magaceedu yahay Pandora. Sidaas waxaa lagu sameeyey dhoobo iyo biyo Hephaestus; Athena ayaa markaas soo kicisay nolosha, baray xirfadeeda gacanta, baray, waxyaabo kale, farsamada tolnimada, oo u labbistay; Aphrodite waxay siisay quruxdeeda; Apollo wuxuu siiyay hibo muusig; Hermes waxa uu baray beenta iyo farsamada wax-ka- dhaadhicinta oo ka dhigay mid xiiso leh; ugu dambeyntii Hera ayaa ka masayray.

Pandora waxaa loo soo bandhigay xaas ahaan walaalkii ka yar ee Prometheus Epimetheus, kaas oo, inkastoo walaalkiis ka weyn uu mamnuucay, waxaa lagu qasbay inuu aqbalo hadiyad ka timid ilaaha ugu sarreeya. Pandora waxay u keentay shandaddeedii sanduuq dahsoon oo Zeus ka mamnuucay inay furto. Waxay ka koobnayd dhammaan cudurrada aadanaha, oo ay ku jiraan gabow, cudur, dagaal, abaar, darxumo, waalli, xumaan, khiyaano, xamaasad, kibir, iyo rajo.

Markii lagu rakibay xaas ahaan, Pandora waxay siisay xiisaha Hermes uu siiyay iyada oo furay sanduuqa, sidaas darteed sii daaya xumaanta ay ku jirto. Wuxuu damcay inuu sanduuqa xidho si uu iyaga u qabto; Laakiin aad ayay u daahday. Rajo kaliya, oo ka gaabinaysa ka falcelinta, ayaa halkaa ku xidhnaa. Waqti ka dib, Pandora iyo Epimetheus waxay horey u lahaayeen gabadh qaangaar ah oo guursaday wiilka Prometheus Deucalion. Ma aha la'aanteed caawinta Prometheus, lammaanaha ayaa ka baxsaday daadka waxayna noqdeen aasaasayaasha bini'aadamka cusub.

Zeus waxba wuu ka qaban waayay. Waxa uu amray ina adeerkii in lagu xidho dhagax ku yaal Buuraha Caucasus, halkaas oo gorgorku uu maalin kasta duulo oo uu beerka ka dhufo (laakin taasi waa sheeko ka yara duwan). Dhanka kale, tirada dadku way korodhay oo way horumartay, inta badan waxay wiiqday aasaaskii rabbaaniga ahaa. Si kastaba ha ahaatee, Olombikada waxay heleen hab ay qofka ku maamulaan, iyagoo adeegsanaya diinta, wada noolaanshaha noocaas ah wuxuu noqday mid faa'iido u leh samada iyo bakhtiga labadaba.

Zeus wuxuu isku dayay si kasta oo suurtagal ah si uu uga hortago guuldarradiisa. Ugu horreyntii, wuxuu helay taageerada Moirae, ilaahyada qaddarka. Daaqadaha hore ayaa uga digay in ka badan hal mar xiriirrada aan loo baahnayn. Waxaa dhacday in Zeus uu cunay Metis, isagoo uur leh, si ayan wiil u dhalin. Wax yar ka dib ilaaha ugu sarreeya wuxuu bilaabay inuu ku dhaco madax-xanuun xun wuxuuna ka codsaday Hephaestus inuu furo madaxiisa. Dhakada dhakada waxaa ka timid Athena, oo ah ilaaha xigmadda iyo dagaalka. In kasta oo iyada xoog iyo dagaal, inanta Zeus had iyo jeer daacad u ahayd iyada.

KRATOS IN ARAGTIDA GARIIGA AH

Wax kastaa si cad uma aha Hercules, sababtoo ah waxaa jira mala-awaal badan oo khuraafaad ah oo ku saabsan geesiga ugu caansan. Waxaa hubaal ah in Hercules uu ka caawiyay ka hortagga afgembigii Olympians markii gigantomachy uu dhacay. Gaia, oo ah awoowaha ilaahyada, ayaa go'aansaday in awoodda ay awoowgeed u dhammaatay. Iyo, sida had iyo jeer, waxay ahayd mid daran, laakiin caddaalad ah: Olympians waxay illoobeen caruurtooda kale ee waaweyn muddo dheer, iyo marka lagu daro, dhibaatooyinka tiitaannada lagu tuuray Tartarus waxay silciyeen Gaea.

