Budoucnost virtuální reality dorazila do tohoto odvětví

Budoucnost virtuální realitou Dnes znovu probouzí zájem velkých společností, které si uvědomují jeho velký potenciál, a proto některé společnosti provedly nový výzkum, který vedl k vývoji nových zařízení, která budou schopna poskytnout virtuální realitě novou budoucnost. 

budoucnost-virtuální-reality-1

Budoucnost virtuální reality

Po obrovském počátečním boomu, který způsobily společnosti jako Oculus nebo HTC a jeho Vive, pak svět krčil rameny nad drahými zařízeními, která nejednou vyžadují další počítač, který je výkonný, což jim výrobci nedávají. rozvíjet to.

To dává smysl, protože je výhodnější vyvíjet pro trh mobilních telefonů, který má dnes stovky milionů potenciálních zákazníků po celém světě, místo investování času, zdrojů a personálu do vývoje telefonu pro virtuální realitu, jehož poptávka je omezena na několik málo tisíc.

Stejně tak různé pokusy o jejich demokratizaci Typy technologií byly založeny na potenciálu, který nabízejí chytré telefony. 

Ve skutečnosti velcí vývojáři jako Daydream, což je platforma pro virtuální realitu vyvinutá společností Google, stejně jako společnost Samsung, která zahrnuje Moderní technologie ve virtuální realitě na vašem Samsungu Galaxy Note 10, byli odstraněni z pokračujícího výzkumu v technologii virtuální reality.

budoucnost-virtuální-reality-2

Existuje naděje pro budoucnost virtuální reality?

Se vším výše uvedeným se zdá, že k zaručení budoucnosti virtuální reality je naprosto nezbytný revoluční pokrok, který dokáže znovu přitáhnout pozornost investorů na trh virtuální reality. Společnosti jako Facebook se tedy snaží být odpovědné za tuto revoluci vývojem Oculus Connect 6 VR, který se skládá z konference pro vývojáře.

V rámci této platformy bylo dosaženo titulků, které přitahovaly pozornost, jak uvedeme níže:

Sledování ruky: Budoucnost virtuální reality

Od doby, kdy se objevila první zařízení pro virtuální realitu, bylo pro pohyb a interakci v rámci virtuální reality nezbytné použití externího příslušenství, jako jsou joypady. to představuje nevýhodu, protože tyto další nástroje nejsou nutné pro jejich použití v zařízeních s rozšířenou realitou. 

V rozšířené realitě byly vyžadovány pouze brýle, jako jsou brýle nabízené společností Microsoft, jako je HoloLeans nebo MagicLeap, které umožňují uživatelům, kteří zažili rozšířenou realitu, komunikovat pouze pomocí rukou.

Aby se tato složitost eliminovala, některé společnosti vyvinuly různé modely haptických rukavic, které eliminují potřebu držet ovladač. To umožnilo poskytnout pocit větší svobody a navíc poskytuje smyslovou odezvu, která jistě doplňuje zážitek z iluze virtuální reality, díky níž má uživatel pocit, že prožívá uvedenou realitu, pocit držení předmětu svým ruka.

budoucnost-virtuální-reality-3

Možná řešení pro budoucnost virtuální reality

Facebooku se však podařilo zajít o něco dále vývojem zařízení, jako je Oculus Quest. Toto zařízení bude schopno interpretovat motorické pohyby našich končetin, včetně prstů, aniž by bylo potřeba dalšího příslušenství, včetně speciálních rukavic. Je možné, že tato nová funkcionalita bude vydána na začátku roku 2021, ačkoli byla naplánována její prezentace na začátek roku 2020, kvůli globální pandemii COVD-19 však musela být odložena. 

Ze sociální sítě bylo vysvětleno, že aby to bylo možné, je nutné vyvinout zcela novou metodiku, která využívá kamery, které jsou již integrovány do zařízení. Tyto kamery by musely být naprogramovány tak, aby počítaly. S hlubokým učením, aby bylo možné automaticky interpretovat polohu rukou a také gesta, která jsou neustále prováděna.

