Εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών στο Μεξικό Οι κυριότερες!

ο εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών στο Μεξικό είναι υπεύθυνοι για την ανάπτυξη, διανομή και εμπορία βιντεοπαιχνιδιών στο Μεξικό, σε αυτό το άρθρο θα σας δείξουμε τις κύριες εταιρείες που αναπτύσσουν αυτό το προϊόν.

Εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών στο Μεξικό

Θα σας δείξουμε τις κύριες εταιρείες στο Μεξικό που είναι πρωτοπόροι στα βιντεοπαιχνίδια

Τι κάνουν οι εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών στο Μεξικό;

Αυτή η βιομηχανία είναι ο οικονομικός τομέας που εμπλέκεται στην ανάπτυξη και την εμπορία βιντεοπαιχνιδιών στο Μεξικό, όπου ο τομέας αυτός εξακολουθεί να θεωρείται ότι βρίσκεται σε συνεχή ανάπτυξη.

Πρέπει να σημειωθεί ότι το Μεξικό είναι ο μεγαλύτερος εργοδότης βιντεοπαιχνιδιών στη Λατινική Αμερική και βρίσκεται στην 12η θέση παγκοσμίως, γι' αυτό και έχουν δημιουργηθεί αρκετές εταιρείες για την ανάπτυξη αυτών των προϊόντων απόσπασης της προσοχής τόσο για παιδιά όσο και για ορισμένους ενήλικες.

Μεξικανική Ένωση Προγραμματιστών Βιντεοπαιχνιδιών

Η αποστολή αυτής της ένωσης ως εταιρείας είναι να προωθήσει την ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών στο Μεξικό, συνεργαζόμενη τόσο εντός όσο και εκτός της χώρας μαζί με τον κυβερνητικό, ακαδημαϊκό και επιχειρηματικό τομέα, καθώς και την προώθηση της εμπορευματοποίησης προϊόντων και την αύξηση των επιχειρηματικών ευκαιριών.

Το όραμά του είναι να καθιερώσει το Μεξικό ως τη χώρα πρωτοπορίας στη βιομηχανία ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών παγκοσμίως.

Μέσα σε αυτόν τον οργανισμό υπάρχουν αρκετοί δημιουργοί βιντεοπαιχνιδιών, όπου μπορούμε να αναφέρουμε τα εξής:

  • Απλό παιχνίδι
  • στούντιο με παραισθήσεις
  • Bromio
  • Κοσμογονία
  • devworms
  • Ennui στούντιο
  • χοντρό πάντα
  • Παιχνίδια Focka
  • Μεταξύ άλλων εταιρειών.

Ιστορία των εταιρειών βιντεοπαιχνιδιών στο Μεξικό

Σε αυτή τη χώρα της Λατινικής Αμερικής, τα βιντεοπαιχνίδια είχαν μεγάλη άνθηση καθώς και στις Ηνωμένες Πολιτείες, όπου η υψηλή κατανάλωσή τους προήλθε από γκρίζες αγορές (όρος που αναφέρεται στη μεταφορά προϊόντων, που διανέμονται από τον προγραμματιστή ή τον παραγωγό, διαφοροποιώντας τον εαυτό του από μαύρη αγορά επειδή τα γκρίζα προϊόντα είναι απολύτως νόμιμα), καθώς και η πειρατεία λόγω έλλειψης αγοράς λιανικής.

Ακόμη και με το μειονέκτημα της πειρατείας, franchise όπως το Xbox και το PlayStation δημιούργησαν μια μεγάλη βάση παικτών, καταναλωτές εντελώς νόμιμων προϊόντων, όταν αυτό ήταν δυνατό.

μηχανές arcade

Είναι γνωστά και ως μικρές μηχανές, έτσι ξεκίνησαν αυτά τα προϊόντα στη χώρα, όπου γρήγορα έφτασαν σε τέτοια άνθηση που τα πήγαιναν σε οποιοδήποτε κατάστημα, ακόμη και σε κάποιους σταθμούς του μετρό.

Στη δεκαετία του '90, ενώ στις Ηνωμένες Πολιτείες αυτός ο κλάδος παρακμάζει, στο Μεξικό γνώρισε άνθηση επειδή οι κονσόλες έγιναν πολύ προσιτές στους χρήστες. Ήταν τέτοια η δημοτικότητά τους που τα μηχανήματα αυτά έφτασαν σε αγροτικές περιοχές όπου δεν υπάρχει σήμερα κινητή τηλεφωνία.

λιανική αγορά

Το 1973 δημιουργήθηκε η κονσόλα με το όνομα NESA (συντομογραφία για Novedades Electrónicas, SA), αλλά η έλλειψη δημοσιότητας προκάλεσε την παρακμή της παρά το γεγονός ότι έγινε δημοφιλής σχεδόν σε όλη τη Λατινική Αμερική.