Rafaa waxay weerareen ilaahyada, laakiin way la dagaallameen, inta badan waxay u mahadcelinayaan Hercules. Kan dambe waxaa loo qaadan karaa makhluuqa ugu awoodda badan, laakiin iyadoo ay taasi jirto, ma uusan doonaynin inuu ku soo xad-gudbo awoodda, maadaama uusan ahayn mid hami leh. Hercules, habka, wuxuu noqday mid ka mid ah tusaalooyinka Kratos laftiisa. Waxayna xitaa aad u xiiso badan tahay in isku dhaca Kratos iyo Hercules ay noqdeen lama huraan qaybta saddexaad, sababtoo ah waa inay ahaato mid kaliya "Hercules".

Markii ugu dambeysay ee Zeus uu la kulmay waxsii sheegista waxay ahayd markii uu doonayay inuu guursado ilaahadda Thetis. Sida laga soo xigtay hal version, Prometheus wuxuu diiday ina-adeerkiis wakhtiga. Dhagar dheer ka dib, Thetis waxaa lagu qasbay inuu guursado Feleus, boqorkii Myrmidons, oo uu siiyo Achilles. Sidaa darteed, khatar kale oo Zeus ah ayaa laga hortagay. Achilles wuxuu noqday ninkii ugu xoogga badnaa waqtigiisa (Hercules wuxuu u kacay ilaahyada wakhtigan), laakiin waxa loo qorsheeyay inuu dhinto dhamaadka Dagaalkii Trojan. Sida Hercules, Achilles wuxuu noqday mid ka mid ah noocyada Kratos.

Kratos ee khuraafaadka Giriigga waa mid ka mid ah Titans kuwaas oo ku biiray ilaahyada Olympia xilligii Titanomachy, oo uu hogaaminayey Zeus. Dabeecaddani aad ayey uga yar tahay, tusaale ahaan, walaasheed Nike, ilaahadda baalasha leh ee guusha. Si kastaba ha ahaatee, Kratos ee khuraafaadka Giriigga ayaa door muhiim ah ka ciyaaray xilliyadii ugu horreeyay (oo aan ahayn) oo kaliya ee boqornimadii Zeus, taas oo ka muuqatay xuruufta Giriigga hore. Kratos wuxuu marka hore ka soo muuqday Hesiod's Theogony. Magaceeda Giriigga Κράτος waxa loo fahmay "xoog, awood".

Isagu waa titan ugu da'da yar, wiilka Oceanid Styx (ilaahda webiga ee dhulka hoostiisa ee Styx) iyo Titan Pallas, iyo sidoo kale walaalka Nike, Bia iyo Zelo. Waxa lagu tilmaami karaa inuu yahay dilaa iyo adeege daacad ah oo Zeus ah, kaas oo si aan shaki lahayn oo xamaasad leh u fuliyo amarrada boqorka ilaahyada; Si kale haddii loo dhigo, tani waa wakiilka awoodda fulinta, booliska. Dhab ahaantii, waa shakhsiyaynta awoodda, taas oo ah, ciqaab jidheed.

KRATOS IN ARAGTIDA GARIIGA AH

Kratos iyo Prometheus

Kratos ee khuraafaadka Giriiggu wuxuu u muuqdaa mid muhiim u ah Aeschylus '"Prometheus Bound", halkaasoo uu hoggaamiyo habka ciqaabta Prometheus. Sidoo kale, Kratos waa mid geesinimo leh, xoog badan, oo maamula in uu amar ku bixiyo ilaaha qabow ee dabka, Hephaestus, si uu u xidho Titan, kaas oo u duceeya dadka. Muranka titan ee Hephaestus iyo Prometheus laftiisa ayaa ah mid xiiso leh, halkaas oo nuxurka qarsoodiga ah ee addoonka Zeus uu ka muuqdo.

Markuu arkay Hephaestus wuxuu muujinayaa murugadiisa dhibaatada Prometheus ee nasiib-darrada ah, Kratos wuu ku jeesjeesay isaga, isaga oo sheegay in naxariistu tahay wax aan macno lahayn oo tilmaamaya xukunka sharciga oo leh xukunka cabsida. Hephaestus wuxuu ku jawaabay in Zeus uu yahay nin caqli-gal ah, kaas oo Kratos ku raacsan yahay oo uu xaq u leeyahay isaga oo ku daray in caddaaladdu ay tahay nidaam ka mid ah madaxda sare ee Zeus, kaas oo go'aaminaya cidda iyo sida loo bixiyo. Mana jiro qof xor ka ah caddaaladda rabaaniga ah, marka laga reebo Zeus laftiisa.

