Το μέλλον της εικονικής πραγματικότητας έφτασε στη βιομηχανία

Το μέλλον των εικονική πραγματικότητα Σήμερα ξυπνά ξανά το ενδιαφέρον μεγάλων εταιρειών συνειδητοποιώντας τις μεγάλες δυνατότητές του και γι' αυτό ορισμένες εταιρείες έχουν πραγματοποιήσει νέα έρευνα που οδήγησε στην ανάπτυξη νέων συσκευών που θα είναι ικανές να δώσουν ένα νέο μέλλον στην εικονική πραγματικότητα. 

μέλλον της εικονικής πραγματικότητας-1

Το μέλλον της εικονικής πραγματικότητας

Μετά την τεράστια αρχική άνθηση που προκάλεσαν εταιρείες όπως η Oculus ή η HTC και το Vive της, τότε ο κόσμος απομάκρυνε τις ακριβές συσκευές, οι οποίες σε πολλές περιπτώσεις απαιτούν έναν πρόσθετο υπολογιστή ισχυρό, τον οποίο δεν τους δίνουν οι κατασκευαστές. Έχουν αφιερώσει μεγάλο ενδιαφέρον να το αναπτύξει.

Αυτό είναι λογικό, καθώς είναι πιο κερδοφόρο να αναπτυχθεί για μια αγορά κινητής τηλεφωνίας που σήμερα έχει εκατοντάδες εκατομμύρια πιθανούς πελάτες σε όλο τον κόσμο αντί να επενδύσει χρόνο, πόρους και προσωπικό για την ανάπτυξη ενός τηλεφώνου εικονικής πραγματικότητας του οποίου η ζήτηση είναι περιορισμένη. χίλια.

Ομοίως, οι διάφορες προσπάθειες που έχουν γίνει για τον εκδημοκρατισμό τους Τύποι τεχνολογίας έχουν βασιστεί στις δυνατότητες που προσφέρουν τα smartphone. 

Στην πραγματικότητα, οι μεγάλοι προγραμματιστές όπως η Daydream, η οποία είναι η πλατφόρμα εικονικής πραγματικότητας που αναπτύχθηκε από την Google, καθώς και η εταιρεία Samsung που ενσωματώνει το Μοντέρνα τεχνολογία στην εικονική πραγματικότητα στο Samsung Galaxy Note 10 σας, έχουν αφαιρεθεί από τη συνέχιση των εξελίξεων της έρευνας στην τεχνολογία εικονικής πραγματικότητας.

μέλλον της εικονικής πραγματικότητας-2

Υπάρχει ελπίδα για το μέλλον της εικονικής πραγματικότητας;

Με όλα τα παραπάνω, φαίνεται ότι μια επαναστατική πρόοδος είναι απολύτως απαραίτητη για να εγγυηθεί το μέλλον της εικονικής πραγματικότητας, καταφέρνοντας να τραβήξει ξανά την προσοχή των επενδυτών στην αγορά της εικονικής πραγματικότητας. Έτσι, εταιρείες όπως το Facebook επιδιώκουν να είναι υπεύθυνες για αυτήν την επανάσταση αναπτύσσοντας το Oculus Connect 6 VR, το οποίο αποτελείται από ένα συνέδριο για προγραμματιστές.

Μέσα σε αυτήν την πλατφόρμα, έχουν επιτευχθεί τίτλοι που έχουν τραβήξει την προσοχή, όπως θα παρουσιάσουμε παρακάτω:

Hand Tracking: Future of Virtual Reality

Από τότε που εμφανίστηκαν οι πρώτες συσκευές εικονικής πραγματικότητας, η χρήση εξωτερικών αξεσουάρ όπως τα χειριστήρια του joypad ήταν απαραίτητη για τη μετακίνηση και την αλληλεπίδραση μέσα σε μια εμπειρία εικονικής πραγματικότητας. Αυτό αντιπροσωπεύει ένα μειονέκτημα, καθώς αυτά τα πρόσθετα εργαλεία δεν είναι απαραίτητα για τη χρήση τους σε συσκευές επαυξημένης πραγματικότητας. 

