Perusahaan Video Game di Meksiko Yang Utama!

itu perusahaan video game di Meksiko bertanggung jawab atas pengembangan, distribusi, dan pemasaran video game di Meksiko, dalam artikel ini kami akan menunjukkan kepada Anda perusahaan utama yang mengembangkan produk ini.

videogame-perusahaan-di-Meksiko

Kami akan menunjukkan kepada Anda perusahaan utama di Meksiko yang merupakan pionir dalam video game

Apa yang dilakukan perusahaan video game di Meksiko?

Industri ini adalah sektor ekonomi yang terlibat dalam pengembangan dan pemasaran video game di Meksiko, di mana bidang ini dianggap masih terus berkembang.

Perlu dicatat bahwa Meksiko adalah pemberi kerja video game terbesar di Amerika Latin dan berada di peringkat 12 dunia, itulah sebabnya beberapa perusahaan telah dibuat untuk pengembangan produk pengalih perhatian ini untuk anak-anak dan beberapa orang dewasa. .

Asosiasi Pengembang Video Game Meksiko

Misi asosiasi ini sebagai perusahaan adalah untuk mempromosikan perkembangan video game di Meksiko, bekerja bahu membahu baik di dalam maupun di luar negeri bersama dengan pemerintah, akademisi dan sektor bisnis, serta mempromosikan komersialisasi produk dan meningkatkan peluang bisnis.

Visinya adalah menjadikan Meksiko sebagai negara pelopor dalam industri pengembangan video game di seluruh dunia.

Di dalam organisasi ini terdapat beberapa pembuat video game, yang dapat kami sebutkan sebagai berikut:

  • Game Sederhana
  • studio halusinasi
  • Bromio
  • Cosmogonia
  • devworm
  • Studio Ennui
  • Panda Gemuk
  • Permainan Focka
  • Di antara perusahaan lain.

Sejarah perusahaan video game di Meksiko

Di negara Amerika Latin ini, video game mengalami booming yang hebat begitu juga di Amerika Serikat, di mana konsumsi tinggi mereka berasal dari pasar abu-abu (istilah yang mengacu pada pengangkutan produk, didistribusikan oleh pengembang atau produsen, membedakan dirinya dari pasar gelap karena barang abu-abu sepenuhnya legal), serta pembajakan karena kurangnya pasar ritel.

Bahkan dengan kerugian pembajakan, waralaba seperti Xbox dan PlayStation menciptakan basis pemain yang besar, konsumen produk yang sepenuhnya legal jika memungkinkan.

mesin arcade

Mereka juga dikenal sebagai mesin kecil, begitulah cara produk ini dimulai di negara ini, di mana mereka dengan cepat mencapai ledakan sedemikian rupa sehingga mereka dibawa ke toko mana pun dan bahkan di beberapa stasiun kereta bawah tanah.

Pada tahun 90-an, ketika di Amerika Serikat industri ini menurun, di Meksiko booming karena konsol menjadi sangat mudah diakses oleh pengguna. Saking populernya, mesin-mesin ini menjangkau daerah pedesaan di mana saat ini tidak ada telepon seluler.

pasar eceran

Pada tahun 1973 konsol yang disebut NESA (singkatan untuk Novedades Electrónicas, SA) telah dibuat, tetapi kurangnya publisitas menyebabkan penurunan meskipun fakta bahwa itu dipopulerkan di hampir semua Amerika Latin.

Kemudian di tahun 80-an, konsol Atari VSC 2600 tiba di Meksiko melalui kapal klandestin dari Amerika Serikat, dengan department store Liverpool menjadi satu-satunya yang memiliki hak eksklusif untuk mendistribusikan konsol Atari.

Difusi media

Belakangan, majalah yang didedikasikan untuk video game seperti Club Nintendo muncul, menghasilkan komunitas kecil di antara para pemain, menjadi sangat populer di lingkungan ini, membantu munculnya orang yang tertarik pada industri video game ini.

industri video game

Mulai tahun 70-an, video game dikembangkan untuk perusahaan besar seperti Atari atau Nintendo, tetapi perusahaan-perusahaan ini tidak bertanggung jawab atas pertumbuhan industri ini hingga tahun 2000, ketika tiga perusahaan pionir muncul dalam pembuatan video game seperti: Evoga, Permainan Teknologi Aztec dan Studio Radikal.

Perusahaan-perusahaan ini tidak ada lagi, karena tidak ada persiapan yang cukup untuk pertumbuhan perusahaan-perusahaan ini.

pertumbuhan pasar

Secara global, video game yang dibuat di Meksiko belum terlalu populer dalam beberapa tahun terakhir, meskipun faktanya negara ini adalah konsumen nomor satu di Amerika Latin dan peringkat nomor 12 di seluruh dunia.

Namun, pada awal pandemi 2020, pengeluaran untuk video game digital meningkat secara eksponensial.