Marka Prometheus la xiro, Hephaestus, Bia iyo Kratos way baxaan. Ugu dambeyntii, Kratos wuxuu u jeestay Prometheus wuxuuna si jeesjees ah u sheegay in uusan u qalmin magaciisa (macneheedu waa "caqli leh"). Hadalkan tiitaanku wuxuu si qoto dheer ugu xardhay akhriska wuxuuna si fiican u muujinayaa nidaam aan asal ahaan isbeddelin sannadihii la soo dhaafay: ilaa hadda, sharcigu wuxuu xukumi karaa qof dembi galay niyad wanaag.

Kratos ee Ilaaha dagaalka

Iyadoo qulqulka caanka ah ee taxanaha ciyaaraha kombuyuutarrada ee God of War, taageerayaashu waxay noqdeen kuwo aad u xiiseynaya cidda ugu muhiimsan, oo loo yaqaan Kratos. Kratos ee khuraafaadka Giriigga si dhif ah ayaa loo sheegaa, oo kaliya dhowr xaqiiqo ayaa tilmaamaya jiritaankiisa iyo meesha uu ka jiro dhammaan shakhsiyaadka. Dagaalyahankan aadka u daran looma doorteen geesiga ciyaarta, sababtoo ah Zeus laftiisa ayaa aqoonsaday dabeecadiisa iyo awoodiisa dagaalka.

Horumarinta ciyaarta Ilaaha dagaalka ee mashruuca ayaa abuuray aragti u gaar ah oo ku saabsan cidda Kratos ku jirta khuraafaadka Giriigga iyo waxa doorkiisu ku leeyahay dhammaan sheekooyinka. Bilowgii shirqoolka, dagaalyahanku waxa uu ahaa taliye Spartan ah, dagaal adag oo daacad u ah walaalkiis Deimos. Mid ka mid ah dagaalladii, ciidankiisu waxay ku dhowaayeen in la jebiyo cadawgiisa, sidaas darteed Kratos wuxuu u yeedhay ilaaha dagaalka Ares. Illahay wuxuu siiyey nimcadiisa wuxuuna ka dalbaday naftiisa iyo naftiisa si uu ugu badalo guul iyo xoog aan la rumaysan karin.

KRATOS IN ARAGTIDA GARIIGA AH

Intaa ka dib, oo leh seefihii lagu deeqay ee Chaos, dagaalyahanku wuxuu si isdaba joog ah u beeray burbur dhammaan dhulka waddan weyn. Maalin maalmaha ka mid ah, Ares wuxuu go'aansaday inuu dhaawaco Kratos wuxuuna ku qasbay inuu dilo qoyskiisa, oo ay ku jirto gabadhiisa. Taas ka dib, Spartan oo xanaaqsan ayaa ku dhaartay aargoosi. Laga soo bilaabo wakhtigaas, wuxuu bilaabay safarkiisii ​​dheeraa ee Olympus, halkaas oo uu awooday inuu ka aarguto ilaahyada oo dhan.

Kratos waxa kale oo uu qaataa dambaska qoyskiisa oo uu u gudbiyaa jidhkiisa oo dhan, isaga oo ka tagaya gebi ahaanba cad, sidaas awgeed waxa loo yaqaan "Ruuxa Sparta" iyo toban sano oo noloshiisa ah, oo gebi ahaanba la il daran riyooyin xun, wuxuu u adeegay kan kale. ilaahyo.Olympic Isagoo ka daalay u adeegida dad badan, wuxuu raadiyaa Athena oo waxay u sheegtay in haddii uu ogaado waxa hawshiisa ugu dambeysa ay noqon doonto, hawsha dilka Ares, waa loo cafiyi doonaa dilka qoyskiisa, Athena waxay u gudbisay howlgalkan Kratos sababtoo ah Zeus wuxuu mamnuucay inuu sameeyo ficil rabaani ah.

In ka badan hal mar, tacaddiyadu waxay u horseedeen wadadii uu doortay ee adeegga Zeus, badbaadinta dadka Giriigga ee Morpheus, dagaallo ka dhacay dhulka hoostiisa, iyo dagaallo kale oo badan. Ugu dambeyntii, wuxuu ku guuleystay inuu gaaro Olympus oo uu ku guuleysto aargoosi uu damacsanaa. Sheekadan weyn waxaa lagu qeexay seddex qaybood oo ka mid ah taxanaha ciyaarta, horumariyayaashu waxay qorsheynayaan inay sii wadaan tacaburrada Kratos, laakiin goob kale.

