遇見希臘神話中的奎托斯

人們普遍認為他是力量之神,但 希臘神話中的奎托斯 關於他的所有其他事情都有相互矛盾的故事。 他的祖先有兩個相互競爭的版本,每一個都改變了他與其他神的關係。

希臘神話中的奎托斯

希臘神話中的奎托斯

在希臘神話中,奎托斯(或克拉托斯)是神靈力量的代表。 他是泰坦帕拉斯和他的配偶大洋洲冥河(Estix)的兒子。 奎托斯和他的兄弟耐克(或勝利女神耐克)、Bía(力量和暴力的女性化身)和 Zelo(熱情的化身)本質上是單一角色的化身。 奎托斯和他的兄弟們在赫西奧德的神譜中首次出現在希臘神話中。

根據赫西奧德的說法,奎托斯和他的兄弟姐妹與宙斯住在一起,因為他們的母親冥河是第一個去向神申請在他的政權中擔任職務的人,所以他以崇高的地位尊敬她和她的孩子。 奎托斯和他的妹妹比亞一起出現在埃斯庫羅斯戲劇普羅米修斯的第一個場景中。 作為宙斯的代理人,他們將被俘虜的泰坦普羅米修斯帶到了舞台上。 奎托斯強迫善良的鐵匠之神赫淮斯托斯將普羅米修斯鎖在一塊岩石上,作為對他盜火的懲罰。

在赫西奧德·奎托斯的《神譜》中,它被簡單地視為一種個性化的表現,沒有進一步的解釋或發展。 Hesiod 解釋說,Styx 的孩子們被允許與 Zeus 住在一起的原因是因為 Zeus 在 Titanomachy 之後決定將他的政權中的職位分配給那些不與 Kronos 擔任職位的人。 自從冥河與她的兒子們一起來到宙斯時,宙斯將他們視為他新政權中最重要的成員之一。

根據 Diana Burton 教授的說法,Estigia、Zelo、Nike、Kratos 和 Bía 是宙斯擊敗泰坦的保證的自願行為的化身。 雖然女神 Diké(正義的化身)、Eunomia(法律的化身)和 Irene(和平的化身)代表了宙斯政權所取得的品質,但奎托斯和他的兄弟們是為實現該王國而採取的行動的化身。

外形

只看他的敵人一眼,奎托斯就讓他們恐懼和絕望。 神話講述了他是如何在臉上留下可怕的傷疤的。 在泰坦與眾神交鋒的過程中,他的頭骨被一座山的碎片擊碎,但他還是活了下來。 神聖的鐵匠赫淮斯托斯在特殊的金盤子的幫助下將他的頭固定在後面,以便戰士在未來的戰鬥中仍然為萬神殿服務。

希臘神話中的奎托斯

從外表上看,泰坦有著兇猛的五官、光禿禿的頭骨和黑色的眼睛。 此圖像是根據埃斯庫羅斯的詩歌《被束縛的普羅米修斯》中的描述在遊戲中重新創建的。 當然,開發者自己添加了很多細節,但總的來說,角色和形像在項目中得到了正確的傳達。

眾所周知,希臘神話中的奎托斯出生於帕拉斯和冥河的結合。 古希臘神話中說他的父親是一個小泰坦,這個地位由他繼承。 母親是大洋洲人,體現了最可怕的地下河的形象,死去的靈魂在前往塔爾塔羅斯的路上橫渡了這條河。 正是因為她,一個武者的外在特徵才顯得如此嚴肅

關於他童年和青春期的信息在歷史上沒有保存下來。 大約在同一時期,宙斯從克洛諾斯和蓋亞的結合中誕生。 當眾神之間爆發戰爭時,他的泰坦父母,希臘神話中的奎托斯不得不選擇他的身邊。 神話說,戰士站在眾神一邊,並儘一切可能幫助他們推翻他的父親。

年長的泰坦狂妄自大,甚至比後來的諸神更害怕自己的王位。 戰爭以宙斯、哈迪斯和波塞冬的勝利而告終,這並非沒有其他神話般的生物的幫助。 希臘神話中的奎托斯成為萬神殿之首的忠實盟友並開始服役。 從其武器裝備和遊戲原型來看,該戰鬥機僅用於軍事事務和解決各種類型的衝突。