Tapi, banyak yang bertanya-tanya, jika video game adalah produk dari industri hiburan besar di seluruh dunia, mengapa, jika ada permintaan yang tinggi untuk konsumsi video game di Meksiko, mengapa industri produksi belum dibuat di negara ini? ? Baiklah, kami akan menyebutkan beberapa alasannya, di bawah ini:

  • Kurangnya kesempatan: Tempat di mana Anda bisa belajar membuat video game sangat langka. Ada lokakarya, kursus, dan tutorial di mana anak-anak dapat mengembangkan keterampilan mereka, tetapi lembaga seperti itu belum ada.
  • Kurangnya dukungan nasional: Di Meksiko mereka menyebutnya "malinchismo" sebagai pemikiran, yang tidak diberikan pengakuan karena produk nasional.
  • Dia tidak dukungan pemerintah: Di Meksiko, situasi ekonomi telah menjadi kendala bagi penciptaan perusahaan, dan dukungan investasi untuk sektor kreatif lumpuh total.
  • Kejahatan: Meksiko adalah salah satu negara Amerika Latin dengan tingkat kejahatan tertinggi di seluruh dunia dan industri video game tidak terkecuali.
  • Penggunaan sumber daya yang tidak tepat: Industri publik dan swasta mengalokasikan sumber daya untuk pembuatan video game, tetapi ada banyak dari perusahaan ini yang tidak memanfaatkan uang itu dengan baik, yang mengurangi pertumbuhan dan kurang publisitas bagi mereka yang benar-benar menggunakan sumber daya ini dengan cerdas.

videogame-perusahaan-di-meksiko

Dibuat di Meksiko: Perusahaan video game utama

Ada dana yang tujuan utamanya untuk membiayai proyek-proyek tertentu seperti pasar video game, namun kendala utamanya adalah pasar ini belum mampu mengembangkan industrinya sendiri, karena perusahaan nasional tidak menghadirkan alternatif ekspor.

Meskipun demikian, kami akan menyebutkan di bawah ini utama perusahaan video game di Meksiko yang berlaku saat ini:

Game Caraquita

Ini adalah perusahaan yang didedikasikan untuk generasi, desain, dan pemasaran video game. Perusahaan ini dikenal sebagai salah satu perusahaan yang terpilih dalam kontes nasional ke-3 "Ubah perusahaan menjadi sukses", berkat peluncuran video game "Liburan di Babel".

Game Perendaman

Ini berbasis di Kolombia tetapi memiliki yang lain di Guadalajara dan saat ini berfokus pada video game yang disebut "Lucha Libre AAA 2010: Heroes del Ring", itu adalah permainan di mana acara olahraga adalah fitur utamanya, itu juga mengembangkan berbagai produk lainnya .

Motor Virtual

Terletak di Tijuana, Baja California, itu adalah perusahaan yang dibuat pada tahun 2003 dan didedikasikan untuk pembuatan video game untuk hiburan virtual, menawarkan perangkat lunak PC gratis, di mana peserta dapat membuat mobil impian mereka, selain Bersaing online dengan pemain lain secara global.

Studio Ular & Elang

Ini adalah perusahaan Meksiko 100% yang didedikasikan untuk penciptaan realitas virtual. Teknologi ini telah memungkinkan mereka untuk mendukung berbagai perusahaan termoelektrik, serta sumur ekstraksi minyak dan mesin berbahaya.

Jika Anda ingin tahu lebih banyak tentang topik ini, kunjungi artikel berikut dan Anda akan belajar lebih banyak tentang Masa depan realitas virtual.

TV redup

Didirikan 4 tahun yang lalu, mereka berdedikasi untuk menciptakan "Advergames", ini adalah video game yang ditugaskan oleh perusahaan untuk mempromosikan iklan mereka, seperti perusahaan Kellogg's mendistribusikannya sebagai teman penasaran di berbagai kotak sereal mereka.

Apa yang diminta oleh perusahaan-perusahaan ini?

Diketahui bahwa di Meksiko ada bakat kreatif untuk mencapai kesuksesan internasional di bidang video game.

Semua perusahaan di bidang video game meminta lebih banyak dukungan pemerintah, dari investor dan bahkan dari media nasional, karena 99% game di seluruh dunia mungkin memiliki penjualan yang sangat rendah, ini berarti baik pembuat video game nasional maupun internasional, akan berhenti berproduksi dalam bisnis ini karena kurangnya pendapatan.

Karena tidak ada kepercayaan pada pembuat video game nasional, mereka mendedikasikan diri untuk mengembangkan aplikasi atau situs web untuk perusahaan lain, sepenuhnya meninggalkan industri pengembangan video game, sehingga bakat manusia untuk kreasi ini benar-benar hilang.

Media harus membantu mengubah konsep yang dimiliki mayoritas penduduk Meksiko, karena dengan mendukung industri ini, akan ada lebih banyak pendapatan bagi negara melalui ekspor video game nasional.


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Bertanggung jawab atas data: Actualidad Blog
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.

  1.   Ezefil dijo

    Artikel yang bagus.