Waxaa jira isku ekaanshaha cad ee Kratos ee khuraafaadka Giriigga iyo Kratos oo ka yimid Ilaaha dagaalka, labaduba waa jilayaal leh riwaayad si qoto dheer loo qoray iyo dabeecadda naxariista leh, shakhsiyaadka u adeega ilaaha ugu sarreeya. Laakin, waxaa xiiso leh, isku ekaanshahani maaha wax amaahasho ama ku dayasho, laakiin si fudud waa "wax ku beegan farxad", sida mid ka mid ah abuurayaasha, Stig Asmussen, u dhigay.

Waxa kale oo uu tilmaamay in labada Kratos ay ahaayeen pawns ee ilaaha ugu sarreeya, laakiin Kratos ee khuraafaadka Giriiggu waxay ku sii jireen aamin Zeus ilaa dhammaadka, halkii Kratos ee ciyaarta, sida loo yaqaan, ayaa ka soo horjeeda. Kala duwanaansho kale ayaa ah dabeecadda ku wajahan Prometheus: Kratos ee khuraafaadka Giriigga ayaa silsiladaha titan, iyo ciyaarta, liddi ku ah, isaga sii daaya (Ilaaha Dagaalka II). Sidoo kale, markii la abuurayay Kratos ee Ilaaha Dagaalka, naqshadeeyaha ciyaarta David Yaffe ayaa la siiyay hawsha sawirida fikradda geesiga adag ee adag kaas oo ka kooban awood aan la xakamayn.

Qaybta koowaad ee xayeysiiska, oo lagu sii daayay 2005-tii PS2, isla markiiba waxay soo bandhigtay Kratos geesi naxdin leh. Sylvia Chmielewski, ee Antiquity ee Suugaanta caanka ah iyo Dhaqanka, ayaa sheegaysa in uu yahay Herculean antihero, kaas oo dembiyadiisa darteed, uu ku dhacay adeegga ilaahyada. Sida Hercules, Kratos wuxuu ku dhacaa waalli wuxuuna dilay qoyskiisa, sidoo kale, ciyaarta Ares waxay soo dirtaa daruuro, taas oo, dhab ahaantii, uu naftiisa ku bixiyo dhamaadka qaybta koowaad.

Halyeygu wuxuu awood u leeyahay inuu dilo ilaah mahad leh Athena, ilaahadda dagaalka xaqa ah, kaasoo soo jeediyay inuu xoog ku heli doono sanduuqa Pandora. Kratos laftiisu asal ahaan waa taliyaha ciidamada Spartan. Tani waa mid ka mid ah shatiyada ugu horreeya ee sparophilia ee dhaqanka pop: macno ahaan laba sano ka dib markii la sii daayay ciyaarta, filimka Zack Snyder "300 Spartans" ayaa la sii dayn doonaa, la qabsiga majaajilada Frank Miller "300" laga bilaabo 1998. Waxaa suurtogal ah in Kratos uu sidoo kale nuugo sawirka Boqorka Spartan Leonidas.

Laba sano ka dib, 2007, qaybta labaad ee "Ilaaha dagaalka" ayaa la sii daayay. Ka dib markii uu dilay Ares, Kratos qudhiisu wuxuu xukumay ilaahii dagaalka. Waxa uu xiriir dhow la leeyahay Athena, ilaahadda xigmadda, kuwaas oo waydiisanaya in ay taxaddaraan oo aysan addeecin Zeus marka uu amar ku bixiyo weerarka jasiiradda Rhodes. Si dhakhso ah Zeus wuxuu bilaabay shirqool ka dhan ah Kratos. Ka dib markii uu helay Colossus ee Rhodes, ilaahnimada ayaa ku qasbay inuu la dagaallamo Kratos, isaga oo ku qancinaya kan dambe inuu soo gabagabeeyo awoodiisa Blade of Olympus.

Tani waxay daciifinaysaa geesiga, taas oo ka dhigaysa aadanaha. Dhammaadkii, Kratos waxa uu ka adkaaday Colossus, laakiin waxa la dhaawacay. Wuxuu diiday daacadnimada Zeus, sidaas darteed wuxuu dilay geesiga. Waxaa xusid mudan in, markii uu gaadhay Hades dhimashadii ka dib, Kratos wuxuu la dagaallamayaa Typhon, faraca Gaea, kaas oo, sida khuraafaadka, loo maleynayay inuu noqdo dilaaga ilaahyada. Taasi waa, Typhoon sidoo kale waa mid ka mid ah noocyada Kratos.

