ग्रीक पौराणिक कथांमध्ये क्रॅटोसला भेटा

तो सामर्थ्य आणि शक्तीचा देव आहे हे सर्वत्र स्वीकारले जाते, परंतु ग्रीक पौराणिक कथांमध्ये क्रॅटोस त्याच्याबद्दल इतर सर्व गोष्टींबद्दल परस्परविरोधी कथा आहेत. त्याच्या वंशाच्या दोन प्रतिस्पर्धी आवृत्त्या आहेत, प्रत्येकाने त्याचे नाते इतर देवांशी बदलले आहे.

ग्रीक पौराणिक कथांमध्ये क्रॅटोस

ग्रीक पौराणिक कथांमध्ये क्रॅटोस

ग्रीक पौराणिक कथांमध्ये, क्रॅटोस (किंवा क्रॅटोस) हे देवतांच्या शक्तीचे प्रतिनिधित्व करते. तो टायटन पॅलास आणि त्याची पत्नी ओशनिड स्टिक्स (एस्टीक्स) यांचा मुलगा आहे. क्रॅटोस आणि त्याचे भाऊ नायके (किंवा विजयाची देवी नायके), बिया (शक्ती आणि हिंसेचे स्त्री रूप) आणि झेलो (उत्साहाचे व्यक्तिमत्त्व) हे मूलत: एकाच पात्राचे अवतार आहेत. क्रॅटोस आणि त्याचे भाऊ हेसिओडच्या थिओगोनीमध्ये ग्रीक पौराणिक कथांमध्ये त्यांचे प्रारंभिक स्वरूप देतात.

हेसिओडच्या म्हणण्यानुसार, क्रॅटोस आणि त्याची भावंडं झ्यूससोबत राहतात कारण त्यांची आई, स्टिक्स, त्याच्या राजवटीत पदासाठी अर्ज करण्यासाठी देवाकडे जाणारी पहिली होती, म्हणून त्याने तिला आणि तिच्या मुलांना उच्च पदांवर सन्मानित केले. क्रॅटोस त्याची बहीण बिया सोबत प्रोमिथियस बाऊंड या एस्किलस नाटकाच्या पहिल्या दृश्यात दिसतात. झ्यूसचे एजंट म्हणून काम करून, ते बंदिवान टायटन प्रोमिथियसला रंगमंचावर घेऊन जातात. क्रॅटोस, हेफेस्टस, दयाळू लोहार देवता, प्रॉमिथियसला त्याच्या आगीच्या चोरीची शिक्षा म्हणून एका खडकात बांधायला भाग पाडतो.

हेसिओड क्रॅटोसच्या थिओगोनीमध्ये ते अधिक स्पष्टीकरण किंवा विकास न करता केवळ वैयक्तिक प्रतिनिधित्व म्हणून पाहिले जाते. हेसिओड स्पष्ट करतात की स्टायक्सच्या मुलांना झ्यूससोबत राहण्याची परवानगी देण्याचे कारण हे होते की टायटॅनोमाचीनंतर झ्यूसने त्याच्या राजवटीत क्रोनोसच्या पदांवर न बसलेल्यांना पदे देण्याचा निर्णय घेतला होता. स्टायक्सने तिच्या मुलांसमवेत झ्यूसला प्रथम उपस्थित राहिल्यामुळे, झ्यूसने त्यांच्या नवीन राजवटीत सर्वात महत्वाचे सदस्य म्हणून त्यांचा सन्मान केला.

प्रोफेसर डायना बर्टन यांच्या मते, एस्टिगिया, झेलो, नायके, क्रॅटोस आणि बिया, झ्यूसने टायटन्सचा पराभव केल्याची हमी असलेल्या स्वैच्छिक कृतींचे व्यक्तिमत्त्व करतात. डिके (न्यायाचे व्यक्तिमत्त्व), युनोमिया (कायद्याचे व्यक्तिमत्त्व) आणि आयरीन (शांततेचे व्यक्तिमत्व) या देवी झ्यूसच्या राजवटीने प्राप्त केलेल्या गुणांचे प्रतिनिधित्व करतात, तर क्रॅटोस आणि त्याचे भाऊ हे राज्य उभारण्यासाठी केलेल्या कृतींचे प्रतीक आहेत.

स्वरूप

त्याच्या शत्रूंच्या एका नजरेने, क्रॅटोस त्यांना दहशत आणि निराशेने हादरवतो. पौराणिक कथा सांगते की त्याच्या चेहऱ्यावर एक भयंकर घाव कसा पडला. टायटन्स आणि देव यांच्यातील संघर्षादरम्यान, त्याची कवटी डोंगराच्या तुकड्याने छिन्नविच्छिन्न झाली, परंतु तो वाचण्यात यशस्वी झाला. हेफेस्टस, दैवी लोहार, विशेष सोन्याच्या प्लेट्सच्या मदतीने त्याचे डोके मागे बांधले जेणेकरुन योद्धा भविष्यातील युद्धांमध्ये पॅंथिऑनची सेवा करेल.

ग्रीक पौराणिक कथांमध्ये क्रॅटोस

दिसण्यात, टायटनमध्ये भयंकर वैशिष्ट्ये, एक टक्कल कवटी आणि गडद डोळे आहेत. एस्किलसच्या "प्रोमेथियस बाउंड" या कवितेतील वर्णनावर आधारित ही प्रतिमा गेममध्ये पुन्हा तयार केली गेली. अर्थात, विकसकांनी त्यांचे स्वतःचे बरेच तपशील जोडले, परंतु सर्वसाधारणपणे बोलायचे तर, प्रकल्पात पात्र आणि प्रतिमा योग्यरित्या व्यक्त केली गेली.