To přitáhlo velkou pozornost, protože, jak uvádí Facebook, k dosažení tohoto cíle nebylo nutné začlenit nové kamery nebo vyvinout novou iteraci, která by zahrnovala nové hloubkové senzory nebo více procesorů. Ve skutečnosti, použitím pouze zařízení, která byla představena několik let, bylo možné, aby software pomocí svých neuronových sítí pomocí hlubokého učení měl schopnost odvodit pohyby a polohy rukou v reálný čas. Tato nová funkcionalita začne být nabízena v beta prototypu a bude také nabízena vývojářům jako SDK, kterou lze začlenit do her a aplikací.

Facebook Horizont

Ernest Cline v Ready Player One in the world popisuje, co bylo pro mnoho lidí příslibem nové virtuální reality. Následně Ruben Fleischer přinesl do kin svět virtuální reality, který představil jako zcela otevřený a prakticky nekonečný, který je prezentován jako vylepšená verze reality, kde můžete hrát, studovat, chodit do kina, chodit po památkách, nakupovat. začít nové sociální vztahy a další aktivity, které by každý člověk dělal v reálném životě.

K tomu všemu jsou v současnosti zážitky, které nabízí virtuální realita, velmi vzdálené. Určitě došlo ke značnému zlepšení v oblastech, jako jsou videohry, multimediální produkce, a dokonce i v některých profesních oborech, jako je strojírenství. Na sociální úrovni však dokázali nabídnout pouze určité chatovací místnosti ve virtuální realitě. i když to vše by mohlo mít významnou změnu, když Facebook konečně brzy představí Facebook Horizon, který lze považovat za jeho verzi 1.0 Ready Player One popsané Ernestem Clinem.

Facebook Horizon hodlá prezentovat tento projekt jako nekonečný prostor, kde si uživatelé mohou vytvářet své světy a zážitky z virtuální reality, kde lze mezi uživateli provádět akce, jako je hraní, objevování nových světů a to, co lze povolit. Lze jej považovat za druhý život určený k přenosu do virtuální reality. 

Facebook Horizon je prezentován jako prostor, kde bude hranice představivosti. I když je brzy na to určit, zda tato platforma bude mít kapacitu podporovat a plnit očekávání, není pochyb o tom, že pokud existuje revoluční budoucnost pro virtuální realitu, vzejde z těchto typů zkušeností.

budoucnost-virtuální-reality-5

Oculus Link

Jedním z cílů, které zanechal nejnovější oculus connect 6 VR, je dosáhnout co největší demokratizace přijímání řešení založených na virtuální realitě. Obvykle se v tomto bodě objevily dvě překážky:

  • Aby byla řešení pokročilejší, je zapotřebí větší investice a instalace sofistikovanějšího zařízení.
  • Žádné z řešení, která byla představena, ať už od začátku, ani středně pokročilá, nedokázala zaručit zážitek podobný tomu, jaký mohou nabídnout ty nejpokročilejší brýle. Je to proto, že tato řešení jsou mnohokrát založena na mobilních procesorech.

Facebook však pomocí Oculus quest dosáhl toho, že se uživatelé stali nezávislými na počítači. Navíc dodáním těchto brýlí, které i když nejsou tak výkonné jako jeho pokročilejší verze s názvem Oculus Rift, získali uživatelé přístup k vysoce kvalitnímu obsahu a zážitkům z virtuální reality.

Na poslední konferenci, kterou společnost pořádala, se jí určitě podařilo zaujmout prezentací Oculus Link, který se skládá z USB – C kabelové podpory, která po připojení Oculus Quest k libovolnému počítači umožní běh brýlí na pokročilejší hry a aplikace, které bylo v současnosti možné poslouchat pouze na nejdražších zařízeních. Facebook ve skutečnosti uvede svůj vlastní USB kabel, nicméně se zdá, že toto zařízení bude umět pracovat s jakýmkoli kvalitním USB – C kabelem, který je na trhu.