Halyeygu wuxuu ka adkaaday jidka Hades ilaa Olympus, isagoo dilay galax dhan oo ka yimid xayawaankii hore, isla mar ahaantaana dilay Prometheus naxariis. Taas awgeed, wuxuu Titans ka xoreeyaa Tartarus wuxuuna u horseedaa inay burburiyaan ilaahyada. Qeybta labaad, Kratos wuxuu ka bartaa Athena in Zeus uusan dooneynin inuu ka takhaluso isaga. Wax sii sheegiddu waxay sheegaysaa in wiilka Zeus uu burburin doono Olympians. Kratos wuxuu rabaa inuu dilo Ilaah, laakiin Athena waxay badbaadisaa aabaheed iyadoo nafteeda u hurtay.

Sannadkii 2010, kala badh ka mid ah qaybaha koowaad iyo labaad ee "Ilaaha Dagaalka: Ghost of Sparta" ayaa la sii daayay, taas oo u sheegaysa sheekada Kratos ee sirta asalka ah. Qaar ka mid ah astaamaha iyo asalka sheekada ayaa halkan lagu muujiyey. Tusaale ahaan, Kratos wuxuu lahaa walaal mataano ah, Deimos, oo ay si qalad ah u qaadeen Athena iyo Ares, iyagoo u maleynayay inuu yahay burburiyaha ilaahyada. Ka dib safarkii la xidhiidha dhimashadii Atlantis, Kratos wuxuu bilaabay dariiqa aargoosiga ee ka dhanka ah Olympians.

Ruuxa Sparta waxay u taagan tahay xaqiiqda ah inay ka tarjumayso khuraafaadka mataanaha. Waxaa loo qaadan karaa in kiiskan tusaalaha Deimos iyo Kratos ay ahaayeen amiirrada Spartan mataanaha Euryphon iyo Agis. Sannadkii 2010-kii, final-kii muddada dheer la sugayay ee ciyaarta xiisaha leh ee ku saabsan burburiyaha ilaahyada "Ilaaha Dagaalka III" ayaa la sii daayay. Sheekadu maaha mid aad u qalloocan: Kratos waa inuu burburiyaa ilaahyada, tiitaannada iyo xayawaannada kale ee khuraafaadka ah midba midka kale ka hor inta uusan gaarin Zeus iyo Gaea.

Marka laga eego aragtida muuqaalka, waa dagaalka ugu dambeeya ee xiisaha leh, halkaas oo dareenka ugu weyn ee dhammaan qaybaha ciyaarta la muujiyo. Waxay soo baxday in bilowgii hore, Athena waxay ahayd kicinta Kratos iyo wax-ka-beddelka. Ka dib markii uu furay Pandora's Box, ma uusan helin oo kaliya awoodda godslayer, laakiin sidoo kale wuxuu ku dhuftay Olympians tamar taban.

Sida laga soo xigtay Athena nafteeda, iyadu, sida ilaahadda dagaalka xaqa ah, waxay saadaalisay mugdiga ku dhex jira quluubta Olympians, sidaas darteed, markii hore, markii sanduuqa nasiib-darrada la abuuray, Athena waxay si qarsoodi ah u dhigtay Hope, tayada kaliya ee dhalaalaya. Rajadiina waxay timid Kratos. Hadda Athena waxay dalbanaysaa in Kratos uu u soo celiyo. Laakiin Spartan, oo ka dheregsan xaqiiqda ah in si joogto ah loo maamulay, diidaya oo naftiisa u huray, sidaas darteed La Esperanza kama hadlin Athena, laakiin aadanaha.

Gebagebadii, hal-abuurayaashu waxay sameeyeen intii karaankooda ah, iyagoo sameeyay kaliya ciyaar aad u heersaraysa oo tayo sare leh, laakiin sidoo kale hal-abuur u qalma qalinka qorayaasha qadiimiga ah oo leh riwaayad qoto dheer iyo qiyam akhlaaqeed. La yaab maaha in siddeed sano ka dib, Kratos uu qaatay neef cusub oo uu u dhaqaaqay Ragnarok ka dib caannimada mawduuca Scandinavian. Ma aha in la xuso xaqiiqda ah in uu noqday aabaha burburiyaha ugu caansan ilaahyada khuraafaadka. Laakiin taasi waa sheeko kale.

Qaybta xigta ee sheeko-xariiri ah oo ku saabsan hal-abuurka dagaalyahannada naxariis-darrada ah ee adduunka ilaahyada, oo la sii daayay Abriil 20, 2018, ayaa kiciyay xiisaha aan horay loo arag ee ciyaartoyda: way ammaanaan ama khalad ka helaan, laakiin hal shay ayaa cad. wuxuu dhihi karaa: ciyaartu cidna kama tagin, sidaas darteedna mudan in la tixgeliyo. Dhinacyada mugdiga ah ee khuraafaadka sida caadiga ah kuma farxaan taageerayaasha joogitaankooda goobta ciyaarta, laakiin waa halkan in dhacdada oo dhan ay ku saleysan tahay iyaga.