हे निश्चितपणे ज्ञात आहे की ग्रीक पौराणिक कथेतील क्रॅटोसचा जन्म पल्लास आणि स्टिक्सच्या मिलनातून झाला होता. प्राचीन ग्रीक पौराणिक कथा सांगते की त्याचे वडील अल्पवयीन टायटन होते आणि ही स्थिती त्यांना वारशाने मिळाली होती. आई एक ओशनिड होती आणि तिने सर्वात भयानक भूमिगत नदीची प्रतिमा साकारली, जी टार्टारसच्या मार्गावर मृत आत्म्यांनी ओलांडली होती. तिच्यामुळेच योद्ध्याची बाह्य वैशिष्ट्ये इतकी तीव्र दिसतात

त्याच्या बालपण आणि पौगंडावस्थेतील वर्षांची माहिती इतिहासात जतन केलेली नाही. त्याच काळात, झ्यूसचा जन्म क्रोनस आणि गैया यांच्या मिलनातून झाला. जेव्हा देवतांमध्ये युद्ध सुरू झाले तेव्हा त्याचे टायटन पालक, ग्रीक पौराणिक कथांमधील क्रॅटोस यांना त्यांची बाजू निवडावी लागली. पौराणिक कथा सांगते की सेनानीने देवतांची बाजू घेतली आणि वडिलांचा पाडाव करण्याच्या प्रयत्नात त्यांना प्रत्येक संभाव्य मार्गाने मदत केली.

जुने टायटन्स गर्विष्ठ होते आणि त्यांना त्यांच्या सिंहासनाची भीती नंतरच्या देवतांपेक्षाही जास्त होती. युद्धाचा शेवट झ्यूस, हेड्स आणि पोसेडॉनच्या विजयाने झाला, इतर कल्पित प्राण्यांच्या मदतीशिवाय नाही. ग्रीक पौराणिक कथांमधील क्रॅटोस पॅंथिऑनच्या प्रमुखाचा एक विश्वासू सहयोगी बनला आणि सेवा करू लागला. त्याच्या शस्त्रास्त्रे आणि खेळाच्या प्रोटोटाइपचा आधार घेत, सेनानीला केवळ लष्करी घडामोडींसाठी आणि विविध प्रकारच्या संघर्षांचे निराकरण करण्यासाठी पाठवले गेले.

क्रॅटोस आणि झ्यूस

प्राचीन ग्रीसमध्ये, अनेक मानववंशीय दंतकथा होत्या ज्या कधीकधी एकमेकांना विरोध करतात. सर्वात व्यापक आवृत्तीनुसार, मानवता अनेक वेळा तयार केली गेली आणि नष्ट केली गेली. परिणाम, एक किंवा दुसर्या कारणास्तव, स्पष्टपणे झ्यूसला संतुष्ट केले नाही. तो त्याच्या प्राण्यांना जिवंत ठेवण्यासाठी त्यांच्याशी संलग्न होऊ शकत नाही (कदाचित त्याला त्याच्या पूर्ववर्तींप्रमाणेच सत्ता टिकवून ठेवायची होती). पुन्हा एकदा, नरसंहाराचे कारण म्हणजे त्याचा चुलत भाऊ प्रोमिथियसने एखाद्या व्यक्तीला प्रगतीच्या मार्गावर (अग्नीच्या प्रभुत्वाद्वारे) आणण्याची इच्छा.

ग्रीक पौराणिक कथांमध्ये क्रॅटोस

मानवतेला शिक्षा करण्याची इच्छा बाळगून आणि त्याच्या चुलत भाऊ बहिणीला, झ्यूसने हेफेस्टस, ऍफ्रोडाईट आणि एथेनाला पांडोरा नावाची स्त्री तयार करण्याचा आदेश दिला. अशा प्रकारे ते हेफेस्टसने चिकणमाती आणि पाण्यात बनवले होते; त्यानंतर अथेनाने तिला जिवंत केले, तिच्या हाताने कौशल्ये शिकवली, तिला इतर गोष्टींबरोबरच विणकामाची कला शिकवली आणि तिला कपडे घातले; ऍफ्रोडाईटने तिला सौंदर्य दिले; अपोलोने त्याला संगीताची प्रतिभा दिली; हर्मीसने त्याला खोटे बोलणे आणि मन वळवण्याची कला शिकवली आणि त्याला उत्सुक बनवले; शेवटी हेराने त्याचा हेवा केला.

पेंडोराला प्रोमिथियसचा धाकटा भाऊ एपिमेथियसला पत्नी म्हणून सादर केले गेले, ज्याला त्याच्या मोठ्या भावाच्या मनाई असूनही, सर्वोच्च देवाकडून भेट स्वीकारण्यास भाग पाडले गेले. पेंडोराने तिच्या सामानात एक रहस्यमय बॉक्स आणला जो झ्यूसने तिला उघडण्यास मनाई केली होती. त्यात म्हातारपण, रोग, युद्ध, दुष्काळ, दुःख, वेडेपणा, दुर्गुण, कपट, उत्कटता, अभिमान आणि आशा यासह मानवतेच्या सर्व आजारांचा समावेश होता.

एकदा पत्नी म्हणून स्थापित झाल्यानंतर, पेंडोराने हर्म्सने तिला दिलेली उत्सुकता स्वीकारली आणि बॉक्स उघडला, अशा प्रकारे त्यात असलेल्या वाईट गोष्टी सोडल्या. त्यांना धरण्यासाठी तो बॉक्स बंद करायचा होता; पण खूप उशीर झाला होता. फक्त आशा, प्रतिक्रिया द्यायला हळु, तिथेच बंद राहिली. जसजसा वेळ निघून गेला तसतसे पेंडोरा आणि एपिमेथियसला आधीच एक प्रौढ मुलगी होती जिने प्रोमेथियसचा मुलगा ड्यूकेलियनशी लग्न केले. प्रोमिथियसच्या मदतीशिवाय हे जोडपे जलप्रलयातून सुटले आणि नवीन मानवतेचे संस्थापक बनले.

झ्यूस याबद्दल काहीही करू शकत नव्हता. त्याने आपल्या चुलत भावाला कॉकेशस पर्वतातील एका खडकाला साखळदंडाने बांधून ठेवण्याचा आदेश दिला, जिथे एक गरुड दररोज उडून त्याच्या यकृताला टोचत असे (परंतु ती थोडी वेगळी कथा आहे). दरम्यान, लोकांची संख्या वाढली आणि प्रगती झाली, बहुतेकदा दैवी पाया कमी होते. तथापि, ऑलिम्पियन्सना धर्माद्वारे एखाद्या व्यक्तीला वश करण्याचा मार्ग सापडला आणि असे सहअस्तित्व खगोलीय आणि नश्वर दोघांसाठी फायदेशीर ठरले.

