Brýle pro virtuální realitu: jak fungují a další?

Víte, co jsou brýle pro virtuální realitu? Vstupte sem a dozvíte se vše o tomto zobrazovacím zařízení, které nastavuje standard.

brýle virtuální reality-2

Brýle pro virtuální realitu

Přilby používané pro virtuální realitu se také nazývají virtuální realita, prohlížeč virtuální reality nebo Head-Mounted Display (HDM). Dále vysvětlíme Jak fungují brýle pro virtuální realitu.

Tato přilba je zařízení, které umožňuje vizualizaci, podobně jako běžná přilba. Počítačem generované obrazy se promítají do hledáčku nebo čočky v blízkosti očí nebo přímo na sítnici. Když jsou obrazy promítány přímo na sítnici, náhlavní souprava se nazývá Virtual Retina Monitor.

Motivovaná skutečností, že tyto brýle pro virtuální realitu jsou velmi blízko očím, helma umožňuje zobrazení promítaných obrazů v mnohem širším měřítku, než jaké by bylo možné vnímat na běžném monitoru. Design helmy je speciálně navržen tak, aby bylo pokryto celé zorné pole.

Přilba má schopnost sledovat pohyby uživatele, protože je připevněna k hlavě a je snazší znovu vytvořit pohyby provedené ve virtuálním prostředí.

brýle virtuální reality-4

Pokud se chcete o tomto tématu a vynálezech, které vznikly, dozvědět více, klikněte na tento odkaz Budoucnost virtuální reality dorazila do tohoto odvětví

Jeho příběh

V roce 1991 bylo oznámeno uvedení brýlí pro virtuální realitu s názvem Segal VR, které byly k vidění v roce 1993 na Winter CES, ale nikdy nebyly uvedeny na trh.

Poté, v roce 1994, byl na Winter CES oznámen jeden z prvních modelů brýlí pro virtuální realitu s názvem Forte VFX1. VFX-1 má stereoskopické čočky, může sledovat pohyb hlavy ve třech souřadných osách (x,y,z) a stereo sluchátka.

Společnost Sony byla dalším důležitým prvenstvím brýlí pro virtuální realitu, když v roce 1997 představila Glasstron, který měl volitelné polohové senzory, které uživateli umožňovaly pozorovat prostředí při provádění pohybů hlavy. Bezpochyby to poskytlo větší hloubku zážitku.

Náhlavní soupravy nebo brýle pro virtuální realitu zaznamenaly důležitý obrat ve videoherním zážitku. Jedním z příkladů byl MechWarrior 2, kde bylo možné získat vizuální perspektivu bojiště zevnitř kokpitu lodi. Tyto helmy však nebyly komerčně příliš úspěšné, protože jejich technologie byla velmi omezená. Ve skutečnosti byly tyto brýle pro virtuální realitu Johnem Carmackem přirovnávány k pohledu skrz trubičky toaletního papíru.

brýle virtuální reality-4

2000-do současnosti

V roce 2012 byla zahájena kampaň na shromažďování finančních prostředků za účelem vývoje brýlí pro virtuální realitu, které by později byly známé jako Oculus Rift. Projekt těchto brýlí pro virtuální realitu vedl několik významných vývojářů, včetně Carmacka, ze světa videoher.

Hlavní společnost, která se na tomto projektu podílela, v roce 2014 pohltil facebookový gigant za cenu jedné miliardy dolarů. 28. března 2016 byly uvedeny na trh brýle pro virtuální realitu Oculus Rift.

V roce 2014 se opět objevilo Sony s prototypem brýlí pro virtuální realitu pro konzoli PlayStation 4, později by se to jmenovalo PlayStation VR, nakonec v roce 2016 bylo uvedeno na trh. Ve stejném roce společnost Valve ukázala několik prototypů náhlavních souprav VR, které vedlo k partnerství s HTC na vývoji náhlavní soupravy Vive VR. Tyto brýle pro virtuální realitu se zaměřují na virtuální prostředí v měřítku místnosti, kde uživatelé, kteří byli ponořeni do zážitku, mohou přirozeně komunikovat a procházet. Jeho spuštění bylo v dubnu 2016.

Sluchátka nebo brýle pro virtuální realitu byly vyvinuty také pro použití v oblasti chytrých telefonů. V tomto případě se však tyto jednotky namísto přileb s integrovanými obrazovkami skládají z krabic, do kterých lze integrovat mobilní telefon.

Projekce virtuální reality jsou zobrazovány z obrazovky mobilního telefonu pomocí čoček, které fungují stejně jako stereoskop. Společnost Google uvedla na trh různé specifikace a DIY sady, kde je to vysvětleno jak si vyrobit domácí brýle pro virtuální realitu s názvem Google Cardboard. Tyto specifikace představují modely, které lze postavit z levných materiálů, jako je karton.