Giriigga Sunny ee weyn ee Kratos si cad uma shaqeynin: waa la addoonsaday, la khiyaaneeyey, oo lagu qasbay inuu dilo qoyskiisa. Isaga oo ka jawaabaya, ninkii gadhka ahaa ayaa qarxiyay pantheon-kii hore ee Giriiga oo Olympus u rogay jajab. Iyo tan iyo dhimashada ilaahyada ee khuraafaadka Hellene xitaa lama wada hadlin, waxaa la soo gabagabeyn karaa in dhammaan halyeeyada iyo caadooyinka ay u duuleen Tataarka, horeyba aan jirin.

Haddaba, hadda, go'aansatay in uu gadaashiisa ka dhigo fowdada dhiigga leh, Kratos wuxuu u socdaa muuqaallada qallafsan ee Scandinavian-ka, oo uu weheliyo wiilkiisa Atreus, si uu u kala firdhiyo dambaska hooyada ilmaha ee buurta ugu sarreysa ee sagaalka adduun.

Haddii ilaahyadii hore ee Giriigga lagu tiriyaa dhimashada, Scandinavian-ka, liddi ku ah, waxay diyaar u ahaayeen inay dhintaan oo ay sii wadaan noloshooda dhimashada ka dib ilaa dagaalkii ugu dambeeyay ee adduunka - Ragnarok. Taas awgeed, Vikings waxay lahaayeen ilaa saddex adduun oo kale: Helheim - kuwa aan ku dhiman dagaalka, iyo Valhalla iyo Folkwang - dagaalyahannada geesinimada leh, xitaa dhimashada ka dib, waxay u diyaargaroobaan dib-u-dhalashada iftiinka. Laakiin tani waa: nolosha dhimashada ka dib, aqoonta la heli karo oo keliya halyeeyada.

Ciyaarta waxaan ku arki doonaa in Kratos uu meydka xaaskiisii ​​hore ku gubay meel lagu aasayo, isaga oo sameynaya dhaqan sagootin ah. Tanina waa run: Scandinavian-yadu ma kala saarin ragga iyo dumarka waxayna siiyeen sharaf si la mid ah. Su'aashu waxay tahay sababta ay lagama maarmaanka u tahay in la gubo dadka sida tooska ah ugu xiran biyaha iyo qabowga inta ay nool yihiin.

Sida halyeeyadu yiraahdaan, Odin qudhiisu wuxuu go'aamiyay in dhammaan dadka dhintay la gubo hantidooda, sababtoo ah waxa dhabta ah ee la isku hayo ayaa loo isticmaali doonaa kuwa dhintay nolosha dambe. Intaa waxaa dheer, waxaa jira tixraacyo nooc ka mid ah baabtiiska dabka: waxaa la rumeysan yahay in gubashada ay nadiifin karto nafta qofka dhintay. Laakiin hadafka ugu weyn ee Kratos, oo dambaska xaaskiisa ka soo firdhiyey buurta ugu dheer, uma eka mid gebi ahaanba la rumaysan karo.

Dambaska qofka dhintay, sida xeerku dhigayo, waxa ay ahayd in badda lagu dhex tuuro ama lagu aaso dhulka, iyada oo tuulmo laga sameeyo hareeraha. Haddii aan xeerarkan la raacin, jidhku ma nasan karo oo ma heli karo waddadii uu u mari lahaa adduunka soo socda. Waxay markaa noqon doontaa aargoosi, muuqaal banshee (ruuxa dheddigga) ee khuraafaadka Celtic, ruuxa nasiib darro u keena xubnaha qoyskeeda, ama jiidjiid, meyd dagaal si buuxda u diyaarsan.

Halkan waxaan ku nimid dhinac kale oo ciyaarta ka mid ah: iska soo horjeeda xun, draugras iyo muuqaalkooda dunidan. Ciyaartu waxay sheegaysaa in kuwii dhintay ay ku sii jiri karaan nasasho la'aan ma aha oo kaliya sababtoo ah caado khaldan, laakiin sidoo kale sababtoo ah isticmaalka sixirka gaarka ah - seid. Seid waxa uu ahaa dhaqan sixir gaar ah, mid ka mid ah dhawr qaybood oo ka mid ah sixir Scandinavianka run ah oo dhamaystiran.