Στην επαυξημένη πραγματικότητα, απαιτούνται μόνο γυαλιά, όπως αυτά που προσφέρει η Microsoft, όπως το HoloLeans ή το MagicLeap, τα οποία επέτρεψαν στους χρήστες που έχουν βιώσει την εκτεταμένη πραγματικότητα να αλληλεπιδρούν χρησιμοποιώντας μόνο τα χέρια τους.

Προκειμένου να εξαλειφθεί αυτή η πολυπλοκότητα, ορισμένες εταιρείες έχουν αναπτύξει διαφορετικά μοντέλα απτικών γαντιών που εξαλείφουν την ανάγκη κράτησης ενός ελεγκτή. Αυτό κατέστησε δυνατή την παροχή μιας αίσθησης μεγαλύτερης ελευθερίας και επιπλέον παρέχει μια αισθητηριακή απόκριση, η οποία σίγουρα συμπληρώνει την εμπειρία της ψευδαίσθησης της εικονικής πραγματικότητας, η οποία κάνει τον χρήστη να αισθάνεται ότι βιώνει την εν λόγω πραγματικότητα την αίσθηση του να κρατά ένα αντικείμενο με το χέρι.

μέλλον της εικονικής πραγματικότητας-3

Πιθανές λύσεις για το μέλλον της εικονικής πραγματικότητας

Ωστόσο, το Facebook κατάφερε να προχωρήσει λίγο παραπέρα αναπτύσσοντας συσκευές όπως το Oculus Quest. Αυτή η συσκευή θα μπορεί να ερμηνεύει τις κινητικές κινήσεις των άκρων μας, συμπεριλαμβανομένων των δακτύλων, χωρίς να απαιτεί πρόσθετα αξεσουάρ, συμπεριλαμβανομένων ειδικών γαντιών. Είναι πιθανό αυτή η νέα λειτουργικότητα να κυκλοφορήσει στις αρχές του 2021, αν και ήταν προγραμματισμένη να παρουσιαστεί στις αρχές του 2020, ωστόσο, λόγω της παγκόσμιας πανδημίας από το covd-19, χρειάστηκε να αναβληθεί. 

Από το κοινωνικό δίκτυο έχει εξηγηθεί ότι για να είναι εφικτό αυτό είναι απαραίτητο να αναπτυχθεί μια εντελώς νέα μεθοδολογία που θα χρησιμοποιεί τις κάμερες που είναι ήδη ενσωματωμένες στις συσκευές. Αυτές οι κάμερες θα πρέπει να προγραμματιστούν για να μετράνε. Με βαθιά μάθηση για αυτόματη ερμηνεία της θέσης των χεριών αλλά και των χειρονομιών που γίνονται ανά πάσα στιγμή.

Αυτό έχει τραβήξει μεγάλη προσοχή γιατί, όπως αναφέρει το Facebook, για να επιτευχθεί αυτός ο στόχος, δεν χρειάστηκε να ενσωματωθούν νέες κάμερες ή να αναπτυχθεί μια νέα επανάληψη που να ενσωματώνει νέους αισθητήρες βάθους ή περισσότερους επεξεργαστές. Στην πραγματικότητα, χρησιμοποιώντας μόνο τις συσκευές που έχουν παρουσιαστεί εδώ και μερικά χρόνια, ήταν δυνατό στο λογισμικό, χρησιμοποιώντας τα νευρωνικά του δίκτυα εφαρμόζοντας βαθιά μάθηση, να έχει τη δυνατότητα να συμπεράνει τις κινήσεις και τις θέσεις των χεριών στο πραγματικός χρόνος. Αυτή η νέα λειτουργικότητα θα αρχίσει να προσφέρεται σε πρωτότυπο beta και θα προσφέρεται επίσης στους προγραμματιστές ως SDK, το οποίο μπορεί να ενσωματωθεί σε παιχνίδια και εφαρμογές.

