Bertemu Kratos dalam mitologi Yunani

Ia diterima secara meluas bahawa dia adalah tuhan kekuatan dan kuasa, tetapi Kratos dalam mitologi Yunani terdapat cerita bercanggah tentang hampir semua perkara lain tentang dia. Terdapat dua versi yang bersaing tentang keturunannya, masing-masing mengubah hubungannya dengan tuhan-tuhan lain.

KRATOS DALAM MITOLOGI YUNANI

Kratos dalam mitologi Yunani

Dalam mitologi Yunani, Kratos (atau Cratos) adalah perwakilan kekuatan dewa. Dia adalah anak kepada titan Pallas dan permaisurinya Oceanid Styx (Estix). Kratos dan adik-beradiknya Nike (atau Nike dewi Kemenangan), Bía (personifikasi kekuatan dan keganasan wanita) dan Zelo (personifikasi semangat) pada dasarnya adalah personifikasi satu watak. Kratos dan saudara-saudaranya membuat penampilan awal mereka dalam mitologi Yunani dalam Theogony Hesiod.

Menurut Hesiod, Kratos dan adik-beradiknya tinggal bersama Zeus kerana ibu mereka, Styx, adalah orang pertama yang pergi menghadap tuhan untuk memohon jawatan dalam rejimnya, jadi dia menghormatinya dan anak-anaknya dengan jawatan tinggi. Kratos bersama kakaknya Bia muncul dalam adegan pertama drama Aeschylus Prometheus Bound. Bertindak sebagai ejen Zeus, mereka membawa tawanan Titan Prometheus ke atas pentas. Kratos memaksa Hephaestus, dewa tukang besi yang baik hati, untuk merantai Prometheus ke batu sebagai hukuman atas pencurian apinya.

Dalam Theogony Hesiod Kratos ia hanya dilihat sebagai perwakilan peribadi tanpa penjelasan atau perkembangan lanjut. Hesiod menjelaskan bahawa sebab anak-anak Styx dibenarkan tinggal bersama Zeus adalah kerana Zeus selepas Titanomachy telah memutuskan untuk memberikan jawatan dalam rejimnya kepada mereka yang tidak menduduki jawatan dengan Kronos. Memandangkan Styx menghadiri Zeus terlebih dahulu bersama anak lelakinya, Zeus menghormati mereka sebagai salah seorang ahli terpenting dalam rejim baharunya.

Menurut profesor Diana Burton, Estigia, Zelo, Nike, Kratos dan Bía, mempersonifikasikan tindakan sukarela yang merupakan jaminan Zeus mengalahkan Titan. Manakala dewi Diké (personifikasi Keadilan), Eunomia (personifikasi undang-undang) dan Irene (personifikasi Keamanan) mewakili kualiti yang dicapai oleh rejim Zeus, Kratos dan saudara-saudaranya adalah personifikasi tindakan yang dilakukan untuk mencapai pembinaan kerajaan itu.

Rupa

Dengan hanya pandangan dari musuhnya, Kratos menggegarkan mereka dengan ketakutan dan keputusasaan. Mitologi menceritakan bagaimana dia mendapat parut yang mengerikan di mukanya. Semasa konfrontasi antara raksasa dan dewa, tengkoraknya dipecahkan oleh serpihan gunung, tetapi dia berjaya bertahan. Hephaestus, tukang besi ketuhanan, dengan bantuan plat emas khas mengikat kepalanya ke belakang supaya pahlawan itu masih berkhidmat kepada Pantheon dalam pertempuran masa depan.

KRATOS DALAM MITOLOGI YUNANI

Dari segi rupa, Titan mempunyai ciri-ciri yang garang, tengkorak botak, dan mata yang gelap. Imej ini dicipta semula dalam permainan berdasarkan penerangan dalam puisi Aeschylus "Prometheus Bound". Sudah tentu, pemaju menambah banyak butiran mereka sendiri, tetapi secara amnya, watak dan imej telah disampaikan dengan betul dalam projek itu.