Intaa waxaa dheer, haddii qaybaha hore (aragti) ay ahaayeen kuwo sharaf leh oo dhalaalaya, markaas Seid, qaybta la dabaqay, waxay la xiriirtay dhinacyada mugdiga ah ee nafta saaxiriinta. Xitaa Odin, ku dhawaad ​​ninka kaliya ee ku dhaqma seid (caado ahaan waxay ahayd arrin dumar ah), wuxuu u baahday sixirkan si uu u weeraro cadaawayaashiisa. Laakiin dhab ahaantii iyo ciyaarta dhexdeeda waxaa jira hal farqi oo weyn: "Ilaaha dagaalka" Seid wuxuu u adeegaa inuu soo nooleeyo kuwii dhintay, laakiin dhab ahaantii sixirku wuxuu soo noolaadaa nolosha, nuugaya xoog iyo tamar.

Waa in la qiraa in mashaariicda ciyaaraha ee ugu guulaha badan sanadihii la soo dhaafay ay ahaayeen ciyaaro leh qaab si fiican loo horumariyay iyo dhaqdhaqaaqa nafsiga ah ee jilayaasha iyo, laga yaabee, tani waxay muujinaysaa soo ifbaxa lakabka dhaqameed ee goonida ah, isku dhafka suugaanta, shineemo iyo ciyaarta. lafteeda qaab is-dhexgal ah. Tani waa sidaas ugu dambaysa iyo gudaha Jahannamo: Allabaryada Sena, oo hadda ku jira Ilaaha Dagaalka.

Muddo saddex iyo toban sano ah, ciyaartu waxay ka soo baxday dharbaaxo caadi ah ilaa filim ficil ah oo adag, taas oo ah muujinta ugu weyn ee aan ahayn kaliya gudaha gudaha meelaha qani ku ah khuraafaadka mugdiga ah, laakiin sidoo kale ma jiraan wax yar oo mugdi ah oo maskaxeed. Farsamo ahaan, ma arki doono wax cusub: ciyaartu waxay ku salaysan tahay wada-hadallada caadiga ah ee u dhexeeya aabbaha iyo wiilka, iyada oo lagu daro codadka madaxa ee casriga ah (farsamadani waxay si cad uga soo amaahatay Hellblade: Sacrifice Sena). Dhaqdhaqaaqa jilaha ayaa muuqan doona kaliya sababtoo ah daraasad faahfaahsan oo ku saabsan goobta.

Marka ugu horeysa, waxay u muuqataa in ciyaarta kaliya ay la yaabto Kratos: marka la barbar dhigo dilaaga stereotypical berserker ( dagaalyahan Viking ), Ilaaha cusub ee dagaalka wuxuu noqday qof: aabe adag laakiin cadaalad ah, oo raba inuu sameeyo wax kasta si uu u badbaadiyo walaalkiis. (oo si taxadar leh u qari). Kratos ugu dambeyntii wuxuu noqday mid dareen leh: waxaan u aragnaa xanuunka xaaskiisa, cabsida Atreus.

Waxaa laga dheehan karaa in mugdigii iyo nacaybkii uu ku dhex milmay qaybihii hore ee ciyaarta ay dib u sii gurteen. Oo halkan yaababka ugu weyni waa isbeddelka Atreus oo naftiisa ka buuxinaya mugdi. Inta badan ma aha in jilaa sare uu noqdo jilaha ugu muhiimsan, tani waa waxa horumariyayaashu ay ku guuleysteen inay sameeyaan. Dareen ahaan, dhammaan dariiqa uu buurta u fuulo waa korriintiisa, curintiisa, isbeddelka wiil yar oo u beddelaya, haddii uusan ahayn qof weyn, ka dibna nin u istaagi kara naftiisa.

Atreus wuu koraa isla mar ahaantaana naftiisu way madoobaataa. Waxa ay u muuqataa in ay dhuuxdo beenta, dhagarta, khiyaanada iyo khiyaamada. Waa markaas marka ay isku xidhmaan laba xidhiidhiye oo sida muuqata kala fog: magaca aabbuhu bixiyey, iyo magaca ay u bixiyeen Rafaa. Su'aashu waxay tahay: xaggee naftu aadaysaa markaad ilaah noqoto?

Haddii aan tixgelinno qaabka ciyaarta adduunka oo dhan, markaa safarka Kratos iyo Atreus waa jidkooda dhimashada. Maahmaahdani waxay leedahay macnayaal badan. Ugu horreyntii, Jotunheim, oo ah dhulkii Giants, ayaa dhab ahaantii u taagan dhulkii dhintay: meydadka dadka maqan ayaa dhibicda dhulka, samaynta silsilado buuro ah.