奎托斯和宙斯

在古希臘,有幾個有時相互矛盾的人類學神話。 根據最廣泛的版本,人類被創造和消滅了好幾次。 結果,出於某種原因,顯然不喜歡宙斯。 他無法依附於他的生物以保持它們的生命(也許他只是想保持權力,就像他的前輩一樣)。 再一次,種族滅絕的原因是他的表弟普羅米修斯想讓一個人走上進步的道路(通過對火的掌握)。

希臘神話中的奎托斯

宙斯為了懲罰人類並憎恨他的表弟,命令赫菲斯托斯、阿芙羅狄蒂和雅典娜創造一個名叫潘多拉的女人。 因此,它是由赫淮斯托斯用粘土和水製成的; 雅典娜讓她活了過來,教她手藝,教她織布藝術,給她穿衣服。 阿芙羅狄蒂給了她美麗; 阿波羅給了他音樂天賦; 赫爾墨斯教會了他謊言和說服的技巧,讓他好奇; 最後赫拉讓他嫉妒了。

潘多拉作為妻子送給普羅米修斯的弟弟厄庇米修斯,他不顧哥哥的禁止,被迫接受了至高神的禮物。 潘多拉在她的行李中帶來了一個神秘的盒子,宙斯禁止她打開。 它包含了人類的所有弊病,包括老年、疾病、戰爭、飢荒、苦難、瘋狂、邪惡、欺騙、激情、驕傲和希望。

成為妻子後,潘多拉屈服於赫爾墨斯對她的好奇,打開了盒子,從而釋放了其中所包含的邪惡。 他想關上盒子來裝它們; 但為時已晚。 只有希望,反應較慢,仍被鎖在那裡。 隨著時間的推移,潘多拉和厄庇米修斯已經有了一個成年女兒,嫁給了普羅米修斯的兒子丟卡利翁。 並非沒有普羅米修斯的幫助,這對夫婦逃離了洪水,成為了新人類的創始人。

宙斯對此無能為力。 他命令他的表弟被鎖在高加索山脈的一塊岩石上,那裡每天都會有一隻鷹飛過並啄食他的肝臟(但情況略有不同)。 與此同時,人數不斷增長和進步,往往破壞了神聖的根基。 然而,奧林匹斯人找到了一種通過宗教征服一個人的方法,這種共存變得對天人和凡人都有好處。

宙斯千方百計阻止他的失敗。 首先,他得到了命運女神莫伊萊的支持。 老紡紗廠不止一次警告他不要有不必要的聯繫。 碰巧宙斯不得不吃掉懷有他的墨提斯,以免她生下兒子。 很快,至高神開始出現可怕的頭痛,並要求赫淮斯托斯打開他的頭骨。 從頭骨中誕生了智慧與戰爭女神雅典娜。 儘管她的力量和好鬥,宙斯的女兒始終忠於她。

希臘神話中的奎托斯

赫拉克勒斯並非一切都如此清楚,因為關於最著名的英雄有很多神話猜測。 可以肯定的是,赫拉克勒斯在巨體發生時幫助阻止了奧林匹亞隊的倒台。 眾神之祖蓋亞決定,她的孫子們的力量已經結束了。 而且,和往常一樣,這很嚴重,但很公平:奧林匹亞人很長一段時間都忘記了他們的其他巨人孩子,此外,被扔進塔爾塔羅斯的泰坦的痛苦折磨著蓋亞。

巨人襲擊了眾神,但他們反擊了,這在很大程度上要歸功於大力神。 後者可以說是最強大的生物,但儘管如此,他也不會去侵占權力,因為他沒有那麼大的野心。 順便說一句,大力神成為奎托斯本人的原型之一。 而更有趣的是,第三部中,奎托斯和大力神的碰撞成為必然,因為本應只有一個“大力神”。

宙斯最後一次經歷預言是在他想嫁給女神忒提斯的時候。 根據一個版本,普羅米修斯及時勸阻了他的表弟。 經過長期的陰謀詭計,忒提斯被迫嫁給米爾米頓的國王珀琉斯,並把阿喀琉斯給了他。 因此,避免了對宙斯的另一個威脅。 阿喀琉斯成為他那個時代最強壯的人(此時赫拉克勒斯已經升入眾神),但他注定要在特洛伊戰爭結束時死去。 像大力神一樣,阿喀琉斯成為奎托斯的原型之一。