Adalah diketahui dengan pasti bahawa Kratos dalam mitologi Yunani dilahirkan dari kesatuan Pallas dan Styx. Mitologi Yunani kuno mengatakan bahawa bapanya adalah Titan kecil, dan status ini diwarisi olehnya. Ibunya adalah seorang Oceanid dan menjelmakan imej sungai bawah tanah yang paling dahsyat, yang diseberangi oleh jiwa-jiwa mati dalam perjalanan ke Tartarus. Kerana dia, ciri luaran seorang pahlawan kelihatan begitu teruk

Maklumat tentang tahun-tahun zaman kanak-kanak dan remajanya tidak disimpan dalam sejarah. Sekitar tempoh yang sama, Zeus dilahirkan daripada kesatuan Cronus dan Gaia. Apabila perang meletus antara tuhan, ibu bapa titannya, Kratos dalam mitologi Yunani terpaksa memilih pihaknya. Mitologi mengatakan bahawa pejuang itu memihak kepada tuhan-tuhan dan membantu mereka dalam setiap cara yang mungkin dalam usaha untuk menggulingkan bapanya.

Titans yang lebih tua angkuh dan takut akan takhta mereka lebih daripada tuhan-tuhan kemudian sendiri. Peperangan berakhir dengan kemenangan Zeus, Hades dan Poseidon, bukan tanpa bantuan makhluk hebat lain. Kratos dalam mitologi Yunani menjadi sekutu setia ketua Pantheon dan mula berkhidmat. Berdasarkan persenjataan dan prototaip permainan, pejuang itu dihantar hanya untuk urusan ketenteraan dan penyelesaian pelbagai jenis konflik.

Kratos dan Zeus

Di Yunani purba, terdapat beberapa mitos antropogonik yang kadangkala bercanggah antara satu sama lain. Menurut versi yang paling meluas, manusia dicipta dan dimusnahkan beberapa kali. Hasilnya, untuk satu sebab atau yang lain, ternyata tidak menggembirakan Zeus. Dia tidak boleh terikat dengan makhluknya untuk memastikan mereka hidup (mungkin dia hanya mahu mengekalkan kuasa, seperti pendahulunya). Sekali lagi, punca pembunuhan beramai-ramai adalah keinginan sepupunya Prometheus untuk meletakkan seseorang di jalan kemajuan (melalui penguasaan api).

KRATOS DALAM MITOLOGI YUNANI

Berhasrat untuk menghukum manusia dan walaupun sepupunya, Zeus mengarahkan Hephaestus, Aphrodite, dan Athena untuk mencipta seorang wanita bernama Pandora. Oleh itu ia dibuat dalam tanah liat dan air oleh Hephaestus; Athena kemudian menghidupkannya, mengajar kemahiran manualnya, mengajarnya, antara lain, seni tenunan, dan memakaikannya; Aphrodite memberikan kecantikannya; Apollo memberinya bakat muzik; Hermes mengajarnya kebohongan dan seni memujuk dan membuatnya ingin tahu; akhirnya Hera buat dia cemburu.

Pandora telah dipersembahkan sebagai isteri kepada adik lelaki Prometheus, Epimetheus, yang, walaupun dilarang oleh abangnya, terpaksa menerima hadiah daripada tuhan tertinggi. Pandora membawa masuk bagasinya sebuah kotak misteri yang dilarang Zeus untuk dibuka. Ia mengandungi semua penyakit manusia, termasuk usia tua, penyakit, peperangan, kelaparan, kesengsaraan, kegilaan, maksiat, penipuan, nafsu, kesombongan, dan harapan.

Setelah ditabalkan sebagai isteri, Pandora menyerah kepada rasa ingin tahu yang diberikan Hermes kepadanya dan membuka kotak itu, lantas melepaskan kejahatan yang terkandung di dalamnya. Dia mahu menutup kotak untuk memegang mereka; Tetapi sudah terlambat. Hanya harapan, lebih perlahan untuk bertindak balas, kekal terkunci di sana. Apabila masa berlalu, Pandora dan Epimetheus sudah mempunyai seorang anak perempuan dewasa yang berkahwin dengan anak lelaki Prometheus Deucalion. Bukan tanpa bantuan Prometheus, pasangan itu melarikan diri dari Banjir dan menjadi pengasas manusia baru.

Zeus tidak dapat berbuat apa-apa mengenainya. Dia mengarahkan sepupunya dirantai pada batu di Pergunungan Caucasus, di mana seekor helang akan terbang setiap hari dan mematuk hatinya (tetapi itu cerita yang sedikit berbeza). Sementara itu, bilangan orang bertambah dan berkembang, sering menjejaskan asas ilahi. Walau bagaimanapun, Olympians menemui cara untuk menundukkan seseorang, melalui agama, dan kewujudan bersama tersebut menjadi bermanfaat kepada kedua-dua makhluk langit dan manusia.