Αργότερα στη δεκαετία του '80, η κονσόλα Atari VSC 2600 έφτασε στο Μεξικό μέσω μυστικών πλοίων από τις Ηνωμένες Πολιτείες, με το πολυκατάστημα του Λίβερπουλ να είναι το μόνο με αποκλειστικά δικαιώματα διανομής κονσολών Atari.

Διάχυση μέσων

Αργότερα, εμφανίστηκαν περιοδικά αφιερωμένα σε βιντεοπαιχνίδια όπως το Club Nintendo, δημιουργώντας μια μικρή κοινότητα μεταξύ των παικτών, που έγιναν πολύ δημοφιλή σε αυτό το περιβάλλον, βοηθώντας την εμφάνιση ατόμων που ενδιαφέρονται για αυτήν τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών.

βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών

Ξεκινώντας από τη δεκαετία του 70, τα βιντεοπαιχνίδια αναπτύχθηκαν για μεγάλες εταιρείες όπως η Atari ή η Nintendo, αλλά αυτές οι εταιρείες ανέλαβαν την ανάπτυξη αυτής της βιομηχανίας μέχρι το έτος 2000, όταν εμφανίστηκαν τρεις πρωτοπόρες εταιρείες στη δημιουργία βιντεοπαιχνιδιών όπως: Evoga, Aztec Tech Games και Radical Studios.

Αυτές οι εταιρείες δεν υπάρχουν πλέον, γιατί δεν υπήρχε αρκετή προετοιμασία για την ανάπτυξη αυτών των εταιρειών.

ανάπτυξη της αγοράς

Σε παγκόσμιο επίπεδο, τα βιντεοπαιχνίδια που δημιουργήθηκαν στο Μεξικό δεν ήταν ιδιαίτερα δημοφιλή τα τελευταία χρόνια, παρά το γεγονός ότι αυτή η χώρα είναι ο νούμερο ένα καταναλωτής στη Λατινική Αμερική και κατατάσσεται στη 12η θέση παγκοσμίως.

Ωστόσο, στην αρχή της πανδημίας του 2020, οι δαπάνες για ψηφιακά βιντεοπαιχνίδια αυξήθηκαν εκθετικά.

Όμως, πολλοί αναρωτιούνται, εάν τα βιντεοπαιχνίδια είναι προϊόν μιας μεγάλης βιομηχανίας ψυχαγωγίας παγκοσμίως, γιατί, εάν υπάρχει μεγάλη ζήτηση για κατανάλωση βιντεοπαιχνιδιών στο Μεξικό, γιατί δεν έχει δημιουργηθεί ακόμη βιομηχανία παραγωγής σε αυτή τη χώρα; Λοιπόν, θα αναφέρουμε μερικά γιατί, παρακάτω:

  • Έλλειψη ευκαιριών: Τα μέρη όπου μπορείτε να μάθετε να δημιουργείτε βιντεοπαιχνίδια είναι εξαιρετικά σπάνια. Υπάρχουν εργαστήρια, μαθήματα και σεμινάρια όπου τα παιδιά μπορούν να αναπτύξουν τις δεξιότητές τους, αλλά ένας θεσμός ως τέτοιος δεν υπάρχει ακόμη.
  • Έλλειψη εθνικής στήριξης: Στο Μεξικό το αποκαλούν "malinchismo" ως σκέψη, η οποία δεν αναγνωρίζεται δεόντως στα εθνικά προϊόντα.
  • Αυτός δεν κρατική υποστήριξη: Στο Μεξικό, η οικονομική κατάσταση αποτέλεσε εμπόδιο για τη δημιουργία εταιρειών και η επενδυτική υποστήριξη στον δημιουργικό τομέα είναι εντελώς παράλυτη.
  • Εγκλημα: Το Μεξικό είναι μία από τις χώρες της Λατινικής Αμερικής με το υψηλότερο ποσοστό εγκληματικότητας παγκοσμίως και η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών δεν αποτελεί εξαίρεση.
  • Ακατάλληλη χρήση πόρων: Η δημόσια και ιδιωτική βιομηχανία διαθέτει πόρους για τη δημιουργία βιντεοπαιχνιδιών, αλλά υπάρχουν πολλές από αυτές τις εταιρείες που δεν κάνουν καλή χρήση αυτών των χρημάτων, γεγονός που μειώνει την ανάπτυξη και στερείται δημοσιότητας για όσους χρησιμοποιούν πραγματικά αυτούς τους πόρους με έξυπνο τρόπο.

Εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών στο Μεξικό

Made in Mexico: Κύριες εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών

Υπάρχει ένα ταμείο του οποίου ο κύριος στόχος είναι να χρηματοδοτήσει συγκεκριμένα έργα όπως η αγορά βιντεοπαιχνιδιών, αλλά το κύριο εμπόδιο είναι ότι αυτή η αγορά δεν μπόρεσε να αναπτύξει τη δική της βιομηχανία, λόγω του γεγονότος ότι οι εθνικές εταιρείες δεν παρουσιάζουν εναλλακτικές εξαγωγές.