希臘神話中的奎托斯是在宙斯領導的泰坦之戰期間加入奧林匹斯諸神的泰坦之一。 這個角色的知名度遠不及她的妹妹耐克(Nike),她是長著翅膀的勝利女神。 然而,希臘神話中的奎托斯在宙斯統治的第一個(而且不僅是)時期發揮了重要作用,這反映在古希臘的史詩中。 奎托斯首次出現在赫西奧德的神譜中。 它的希臘名字Κράτος被理解為“力量,力量”。

他是最年輕的泰坦,Oceinid Styx(冥河女神Styx)和泰坦帕拉斯的兒子,也是耐克、比亞和澤洛的兄弟。 他可以被描述為宙斯的劊子手和忠誠的僕人,他毫無疑問地熱心地執行眾神之王的命令; 換句話說,這是一個行政權的代表,警察。 事實上,它是權力的化身,也就是肉體的報應。

希臘神話中的奎托斯

奎托斯和普羅米修斯

希臘神話中的奎托斯幾乎作為埃斯庫羅斯的《被束縛的普羅米修斯》中的關鍵人物出現,在那裡他領導了懲罰普羅米修斯的過程。 此外,奎托斯如此大膽、強大和霸道,他命令溫順的火神赫菲斯托斯鎖住為人民代禱的泰坦。 泰坦與赫菲斯托斯和普羅米修斯本人的爭論很有趣,其中體現了宙斯僕人的憤世嫉俗的本質。

看到赫淮斯托斯對不幸的普羅米修斯的苦難表示悲傷,奎托斯嘲笑他,說憐憫是沒有意義的,並將法治與恐懼統治等同起來。 赫菲斯托斯回答說宙斯是專制的,奎托斯對此表示同意並證明正義是宙斯宇宙等級制度中的一個系統,它決定了誰以及如何支付。 除了宙斯本人,沒有人能擺脫神聖的正義。

一旦普羅米修斯被鎖住,赫菲斯托斯、比亞和奎托斯就離開了。 最後,奎托斯轉向普羅米修斯,嘲弄地告訴他,他配不上他的名字(意思是“謹慎”)。 泰坦的這段話深深地刻在閱讀中,很好地說明了一個幾千年來根本沒有改變的製度:直到現在,法律可以對一個善意犯罪的人定罪。

戰神中的奎托斯

隨著戰神系列電腦遊戲的火爆,粉絲們對主角是誰——奎托斯更加感興趣。 希臘神話中的奎托斯很少被提及,只有少數事實表明他的存在和在所有人物中的地位。 這位兇猛的戰士並沒有白白被選為遊戲的英雄,因為宙斯本人認可他的戰鬥性格和能力。

該項目中戰神遊戲的開發者創造了他們自己的願景,即奎托斯在希臘神話中的身份以及他在所有故事中的角色。 在情節開始時,這位戰士是一名斯巴達指揮官,身經百戰,忠於已故的兄弟火衛二。 在其中一場戰鬥中,他的軍隊差點被敵人擊潰,因此奎托斯召喚了戰神阿瑞斯。 神賜予他恩典,以他的生命和靈魂換取勝利和不可思議的力量。

希臘神話中的奎托斯

之後,憑藉混沌捐贈的劍,鬥士在一個大國的領土上反複播下毀滅的種子。 有一天,阿瑞斯決定傷害奎托斯,並強迫他殺死他的家人,包括他的女兒。 此後,憤怒的斯巴達人發誓要報仇雪恨。 從那一刻起,他開始了前往奧林匹斯山的漫長旅程,在那裡他能夠向眾神復仇。

奎托斯還帶著家人的骨灰,將他們的全身抹去,全身發白,因此他被稱為“斯巴達的鬼魂”,在他被可怕的噩夢折磨的十年中,他為另一個人服務眾神.奧林匹克厭倦了為這麼多人服務,他找到了雅典娜,她告訴他,如果他意識到他的最後一個任務是什麼,刺殺阿瑞斯的任務,他會因為謀殺他的家人而被原諒,雅典娜把這個任務交給了奎托斯,因為宙斯 他禁止有神聖的行動。