Zeus mencuba segala cara untuk menghalang kekalahannya. Pertama sekali, dia mendapat sokongan Moirae, dewi takdir. Pemutar lama memberi amaran kepadanya lebih daripada sekali terhadap sambungan yang tidak diingini. Kebetulan Zeus terpaksa makan Metis, mengandungnya, supaya dia tidak melahirkan anak lelaki. Tidak lama kemudian dewa tertinggi mula menderita sakit kepala yang teruk dan meminta Hephaestus untuk membuka tengkoraknya. Dari tengkorak itu datang Athena, dewi kebijaksanaan dan perang. Walaupun kekuatan dan keganasannya, anak perempuan Zeus sentiasa setia kepadanya.

KRATOS DALAM MITOLOGI YUNANI

Tidak semuanya begitu jelas dengan Hercules, kerana terdapat banyak spekulasi mitologi mengenai wira yang paling terkenal. Adalah diketahui dengan pasti bahawa Hercules membantu menghalang penggulingan Olympians apabila gigantomachy berlaku. Gaia, nenek moyang para dewa, memutuskan bahawa kuasa cucu-cucunya telah berakhir. Dan, seperti biasa, ia adalah teruk, tetapi adil: Olympians melupakan anak-anak gergasi mereka yang lain untuk masa yang lama, dan sebagai tambahan, penderitaan raksasa yang dilemparkan ke Tartarus menyeksa Gaea.

Gergasi menyerang tuhan-tuhan, tetapi mereka melawan, sebahagian besarnya terima kasih kepada Hercules. Yang terakhir boleh dianggap sebagai makhluk yang paling berkuasa, tetapi walaupun ini, dia tidak akan menceroboh kuasa, kerana dia tidak bercita-cita tinggi. Hercules, dengan cara itu, menjadi salah satu prototaip Kratos sendiri. Dan lebih menarik lagi bahawa perlanggaran Kratos dan Hercules menjadi tidak dapat dielakkan pada bahagian ketiga, kerana sepatutnya hanya ada satu "Hercules".

Kali terakhir Zeus mengalami ramalan itu adalah ketika dia ingin mengahwini dewi Thetis. Menurut satu versi, Prometheus menghalang sepupunya tepat pada waktunya. Dan selepas intrik yang panjang, Thetis terpaksa mengahwini Peleus, raja Myrmidons, dan memberinya Achilles. Oleh itu, satu lagi ancaman kepada Zeus dapat dielakkan. Achilles menjadi orang yang paling kuat pada zamannya (Hercules telah bangkit kepada tuhan pada masa ini), tetapi dia telah ditakdirkan untuk mati pada akhir Perang Trojan. Seperti Hercules, Achilles menjadi salah satu prototaip Kratos.

Kratos dalam mitologi Yunani adalah salah seorang Titan yang menyertai tuhan Olimpik semasa Titanomachy, yang dipimpin oleh Zeus. Watak ini kurang dikenali daripada, sebagai contoh, kakaknya Nike, dewi kemenangan bersayap. Walau bagaimanapun, Kratos dalam mitologi Yunani memainkan peranan penting dalam tempoh pertama (dan bukan sahaja) pemerintahan Zeus, yang dicerminkan dalam epik Yunani Purba. Kratos pertama kali muncul dalam Theogony Hesiod. Nama Yunaninya Κράτος difahami sebagai "kekuatan, kuasa".

Dia adalah titan bongsu, anak kepada Oceanid Styx (dewi sungai dunia bawah tanah Styx) dan titan Pallas, serta abang kepada Nike, Bia dan Zelo. Dia boleh disifatkan sebagai algojo dan hamba setia Zeus, yang tanpa ragu dan bersungguh-sungguh melaksanakan perintah raja para dewa; dalam erti kata lain, ini adalah wakil kuasa eksekutif, polis. Malah, ia adalah personifikasi kuasa, iaitu pembalasan fizikal.

KRATOS DALAM MITOLOGI YUNANI

Kratos dan Prometheus

Kratos dalam mitologi Yunani muncul hampir sebagai watak utama dalam "Prometheus Bound" Aeschylus, di mana dia mengetuai proses menghukum Prometheus. Selain itu, Kratos begitu berani, kuat, dan mendominasi sehingga dia memerintahkan dewa api yang lemah lembut, Hephaestus, untuk merantai Titan, yang menjadi syafaat untuk rakyat. Kontroversi titan dengan Hephaestus dan Prometheus sendiri menarik, di mana intipati sinis hamba Zeus ditunjukkan.

