az videojáték cégek Mexikóban felelősek a videojátékok fejlesztéséért, terjesztéséért és marketingjéért Mexikóban, ebben a cikkben bemutatjuk azokat a főbb cégeket, amelyek ezt a terméket fejlesztik.
Mit csinálnak a videojáték-cégek Mexikóban?
Ez az iparág az a gazdasági szektor, amely a videojátékok fejlesztésével és marketingjével foglalkozik Mexikóban, ahol ez a terület még mindig folyamatos fejlődésben van.
Meg kell jegyezni, hogy Mexikó a legnagyobb videojáték-foglalkoztató Latin-Amerikában, és világszerte a 12. helyen áll, ezért számos céget hoztak létre ezeknek a figyelemelterelő termékeknek a fejlesztésére mind gyermekek, mind felnőttek számára.
Mexikói Videojáték-fejlesztők Szövetsége
Ennek az egyesületnek mint vállalatnak az a küldetése, hogy előmozdítsa a videojátékok fejlesztését Mexikóban, az országon belül és kívül egyaránt kéz a kézben együttműködve a kormányzattal, a tudományos és üzleti szférával, valamint elősegítse a termékek kereskedelmi forgalomba hozatalát és az üzleti lehetőségek bővítését.
Célja, hogy Mexikót a videojáték-fejlesztő ipar élvonalbeli országává tegye világszerte.
Ezen a szervezeten belül számos videojáték-készítő működik, ahol a következőket említhetjük meg:
- Egyszerű játék
- hallucinált stúdió
- Bromio
- Cosmogonia
- devworms
- Ennui stúdió
- kövér panda
- Focka játékok
- Más cégek között.
A videojáték-cégek története Mexikóban
Ebben a latin-amerikai országban a videojátékok nagy fellendülést értek el, valamint az Egyesült Államokban, ahol nagy fogyasztásuk a szürke piacokról származott (ez a kifejezés a fejlesztő vagy gyártó által forgalmazott termékek szállítására utal, megkülönböztetve magát feketepiac, mert a szürke áruk teljesen legálisak), valamint a kiskereskedelmi piac hiánya miatti kalózkodás.
Az olyan franchise-ok, mint az Xbox és a PlayStation, még a kalózkodás hátrányai ellenére is nagy játékosbázist hoztak létre, lehetőség szerint teljesen legális termékek fogyasztóit.
játéktermi gépek
Kisgépeknek is nevezik őket, így keletkeztek ezek a termékek az országban, ahol gyorsan olyan fellendülést értek el, hogy bármelyik boltba, sőt néhány metróállomásra is elvitték őket.
A 90-es években, míg az Egyesült Államokban ez az iparág hanyatlóban volt, addig Mexikóban virágzott, mert a konzolok nagyon elérhetővé váltak a felhasználók számára. Akkora volt a népszerűségük, hogy ezek a gépek olyan vidéki területekre is eljutottak, ahol jelenleg nincs mobiltelefon.
kiskereskedelmi piac
1973-ban létrehozták a NESA nevű konzolt (a Novedades Electrónicas, SA rövidítése), de a nyilvánosság hiánya annak ellenére hanyatlását okozta, hogy szinte egész Latin-Amerikában népszerűvé vált.
Később, a 80-as években az Atari VSC 2600 konzol titkos hajókon érkezett Mexikóba az Egyesült Államokból, és a liverpooli áruház volt az egyetlen, amely kizárólagos joggal forgalmazhat Atari konzolokat.
Média diffúzió
Később megjelentek a videojátékokkal foglalkozó magazinok, mint például a Club Nintendo, kis közösséget generálva a játékosok között, és nagyon népszerűvé váltak ebben a környezetben, elősegítve a videojáték-ipar iránt érdeklődők megjelenését.
videojáték-ipar
Az 70-es évektől kezdve a videojátékokat olyan nagyvállalatok számára fejlesztették ki, mint az Atari vagy a Nintendo, de ezek a vállalatok csak 2000-ig vették kezükbe az iparág növekedését, amikor is három úttörő cég jelent meg a videojátékok létrehozásában, mint például: Evoga, Aztec Tech Games és Radical Studios.
Ezek a cégek már nem léteznek, mert nem volt kellő felkészülés a növekedésre.
piaci növekedés
Globálisan a Mexikóban készített videojátékok nem voltak túl népszerűek az elmúlt években, annak ellenére, hogy ez az ország Latin-Amerika első számú fogyasztója, és világszerte a 12. helyen áll.
A 2020-as világjárvány kezdetén azonban a digitális videojátékokra fordított kiadások exponenciálisan megnövekedtek.