不止一次,冒險帶領他沿著他選擇的道路為宙斯服務,從墨菲斯拯救希臘人民,在黑社會的戰鬥以及許多其他戰鬥。 最終,他設法到達了奧林匹斯山並實現了他的複仇計劃。 這個巨大的故事在遊戲系列的三個部分中進行了描述,開發人員計劃繼續奎托斯的冒險,但在不同的環境中。

希臘神話中的奎托斯與戰神中的奎托斯有著明顯的相似之處,他們都是具有深刻劇本的角色,並且具有為至高神服務的殘忍性格。 但是,有趣的是,這種相似性不是藉用或模仿,而僅僅是“快樂的巧合”,正如其中一位創作者 Stig Asmussen 所說。

他還指出,兩個奎托斯都是至高神的棋子,但希臘神話中的奎托斯直到最後都忠於宙斯,而眾所周知,遊戲中的奎托斯轉而反對他。 另一個不同之處是對普羅米修斯的態度:希臘神話中的奎托斯鎖住了泰坦,而遊戲則相反,釋放了他(戰神II)。 此外,在為《戰神》發明奎托斯時,遊戲設計師大衛·亞夫 (David Yaffe) 的任務是繪製一個體現肆無忌憚力量的強硬反英雄概念。

該系列的第一部分於 2005 年在 PS2 上發布,立即將奎托斯介紹為悲劇英雄。 Sylvia Chmielewski 在《通俗文學和文化的古代》一書中說,他是一個巨大的反英雄,因為他的罪孽,已經為眾神服務。 像大力神一樣,奎托斯陷入瘋狂並殺死了自己的家人,此外,在遊戲中戰神發送雲,事實上,他在第一部分結束時付出了生命。

這位英雄獲得了弒神的能力,這要歸功於正義戰爭女神雅典娜,她建議他將在潘多拉魔盒中找到力量。 奎托斯本人原本是斯巴達軍隊的指揮官。 這是流行文化中最早的嗜斯巴達授權之一:在遊戲發布幾年後,Zack Snyder 的電影《300 Spartans》將上映,改編自 Frank Miller 的漫畫《300》 1998. 很可能奎托斯也吸收了斯巴達國王列奧尼達斯的形象。

兩年後的2007年,《戰神》第二部上映。 殺死阿瑞斯後,奎托斯自己成為了戰神。 他與智慧女神雅典娜建立了密切的關係,當他下令襲擊羅德島時,雅典娜要求更加小心,不要服從宙斯。 不久宙斯開始密謀對付奎托斯。 獲得羅德巨像後,主神強迫他與奎托斯作戰,說服後者在奧林匹斯之刃中結束他的力量。

這削弱了英雄,使他成為人。 最終,奎托斯擊敗了巨像,但身負重傷。 他拒絕效忠宙斯,所以他殺死了英雄。 值得注意的是,在死後到達哈迪斯後,奎托斯與蓋亞的後裔提豐戰鬥,根據神話,他應該成為弒神者。 也就是說,颱風也是奎托斯的原型之一。

英雄克服了從哈迪斯到奧林匹斯山的道路,從古老的動物寓言中殺死了整個銀河系,同時出於同情殺死了普羅米修斯。 有了這個,他將泰坦從塔爾塔羅斯解放出來,並帶領他們摧毀眾神。 在第二部分中,奎托斯從雅典娜那裡得知宙斯不只是想擺脫他。 預言說宙斯之子將毀滅奧林匹亞人。 奎托斯想殺死上帝,但雅典娜犧牲自己救了她的父親。

2010年,《戰神:斯巴達之魂》第一部和第二部的一半上映,講述了奎托斯揭開自己出身秘密的故事。 這裡揭示了情節的一些特徵和背景。 例如,奎托斯有一個孿生兄弟德莫斯,他被雅典娜和阿瑞斯誤認為是神明的毀滅者。 在與亞特蘭蒂斯之死相關的旅程之後,奎托斯踏上了向奧林匹斯復仇者的道路。

斯巴達之魂的突出之處在於它反映了雙胞胎的神話。 可以假設在這種情況下,Deimos 和 Kratos 的原型是斯巴達的雙胞胎王子 Euryphon 和 Agis。 2010年,眾神破壞者史詩遊戲《戰神III》期待已久的結局發布了。 劇情並沒有太曲折:奎托斯必須在到達宙斯和蓋亞之前,一個接一個地摧毀神、泰坦和其他神話生物。