Melihat Hephaestus menunjukkan kesedihannya atas penderitaan Prometheus yang malang, Kratos mengejeknya, mengatakan bahawa kasihan tidak bermakna dan mengenal pasti kedaulatan undang-undang dengan peraturan ketakutan. Hephaestus menjawab bahawa Zeus bersikap zalim, yang Kratos bersetuju dan membenarkannya dengan menambah bahawa keadilan ialah sistem dalam hierarki kosmik Zeus, yang menentukan siapa dan cara membayar. Dan tiada siapa yang bebas daripada keadilan ilahi, kecuali Zeus sendiri.

Setelah Prometheus dirantai, Hephaestus, Bia dan Kratos pergi. Akhirnya, Kratos beralih kepada Prometheus dan secara mengejek memberitahunya bahawa dia tidak layak untuk namanya (ia bermaksud "berhemat"). Ucapan titan ini terukir dalam bacaan dan menggambarkan dengan baik sistem yang pada dasarnya tidak berubah selama beribu tahun: sehingga kini, undang-undang boleh mensabitkan seseorang yang telah melakukan jenayah dengan niat yang baik.

Kratos dalam God of War

Dengan kebanjiran populariti siri permainan komputer God of War, peminat semakin tertarik dengan siapa watak utamanya yang bernama Kratos. Kratos dalam mitologi Yunani jarang disebut, dan hanya beberapa fakta yang menunjukkan kewujudan dan tempatnya di kalangan semua personaliti. Pahlawan garang ini tidak sia-sia dipilih sebagai wira permainan, kerana Zeus sendiri mengenali watak dan kebolehan bertarungnya.

Pembangun permainan God of War dalam projek itu mencipta visi mereka sendiri tentang siapa Kratos dalam mitologi Yunani dan apakah peranannya dalam semua cerita. Pada permulaan plot, pahlawan itu adalah seorang komander Sparta, keras pertempuran dan setia kepada arwah abangnya Deimos. Dalam salah satu pertempuran, tenteranya hampir dihancurkan oleh musuh mereka, jadi Kratos memanggil dewa perang Ares. Tuhan memberikan rahmatnya dan menuntut nyawa dan jiwanya sebagai pertukaran untuk kemenangan dan kekuatan yang luar biasa.

KRATOS DALAM MITOLOGI YUNANI

Selepas itu, dengan pedang Chaos yang disumbangkan, pejuang itu berulang kali menyemai kemusnahan di seluruh wilayah sebuah negara besar. Suatu hari, Ares memutuskan untuk menyakiti Kratos dan memaksanya untuk membunuh keluarganya, termasuk anak perempuannya. Selepas ini, Sparta yang marah bersumpah untuk membalas dendam. Sejak saat itu, dia memulakan perjalanan panjangnya ke Olympus, di mana dia dapat membalas dendam kepada semua dewa.

Kratos juga mengambil abu keluarganya dan menyebarkannya ke seluruh tubuhnya, meninggalkannya sepenuhnya keputihan, oleh itu dia dikenali sebagai "Ghost of Sparta" dan selama sepuluh tahun hidupnya, benar-benar diseksa oleh mimpi ngeri yang mengerikan, dia melayani yang lain. tuhan. olimpik Penat melayan begitu banyak orang, dia mencari Athena dan dia memberitahunya bahawa jika dia menyedari misi terakhirnya, tugas membunuh Ares, dia akan diampuni atas pembunuhan keluarganya, Athena menyerahkan misi ini kepada Kratos kerana Zeus Dia telah melarang untuk melakukan tindakan ilahi.

Lebih daripada sekali, pengembaraan membawanya sepanjang jalan pilihannya dalam perkhidmatan Zeus, menyelamatkan rakyat Greece daripada Morpheus, pertempuran di dunia bawah tanah, dan banyak pertempuran lain. Akhirnya, dia berjaya mencapai Olympus dan mencapai dendam yang dimaksudkan. Kisah besar ini diterangkan dalam tiga bahagian siri permainan, pembangun merancang untuk meneruskan pengembaraan Kratos, tetapi dalam suasana yang berbeza.