Παρόλα αυτά, θα αναφέρουμε παρακάτω τα κύρια εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών στο Μεξικό που ισχύουν επί του παρόντος:

Παιχνίδια Caraquita

Είναι μια εταιρεία αφιερωμένη στη δημιουργία, το σχεδιασμό και την εμπορία βιντεοπαιχνιδιών. Αυτή η εταιρεία έγινε γνωστή ως μια από τις εταιρείες που επιλέχθηκαν στον 3ο πανελλήνιο διαγωνισμό «Turn a company into a success», χάρη στην κυκλοφορία του τηλεπαιχνιδιού «Vacations in Babylon».

Παιχνίδια εμβάπτισης

Βασίζεται στην Κολομβία, αλλά έχει ένα άλλο στη Γκουανταλαχάρα και επί του παρόντος επικεντρώνεται σε ένα βιντεοπαιχνίδι που ονομάζεται "Lucha Libre AAA 2010: Heroes del Ring", είναι ένα παιχνίδι όπου το αθλητικό σόου είναι το κύριο χαρακτηριστικό του, αναπτύσσει επίσης άλλα διάφορα προϊόντα .

Virtual Motor Racing

Βρίσκεται στην Τιχουάνα, Μπάχα Καλιφόρνια, είναι μια εταιρεία που δημιουργήθηκε το 2003 και είναι αφιερωμένη στη δημιουργία βιντεοπαιχνιδιών για εικονική ψυχαγωγία, προσφέροντας δωρεάν λογισμικό υπολογιστή, όπου οι συμμετέχοντες μπορούν να δημιουργήσουν το αυτοκίνητο των ονείρων τους, εκτός από το να ανταγωνιστούν στο διαδίκτυο με άλλους παίκτες. σε παγκόσμιο επίπεδο.

Snake & Eagle Studios

Πρόκειται για μια 100% μεξικάνικη εταιρεία που είναι αφοσιωμένη στη δημιουργία εικονικής πραγματικότητας. Αυτή η τεχνολογία τους επέτρεψε να υποστηρίζουν διάφορες θερμοηλεκτρικές εταιρείες, καθώς και πηγάδια εξόρυξης πετρελαίου και επικίνδυνα μηχανήματα.

Αν θέλετε να μάθετε λίγα περισσότερα για αυτό το θέμα, επισκεφθείτε το παρακάτω άρθρο και θα μάθετε λίγα περισσότερα για αυτό Το μέλλον της εικονικής πραγματικότητας.

Χαμηλής έντασης τηλεόραση

Ιδρύθηκαν πριν από 4 χρόνια, είναι αφοσιωμένοι στη δημιουργία "Advergames", πρόκειται για βιντεοπαιχνίδια που ανατέθηκε από μια εταιρεία για την προώθηση της διαφήμισής τους, όπως η εταιρεία Kellogg's τα διανέμει ως περίεργους συντρόφους στα διάφορα κουτιά δημητριακών τους.

Τι ζητούν αυτές οι εταιρείες;

Είναι γνωστό ότι στο Μεξικό υπάρχει δημιουργικό ταλέντο για την επίτευξη διεθνών επιτυχιών στον τομέα των βιντεοπαιχνιδιών.

Όλες οι εταιρείες στον τομέα των βιντεοπαιχνιδιών φωνάζουν για περισσότερη κρατική υποστήριξη, από επενδυτές, ακόμη και από τα εθνικά μέσα ενημέρωσης, καθώς το 99% των παιχνιδιών παγκοσμίως μπορεί να έχουν πολύ χαμηλές πωλήσεις, αυτό σημαίνει ότι τόσο οι δημιουργοί εθνικών όσο και διεθνών βιντεοπαιχνιδιών, θα σταματήσουν να παράγουν σε αυτήν την επιχείρηση λόγω έλλειψης εισοδήματος.

Καθώς δεν υπάρχει εμπιστοσύνη στους εθνικούς δημιουργούς βιντεοπαιχνιδιών, αφοσιώνονται στην ανάπτυξη εφαρμογών ή ιστοσελίδων για άλλες εταιρείες, εγκαταλείποντας εντελώς τη βιομηχανία ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών, έτσι το ανθρώπινο ταλέντο για αυτές τις δημιουργίες έχει χαθεί τελείως.

Τα μέσα ενημέρωσης πρέπει να βοηθήσουν στην αλλαγή της αντίληψης που έχει η πλειονότητα του πληθυσμού του Μεξικού, γιατί υποστηρίζοντας αυτή τη βιομηχανία, θα μπορούσε να υπάρξει περισσότερο εισόδημα για τη χώρα μέσω της εξαγωγής εθνικών βιντεοπαιχνιδιών.


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Πραγματικό ιστολόγιο
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.

  1.   Εζεφίλ dijo

    Εξαιρετικό άρθρο.