從情節的角度來看,有趣的是最後的戰鬥,遊戲所有部分的主要陰謀都被揭示了。 原來,從一開始,雅典娜就是奎托斯的煽動者和操縱者。 打開潘多拉魔盒後,他不僅獲得了弒神者的力量,還用負能量感染了奧林匹亞人。

根據雅典娜本人的說法,作為正義戰爭的女神,她預見到了奧林匹亞人心中潛藏的黑暗,因此,最初,當厄運之盒被創造出來時,雅典娜偷偷將希望,唯一的光明品質放在那裡。 希望來到奎托斯。 現在雅典娜要求奎托斯把它還給她。 但是斯巴達人厭倦了他不斷被操縱的事實,拒絕並犧牲了自己,所以《埃斯佩蘭薩》不是針對雅典娜,而是針對人類。

總而言之,該系列的創作者已經盡了最大的努力,不僅製作了高品質的緊張遊戲,而且還製作了一部值得古代作家筆下的史詩,具有深刻的戲劇性和道德價值。 難怪八年後,隨著斯堪的納維亞題材的火爆,奎托斯換了口氣,去參演《諸神黃昏》。 更不用說他成為了神話中最著名的神滅者之父。 不過那是另一回事了。

20 年 2018 月 XNUMX 日發布的關於一個野蠻戰士在眾神世界冒險的史詩傳奇的下一部分引起了遊戲玩家前所未有的興趣:他們要么讚美它,要么指責它,但有一點很清楚。可以說:這場比賽並沒有讓任何人無動於衷,因此值得考慮。 神話的黑暗面通常不會因為他們在遊戲領域的存在而讓粉絲們高興,但正是在這裡,整個場景都是基於他們的。

對於兇猛的巨人奎托斯來說,陽光明媚的希臘顯然沒有成功:他被奴役、欺騙並被迫殺死他的家人。 作為回應,悶悶不樂的鬍鬚男子轟炸了古希臘萬神殿,將奧林匹斯山變成了碎屑。 由於甚至沒有討論希臘神話中的眾神之死,因此可以得出結論,所有傳說和傳統都飛向了韃靼人,已經不存在了。

所以現在,為了擺脫這种血腥的無政府狀態,奎托斯與他的兒子阿特柔斯一起前往嚴酷的斯堪的納維亞地區,將孩子母親的骨灰從九個世界的最高山上撒下。

如果說古希臘諸神指望不朽,那麼斯堪的納維亞人則相反,他們已經準備好死去,死後繼續他們的生活,直到世界上的最後一場戰鬥——諸神黃昏。 為此,維京人擁有多達三個世界:Helheim - 那些沒有在戰鬥中死去的人,以及 Valhalla 和 Folkwang - 勇敢的戰士,即使在死後,也為光明的重生做準備。 但這就是它:死後的生命,只有傳說中的知識。

在遊戲中,我們將看到奎托斯在火葬柴堆上焚燒前妻的屍體,進行告別儀式。 這是真的:斯堪的納維亞人不區分男女,並以同樣的方式給予他們榮譽。 問題出現了,為什麼有必要燒死那些一生都與水和寒冷直接相關的人。

正如傳說所說,奧丁本人下令將所有死者連同他們的財產一起燒毀,因為死者在來世將使用真正處於危險之中的東西。 此外,還提到了一種火的洗禮:人們認為燃燒可以淨化死者的靈魂。 但奎托斯的主要目標是從最高的山上撒下他妻子的骨灰,這似乎並不完全可信。

按照規定,死者的骨灰應該被拋入海中或埋在地下,在其周圍築起土堆。 如果不遵守這些規則,身體將無法休息並找到通往下一個世界的道路。 然後,她將成為一個亡魂,凱爾特神話中的女妖(女性精神)的外觀,一種給她的家人帶來不幸的精神,或者一個德拉格,一個完全準備好戰鬥的屍體。

在這裡,我們來到了遊戲的另一個方面:險惡的對手、draugras 和他們在這個世界上的出現。 遊戲中說,死者可以保持不安,不僅是因為錯誤的儀式,還因為使用了特殊的魔法——賽德。 Seid 是一種特殊的魔法實踐,是真正完整的斯堪的納維亞魔法的幾個組成部分之一。