Terdapat persamaan yang jelas antara Kratos dalam mitologi Yunani dan Kratos dari God of War, kedua-duanya adalah watak dengan drama berskrip mendalam dan kecenderungan kepada kekejaman, personaliti dalam perkhidmatan tuhan tertinggi. Tetapi, menariknya, persamaan ini bukanlah peminjaman atau tiruan, tetapi hanya "kebetulan yang menggembirakan", seperti yang dikatakan oleh salah seorang pencipta, Stig Asmussen.

Dia juga menegaskan bahawa kedua-dua Kratos adalah bidak tuhan tertinggi, tetapi Kratos dalam mitologi Yunani kekal setia kepada Zeus sehingga akhir, sebaliknya Kratos permainan, seperti yang diketahui, menentangnya. Perbezaan lain ialah sikap terhadap Prometheus: Kratos dalam mitologi Yunani merantai raksasa itu, dan permainan itu, sebaliknya, membebaskannya (God of War II). Selain itu, semasa mencipta Kratos untuk God of War, pereka permainan David Yaffe diberi tugas untuk melukis konsep anti-wira yang tegar yang merangkumi kuasa yang tidak terkawal.

Bahagian pertama francais, dikeluarkan pada tahun 2005 di PS2, serta-merta memperkenalkan Kratos sebagai wira yang tragis. Sylvia Chmielewski, dalam Antiquity in Popular Literature and Culture, mengatakan bahawa dia adalah antihero Herculean yang, kerana dosanya, telah jatuh ke dalam khidmat para dewa. Seperti Hercules, Kratos jatuh ke dalam kegilaan dan membunuh keluarganya sendiri, lebih-lebih lagi, dalam permainan Ares menghantar kekeruhan, yang sebenarnya, dia membayar dengan nyawanya pada akhir bahagian pertama.

Wira mendapat keupayaan untuk membunuh tuhan terima kasih kepada Athena, dewi perang yang adil, yang mencadangkan bahawa dia akan mencari kekuatan dalam Kotak Pandora. Kratos sendiri pada asalnya adalah komander tentera Sparta. Dan ini adalah salah satu lesen spartafilia pertama dalam budaya pop: secara harfiah beberapa tahun selepas pelancaran permainan, filem Zack Snyder «300 Spartans» akan dikeluarkan, adaptasi daripada jalur komik Frank Miller « 300» daripada 1998. Sangat mungkin Kratos juga menyerap imej raja Sparta Leonidas.

Dua tahun kemudian, pada tahun 2007, bahagian kedua "God of War" telah dikeluarkan. Selepas membunuh Ares, Kratos sendiri memerintah sebagai dewa perang. Dia membina hubungan rapat dengan Athena, dewi kebijaksanaan, yang meminta untuk lebih berhati-hati dan tidak mematuhi Zeus apabila dia mengarahkan serangan ke pulau Rhodes. Tidak lama kemudian Zeus mula merancang menentang Kratos. Setelah menerima Colossus of Rhodes, overgod memaksanya untuk melawan Kratos, meyakinkan yang terakhir untuk menyimpulkan kuasanya dalam Blade of Olympus.

Ini melemahkan wira, menjadikannya manusia. Akhirnya, Kratos mengalahkan Colossus, tetapi cedera parah. Dia menolak kesetiaan kepada Zeus, jadi dia membunuh pahlawan itu. Perlu diperhatikan bahawa, setelah tiba di Hades selepas kematian, Kratos bertarung dengan Typhon, keturunan Gaea, yang, menurut mitologi, sepatutnya menjadi pembunuh para dewa. Iaitu, Typhoon juga merupakan salah satu prototaip Kratos.

Wira mengatasi laluan dari Hades ke Olympus, membunuh seluruh galaksi dari bestiary purba, pada masa yang sama membunuh Prometheus kerana belas kasihan. Dengan ini, dia membebaskan Titan daripada Tartarus dan membawa mereka untuk memusnahkan tuhan. Dalam bahagian kedua, Kratos belajar daripada Athena bahawa Zeus bukan sahaja mahu menyingkirkannya. Nubuatan mengatakan bahawa anak Zeus akan memusnahkan Olympians. Kratos mahu membunuh Tuhan, tetapi Athena menyelamatkan bapanya dengan mengorbankan dirinya.