Sokan azonban csodálkoznak azon, hogy ha a videojátékok világszerte egy nagy szórakoztatóipar termékei, akkor miért nem jött létre még termelőipar, ha Mexikóban nagy a kereslet a videojáték-fogyasztás iránt? Nos, az alábbiakban megemlítünk néhány okot:
- Lehetőségek hiánya: Rendkívül szűkösek azok a helyek, ahol meg lehet tanulni videojátékokat készíteni. Vannak műhelyek, tanfolyamok és oktatóprogramok, ahol a gyerekek fejleszthetik képességeiket, de intézmény, mint olyan, még nem létezik.
- Nemzeti támogatás hiánya: Mexikóban "malinchismo"-nak hívják, mivel olyan gondolat, amelyet nem kapnak kellő elismerésben a nemzeti termékek.
- Ő nem állami támogatás: Mexikóban a gazdasági helyzet akadályozta a cégek alapítását, a kreatív szektor beruházási támogatása pedig teljesen megbénult.
- Bűn: Mexikó az egyik latin-amerikai ország, ahol világszerte a legmagasabb a bűnözés, és ez alól a videojáték-ipar sem kivétel.
- Az erőforrások nem megfelelő felhasználása: Az állami és a magánszektor forrásokat oszt ki videojátékok létrehozására, de sok ilyen vállalat van, amely nem használja fel megfelelően ezt a pénzt, ami csökkenti a növekedést, és hiányzik a nyilvánosság azok számára, akik valóban intelligensen használják ezeket az erőforrásokat.
Made in Mexico: A fő videojáték-cégek
Létezik egy alap, amelynek fő célja konkrét projektek, például a videojáték-piac finanszírozása, de fő akadálya az, hogy ez a piac nem tudta kialakítani saját iparágát, mivel a nemzeti vállalatok nem kínálnak exportalternatívákat.
Ennek ellenére az alábbiakban megemlítjük a főbb videojáték cégek Mexikóban amelyek jelenleg hatályosak:
Caraquita játékok
Ez egy videojátékok generálásával, tervezésével és marketingjével foglalkozó cég. Ez a cég a „Válasszon egy vállalatot sikerré” 3. országos verseny egyik kiválasztott vállalataként vált ismertté, köszönhetően a „Vacations in Babylon” videojátéknak.
Merítési játékok
Székhelye Kolumbiában található, de van egy másik Guadalajarában, és jelenleg a "Lucha Libre AAA 2010: Heroes del Ring" nevű videojátékra összpontosít. Ez egy olyan játék, ahol a sportműsor a fő jellemzője, és más különféle termékeket is fejleszt. .
Virtuális motorozás
A Baja California állambeli Tijuanában található egy 2003-ban alapított cég, amely virtuális szórakoztatásra szolgáló videojátékok létrehozásával foglalkozik, ingyenes PC-szoftvereket kínálva, ahol a résztvevők elkészíthetik álmaik autóját, amellett, hogy online versenyezhetnek más játékosokkal. globálisan.
Snake & Eagle Studios
Ez egy 100%-ban mexikói cég, amely a virtuális valóság létrehozásának elkötelezettje. Ez a technológia lehetővé tette számukra, hogy támogassák a különböző termoelektromos cégeket, valamint olajkitermelő kutakat és veszélyes gépeket.
Ha egy kicsit többet szeretne tudni erről a témáról, keresse fel a következő cikket, és egy kicsit többet megtudhat róla A virtuális valóság jövője.
Halvány TV
4 éve alapították őket, és elkötelezettek az „Advergames” létrehozásával, ezek olyan videojátékok, amelyeket egy cég rendel meg reklámozásának népszerűsítésére, például a Kellogg's társaság kíváncsi társként terjeszti őket különféle gabonadobozaiban.
Mit kérnek ezek a cégek?
Köztudott, hogy Mexikóban vannak kreatív tehetségek, akik nemzetközi sikereket érhetnek el a videojátékok területén.
A videojátékokkal foglalkozó összes cég több állami támogatásért kiált, a befektetőktől, sőt a nemzeti médiától is, mivel a játékok 99%-ának világszerte nagyon alacsony az eladása, ami azt jelenti, hogy mind a hazai, mind a nemzetközi videojátékok készítői bevétel hiánya miatt abbahagyja a termelést ebben az üzletben.
Mivel nem bíznak a nemzeti videojáték-készítőkben, más cégek számára alkalmazások vagy weboldalak fejlesztésének szentelik magukat, teljesen elhagyva a videojáték-fejlesztőipart, így az emberi tehetség ezekhez az alkotásokhoz teljesen elveszett.
A médiának segítenie kell a mexikói lakosság többségének felfogásának megváltoztatását, mert ennek az iparágnak a támogatásával több bevétele származhat az országnak a nemzeti videojátékok exportján keresztül.
Kiváló cikk.