झ्यूसने आपला पराभव टाळण्यासाठी सर्व शक्य मार्गांनी प्रयत्न केले. सर्व प्रथम, त्याला नियतीच्या देवी मोइरेचा आधार मिळाला. जुन्या फिरकीपटूंनी त्याला अवांछित कनेक्शन विरुद्ध एकापेक्षा जास्त वेळा चेतावणी दिली. असे घडले की झ्यूसला मेटिस खावे लागले, त्याच्याबरोबर गर्भवती होती, जेणेकरून तिला मुलगा होऊ नये. लवकरच सर्वोच्च देवाला भयंकर डोकेदुखीचा त्रास होऊ लागला आणि त्याने हेफेस्टसला त्याची कवटी उघडण्यास सांगितले. कवटीतून अथेना आली, बुद्धी आणि युद्धाची देवी. तिची शक्ती आणि युद्ध असूनही, झ्यूसची मुलगी नेहमीच तिच्याशी एकनिष्ठ होती.

ग्रीक पौराणिक कथांमध्ये क्रॅटोस

हरक्यूलिसच्या बाबतीत सर्व काही इतके स्पष्ट नाही, कारण सर्वात प्रसिद्ध नायकाबद्दल अनेक पौराणिक अनुमान आहेत. हे निश्चितपणे ज्ञात आहे की जेव्हा गिगंटोमाची आली तेव्हा हरक्यूलिसने ऑलिम्पियन्सचा पाडाव रोखण्यास मदत केली. देवांचे पूर्वज गिया यांनी ठरवले की तिच्या नातवंडांची शक्ती संपली आहे. आणि, नेहमीप्रमाणे, ते गंभीर, परंतु न्याय्य होते: ऑलिंपियन त्यांच्या इतर राक्षस मुलांना बर्याच काळापासून विसरले आणि त्याव्यतिरिक्त, टार्टारसमध्ये फेकल्या गेलेल्या टायटन्सच्या दुःखाने गेयाला त्रास दिला.

राक्षसांनी देवांवर हल्ला केला, परंतु ते परत लढले, मुख्यत्वे हरक्यूलिसचे आभार. नंतरचे सर्वात शक्तिशाली प्राणी मानले जाऊ शकते, परंतु असे असूनही, तो सत्तेवर अतिक्रमण करणार नव्हता, कारण तो इतका महत्वाकांक्षी नव्हता. हरक्यूलिस, तसे, स्वतः क्रॅटोसच्या प्रोटोटाइपपैकी एक बनला. आणि हे आणखी मनोरंजक आहे की तिसऱ्या भागात क्रॅटोस आणि हरक्यूलिसची टक्कर अपरिहार्य बनली, कारण तिथे फक्त एकच "हरक्यूलिस" असावा.

शेवटच्या वेळी झ्यूसला भविष्यवाणीचा अनुभव आला जेव्हा त्याला देवी थेटिसशी लग्न करायचे होते. एका आवृत्तीनुसार, प्रोमिथियसने त्याच्या चुलत भावाला वेळेत परावृत्त केले. आणि दीर्घ कारस्थानांनंतर, थेटिसला मायर्मिडॉनचा राजा पेलेयसशी लग्न करण्यास भाग पाडले गेले आणि त्याला अकिलीस देण्यास भाग पाडले. अशा प्रकारे, झ्यूसला आणखी एक धोका टळला. अकिलीस हा त्याच्या काळातील सर्वात बलवान माणूस बनला (हर्क्युलस यावेळेस देवतांकडे गेला होता), परंतु ट्रोजन युद्धाच्या शेवटी त्याचा मृत्यू झाला होता. हरक्यूलिस प्रमाणेच, अकिलीस क्रॅटोसच्या प्रोटोटाइपपैकी एक बनला.

ग्रीक पौराणिक कथेतील क्रॅटोस हा टायटन्सपैकी एक आहे जो झ्यूसच्या नेतृत्वाखाली टायटॅनोमाची दरम्यान ऑलिंपियन देवतांमध्ये सामील झाला होता. हे पात्र फारच कमी प्रसिद्ध आहे, उदाहरणार्थ, तिची बहीण नायके, विजयाची पंख असलेली देवी. तथापि, ग्रीक पौराणिक कथांमधील क्रॅटोसने झ्यूसच्या कारकिर्दीच्या पहिल्या (आणि केवळ नाही) कालखंडात महत्त्वपूर्ण भूमिका बजावली, जी प्राचीन ग्रीसच्या महाकाव्यात प्रतिबिंबित झाली. क्रॅटोस हेसिओडच्या थिओगोनीमध्ये प्रथम दिसतात. त्याचे ग्रीक नाव Κράτος हे "ताकद, शक्ती" असे समजले जाते.

तो सर्वात धाकटा टायटन आहे, ओशनिड स्टायक्स (अंडरवर्ल्ड स्टायक्सची नदी देवी) आणि टायटन पॅलास, तसेच नायके, बिया आणि झेलोचा भाऊ आहे. त्याला एक जल्लाद आणि झ्यूसचा एकनिष्ठ सेवक म्हणून दर्शविले जाऊ शकते, जो निर्विवादपणे आणि आवेशाने देवतांच्या राजाच्या आदेशाची अंमलबजावणी करतो; दुसऱ्या शब्दांत, हे कार्यकारी शक्ती, पोलिसांचे प्रतिनिधी आहे. खरं तर, हे शक्तीचे एक अवतार आहे, म्हणजेच शारीरिक प्रतिशोध आहे.

ग्रीक पौराणिक कथांमध्ये क्रॅटोस

Kratos आणि Prometheus

ग्रीक पौराणिक कथेतील क्रॅटोस हे एस्किलसच्या "प्रोमेथियस बाउंड" मधील मुख्य पात्र म्हणून दिसते, जिथे तो प्रोमिथियसला शिक्षा करण्याच्या प्रक्रियेचे नेतृत्व करतो. तसेच, क्रॅटोस इतका धाडसी, बलवान आणि दबदबा आहे की तो अग्नीचा नम्र देव, हेफेस्टस, टायटनला साखळदंड घालण्याचा आदेश देतो, जो लोकांसाठी मध्यस्थी करतो. हेफेस्टस आणि प्रोमेथियससह टायटनचा विवाद स्वतःच मनोरंजक आहे, जिथे झ्यूसच्या सेवकाचे निंदक सार प्रकट होते.