Samsung Electronics a facebooková skupina Oculus VR spolupracovaly na vývoji Samsung Gear VR, který je kompatibilní pouze s nejnovějšími modely zařízení Samsung Galaxy. Na druhou stranu společnost LG Electronics vyvinula brýle pro virtuální realitu známé jako LG 360 VR, které mají být použity se smartphonem LG G5.

brýle virtuální reality-5

Typy brýlí pro virtuální realitu

Podle ochrany snímků lze brýle pro virtuální realitu klasifikovat, tedy pokud se snímky promítají do jednoho nebo obou očí.

monokulární

Brýle pro virtuální realitu, které se promítají na jedno oko, se nazývají monokuláry. Tyto brýle pro virtuální realitu umožňují udržovat kontakt mezi skutečným a virtuálním světem. Příkladem tohoto typu objektivu jsou Google Glass.

Binokulární

Brýle pro virtuální realitu, které se promítají na obě oči, se nazývají dalekohledy. Promítáním obrazů přes zorné pole uživatele je dosaženo stereoskopického obrazu. S binokulárními brýlemi pro virtuální realitu je možné zažít pohlcující zážitek.

Typy čoček: virtuální realita vs rozšířená realita

Tyto náhlavní soupravy nebo brýle lze použít k poskytování zážitků z virtuální reality nebo rozšířené reality.

Náhlavní soupravy nebo brýle pro virtuální realitu

Tyto přilby jsou navrženy tak, aby celé zorné pole uživatele pokrývala přilba. Účelem tohoto designu je vytvořit celkové prostředí ponoření do zážitku, eliminující veškerý kontakt s vnějším prostředím.

Obrazy a zvuky produkované počítačem procházejí přenosovým vedením a jsou promítány na integrované obrazovky brýlí pro virtuální realitu.

brýle virtuální reality-6

Náhlavní soupravy nebo brýle pro rozšířenou realitu nebo smíšenou realitu

Tyto čočky mohou být také známé jako optické HMD, což je zkráceně OHMD. Tyto brýle pro virtuální realitu umožňují uživateli pozorovat celé prostředí, které ho obklopuje a do tohoto prostoru se přidávají virtuální předměty nebo informace. Tato zkušenost se nazývá rozšířená realita nebo smíšená realita. Do této kategorie patří chytré brýle, jejichž hlavním účelem je prezentovat dostupné informace uživatelům s chytrými telefony bez nutnosti použití rukou.

Zveme vás ke shlédnutí tohoto krátkého videa, kde jsou odhaleny rozdíly mezi virtuální realitou a rozšířenou realitou:

Typy brýlí pro virtuální realitu: ovladatelnost

Brýle pro virtuální realitu lze také klasifikovat podle jejich funkčnosti. V této klasifikaci najdeme mobilní brýle pro virtuální realitu:

Mobilní brýle pro virtuální realitu

Tyto brýle pro virtuální realitu se ve skutečnosti skládají z fyzické struktury nebo pouzdra. Toto pouzdro nemá samotné obrazovky ani procesory, ale má prostor pro integraci mobilního telefonu, takže obě věci dodává mobilní telefon. Obrázky a zvuky, které budou promítány, budou generovat mobilní telefon. Některé příklady těchto čoček Gear VR vytvořených společností Samsung, Cardboard vyvinuté společností Google a mnoha dalších modelů od různých výrobců.

Brýle pro virtuální realitu bez procesoru

V tomto případě jsou obrazovky a senzory součástí dodávky, ale vyžadují připojení k externímu zařízení. Obecně je to obvykle osobní počítač, který je zodpovědný za odesílání obrázků a zvuku. Veškeré zpracování dat má na starosti počítač, proto brýle nemají procesor. Jsou zodpovědní pouze za promítání informací, které obdrží. Nejlepšími příklady jsou mimo jiné Oculus Rift, PlayStation VR, HTC Vive.

Autonomní brýle pro virtuální realitu

Tyto brýle mají všechny součásti, jako je pouzdro, senzory, obrazovka a procesory, které jsou nezbytné k poskytování plného virtuálního zážitku bez nutnosti použití externího zařízení. Některé příklady těchto brýlí jsou ty, které vytvořila společnost Microsoft s názvem Hololens, Exynos VR vyvinutý společností Samsung, Daydream Standalone ze sdružení Qualcomm a Google, mezi ostatními.

Modely brýlí pro virtuální realitu

Některé modely brýlí pro virtuální realitu, které mají různé prezentace, jsou:

– Brýle s vestavěnou obrazovkou: modely brýlí s vestavěnou obrazovkou jsou Rift, Playstation VR, HoloLens, VIve, StarVR, FOVE VR.

– Pouzdra nebo brýle pro mobilní VR: modely brýlí s vestavěnou obrazovkou jsou Gear VR, Daydream View, Cardboard, Plastová pouzdra a další materiály.

– Staré modely: nejstarší modely brýlí pro virtuální realitu jsou Virtual Boy, Forte VFX1, eMagin Z800 3Dvisor.