Průchod +

Jedním z nejcharakterističtějších rozdílů virtuální reality je naprostá izolace uživatele, kterou vytváří při prožívání zážitku z virtuální reality. To sice umožňuje trochu realističtější zážitek z virtuální reality, ale má to určitě i háček. Například pokud uživatel potřebuje v reálném životě provést nějakou činnost, jako je přijetí telefonního hovoru, nebo když při provádění pohybů náhodně narazí do předmětu.

Za tímto účelem byl vyvinut nový Passthrough+, který usnadňuje změnu mezi virtuální realitou a fyzickou realitou, aniž byste k tomu museli sundávat nebo sundávat brýle. To je možné, protože k přerušení virtuální reality stačí pouze stisknutí tlačítka na joyconu. 

Videokamery obsažené v brýlích po stisknutí tlačítka Joycon okamžitě odrážejí skutečné prostředí obklopující uživatele. Pokud znovu stisknete tlačítko joyconu, brýle obnoví zážitek z virtuální reality, do kterého byl uživatel ponořen.

Náramek CTRL-Labs

V současné době Facebook společně s CTRL-Labs pracuje v nejexperimentálnější oblasti, která spočívá v projektu, jehož cílem je interpretovat nervové signály lidského mozku za účelem jejich převedení do konkrétních akcí v rámci zážitku z virtuální reality. zážitek z rozšířené reality. Dokončení tohoto projektu je plánováno v dlouhodobém horizontu.

Generální ředitel Facebooku Mark Zuckerberg vysvětlil tento projekt následujícím způsobem:

„V budoucnu chceme dosáhnout vstupu, ve kterém stačí něco vymyslet, aby se to vytvořilo v neurálním rozhraní. Crtl-Labs pracují na vývoji náramku, který sbírá elektrické impulsy generované nervovým systémem a převádí je na digitální signál, který můžeme použít k práci ve virtuální realitě nebo rozšířené realitě zcela neinvazivním způsobem.“

Praktické aplikace v budoucnosti virtuální reality by mohly uživatelům umožnit interakci s virtuálními objekty jednoduchým jednáním – myslet na ně nebo cítit jejich fyzické vlastnosti, jako je mimo jiné hmotnost, textury, barvy. Ve skutečnosti mohou být schopni interagovat s objekty, které existují pouze ve virtuální realitě. 

V současné době je vývoj tohoto zařízení v raných fázích výzkumu a vývoje, takže na uvedení tohoto zařízení na trh bude nutné počkat několik let.

Smíšená realita

Jak se očekávalo, smíšená realita zahrnuje aspekty fyzické reality s rysy virtuální reality. Pro společnosti jako Microsoft a Facebook však smíšená realita nebude zahrnovat pouze aspekty obou, ale může se tato dvě prostředí skutečně překrývat nebo kombinovat, což může poskytnout další úroveň zkušeností.

Ve skutečnosti se předpokládá, že v blízké budoucnosti bude platforma schopna naskenovat místnost a přizpůsobit ji pro použití ve scénáři virtuální reality, kde můžete být a sdílet s ostatními uživateli. 

V podstatě se to již projevilo ve světě kinematografie, jak si lze připomenout ve scénách z některých filmů. Například Avengers byli schopni pořádat schůzky a komunikovat spolu, jako by byli ve stejné místnosti.

Dalším příkladem může být také film Avatar, kde hlavní hrdina mohl prostřednictvím svého Avatara cítit, dotýkat se, čichat, dokonce i jíst všechny předměty.

Dnes jste závazkem Facebooku k budoucnosti virtuální reality. Budoucnost, kde tato realita může být z hlediska nákladů demokratická, s menším využitím kabelů, což umožňuje snadnou instalaci i údržbu, je jednoduchá a samozřejmě nabízí uživateli větší svobodu. 

Největší výzvou, kterou to představuje, je však přesvědčit uživatele, že budoucnost virtuální reality nebude jen virtuální, ale že by se mohla stát i skutečným zážitkem, a že se proto vyplatí tento produkt koupit.


Buďte první komentář

Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za data: Actualidad Blog
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.