हेफेस्टसला दुर्दैवी प्रोमिथियसच्या दुःखाबद्दल आपले दु:ख दाखवताना पाहून, क्रॅटोस त्याला टोमणा मारतो, की दया निरर्थक आहे आणि कायद्याच्या नियमाला भीतीच्या नियमाची ओळख देतो. हेफेस्टसने उत्तर दिले की झ्यूस निरंकुश आहे, ज्यासाठी क्रॅटोस सहमत आहे आणि न्याय ही झ्यूसच्या वैश्विक पदानुक्रमातील एक प्रणाली आहे, जी कोणाला आणि कसे पैसे द्यावे हे ठरवते. आणि स्वत: झ्यूसशिवाय कोणीही दैवी न्यायापासून मुक्त नाही.

प्रोमिथियसला बेड्या ठोकल्यावर, हेफेस्टस, बिया आणि क्रॅटोस निघून जातात. शेवटी, क्रॅटोस प्रॉमिथियसकडे वळतो आणि उपहासाने त्याला सांगतो की तो त्याच्या नावासाठी पात्र नाही (याचा अर्थ "विवेकी"). टायटनचे हे भाषण वाचनात खोलवर कोरलेले आहे आणि हजारो वर्षांपासून मूलत: बदललेली नाही अशा प्रणालीचे चांगले चित्रण करते: आतापर्यंत, कायदा एखाद्या व्यक्तीला दोषी ठरवू शकतो ज्याने चांगल्या हेतूने गुन्हा केला आहे.

युद्धाच्या देवामध्ये क्रॅटोस

संगणक गेमच्या गॉड ऑफ वॉर मालिकेच्या लोकप्रियतेच्या प्रवाहासह, चाहत्यांना क्रॅटोस नावाचे मुख्य पात्र कोण आहे याबद्दल अधिक रस निर्माण झाला. ग्रीक पौराणिक कथांमध्ये क्रॅटोसचा क्वचितच उल्लेख केला जातो आणि केवळ काही तथ्ये सर्व व्यक्तिमत्त्वांमध्ये त्याचे अस्तित्व आणि स्थान दर्शवतात. हा भयंकर योद्धा खेळाचा नायक म्हणून निवडला गेला नाही, कारण झ्यूसने स्वतःचे लढाऊ पात्र आणि क्षमता ओळखली होती.

प्रकल्पातील गॉड ऑफ वॉर गेमच्या विकसकांनी ग्रीक पौराणिक कथांमध्ये क्रॅटोस कोण आहे आणि सर्व कथांमध्ये त्याची भूमिका काय आहे याची स्वतःची दृष्टी तयार केली. कथानकाच्या सुरूवातीस, योद्धा एक स्पार्टन कमांडर होता, लढाईत कठोर आणि त्याचा दिवंगत भाऊ डेमोसशी एकनिष्ठ होता. एका लढाईत, त्याचे सैन्य त्यांच्या शत्रूंनी चिरडले जाण्याच्या जवळ होते, म्हणून क्रॅटोसने युद्धाच्या देवता एरेसला बोलावले. देवाने त्याला त्याची कृपा दिली आणि विजय आणि अविश्वसनीय शक्तीच्या बदल्यात त्याचे जीवन आणि आत्म्याची मागणी केली.

ग्रीक पौराणिक कथांमध्ये क्रॅटोस

त्यानंतर, कॅओसच्या दान केलेल्या तलवारींनी, सेनानीने मोठ्या देशाच्या संपूर्ण प्रदेशात वारंवार विनाश पेरला. एके दिवशी, एरेसने क्रॅटोसला दुखावण्याचा निर्णय घेतला आणि त्याला त्याच्या मुलीसह त्याच्या कुटुंबाला मारण्यास भाग पाडले. यानंतर, क्रोधित स्पार्टनने सूड घेण्याची शपथ घेतली. त्या क्षणापासून, त्याने ऑलिंपसकडे दीर्घ प्रवास सुरू केला, जिथे तो सर्व देवांचा बदला घेण्यास सक्षम होता.

क्रॅटोस देखील आपल्या कुटुंबाची राख घेतो आणि ती त्याच्या संपूर्ण शरीरावर फेकून देतो आणि पूर्णपणे पांढरा पडतो, म्हणून त्याला "स्पार्टाचे भूत" म्हणून ओळखले जाते आणि त्याच्या आयुष्यातील दहा वर्षे, भयंकर दुःस्वप्नांनी ग्रस्त होऊन, त्याने इतरांची सेवा केली. देव. ऑलिंपिक अनेकांची सेवा करून कंटाळून तो अथेनाचा शोध घेतो आणि ती त्याला सांगते की त्याचे शेवटचे मिशन काय असेल, एरेसची हत्या करण्याचे काम त्याला कळले तर त्याला त्याच्या कुटुंबाच्या हत्येबद्दल माफ केले जाईल, अथेनाने हे मिशन क्रॅटोसकडे पाठवले कारण झ्यूसने दैवी क्रिया करण्यास मनाई केली होती.

एकापेक्षा जास्त वेळा, साहसांनी त्याला झ्यूसच्या सेवेत निवडलेल्या मार्गावर नेले, ग्रीसच्या लोकांना मॉर्फियसपासून वाचवले, अंडरवर्ल्डमधील लढाया आणि इतर अनेक लढाया. अखेरीस, तो ऑलिंपसमध्ये पोहोचण्यात यशस्वी झाला आणि त्याने इच्छित बदला घेतला. या विशाल कथेचे वर्णन गेम मालिकेच्या तीन भागांमध्ये केले आहे, विकसकांनी क्रॅटोसचे साहस सुरू ठेवण्याची योजना आखली आहे, परंतु वेगळ्या सेटिंगमध्ये.