FacebookHorizon

Ο Ernest Cline περιγράφει στο Ready Player One in the world που ήταν η υπόσχεση της νέας εικονικής πραγματικότητας για πολλούς ανθρώπους. Στη συνέχεια, ο Ruben Fleischer έφερε στον κινηματογράφο έναν κόσμο εικονικής πραγματικότητας που παρουσίασε ως εντελώς ανοιχτό και πρακτικά άπειρο, ο οποίος παρουσιάζεται ως μια βελτιωμένη εκδοχή της πραγματικότητας όπου μπορείτε να παίξετε, να μελετήσετε, να πάτε στον κινηματογράφο, να κάνετε περιηγήσεις στα αξιοθέατα, να ψωνίσετε. ξεκινήστε νέες κοινωνικές σχέσεις και άλλες δραστηριότητες που θα έκανε κάθε άτομο στην πραγματική ζωή.

Επί του παρόντος, οι εμπειρίες που προσφέρει η εικονική πραγματικότητα απέχουν πολύ από όλα αυτά. Σίγουρα, έχει σημειωθεί σημαντική βελτίωση σε τομείς όπως τα βιντεοπαιχνίδια, οι παραγωγές πολυμέσων, ακόμη και σε ορισμένους επαγγελματικούς τομείς όπως η μηχανική. Ωστόσο, σε κοινωνικό επίπεδο, μπόρεσαν να προσφέρουν μόνο ορισμένα δωμάτια συνομιλίας σε εικονική πραγματικότητα. αν και όλα αυτά θα μπορούσαν να αλλάξουν σημαντικά όταν το Facebook παρουσιάσει τελικά σύντομα το Facebook Horizon, το οποίο μπορεί να θεωρηθεί ως η έκδοση 1.0 του Ready Player One που περιγράφεται από τον Ernest Cline.

Το Facebook Horizon σκοπεύει να παρουσιάσει αυτό το έργο ως έναν άπειρο χώρο όπου οι χρήστες μπορούν να δημιουργήσουν τους κόσμους τους και τις εμπειρίες εικονικής πραγματικότητας όπου μπορούν να πραγματοποιηθούν ενέργειες μεταξύ των χρηστών, όπως παιχνίδι, εξερεύνηση νέων κόσμων και τι μπορεί να επιτραπεί. Μπορεί να θεωρηθεί ως μια δεύτερη Ζωή που έχει σχεδιαστεί για να μεταφερθεί στην εικονική πραγματικότητα. 

Το Facebook Horizon παρουσιάζεται ως ένας χώρος όπου η φαντασία θα είναι το όριο. Αν και είναι νωρίς για να καθοριστεί εάν αυτή η πλατφόρμα θα έχει την ικανότητα να υποστηρίξει και να ανταποκριθεί στις προσδοκίες, δεν υπάρχει αμφιβολία ότι εάν υπάρχει ένα επαναστατικό μέλλον για την εικονική πραγματικότητα, θα προκύψει από τέτοιου είδους εμπειρίες.

μέλλον της εικονικής πραγματικότητας-5

Oculus Link

Ένας από τους στόχους που άφησε το τελευταίο oculus connect 6 VR είναι να επιτύχει όσο το δυνατόν περισσότερα στον εκδημοκρατισμό της υιοθέτησης λύσεων που βασίζονται στην εικονική πραγματικότητα. Συνήθως, σε αυτό το σημείο έχουν προκύψει δύο εμπόδια:

  • Για να είναι πιο προηγμένες οι λύσεις, απαιτείται μεγαλύτερη επένδυση και εγκατάσταση πιο εξελιγμένου εξοπλισμού.
  • Καμία από τις λύσεις που έχουν παρουσιαστεί, είτε εξαρχής είτε ακόμη και οι ενδιάμεσες, δεν μπόρεσε να εγγυηθεί μια εμπειρία παρόμοια με αυτή που μπορούν να προσφέρουν τα πιο προηγμένα γυαλιά. Αυτό συμβαίνει γιατί πολλές φορές αυτές οι λύσεις βασίζονται σε επεξεργαστές κινητών τηλεφώνων.