Marka labaad, dariiqa loo maro Jotunheim waa dariiqa qaddarka, xaalad furto dhimashada ka dib, marka nolosha qofka ay ka muuqato indhahooda. Ugu dambeyntiina, dariiqa ugu sarreeya ee ugu sarreeya ee sagaalka adduunku waxay calaamad u tahay waddada dhammaadka adduunka, Ragnarok, Xukunka ugu dambeeya, ilaa heer aan soo noqosho lahayn, oo aan la iska ilaalin karin. Dhimashadu waa dabeecad kale oo ugu weyn ee Ilaaha dagaalka.

Fikradda isticmaalka khuraafaadka Norse maaha mid cusub. Tan waxaa lagu arki karaa ciyaaraha yaryar ee indie-ga iyo sidoo kale kuwa waaweyn sida Hellblade: Sacrifice Sena iyo Skyrim. Xitaa haddii ciyaarta ciyaarta (dagaalka iyo heerka dabeecadda) aysan la yaabin shay gaar ah oo cusub, caawinta Atreus ee dagaallada ba'an lama barbar dhigi karo huscarls-ka gaabiska ah. Alvheimna wuxuu ka adkaaday jawiga adduunka mugdiga leh ee Senua.

Ciyaartu waxay u taagan tahay tirada jilayaasha khuraafaadka ah ee la turjumay, tirada adduunyada iyo u dhawaanshaha sheekooyinka Scandinavianka asalka ah. Aynu ku darno cilmi-nafsi adag oo aan ku qurxinno dhammaadka lama filaan ah, waxaanan heli doonnaa badeecad aad u tayo sare leh oo leh codsi taxane ah. Dhinac kasta, Ilaaha cusub ee dagaalka ayaa ku guulaysta tarjumaada ugu fiican ee khuraafaadka Norse.

Guud ahaan Illahay dagaalku waa xog ururin u ah qofka jecel khuraafaadka dalalka waqooyi. Si wada jir ah ula Kratos, oo aan fahmin runes oo aan sinaba u aqoonin halyeeyada Viking, afka Atreus, waxaan ka baranaa asalka aduunka iyo dhamaadka, oo ku saabsan sagaalka aduunka iyo dadka deggan. Horumariyayaashu waxay u wajaheen dhinacan ciyaarta si masuuliyadi ku jirto.

Ma ahayn iyada oo aan is-waafaqayn yar-yar, inkastoo: tusaale ahaan, si kasta oo aad isku daydo, suurtagal maaha inaad gasho mid ka mid ah sagaalka adduun ee loo qoondeeyey ee Ilaaha Dagaalka xitaa ka dib dhammaadka, taas oo keeni karta niyad-jab; ka dib oo dhan, tacaburkani waa mid aad u qabatimo. Dabcan, waa ceeb marka hore, laakiin ha iloobin in Asgard, tusaale ahaan, uu yahay adduunka ilaahyada, iyo shisheeyaha looma oggolaan doono halkaas sidaas oo kale.

Haddaba, haddii fikradda dhagarta – waddo dheer oo qodax leh oo loo maro yoolkii la rabay – waa duug, sida Midgard, oo loo garaacay sidii Balder. Qorshe xiiso leh oo aan lahayn khaladaad gaar ah, ku-dubbada gelinta khuraafaadka Scandinavian-ka mugdiga ah iyo tusaalayaasha dhabta ah ee mugdiga ah ee Ilaaha Dagaalka ayaa kuu qalmi doona dareenkaaga.

Waa kuwan qaar ka mid ah xiriiriyeyaasha xiisaha:


Ka tag faalladaada

cinwaanka email aan la daabacin doonaa. Beeraha loo baahan yahay waxaa lagu calaamadeeyay la *

*

*

  1. Masuul ka ah xogta: Actualidad Blog
  2. Ujeedada xogta: Xakamaynta SPAM, maaraynta faallooyinka.
  3. Sharci: Oggolaanshahaaga
  4. Isgaarsiinta xogta: Xogta looma gudbin doono dhinacyada saddexaad marka laga reebo waajibaadka sharciga ah.
  5. Kaydinta xogta: Macluumaadka ay martigelisay Shabakadaha Occentus (EU)
  6. Xuquuqda: Waqti kasta oo aad xadidi karto, soo ceshan karto oo tirtiri karto macluumaadkaaga.