ग्रीक पौराणिक कथांमधील क्रॅटोस आणि गॉड ऑफ वॉरमधील क्रॅटोस यांच्यात स्पष्ट साम्य आहे, दोन्ही सखोल स्क्रिप्ट केलेले नाटक आणि क्रूरतेचा स्वभाव, सर्वोच्च देवाच्या सेवेतील व्यक्तिमत्त्वे असलेली पात्रे आहेत. परंतु, मनोरंजकपणे, ही समानता उधार किंवा अनुकरण नाही, तर केवळ एक "आनंदी योगायोग" आहे, कारण एक निर्माते, स्टिग अस्मुसेनने ते मांडले आहे.

त्याने असेही निदर्शनास आणून दिले की दोन्ही क्रॅटोस सर्वोच्च देवाचे प्यादे होते, परंतु ग्रीक पौराणिक कथेतील क्रॅटोस शेवटपर्यंत झ्यूसशी विश्वासू राहिले, त्याऐवजी गेमचे क्रॅटोस, जसे की ज्ञात आहे, त्याच्या विरोधात गेले. आणखी एक फरक म्हणजे प्रोमिथियसकडे पाहण्याचा दृष्टीकोन: ग्रीक पौराणिक कथांमधील क्रॅटोस टायटनला साखळदंडाने बांधतात आणि त्याउलट, खेळ त्याला (द्वितीय युद्धाचा देव) सोडतो. तसेच, गॉड ऑफ वॉरसाठी क्रॅटोसचा शोध लावताना, गेम डिझायनर डेव्हिड याफे यांना एक कठोर अँटी-हिरोची संकल्पना रेखाटण्याचे काम देण्यात आले जे बेलगाम शक्तीला मूर्त रूप देते.

2005 मध्ये PS2 वर रिलीज झालेल्या फ्रँचायझीच्या पहिल्या भागाने लगेचच क्रॅटोसला ट्रॅजिक हिरो म्हणून ओळख करून दिली. सिल्व्हिया च्मिलेव्स्की, लोकप्रिय साहित्य आणि संस्कृतीतील पुरातनता मध्ये, म्हणते की तो एक हर्कुलियन अँटीहिरो आहे जो त्याच्या पापांमुळे देवांच्या सेवेत पडला आहे. हर्क्युलिस प्रमाणेच, क्रॅटोसही वेड्यात पडतो आणि स्वतःच्या कुटुंबाला मारतो, शिवाय, गेममध्ये एरेस ढगाळपणा पाठवतो, ज्यासाठी, खरं तर, तो पहिल्या भागाच्या शेवटी त्याच्या आयुष्यासह पैसे देतो.

नायकाने देवाला ठार मारण्याची क्षमता प्राप्त केली, एथेना, न्याय्य युद्धाची देवी, ज्याने सुचवले की त्याला पेंडोरा बॉक्समध्ये सामर्थ्य मिळेल. क्रॅटोस हा मूळतः स्पार्टन सैन्याचा सेनापती आहे. आणि हे पॉप संस्कृतीतील स्पार्टोफिलियाच्या पहिल्या परवान्यांपैकी एक आहे: गेम रिलीज झाल्यानंतर अक्षरशः दोन वर्षांनी, झॅक स्नायडरचा चित्रपट "300 स्पार्टन्स" प्रदर्शित होईल, फ्रँक मिलर कॉमिक स्ट्रिपचे रुपांतर "300» 1998 पासून. क्रॅटोसने स्पार्टन राजा लिओनिदासची प्रतिमा देखील आत्मसात केली असण्याची शक्यता आहे.

दोन वर्षांनंतर, 2007 मध्ये, "गॉड ऑफ वॉर" चा दुसरा भाग प्रदर्शित झाला. एरेसला मारल्यानंतर, क्रॅटोसने स्वतः युद्धाचा देव म्हणून राज्य केले. तो बुद्धीची देवी अथेनाशी घनिष्ठ नातेसंबंध विकसित करतो, जो ऱ्होड्स बेटावर हल्ला करण्याचा आदेश देतो तेव्हा अधिक सावधगिरी बाळगण्यास आणि झ्यूसचे पालन न करण्यास सांगतो. लवकरच झ्यूस क्रॅटोस विरुद्ध कट रचण्यास सुरवात करतो. रोड्सचा कोलोसस मिळाल्यानंतर, ओव्हरगॉडने त्याला क्रॅटोसशी लढायला भाग पाडले आणि नंतरच्याला ऑलिंपसच्या ब्लेडमध्ये आपली शक्ती संपवण्यास पटवून दिले.

यामुळे नायक कमजोर होतो, त्याला माणूस बनवतो. शेवटी, क्रॅटोसने कोलोससचा पराभव केला, परंतु तो प्राणघातक जखमी झाला. त्याने झ्यूसची निष्ठा नाकारली, म्हणून तो नायकाला मारतो. हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की, मृत्यूनंतर अधोलोकात पोहोचल्यानंतर, क्रॅटोस टायफॉनशी लढतो, जो ग्याचा वंशज होता, जो पौराणिक कथेनुसार देवतांचा खून करणार होता. म्हणजेच, टायफून हा देखील क्रॅटोसच्या प्रोटोटाइपपैकी एक आहे.

नायक हेड्स ते ऑलिंपसपर्यंतच्या मार्गावर मात करतो, प्राचीन बस्तीपासून संपूर्ण आकाशगंगा मारतो, त्याच वेळी प्रॉमिथियसला करुणेने मारतो. यासह, तो टायटन्सला टार्टारसपासून मुक्त करतो आणि त्यांना देवतांचा नाश करण्यास प्रवृत्त करतो. दुसऱ्या भागात, क्रॅटोस अथेनाकडून शिकतो की झ्यूसला फक्त त्याच्यापासून मुक्ती मिळवायची नव्हती. भविष्यवाणी म्हणते की झ्यूसचा मुलगा ऑलिंपियन्सचा नाश करेल. क्रॅटोसला देवाला मारायचे आहे, परंतु अथेना स्वतःचे बलिदान देऊन तिच्या वडिलांना वाचवते.

