लास मेक्सिको में वीडियो गेम कंपनियां मेक्सिको में वीडियो गेम के विकास, वितरण और विपणन के प्रभारी हैं, इस लेख में हम आपको इस उत्पाद को विकसित करने वाली मुख्य कंपनियों को दिखाएंगे।
मेक्सिको में वीडियो गेम कंपनियां क्या करती हैं?
यह उद्योग आर्थिक क्षेत्र है जो मेक्सिको में वीडियो गेम के विकास और विपणन में शामिल है, जहां इस क्षेत्र को अभी भी निरंतर विकास में माना जाता है।
यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि मेक्सिको लैटिन अमेरिका में वीडियो गेम का सबसे बड़ा नियोक्ता है और दुनिया भर में 12 वें स्थान पर है, यही वजह है कि बच्चों और कुछ वयस्कों दोनों के लिए इन व्याकुलता उत्पादों के विकास के लिए कई कंपनियां बनाई गई हैं।
वीडियो गेम डेवलपर्स का मैक्सिकन एसोसिएशन
एक कंपनी के रूप में इस एसोसिएशन का मिशन मेक्सिको में वीडियो गेम के विकास को बढ़ावा देना है, देश के अंदर और बाहर सरकार, शैक्षणिक और व्यावसायिक क्षेत्रों के साथ-साथ उत्पादों के व्यावसायीकरण को बढ़ावा देना और व्यापार के अवसरों को बढ़ाना।
उनका दृष्टिकोण दुनिया भर में वीडियो गेम विकास उद्योग में मेक्सिको को मोहरा देश के रूप में स्थापित करना है।
इस संगठन के भीतर कई वीडियो गेम निर्माता हैं, जहां हम निम्नलिखित का उल्लेख कर सकते हैं:
- सरल खेल
- मतिभ्रम स्टूडियो
- Bromio
- Cosmogonia
- देववर्म
- एन्नुई स्टूडियो
- मोटा पांडा
- फोका गेम्स
- अन्य कंपनियों के बीच।
मेक्सिको में वीडियो गेम कंपनियों का इतिहास
इस लैटिन अमेरिकी देश में, वीडियो गेम के साथ-साथ संयुक्त राज्य अमेरिका में भी बहुत उछाल आया है, जहां उनकी उच्च खपत ग्रे मार्केट से थी (एक शब्द जो उत्पादों के परिवहन को संदर्भित करता है, डेवलपर या निर्माता द्वारा वितरित किया जाता है, जो खुद को अलग करता है) काला बाजार क्योंकि ग्रे माल पूरी तरह से कानूनी है), साथ ही खुदरा बाजार की कमी के कारण चोरी।
यहां तक कि पायरेसी के नकारात्मक पक्ष के साथ, Xbox और PlayStation जैसी फ्रेंचाइजी ने एक बड़ा खिलाड़ी आधार बनाया, जब संभव हो तो पूरी तरह से कानूनी उत्पादों के उपभोक्ता।
आर्केड मशीन
उन्हें छोटी मशीनों के रूप में भी जाना जाता है, इस तरह ये उत्पाद देश में शुरू हुए, जहां वे इतनी तेजी से पहुंचे कि उन्हें किसी भी स्टोर और यहां तक कि कुछ मेट्रो स्टेशनों में भी ले जाया गया।
90 के दशक में, जबकि संयुक्त राज्य अमेरिका में यह उद्योग घट रहा था, मेक्सिको में यह फलफूल रहा था क्योंकि कंसोल उपयोगकर्ताओं के लिए बहुत सुलभ हो गए थे। उनकी लोकप्रियता इतनी थी कि ये मशीनें उन ग्रामीण इलाकों तक पहुंच गईं जहां फिलहाल मोबाइल टेलीफोनी नहीं है।
खुदरा बाजार
1973 में NESA (Novededes Electrónicas, SA के लिए संक्षिप्त नाम) नामक कंसोल बनाया गया था, लेकिन प्रचार की कमी ने इस तथ्य के बावजूद इसकी गिरावट का कारण बना कि यह लगभग पूरे लैटिन अमेरिका में लोकप्रिय हो गया था।
बाद में 80 के दशक में, अटारी वीएससी 2600 कंसोल संयुक्त राज्य अमेरिका से गुप्त जहाजों के माध्यम से मैक्सिको पहुंचा, जिसमें लिवरपूल डिपार्टमेंट स्टोर अटारी कंसोल को वितरित करने के लिए विशेष अधिकार वाला एकमात्र था।
मीडिया प्रसार
बाद में, क्लब निन्टेंडो जैसे वीडियो गेम को समर्पित पत्रिकाएं उभरीं, खिलाड़ियों के बीच एक छोटे से समुदाय का निर्माण किया, इस माहौल में बहुत लोकप्रिय हो गया, इस वीडियो गेम उद्योग में रुचि रखने वाले लोगों के उभरने में मदद मिली।
