Videoherní společnosti v Mexiku Ty hlavní!

the videoherní společnosti v Mexiku mají v Mexiku na starosti vývoj, distribuci a marketing videoher, v tomto článku vám ukážeme hlavní společnosti, které tento produkt vyvíjejí.

videoherní-společnosti-v-Mexiku

Ukážeme vám hlavní společnosti v Mexiku, které jsou průkopníky ve videohrách

Co dělají společnosti zabývající se videohrami v Mexiku?

Toto odvětví je ekonomickým sektorem, který se podílí na vývoji a marketingu videoher v Mexiku, kde je tento obor stále považován za neustále se rozvíjející.

Je třeba poznamenat, že Mexiko je největším zaměstnavatelem videoher v Latinské Americe a je celosvětově na 12. místě, a proto bylo vytvořeno několik společností pro vývoj těchto produktů pro rozptýlení jak pro děti, tak pro některé dospělé.

Mexická asociace vývojářů videoher

Posláním této asociace jako společnosti je podporovat vývoj videoher v Mexiku, pracovat ruku v ruce uvnitř i vně země spolu s vládou, akademickým a obchodním sektorem, stejně jako podporovat komercializaci produktů a zvyšování obchodních příležitostí.

Jeho vizí je etablovat Mexiko jako přední zemi ve vývoji videoher na celém světě.

V rámci této organizace existuje řada tvůrců videoher, z nichž můžeme zmínit následující:

  • Jednoduchá hra
  • halucinační studio
  • Bromio
  • Cosmogonia
  • devworms
  • Studio Ennui
  • tlustá panda
  • Hry Focka
  • Mezi jinými společnostmi.

Historie společností videoher v Mexiku

V této latinskoamerické zemi zaznamenaly videohry velký boom stejně jako ve Spojených státech, kde byla jejich vysoká spotřeba z šedých trhů (termín, který označuje přepravu produktů distribuovaných vývojářem nebo výrobcem, čímž se odlišuje z černého trhu, protože šedé zboží je zcela legální), stejně jako pirátství kvůli nedostatku maloobchodního trhu.

I přes nevýhodu pirátství vytvořily franšízy jako Xbox a PlayStation velkou hráčskou základnu, spotřebitele zcela legálních produktů, pokud to bylo možné.

arkádové stroje

Jsou známé také jako mašinky, tak tyto výrobky začaly v tuzemsku, kde rychle dosáhly takového rozmachu, že je vzali do všech obchodů a dokonce i do některých stanic metra.

V 90. letech, zatímco ve Spojených státech tento průmysl upadal, v Mexiku zažíval boom, protože se konzole staly pro uživatele velmi dostupné. Jejich popularita byla taková, že se tyto stroje dostaly do venkovských oblastí, kde v současnosti neexistuje mobilní telefonování.

maloobchod

V roce 1973 vznikla konzole s názvem NESA (zkratka pro Novedades Electrónicas, SA), ale nedostatek publicity způsobil její úpadek, a to i přesto, že byla popularizována téměř v celé Latinské Americe.

Později v 80. letech dorazila konzole Atari VSC 2600 do Mexika prostřednictvím tajných lodí ze Spojených států, přičemž obchodní dům v Liverpoolu byl jediný s výhradními právy na distribuci konzol Atari.

Mediální difúze

Později se objevily časopisy věnované videohrám, jako je Club Nintendo, které vytvořily malou komunitu mezi hráči, staly se v tomto prostředí velmi populární a pomohly objevit se lidem se zájmem o tento průmysl videoher.

videoherní průmysl

Od 70. let 2000. století byly videohry vyvíjeny pro velké společnosti jako Atari nebo Nintendo, ale tyto společnosti se o růst tohoto odvětví postaraly až v roce XNUMX, kdy se objevily tři průkopnické společnosti ve vytváření videoher jako: Evoga, Aztec Tech Games a Radical Studios.

Tyto společnosti již neexistují, protože nebyla dostatečná příprava na růst těchto společností.

růst trhu

Globálně nejsou videohry vytvořené v Mexiku v posledních letech příliš populární, a to i přesto, že tato země je spotřebitelem číslo jedna v Latinské Americe a celosvětově je na 12. místě.

Na začátku pandemie v roce 2020 však výdaje na digitální videohry exponenciálně vzrostly.