2010 मध्ये, "गॉड ऑफ वॉर: घोस्ट ऑफ स्पार्टा" चा पहिला आणि दुसरा भाग रिलीज झाला, ज्यामध्ये क्रॅटोसची त्याच्या उत्पत्तीची रहस्ये उलगडणारी कथा सांगते. कथानकाची काही वैशिष्ट्ये आणि पार्श्वभूमी येथे प्रकट केली आहे. उदाहरणार्थ, क्रॅटोसचा एक जुळा भाऊ, डेमोस होता, ज्याला चुकून एथेना आणि एरेसने घेतले होते, असे वाटते की तो देवांचा नाश करणारा आहे. अटलांटिसच्या मृत्यूशी संबंधित प्रवासानंतर, क्रॅटोस ऑलिंपियन्सविरूद्ध बदला घेण्याच्या मार्गावर निघतो.

स्पार्टाचे भूत जुळ्या मुलांची मिथक प्रतिबिंबित करते या वस्तुस्थितीसाठी वेगळे आहे. असे गृहीत धरले जाऊ शकते की या प्रकरणात डेमोस आणि क्रॅटोसचे प्रोटोटाइप स्पार्टन जुळ्या राजपुत्र युरीफॉन आणि एगिस होते. 2010 मध्ये, "गॉड ऑफ वॉर III" या देवतांचा नाश करणार्‍या महाकाव्य गेमचा बहुप्रतिक्षित शेवट रिलीज झाला. कथानक खूप वळणदार नाही: झ्यूस आणि गेआपर्यंत पोहोचण्यापूर्वी क्रॅटोसला देव, टायटन्स आणि इतर पौराणिक प्राणी एकामागून एक नष्ट करावे लागतात.

कथानकाच्या दृष्टिकोनातून, ही अंतिम लढाई मनोरंजक आहे, जिथे गेमच्या सर्व भागांचे मुख्य कारस्थान उघड झाले आहे. असे दिसून आले की अगदी सुरुवातीपासूनच, अथेना क्रॅटोसची भडकावणारी आणि हाताळणी करणारी होती. पेंडोरा बॉक्स उघडल्यानंतर, त्याला केवळ गॉडस्लेअरची शक्तीच मिळाली नाही, तर ऑलिंपियन्सना नकारात्मक उर्जेने संक्रमित केले.

स्वतः अथेनाच्या म्हणण्यानुसार, तिने, न्याय्य युद्धाची देवी म्हणून, ऑलिम्पियन्सच्या अंतःकरणात लपलेल्या अंधाराचा अंदाज लावला होता, म्हणूनच, सुरुवातीला, जेव्हा दुर्दैवाचा बॉक्स तयार झाला तेव्हा, अथेनाने गुप्तपणे आशा ठेवली, ही एकमेव उज्ज्वल गुणवत्ता आहे. आणि होप क्रॅटोसला आली. आता अथेनाने क्रॅटोसला ते परत करण्याची मागणी केली. परंतु स्पार्टन, त्याला सतत हाताळले जात होते या वस्तुस्थितीला कंटाळलेला, नकार देतो आणि स्वतःचा त्याग करतो, म्हणून ला एस्पेरांझा अथेनाला नाही तर मानवतेला संबोधित करतो.

शेवटी, फ्रँचायझीच्या निर्मात्यांनी त्यांचे सर्वोत्कृष्ट प्रयत्न केले, त्यांनी केवळ उच्च गुणवत्तेचा तीव्र खेळच बनवला नाही तर सखोल नाट्य आणि नैतिक मूल्ये असलेल्या प्राचीन लेखकांच्या लेखणीस पात्र एक महाकाव्य देखील बनवले. स्कॅन्डिनेव्हियन थीमच्या लोकप्रियतेच्या पार्श्वभूमीवर आठ वर्षांनंतर, क्रॅटोसने नवीन श्वास घेतला आणि रॅगनारोकला अपराधी ठरवले यात आश्चर्य नाही. पौराणिक कथेतील देवांचा सर्वात प्रसिद्ध संहारक तो पिता बनला याचा उल्लेख करू नका. पण ती दुसरी कथा आहे.

20 एप्रिल 2018 रोजी रिलीज झालेल्या देवतांच्या जगात क्रूर योद्धाच्या साहसांबद्दलच्या महाकाव्य गाथेचा पुढचा भाग, गेमर्सना अभूतपूर्व रस निर्माण झाला: ते एकतर त्याची प्रशंसा करतात किंवा त्यात दोष शोधतात, परंतु एक गोष्ट स्पष्ट आहे. म्हणू शकतो: गेमने कोणालाही उदासीन ठेवले नाही आणि म्हणून विचारात घेण्यास पात्र आहे. पौराणिक कथांच्या गडद बाजू सहसा चाहत्यांना खेळाच्या क्षेत्रात त्यांच्या उपस्थितीने आनंदित करत नाहीत, परंतु येथेच संपूर्ण परिस्थिती त्यांच्यावर आधारित आहे.

क्रूर राक्षस क्रॅटोससाठी सनी ग्रीस स्पष्टपणे कार्य करत नाही: त्याला गुलाम बनवले गेले, फसवले गेले आणि त्याच्या कुटुंबाला ठार मारण्यास भाग पाडले गेले. प्रत्युत्तरादाखल, उदास दाढीवाल्या माणसाने प्राचीन ग्रीक देवस्थानचा स्फोट केला आणि ऑलिंपसचे तुकडे केले. आणि हेलेन्सच्या पौराणिक कथेतील देवतांच्या मृत्यूची चर्चा देखील केली जात नसल्यामुळे, असा निष्कर्ष काढला जाऊ शकतो की सर्व दंतकथा आणि परंपरा टाटारांकडे गेल्या, ज्या आधीच अस्तित्वात नाहीत.

म्हणून आता, ही रक्तरंजित अराजकता त्याच्या मागे ठेवण्याचा निर्धार करून, क्रॅटोस त्याचा मुलगा अत्रेयससह, नऊ जगातील सर्वात उंच पर्वतावरून मुलाच्या आईची राख विखुरण्यासाठी कठोर स्कॅन्डिनेव्हियन लँडस्केपकडे जातो.