Pada tahun 2010, separuh daripada bahagian pertama dan kedua "God of War: Ghost of Sparta" telah dikeluarkan, yang menceritakan kisah Kratos membongkar rahsia asal-usulnya. Beberapa ciri dan latar belakang plot didedahkan di sini. Sebagai contoh, Kratos mempunyai saudara kembar, Deimos, yang tersilap diambil oleh Athena dan Ares, menganggap dia adalah pemusnah tuhan. Selepas perjalanan yang dikaitkan dengan kematian Atlantis, Kratos memulakan jalan membalas dendam terhadap Olympians.

Ghost of Sparta menonjol kerana fakta bahawa ia mencerminkan mitos kembar. Ia boleh diandaikan bahawa dalam kes ini prototaip Deimos dan Kratos adalah putera kembar Sparta Euryphon dan Agis. Pada tahun 2010, perlawanan akhir yang lama ditunggu-tunggu dalam permainan epik tentang pemusnah tuhan-tuhan «God of War III» telah dikeluarkan. Plotnya tidak terlalu berbelit: Kratos perlu memusnahkan tuhan, raksasa dan makhluk mitos lain satu demi satu sebelum mencapai Zeus dan Gaea.

Dari sudut pandangan plot, ia adalah pertempuran terakhir yang menarik, di mana tipu daya utama semua bahagian permainan didedahkan. Ternyata sejak awal lagi, Athena adalah penghasut dan manipulator Kratos. Selepas membuka Kotak Pandora, dia bukan sahaja menerima kuasa pembunuh dewa, tetapi juga menjangkiti Olympians dengan tenaga negatif.

Menurut Athena sendiri, dia, sebagai dewi perang yang adil, meramalkan kegelapan yang mengintai di dalam hati Olympians, oleh itu, pada mulanya, apabila Kotak Musibah dicipta, Athena secara rahsia meletakkan Harapan, satu-satunya kualiti yang cerah di sana. Dan Hope datang ke Kratos. Sekarang Athena menuntut Kratos mengembalikannya kepadanya. Tetapi orang Sparta, bosan dengan fakta bahawa dia sentiasa dimanipulasi, menolak dan mengorbankan dirinya, jadi La Esperanza tidak menangani Athena, tetapi kemanusiaan.

Kesimpulannya, pencipta francais telah melakukan yang terbaik, telah membuat bukan sahaja permainan sengit berkualiti tinggi, tetapi juga epik yang layak untuk pena pengarang purba dengan drama yang mendalam dan nilai moral. Tidak hairanlah bahawa lapan tahun kemudian, Kratos mengambil nafas baru dan pergi untuk melakukan Ragnarok berikutan populariti tema Scandinavia. Belum lagi fakta bahawa dia menjadi bapa kepada pemusnah dewa yang paling terkenal dalam mitologi. Tetapi itu cerita lain.

Bahagian seterusnya dalam saga epik tentang pengembaraan pahlawan kejam di dunia dewa, yang dikeluarkan pada 20 April 2018, membangkitkan minat yang tidak pernah berlaku sebelum ini daripada pemain: mereka sama ada memuji atau mencari kesalahannya, tetapi satu perkara yang jelas. boleh berkata: permainan tidak meninggalkan sesiapa yang acuh tak acuh dan oleh itu patut dipertimbangkan. Sisi gelap mitologi biasanya tidak menggembirakan peminat dengan kehadiran mereka dalam sfera permainan, tetapi di sinilah keseluruhan senario berdasarkan mereka.

Sunny Greece untuk Kratos gergasi ganas jelas tidak berjaya: dia diperhambakan, ditipu, dan dipaksa untuk membunuh keluarganya. Sebagai tindak balas, lelaki berjanggut yang merajuk itu meledakkan panteon Yunani kuno dan menjadikan Olympus menjadi remah. Dan kerana kematian para dewa dalam mitologi Hellenes tidak dibincangkan, dapat disimpulkan bahawa semua legenda dan tradisi terbang ke Tatar, sudah tidak wujud.

Jadi sekarang, bertekad untuk meletakkan anarki berdarah ini di belakangnya, Kratos menuju ke landskap Scandinavia yang keras, bersama anaknya Atreus, untuk menaburkan abu ibu kanak-kanak itu dari gunung tertinggi di sembilan dunia.

Jika tuhan-tuhan Yunani kuno mengira keabadian, orang Scandinavia, sebaliknya, bersedia untuk mati dan meneruskan kehidupan mereka selepas kematian sehingga pertempuran terakhir di dunia - Ragnarok. Untuk ini, Viking mempunyai sebanyak tiga dunia lagi: Helheim - untuk mereka yang tidak mati dalam pertempuran, dan Valhalla dan Folkwang - untuk pahlawan berani yang, walaupun selepas kematian, bersedia untuk kelahiran semula cahaya. Tetapi inilah: kehidupan selepas kematian, pengetahuan hanya terdapat dalam legenda.