वीडियो गेम उद्योग
70 के दशक में, अटारी या निन्टेंडो जैसी बड़ी कंपनियों के लिए वीडियो गेम विकसित किए गए थे, लेकिन इन कंपनियों ने वर्ष 2000 तक इस उद्योग के विकास का प्रभार नहीं लिया, जब तीन अग्रणी कंपनियां वीडियो गेम के निर्माण में उभरीं जैसे: इवोगा, एज़्टेक टेक गेम्स और रेडिकल स्टूडियो।
ये कंपनियां अब मौजूद नहीं हैं, क्योंकि इन कंपनियों के विकास के लिए पर्याप्त तैयारी नहीं थी।
बाजार विकास
विश्व स्तर पर, मेक्सिको में बनाए गए वीडियो गेम हाल के वर्षों में बहुत लोकप्रिय नहीं हुए हैं, इस तथ्य के बावजूद कि यह देश लैटिन अमेरिका में नंबर एक उपभोक्ता है और दुनिया भर में 12 वें स्थान पर है।
हालांकि, 2020 की महामारी की शुरुआत में, डिजिटल वीडियो गेम पर खर्च तेजी से बढ़ा।
लेकिन, कई लोग आश्चर्य करते हैं, अगर वीडियो गेम दुनिया भर में एक बड़े मनोरंजन उद्योग का उत्पाद है, तो क्यों, अगर मेक्सिको में वीडियो गेम की खपत की उच्च मांग है, तो इस देश में अभी तक एक उत्पादन उद्योग क्यों नहीं बनाया गया है? ? खैर, हम नीचे कुछ का उल्लेख करेंगे:
- अवसरों की कमी: वे स्थान जहाँ आप वीडियो गेम बनाना सीख सकते हैं, अत्यंत दुर्लभ हैं। ऐसी कार्यशालाएँ, पाठ्यक्रम और ट्यूटोरियल हैं जहाँ बच्चे अपने कौशल का विकास कर सकते हैं, लेकिन ऐसी कोई संस्था अभी तक मौजूद नहीं है।
- राष्ट्रीय समर्थन की कमी: मेक्सिको में वे इसे "मैलिनचिस्मो" कहते हैं, जो एक विचार है, जिसे राष्ट्रीय उत्पादों को उचित मान्यता नहीं दी जाती है।
- वह नहीं करता सरकारी सहायता: मेक्सिको में, आर्थिक स्थिति कंपनियों के निर्माण के लिए एक बाधा रही है, और रचनात्मक क्षेत्र के लिए निवेश समर्थन पूरी तरह से पंगु है।
- अपराध: मेक्सिको दुनिया भर में सबसे अधिक अपराध दर वाले लैटिन अमेरिकी देशों में से एक है और वीडियो गेम उद्योग कोई अपवाद नहीं है।
- संसाधनों का अनुचित उपयोग: सार्वजनिक और निजी उद्योग वीडियो गेम के निर्माण के लिए संसाधनों का आवंटन करते हैं, लेकिन इनमें से कई कंपनियां हैं जो उस पैसे का अच्छा उपयोग नहीं करती हैं, जिससे विकास कम हो जाता है और उन लोगों के लिए प्रचार की कमी होती है जो वास्तव में इन संसाधनों का बुद्धिमानी से उपयोग करते हैं।
मेड इन मेक्सिको: मुख्य वीडियो गेम कंपनियां
एक फंड है जिसका मुख्य उद्देश्य वीडियो गेम बाजार जैसी विशिष्ट परियोजनाओं को वित्तपोषित करना है, लेकिन इसकी मुख्य बाधा यह है कि यह बाजार अपना खुद का उद्योग विकसित करने में सक्षम नहीं है, इस तथ्य के कारण कि राष्ट्रीय कंपनियां निर्यात विकल्प पेश नहीं करती हैं।
इसके बावजूद, हम मुख्य के नीचे उल्लेख करेंगे मेक्सिको में वीडियो गेम कंपनियां जो वर्तमान में लागू हैं:
काराक्विटा खेल
यह वीडियो गेम के निर्माण, डिजाइन और मार्केटिंग के लिए समर्पित कंपनी है। यह कंपनी तीसरी राष्ट्रीय प्रतियोगिता "टर्न ए कंपनी इन अ सक्सेस" में चुनी गई कंपनियों में से एक होने के लिए जानी जाती है, वीडियो गेम "वेकेशंस इन बेबीलोन" के लॉन्च के लिए धन्यवाद।
विसर्जन खेल
यह कोलंबिया में स्थित है, लेकिन गुआडालाजारा में एक और है और वर्तमान में "लुचा लिब्रे एएए 2010: हीरोज डेल रिंग" नामक एक वीडियो गेम पर केंद्रित है, यह एक ऐसा गेम है जहां स्पोर्ट्स शो इसकी मुख्य विशेषता है, यह अन्य विभिन्न उत्पादों को भी विकसित कर रहा है .