जर प्राचीन ग्रीक देवतांनी अमरत्व मानले तर, स्कॅन्डिनेव्हियन, त्याउलट, मरण्यास तयार होते आणि मृत्यूनंतर त्यांचे जीवन जगाच्या शेवटच्या लढाईपर्यंत चालू ठेवत होते - रॅगनारोक. यासाठी, वायकिंग्सकडे आणखी तीन जगे होती: हेल्हेम - जे युद्धात मरण पावले नाहीत त्यांच्यासाठी आणि वल्हाल्ला आणि फोकवांग - शूर योद्ध्यांसाठी जे मृत्यूनंतरही प्रकाशाच्या पुनर्जन्मासाठी तयार आहेत. परंतु हे असे आहे: मृत्यूनंतरचे जीवन, ज्ञान केवळ दंतकथांमध्ये उपलब्ध आहे.

गेममध्ये आपण पाहणार आहोत की क्रॅटोस त्याच्या माजी पत्नीचा मृतदेह अंत्यसंस्काराच्या चितेवर जाळतो, निरोपाचा विधी पार पाडतो. आणि हे खरे आहे: स्कॅन्डिनेव्हियन लोकांनी पुरुष आणि स्त्रिया यांच्यात फरक केला नाही आणि त्यांना त्याच प्रकारे सन्मान दिला. आयुष्यभर पाणी आणि थंडीशी थेट नाळ जोडलेल्या लोकांना जाळण्याची गरज का पडली, असा प्रश्न पडतो.

आख्यायिका म्हटल्याप्रमाणे, ओडिनने स्वतःच फर्मान काढले की सर्व मृतांना त्यांच्या मालमत्तेसह जाळले जावे, कारण जे धोक्यात होते ते मृत्यूनंतरच्या जीवनात वापरले जाईल. याव्यतिरिक्त, आगीच्या बाप्तिस्म्याचे संदर्भ आहेत: असे मानले जात होते की जळणे मृत व्यक्तीच्या आत्म्याला शुद्ध करू शकते. परंतु क्रॅटोसचे मुख्य ध्येय, त्याच्या पत्नीची राख सर्वात उंच पर्वतावरून विखुरणे, हे पूर्णपणे विश्वासार्ह वाटत नाही.

मृत व्यक्तीची राख नियमानुसार समुद्रात फेकून किंवा जमिनीत गाडून त्याभोवती एक ढिगारा बांधून ठेवायला हवा होता. जर हे नियम पाळले गेले नाहीत तर शरीर विश्रांती घेऊ शकणार नाही आणि पुढील जगाकडे जाण्याचा मार्ग शोधू शकणार नाही. त्यानंतर ती एक रीव्हेनंट होईल, सेल्टिक पौराणिक कथांमध्ये बनशी (स्त्री आत्मा) चे स्वरूप, एक आत्मा जो तिच्या कुटुंबातील सदस्यांवर दुर्दैव आणतो, किंवा ड्रॉगर, पूर्णपणे लढण्यासाठी सज्ज मृतदेह.

येथे आपण खेळाच्या आणखी एका पैलूकडे आलो आहोत: भयंकर विरोधक, ड्रॉग्रा आणि या जगात त्यांचे स्वरूप. खेळ म्हणतो की मृत व्यक्ती केवळ चुकीच्या विधीमुळेच नव्हे तर विशेष जादू - सीडच्या वापरामुळे देखील अस्वस्थ राहू शकते. सीड ही एक विशेष जादुई प्रथा होती, खरी आणि संपूर्ण स्कॅन्डिनेव्हियन जादूच्या अनेक घटकांपैकी एक.

शिवाय, जर पहिले (सैद्धांतिक) भाग सन्माननीय आणि तेजस्वी असतील, तर सीड, लागू केलेला भाग, जादूगाराच्या आत्म्याच्या गडद बाजूंशी संबंधित होता. अगदी ओडिन, जवळजवळ एकमेव माणूस ज्याने सीडचा सराव केला (परंपरेने ते पूर्णपणे स्त्री प्रकरण होते), त्याला त्याच्या शत्रूंवर हल्ला करण्यासाठी या जादूची आवश्यकता होती. परंतु प्रत्यक्षात आणि गेममध्ये एक मुख्य फरक आहे: "गॉड ऑफ वॉर" मध्ये सीड मृतांना पुनरुज्जीवित करते, परंतु प्रत्यक्षात जादू जीवनात येते, शक्ती आणि ऊर्जा शोषून घेते.

हे मान्य केलेच पाहिजे की अलिकडच्या वर्षांत सर्वात यशस्वी गेम प्रकल्प हे एक सु-विकसित कथानक आणि पात्रांच्या मनोवैज्ञानिक गतिशीलतेसह खेळ आहेत आणि कदाचित, हे साहित्य, सिनेमा आणि खेळ यांचे संयोजन करून संस्कृतीच्या एका वेगळ्या थराचा उदय दर्शवते. स्वतः संवादात्मक स्वरूपात. हे लास्ट ऑफ अस आणि हेलब्लेडमध्ये आहे: सेनेचे बलिदान आणि आता युद्धाच्या देवामध्ये.

तेरा वर्षांपासून, गेम एका सामान्य स्लॅशरपासून जटिल अॅक्शन मूव्हीमध्ये विकसित झाला आहे, ज्याचे मुख्य आकर्षण म्हणजे केवळ गडद मिथकांनी समृद्ध ठिकाणांचे अंतर्गत भागच नाही तर कमी गडद मानसिक चक्रव्यूह देखील नाही. तांत्रिकदृष्ट्या, आम्हाला काहीही नवीन दिसणार नाही: गेमप्ले वडील आणि मुलामधील मानक संवादांवर आधारित आहे, ज्यामध्ये ट्रेंडी हेड व्हॉईस समाविष्ट आहेत (आणि हे तंत्र स्पष्टपणे हेलब्लेड: सेनेचे बलिदान वरून घेतले आहे). कथानकाचा सविस्तर अभ्यास केल्यामुळेच पात्राची गतिशीलता दिसून येईल.

सुरुवातीला, असे दिसते की गेम केवळ क्रॅटोसला आश्चर्यचकित करतो: रूढीवादी मारेकरी (वायकिंग योद्धा) च्या तुलनेत, युद्धाचा नवीन देव एक व्यक्ती बनला आहे: एक कठोर परंतु निष्पक्ष पिता, आपल्या भावाला वाचवण्यासाठी काहीही करण्यास तयार आहे. आपले मूल (आणि काळजीपूर्वक लपवा). क्रॅटोस शेवटी संवेदनाक्षम बनले: आम्हाला त्याच्या पत्नीसाठी वेदना, एट्रियसची भीती दिसते.