Dalam permainan ini kita akan melihat bahawa Kratos membakar mayat bekas isterinya di atas kayu api pengebumian, melakukan upacara perpisahan. Dan ini benar: orang Scandinavia tidak membezakan antara lelaki dan wanita dan memberi mereka penghormatan dengan cara yang sama. Timbul persoalan mengapa perlu membakar orang yang bersambung terus dengan air dan sejuk sepanjang hidup mereka.

Seperti yang dikatakan legenda, Odin sendiri menetapkan bahawa semua orang mati harus dibakar bersama dengan harta mereka, kerana apa yang dipertaruhkan akan digunakan oleh orang mati di akhirat. Di samping itu, terdapat rujukan kepada sejenis pembaptisan api: dipercayai bahawa pembakaran boleh membersihkan jiwa si mati. Tetapi matlamat utama Kratos, menaburkan abu isterinya dari gunung tertinggi, nampaknya tidak boleh dipercayai sepenuhnya.

Abu si mati, mengikut peraturan, sepatutnya dibuang ke laut atau ditanam di dalam tanah, membina timbunan di sekelilingnya. Sekiranya peraturan ini tidak diikuti, badan tidak akan dapat berehat dan mencari jalan ke dunia seterusnya. Dia kemudiannya akan menjadi revenant, kemunculan banshee (semangat wanita) dalam mitologi Celtic, semangat yang membawa malang kepada ahli keluarganya, atau draugar, mayat yang siap tempur sepenuhnya.

Di sini kita sampai kepada satu lagi aspek permainan: lawan jahat, draugras dan penampilan mereka di dunia ini. Permainan ini mengatakan bahawa orang mati boleh kekal resah bukan sahaja kerana ritual yang salah, tetapi juga kerana penggunaan sihir khas - seid. Seid ialah amalan ajaib yang istimewa, salah satu daripada beberapa komponen sihir Scandinavia yang benar dan lengkap.

Tambahan pula, jika bahagian pertama (teori) adalah mulia dan cemerlang, maka seid, bahagian yang digunakan, dikaitkan dengan sisi gelap jiwa ahli silap mata. Malah Odin, hampir satu-satunya lelaki yang mengamalkan seid (secara tradisinya adalah urusan wanita semata-mata), memerlukan sihir ini untuk menyerang musuhnya. Tetapi dalam realiti dan dalam permainan terdapat satu perbezaan utama: dalam «God of War» seid berfungsi untuk menghidupkan semula orang mati, tetapi pada hakikatnya sihir itu hidup, menyerap daya dan tenaga.

Perlu diakui bahawa projek permainan yang paling berjaya dalam beberapa tahun kebelakangan ini adalah permainan dengan plot yang dibangunkan dengan baik dan dinamik psikologi watak dan, mungkin, ini menunjukkan kemunculan lapisan budaya yang berasingan, menggabungkan kesusasteraan, pawagam dan permainan. sendiri dalam bentuk interaktif. Begitu juga dalam Last Of Us dan dalam Hellblade: Sena's Sacrifice, dan kini dalam God of War.

Selama tiga belas tahun, permainan ini telah berkembang daripada slasher biasa kepada filem aksi yang kompleks, sorotan utamanya bukan sahaja bahagian dalam tempat yang kaya dengan mitos gelap, tetapi juga labirin mental yang tidak kurang gelap. Secara teknikal, kami tidak akan melihat apa-apa yang baharu: permainan ini berdasarkan dialog standard antara bapa dan anak lelaki, dengan penambahan suara kepala yang bergaya (dan teknik ini jelas dipinjam daripada Hellblade: Sena's Sacrifice). Dinamik watak akan dapat dilihat hanya kerana kajian terperinci plot.

Pada mulanya, nampaknya permainan ini hanya mengejutkan Kratos: berbanding dengan pembunuh berserker stereotaip (pahlawan Viking), God of War yang baru telah menjadi seorang: seorang bapa yang tegas tetapi adil, sanggup melakukan apa sahaja untuk menyelamatkan saudaranya. anak anda (dan sembunyikannya dengan berhati-hati). Kratos akhirnya menjadi peka: kita melihat kesakitan untuk isterinya, ketakutan untuk Atreus.