Ωστόσο, το Facebook πέτυχε με το Oculus quest ότι οι χρήστες ανεξαρτητοποιούνται από έναν υπολογιστή. Επιπλέον, παρέχοντας αυτά τα γυαλιά, τα οποία παρόλο που δεν είναι τόσο ισχυρά όσο η πιο προηγμένη έκδοση που ονομάζεται Oculus Rift, οι χρήστες μπόρεσαν να έχουν πρόσβαση σε περιεχόμενο και εμπειρίες εικονικής πραγματικότητας υψηλής ποιότητας.

Στο τελευταίο συνέδριο που πραγματοποίησε η εταιρεία, σίγουρα κατάφερε να τραβήξει την προσοχή με την παρουσίαση του Oculus Link, το οποίο αποτελείται από μια υποστήριξη καλωδίου USB – C που, όταν συνδέετε το Oculus Quest σε οποιονδήποτε υπολογιστή, θα επιτρέψει στα γυαλιά να λειτουργούν στο γυαλιά. πιο προηγμένα παιχνίδια και εφαρμογές και που αυτή τη στιγμή ήταν δυνατή η ακρόαση μόνο στις πιο ακριβές συσκευές. Μάλιστα, το Facebook θα κυκλοφορήσει το δικό του καλώδιο USB, ωστόσο φαίνεται ότι αυτή η συσκευή θα μπορεί να λειτουργήσει με οποιοδήποτε ποιοτικό καλώδιο USB – C κυκλοφορεί στην αγορά.

Διαδρομή +

Μία από τις πιο χαρακτηριστικές διακρίσεις που έχει η εικονική πραγματικότητα είναι η πλήρης απομόνωση του χρήστη που παράγει όταν ζει την εμπειρία της εικονικής πραγματικότητας. Αν και αυτό επιτρέπει μια ελαφρώς πιο ρεαλιστική εμπειρία εικονικής πραγματικότητας, σίγουρα έχει ένα μειονέκτημα. Για παράδειγμα, εάν ο χρήστης χρειάζεται να πραγματοποιήσει μια δραστηριότητα στην πραγματική ζωή, όπως να απαντήσει σε μια κλήση ή όταν εκτελεί τις κινήσεις, προσκρούει κατά λάθος σε ένα αντικείμενο.

Για αυτό, αναπτύχθηκε το νέο Passthrough+, το οποίο διευκολύνει την αλλαγή μεταξύ εικονικής πραγματικότητας και φυσικής πραγματικότητας χωρίς να χρειάζεται να αφαιρέσετε ή να αφαιρέσετε τα γυαλιά για να το πετύχετε. Αυτό είναι δυνατό, καθώς απαιτείται μόνο ένα πάτημα κουμπιού στο joycon για να διακοπεί η εμπειρία εικονικής πραγματικότητας. 

Όταν πατηθεί το κουμπί Joycon, οι βιντεοκάμερες που περιέχονται στα γυαλιά αντικατοπτρίζουν αμέσως το πραγματικό περιβάλλον που περιβάλλει τον χρήστη. Εάν πατηθεί ξανά το κουμπί joycon, τα γυαλιά ξαναρχίζουν την εμπειρία εικονικής πραγματικότητας στην οποία βυθίστηκε ο χρήστης.

Ζάντα καρπού CTRL-Labs

Επί του παρόντος, το Facebook εκτελεί εργασίες μαζί με τα CTRL-Labs στην πιο πειραματική περιοχή, η οποία αποτελείται από ένα έργο του οποίου ο στόχος είναι να ερμηνεύσει τα νευρικά σήματα του ανθρώπινου εγκεφάλου προκειμένου να τα μετατρέψει σε συγκεκριμένες ενέργειες μέσα σε μια εμπειρία εικονικής πραγματικότητας. ή μια εμπειρία επαυξημένης πραγματικότητας. Το έργο αυτό προβλέπεται να ολοκληρωθεί σε μακροπρόθεσμο χρονικό διάστημα.