खेळाच्या मागील भागांमध्ये तो ज्या अंधार आणि द्वेषात बुडून गेला होता तो कमी होऊ लागला हे दिसून येते. आणि येथे मुख्य आश्चर्य म्हणजे एट्रियसच्या बदलामध्ये त्याचा आत्मा अंधाराने भरतो. दुय्यम पात्र मुख्य पात्र बनते असे सहसा होत नाही आणि विकासकांनी हेच केले. एका अर्थाने, पर्वतावर सर्व मार्ग म्हणजे त्याची वाढ, दीक्षा, लहान मुलापासून प्रौढ नसला तरी स्वतःसाठी उभा राहू शकणारा माणूस.

एट्रियस वाढतो आणि त्याच वेळी त्याचा आत्मा गडद होतो. हे खोटे, धूर्त, फसवणूक आणि विश्वासघात शोषून घेत असल्याचे दिसते. त्यानंतरच दोन वरवर पाहता दूरचे दुवे जोडलेले आहेत: वडिलांनी दिलेले नाव आणि दिग्गजांनी दिलेले नाव. प्रश्न उरतो: जेव्हा तुम्ही देव बनता तेव्हा आत्मा कुठे जातो?

जर आपण जागतिक स्तरावर खेळाच्या कथानकाचा विचार केला तर क्रॅटोस आणि अट्रेयसचा प्रवास हा त्यांचा मृत्यूचा मार्ग आहे. या रूपकांचे अनेक अर्थ आहेत. सर्व प्रथम, जोटुनहेम, राक्षसांची भूमी, खरोखर मृतांच्या भूमीचे प्रतिनिधित्व करते: हरवलेल्या लोकांचे मृतदेह जमिनीवर बिंदू करतात, पर्वत रांगा तयार करतात.

दुसरा, जोटुनहेमचा मार्ग हा पूर्वनिश्चितीचा मार्ग आहे, अशी अवस्था जी मृत्यूनंतर उघडते, जेव्हा एखाद्या व्यक्तीचे जीवन त्यांच्या डोळ्यांसमोर चमकते. आणि शेवटी, नऊ जगाच्या सर्वोच्च शिखरावर जाण्याचा मार्ग जगाच्या शेवटी, रॅगनारोक, शेवटचा न्याय, परत न येण्याच्या बिंदूपर्यंतचा मार्ग चिन्हांकित करतो, जो टाळता येत नाही. गॉड ऑफ वॉरमधील आणखी एक मुख्य पात्र म्हणजे मृत्यू.

नॉर्स पौराणिक कथा वापरण्याची कल्पना अजिबात नवीन नाही. हे लहान इंडी गेममध्ये तसेच Hellblade: Sena's Sacrifice आणि Skyrim सारख्या दिग्गजांमध्ये पाहिले जाऊ शकते. जरी गेमप्ले (लढाई आणि वर्ण समतल करणे) विशेषत: नवीन कशानेही आश्चर्यचकित होत नसले तरीही, भयंकर लढायांमध्ये अॅट्रियसच्या मदतीची तुलना सतत मंद होत असलेल्या हस्कारल्सशी केली जाऊ शकत नाही. आणि Alvheim ने Senua च्या उदास जगाच्या वातावरणावर मात केली.

हा गेम पौराणिक पात्रांची संख्या, जगाची संख्या आणि मूळ स्कॅन्डिनेव्हियन कथांशी जवळीक यासाठी वेगळा आहे. चला एक कठीण मानसशास्त्र जोडू आणि अनपेक्षित समाप्तीसह सजवूया, आणि आम्हाला सिक्वेलसाठी अर्जासह अतिशय उच्च-गुणवत्तेचे उत्पादन मिळेल. सर्व पैलूंमध्ये, युद्धाचा नवीन देव नॉर्स पौराणिक कथांच्या सर्वोत्तम अर्थाने जिंकतो.

सर्वसाधारणपणे, देवाचा युद्ध हा उत्तरेकडील देशांच्या पौराणिक कथांच्या प्रेमींसाठी माहितीचा संग्रह आहे. क्रॅटोस सोबत, ज्यांना रुन्स समजत नाहीत आणि वायकिंग्जच्या दंतकथांमध्ये अजिबात पारंगत नाही, अट्रेयसच्या तोंडून, आम्ही जगाची उत्पत्ती आणि त्याचा शेवट, नऊ जग आणि त्यांचे रहिवासी याबद्दल शिकतो. विकसकांनी गेमच्या या पैलूकडे जबाबदारीने संपर्क साधला.

हे काही किरकोळ विसंगतींशिवाय नव्हते, जरी: उदाहरणार्थ, तुम्ही कितीही प्रयत्न केले तरीही, देवाच्या युद्धाच्या समाप्तीनंतरही नऊ नियुक्त केलेल्या जगात प्रवेश करणे अशक्य आहे, ज्यामुळे काही निराशा होऊ शकते; शेवटी, हे साहस खूप व्यसन आहे. अर्थात, सुरुवातीला लाजिरवाणी गोष्ट आहे, परंतु हे विसरू नका की अस्गार्ड, उदाहरणार्थ, ओव्हरगॉड्सचे जग आहे आणि अनोळखी लोकांना तिथे तशी परवानगी दिली जाणार नाही.

तर, जर कथानकाची संकल्पना - इच्छित ध्येयापर्यंतचा एक लांब आणि काटेरी मार्ग - मिडगार्ड सारखा जुना असेल आणि बाल्डरसारखा मारला गेला असेल. विशेष चुका नसलेल्या मनोरंजक कथानकासाठी, गडद स्कॅन्डिनेव्हियन पौराणिक कथा आणि युद्धाच्या देवाच्या खरोखर गडद रूपकांमध्ये विसर्जित करणे तुमचे लक्ष देण्यासारखे असेल.

येथे काही स्वारस्य दुवे आहेत:


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: वास्तविक ब्लॉग
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.