Aplikace pro brýle pro virtuální realitu

Nyní, když je známo vše, co se týká a odkazuje na brýle pro virtuální realitu, přistoupíme k vysvětlení K čemu jsou brýle pro virtuální realitu?

lékařský výcvik

Brýle pro virtuální realitu se v současné době uplatňují v lékařské oblasti jako nástroj pro školení studentů. Tyto brýle pomáhají studentům provádět praktiky, jako je chirurgie. Tyto čočky simulují scénáře, kdy je nutné provádět chirurgické zákroky ve virtuálním a kontrolovaném prostředí nebo prostředí.

Tyto stáže umožňují studentům získat zkušenosti a dovednosti, které jsou nezbytné při provádění operací na skutečných pacientech. A dokonce umožňuje studentům zažít dříve provedené operace z pohledu zkušeného chirurga.

Studenti studenti během svých stáží se účastnili skutečné operace, a kvůli jejich nezkušenosti bylo nutné, aby se zdržely být aktivní v kritických částech chirurgie. S brýlemi pro virtuální realitu je nyní možné, aby student tyto kritické scénáře sledoval a virtuálně se účastnil, takže život pacienta není ohrožen.

Existují také možnosti pozastavení, rychlého posunu vpřed a zpětného přetočení celého chirurgického procesu, což vám umožní opravit jakékoli chyby a provést virtuální operaci, dokud nebude úspěšná.

Militar Entrenamiento

Brýle pro virtuální realitu, které byly aplikovány v rámci ozbrojených sil Spojených států, byly skutečně užitečným nástrojem, který byl součástí výcviku vojenského personálu, aniž by byl vystaven skutečnému nebezpečí.

Součástí výhod, které tyto brýle poskytují, je umožnění vojenskému personálu komunikovat s jednotlivci v rámci virtuálního zážitku, i když to neznamená, že by to bylo méně reálné.

Tyto postavy mohou mezi sebou navázat komunikaci a provádět různé akce tak, aby se virtuální zážitek stal pro vojáka ve výcviku co nejreálnější.

Tento typ výcviku nabízí tu výhodu, že voják může získat zkušenosti, aniž by riskoval svůj život, a opakovat si stejný scénář několikrát. To je ideální, když jsou již k dispozici informace o prostředí, kde se bude mise provádět, protože voják se může seznámit a přesně poznat prostředí.

Kromě toho během tohoto výcviku nemusí voják nosit zbraně, aby mohl provádět cvičení.

Nevýhodou tohoto výcviku však je, že vyžaduje kontrolované prostředí, takže voják nebude mít správnou klimatizaci a nebude s jistotou znát environmentální faktory reálného prostředí.

I když to bylo zmíněno jako výhoda, za nevýhodu lze považovat i to, že voják při virtuálním zážitku necvičí se svými zbraněmi.

budoucí vydání

Dnes CTRL-Labs a Facebook spolupracují na svých experimentálních oblastech, kde vzniká projekt, jehož cílem je dosáhnout interpretace nervových signálů v lidském mozku. Jakmile jsou tyto signály zachyceny, zařízení je musí být schopno převést na konkrétní akce v rámci virtuální reality nebo zkušenosti s rozšířenou realitou.

Mark Zuckerberg, generální ředitel Facebooku, vysvětlil tento projekt doslovně takto:

„V budoucnu chceme dosáhnout vstupu, ve kterém stačí něco vymyslet, aby se to vytvořilo v neurálním rozhraní. Crtl-Labs pracují na vývoji náramku, který sbírá elektrické impulsy generované nervovým systémem a převádí je na digitální signál, který můžeme použít k práci ve virtuální realitě nebo rozšířené realitě zcela neinvazivním způsobem»

Navrhované budoucí brýle pro virtuální realitu budou mít schopnost uživatelům umožnit interakci s virtuálními objekty pouhým přemýšlením o nich. Tato myšlenka je povede k tomu, aby pocítili své fyzické vlastnosti, jako je váha, textury, barvy a další.

V současné době je toto zařízení v počáteční fázi, kde probíhá výzkum, vývoj a analýzy prototypů. To znamená, že si bude nutné počkat několik let, než toto zařízení uvidíme na trhu.

Budoucnost virtuální reality

Obchodnímu gigantovi Facebooku se podařilo zajít o něco dále vývojem zařízení, jako je Oculus Quest. Toto zařízení mělo datum uvedení na trh letos 2020, ale kvůli celosvětové pandemii COVID-19 muselo být odloženo.

Oculus Quest je vyvíjen se záměrem, aby byl schopen interpretovat pohyby generované uživatelovými končetinami, včetně prstů, bez nutnosti použití jakéhokoli dalšího zařízení.

Z platformy sociální sítě bylo komentováno, že způsob, jak to provést, bude vyžadovat vývoj nové a kompletní metodiky, která využívá kamery, které již existují v objektivech pro virtuální realitu.

Tyto kamery může být nutné naprogramovat tak, aby aplikovaly hluboké učení, aby bylo možné dosáhnout výkladu automaticky.


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za data: Actualidad Blog
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.