Ale mnozí se diví, že pokud jsou videohry produktem velkého zábavního průmyslu po celém světě, proč, když je v Mexiku vysoká poptávka po spotřebě videoher, proč v této zemi ještě nevznikl produkční průmysl? No, níže zmíníme některé proč:

  • Nedostatek příležitostí: Míst, kde se můžete naučit vytvářet videohry, je extrémně vzácné. Existují workshopy, kurzy a tutoriály, kde mohou děti rozvíjet své dovednosti, ale instituce jako taková zatím neexistuje.
  • Nedostatek národní podpory: V Mexiku tomu říkají „malinchismo“, což je myšlenka, která není náležitě uznávána národním produktům.
  • On ne vládní podpora: V Mexiku je ekonomická situace překážkou pro zakládání společností a investiční podpora kreativního sektoru je zcela paralyzována.
  • Zločin: Mexiko je jednou z latinskoamerických zemí s nejvyšší mírou kriminality na světě a videoherní průmysl není výjimkou.
  • Nesprávné použití zdrojů: Veřejný a soukromý průmysl přiděluje zdroje na tvorbu videoher, ale existuje mnoho těchto společností, které tyto peníze nevyužívají správně, což snižuje růst a postrádá publicitu pro ty, kteří tyto zdroje skutečně využívají inteligentně.

videoherní-společnosti-v-mexiku

Made in Mexico: Hlavní videoherní společnosti

Existuje fond, jehož hlavním cílem je financovat konkrétní projekty, jako je trh s videohrami, ale jeho hlavní překážkou je, že tento trh nebyl schopen rozvíjet vlastní průmysl, protože národní společnosti nepředstavují exportní alternativy.

Navzdory tomu se níže zmíníme o tom hlavním videoherní společnosti v Mexiku které jsou v současné době v platnosti:

Hry Caraquita

Je to společnost, která se věnuje generování, designu a marketingu videoher. Tato společnost se stala známou tím, že byla jednou ze společností vybraných ve 3. národní soutěži „Udělejte ze společnosti úspěch“ díky uvedení videohry „Vacations in Babylon“.

Ponořovací hry

Sídlí v Kolumbii, ale další má v Guadalajaře a v současnosti se zaměřuje na videohru s názvem „Lucha Libre AAA 2010: Heroes del Ring“, je to hra, kde je sportovní show hlavním rysem, vyvíjí také další různé produkty .

Virtuální motoristické závody

Nachází se v Tijuaně, Baja California, je to společnost založená v roce 2003 a věnuje se vytváření videoher pro virtuální zábavu, nabízí bezplatný počítačový software, kde si účastníci mohou vytvořit auto svých snů, kromě soutěžení online s ostatními hráči. globálně.

Snake & Eagle Studios

Jedná se o 100% mexickou společnost, která se věnuje tvorbě virtuální reality. Tato technologie jim umožnila podporovat různé termoelektrické společnosti, stejně jako ropné vrty a nebezpečné stroje.

Pokud se chcete o tomto tématu dozvědět trochu více, navštivte následující článek a dozvíte se o něm něco více Budoucnost virtuální reality.

Ztlumit televizi

Společnost byla založena před 4 lety a věnuje se vytváření „Advergames“, jedná se o videohry, které si objednala společnost k propagaci jejich reklamy, jako je společnost Kellogg's, která je distribuuje jako zvědavé společníky ve svých různých cereálních krabicích.

Co tyto společnosti požadují?

Je známo, že v Mexiku existuje kreativní talent k dosažení mezinárodního úspěchu na poli videoher.

Všechny společnosti v oblasti videoher volají po větší vládní podpoře, od investorů a dokonce i od národních médií, protože 99 % her na celém světě může mít velmi nízké prodeje, to znamená, že jak tvůrci národních, tak mezinárodních videoher, budou přestat v tomto podnikání vyrábět z důvodu nedostatku příjmů.

Vzhledem k tomu, že národní tvůrci videoher nedůvěřují, věnují se vývoji aplikací nebo webových stránek pro jiné společnosti a zcela opouštějí průmysl vývoje videoher, takže lidský talent pro tyto výtvory je zcela ztracen.

Média musí pomoci změnit koncepci, kterou má většina mexické populace, protože podporou tohoto odvětví by mohla země získat více příjmů prostřednictvím exportu národních videoher.


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za data: Actualidad Blog
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.

  1.   Ezefil řekl

    Výborný článek.