Dapat dilihat kegelapan dan kebencian yang dia selami di bahagian-bahagian permainan sebelum ini mula surut. Dan di sini kejutan utama adalah perubahan Atreus yang mengisi jiwanya dengan kegelapan. Ia tidak selalunya watak sekunder menjadi watak utama, dan inilah yang berjaya dilakukan oleh pembangun. Dari satu segi, sepanjang perjalanan mendaki gunung adalah pertumbuhannya, permulaannya, perubahannya daripada seorang budak kecil kepada, jika tidak dewasa, maka seorang lelaki yang boleh berdiri sendiri.

Atreus berkembang dan pada masa yang sama jiwanya menjadi gelap. Ia seolah-olah menyerap pembohongan, licik, penipuan dan pengkhianatan. Pada masa itulah dua pautan yang kelihatan jauh disambungkan: nama yang diberikan oleh bapa, dan nama yang diberikan kepadanya oleh gergasi. Persoalannya tetap: ke mana jiwa pergi apabila anda menjadi tuhan?

Jika kita mempertimbangkan plot permainan secara global, maka perjalanan Kratos dan Atreus adalah laluan mereka menuju Kematian. Kiasan ini mempunyai banyak makna. Pertama sekali, Jotunheim, tanah gergasi, benar-benar mewakili tanah orang mati: mayat orang hilang memenuhi tanah, membentuk banjaran gunung.

Kedua, jalan ke Jotunheim ialah jalan menuju takdir, keadaan yang terbuka selepas kematian, apabila kehidupan seseorang berkelip di hadapan mata mereka. Dan akhirnya, jalan ke puncak tertinggi dari sembilan dunia menandakan jalan ke penghujung dunia, Ragnarok, Penghakiman Terakhir, ke titik tiada kembali, yang tidak dapat dielakkan. Kematian adalah satu lagi watak utama dalam God of War.

Idea menggunakan mitologi Norse bukanlah baru sama sekali. Ini boleh dilihat dalam permainan indie kecil serta gergasi seperti Hellblade: Sena's Sacrifice dan Skyrim. Walaupun permainan (pertempuran dan meratakan watak) tidak mengejutkan dengan sesuatu yang baru, bantuan Atreus dalam pertempuran sengit tidak dapat dibandingkan dengan huscarls yang sentiasa perlahan. Dan Alvheim mengatasi suasana dunia Senua yang suram.

Permainan ini menonjol untuk bilangan watak mitologi yang ditafsirkan, bilangan dunia dan kedekatan dengan cerita asal Scandinavia. Mari tambah psikologi yang sukar dan hias dengan pengakhiran yang tidak dijangka, dan kami akan mendapat produk yang sangat berkualiti tinggi dengan aplikasi untuk sekuel. Dalam semua aspek, God of War yang baharu menang dalam tafsiran terbaik mitologi Norse.

Secara umum, God of War adalah ringkasan maklumat untuk pencinta mitologi negara-negara utara. Bersama-sama dengan Kratos, yang tidak memahami rune dan sama sekali tidak mahir dalam legenda Viking, dari mulut Atreus, kita belajar tentang asal usul dunia dan penghujungnya, tentang sembilan dunia dan penduduknya. Pembangun mendekati aspek permainan ini secara bertanggungjawab.

Ia bukan tanpa ketidakkonsistenan kecil, walaupun: sebagai contoh, tidak kira betapa sukarnya anda mencuba, adalah mustahil untuk memasuki mana-mana daripada sembilan dunia yang ditetapkan dalam God of War walaupun selepas penamat, yang boleh menyebabkan kekecewaan; lagipun, pengembaraan ini sangat ketagihan. Sudah tentu, pada mulanya ia memalukan, tetapi jangan lupa bahawa Asgard, sebagai contoh, adalah dunia para dewa, dan orang asing tidak akan dibenarkan ke sana begitu sahaja.

Jadi, jika konsep plot - jalan yang panjang dan berduri ke matlamat yang dimaksudkan - adalah lama, seperti Midgard, dan dipukul seperti Balder. Untuk plot yang menarik tanpa kesilapan khas, tenggelam dalam mitologi Scandinavia yang gelap dan alegori God of War yang benar-benar gelap akan bernilai perhatian anda.

Berikut adalah beberapa pautan yang menarik:


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Blog Sebenar
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.