वर्चुअल मोटरिंग
तिजुआना, बाजा कैलिफोर्निया में स्थित, यह 2003 में बनाई गई एक कंपनी है और आभासी मनोरंजन के लिए वीडियो गेम के निर्माण के लिए समर्पित है, जो मुफ्त पीसी सॉफ्टवेयर की पेशकश करती है, जहां प्रतिभागी अन्य खिलाड़ियों के साथ ऑनलाइन प्रतिस्पर्धा के अलावा अपने सपनों की कार बना सकते हैं। विश्व स्तर पर।
सांप और चील स्टूडियो
यह एक 100% मैक्सिकन कंपनी है जो आभासी वास्तविकता के निर्माण के लिए समर्पित है। इस तकनीक ने उन्हें विभिन्न थर्मोइलेक्ट्रिक कंपनियों के साथ-साथ तेल निष्कर्षण कुओं और खतरनाक मशीनरी का समर्थन करने की अनुमति दी है।
यदि आप इस विषय के बारे में कुछ और जानना चाहते हैं, तो निम्न लेख पर जाएँ और आप इसके बारे में थोड़ा और जानेंगे आभासी वास्तविकता का भविष्य.
मंद टीवी
4 साल पहले स्थापित, वे "Advergames" बनाने के लिए समर्पित हैं, ये एक कंपनी द्वारा अपने विज्ञापन को बढ़ावा देने के लिए कमीशन किए गए वीडियो गेम हैं, जैसे कि कंपनी केलॉग उन्हें अपने विभिन्न अनाज के बक्से में उत्सुक साथी के रूप में वितरित करती है।
ये कंपनियां क्या मांग रही हैं?
यह ज्ञात है कि मेक्सिको में वीडियो गेम के क्षेत्र में अंतर्राष्ट्रीय सफलता प्राप्त करने के लिए रचनात्मक प्रतिभा है।
वीडियो गेम के क्षेत्र में सभी कंपनियां निवेशकों से और यहां तक कि राष्ट्रीय मीडिया से भी अधिक सरकारी समर्थन के लिए रो रही हैं, क्योंकि दुनिया भर में 99% खेलों की बिक्री बहुत कम हो सकती है, इसका मतलब है कि राष्ट्रीय और अंतर्राष्ट्रीय वीडियो गेम के निर्माता, दोनों आय की कमी के कारण इस व्यवसाय में उत्पादन बंद करो।
चूंकि राष्ट्रीय वीडियो गेम निर्माताओं में कोई भरोसा नहीं है, वे वीडियो गेम विकास उद्योग को पूरी तरह से त्यागते हुए, अन्य कंपनियों के लिए एप्लिकेशन या वेबसाइट विकसित करने के लिए खुद को समर्पित करते हैं, इसलिए इन रचनाओं के लिए मानव प्रतिभा पूरी तरह से खो जाती है।
मीडिया को इस अवधारणा को बदलने में मदद करनी चाहिए कि अधिकांश मैक्सिकन आबादी है, क्योंकि इस उद्योग का समर्थन करके, राष्ट्रीय वीडियो गेम के निर्यात के माध्यम से देश के लिए अधिक आय हो सकती है।
बहुत बढ़िया लेख।