Ο Διευθύνων Σύμβουλος του Facebook, Mark Zuckerberg, εξήγησε αυτό το έργο με τον εξής τρόπο:

«Στο μέλλον θέλουμε να επιτύχουμε μια είσοδο στην οποία αρκεί να σκεφτούμε κάτι ώστε να παράγεται σε μια νευρωνική διεπαφή. Τα Crtl-Labs εργάζονται για να αναπτύξουν ένα βραχιόλι που συλλέγει ηλεκτρικούς παλμούς που παράγονται από το νευρικό σύστημα και το μετατρέπει σε ψηφιακό σήμα που μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε για να δουλέψουμε σε εικονική πραγματικότητα ή επαυξημένη πραγματικότητα με εντελώς μη επεμβατικό τρόπο».

Οι πρακτικές εφαρμογές στο μέλλον της εικονικής πραγματικότητας θα μπορούσαν να επιτρέψουν στους χρήστες να αλληλεπιδρούν με εικονικά αντικείμενα με την απλή ενέργεια να τα σκέφτονται ή να νιώθουν τα φυσικά χαρακτηριστικά τους, όπως βάρος, υφές, χρώματα, μεταξύ άλλων. Στην πραγματικότητα, μπορεί να είναι σε θέση να αλληλεπιδρούν με αντικείμενα που υπάρχουν μόνο στην εικονική πραγματικότητα. 

Επί του παρόντος, η ανάπτυξη αυτής της συσκευής βρίσκεται στα πρώτα στάδια έρευνας και ανάπτυξης, επομένως θα χρειαστεί να περιμένουμε αρκετά χρόνια πριν δούμε αυτήν τη συσκευή στην αγορά.

Μικτή πραγματικότητα

Όπως ήταν αναμενόμενο, η μικτή πραγματικότητα περιλαμβάνει πτυχές της φυσικής πραγματικότητας με χαρακτηριστικά εικονικής πραγματικότητας. Ωστόσο, για εταιρείες όπως η Microsoft και το Facebook, η μικτή πραγματικότητα δεν θα περιλαμβάνει μόνο πτυχές και των δύο, αλλά μπορεί στην πραγματικότητα να επικαλύπτει ή να συνδυάζει αυτά τα δύο περιβάλλοντα, κάτι που είναι ικανό να προσφέρει ένα άλλο επίπεδο εμπειρίας.

Μάλιστα, πιστεύεται ότι στο εγγύς μέλλον η πλατφόρμα θα μπορεί να σαρώσει ένα δωμάτιο και να το προσαρμόσει ώστε να χρησιμοποιείται σε ένα σενάριο εικονικής πραγματικότητας όπου θα μπορείτε να βρίσκεστε και να μοιράζεστε με άλλους χρήστες. 

Βασικά αυτό έχει ήδη αντικατοπτριστεί στον κόσμο του κινηματογράφου όπως μπορούμε να θυμηθούμε σε σκηνές από ορισμένες ταινίες. Για παράδειγμα, οι Εκδικητές μπορούσαν να πραγματοποιούν συναντήσεις και να αλληλεπιδρούν μεταξύ τους σαν να βρίσκονταν στο ίδιο δωμάτιο.

Ένα άλλο παράδειγμα θα μπορούσε επίσης να είναι η ταινία Avatar, όπου ο πρωταγωνιστής μπορούσε να αισθανθεί, να αγγίξει, να μυρίσει, ακόμη και να φάει όλα τα αντικείμενα μέσω του Avatar του.

Σήμερα είστε η δέσμευση του Facebook για το μέλλον της εικονικής πραγματικότητας. Ένα μέλλον όπου αυτή η πραγματικότητα μπορεί να είναι δημοκρατική ως προς το κόστος, με λιγότερη χρήση καλωδίων, που επιτρέπει την εύκολη εγκατάσταση, καθώς και την απλή συντήρηση και φυσικά προσφέρει στον χρήστη μεγαλύτερη ελευθερία. 

Ωστόσο, η μεγαλύτερη πρόκληση που παρουσιάζει αυτό είναι να πείσει τους χρήστες ότι το μέλλον της εικονικής πραγματικότητας δεν θα ήταν μόνο εικονικό, αλλά ότι θα μπορούσε επίσης να γίνει μια πραγματική εμπειρία και ότι επομένως αξίζει να αγοράσετε αυτό το προϊόν.


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Πραγματικό ιστολόγιο
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.