此外,如果最初的(理論上的)部分是光榮和輝煌的,那麼 seid,即應用部分,與魔術師靈魂的黑暗面相關聯。 即使是奧丁,幾乎是唯一一個修煉過賽德(傳統上是純女性的事情)的男人,也需要這種魔法來攻擊他的敵人。 但在現實和遊戲中存在一個主要區別:在《戰神》中,seid 用於復活死者,但在現實中,魔法會復活,吸收力量和能量。

必須承認,近年來最成功的遊戲項目是具有完善的情節和人物心理動態的遊戲,也許這表明出現了一個單獨的文化層,結合了文學、電影和遊戲本身以交互形式。 在《最後生還者》和《地獄之刃:塞娜的犧牲》中是如此,現在在《戰神》中也是如此。

十三年來,遊戲從普通的砍殺進化為複雜的動作電影,其主要亮點不僅是充滿黑暗神話的地方的內部,還有同樣黑暗的心理迷宮。 從技術上講,我們不會看到任何新東西:遊戲玩法是基於父子之間的標準對話,並添加了流行的頭部聲音(這種技術顯然是從地獄之刃:塞娜的犧牲中藉來的)。 只有通過對情節的詳細研究,才能看到角色的動態。

起初,遊戲似乎只給奎托斯一個驚喜:相比於刻板的刺客狂戰士(維京戰士),新戰神變成了一個人:一個嚴厲但公平的父親,願意為拯救他的兄弟做任何事情。你的孩子(並小心隱藏)。 奎托斯終於有了知覺:我們看到他妻子的痛苦,阿特柔斯的恐懼。

看得出來,他在前幾部遊戲中所沉浸的黑暗和仇恨開始消退。 在這裡,主要的驚喜是阿特柔斯的變化讓他的靈魂充滿了黑暗。 次要角色通常不會成為主角,而這正是開發人員設法做到的。 從某種意義上說,一路上山,就是他的成長、啟蒙、蛻變,從一個小男孩到,如果不是成年人,那麼就是一個能夠為自己挺身而出的男人。

阿特柔斯長大了,同時他的靈魂也變暗了。 它似乎吸收了謊言、狡猾、欺騙和背叛。 就在那時,兩個明顯遙遠的聯繫被連接起來:父親給他的名字,以及巨人給他的名字。 問題仍然存在:當你成為神時,靈魂會去哪裡?

如果我們從全局考慮遊戲的情節,那麼奎托斯和阿特柔斯的旅程就是他們的死亡之路。 這個寓言有很多含義。 首先,巨人之地尤頓海姆真正代表了死者之地:失踪者的屍體散佈在這片土地上,形成了山脈。

其次,通往約頓海姆的道路是通往宿命的道路,這是一種在死後打開的狀態,當一個人的生命在他們眼前閃現時。 最後,通往九界最高峰的道路,標誌著通往世界末日諸神黃昏,最後的審判,到了無法迴避的不歸路。 死亡是戰神中的另一個主角。

使用北歐神話的想法一點也不新鮮。 這可以在小型獨立遊戲以及 Hellblade:Sena's Sacrifice 和 Skyrim 等巨頭中看到。 即使遊戲玩法(戰鬥和角色升級)沒有什麼特別新的東西令人驚訝,但 Atreus 在激烈戰鬥中的幫助也無法與不斷減速的 huscarls 相提並論。 而阿爾夫海姆則克服了塞娜陰鬱世界的氣氛。

該遊戲因解釋的神話人物數量、世界數量以及與原始斯堪的納維亞故事的接近程度而脫穎而出。 讓我們添加一個困難的心理並用一個意想不到的結局來裝飾,我們將獲得一個非常高質量的產品,併申請續集。 各個方面,新戰神都是對北歐神話的最佳詮釋。

總的來說,戰神是北方國家神話愛好者的資料彙編。 與不懂符文、完全不了解維京人傳說的奎托斯一起,從阿特柔斯的口中,我們了解了世界的起源和終結,了解了九個世界及其居民。 開發人員負責任地處理了遊戲的這一方面。

不過也不是沒有小矛盾:比如,無論你怎麼努力,在戰神指定的九個世界中,即使在結局之後也不可能進入任何一個,這可能會導致一些失望; 畢竟,這次冒險很容易上癮。 當然,一開始很遺憾,但不要忘記,例如阿斯加德,就是主神的世界,陌生人就不會被允許在那裡。

所以,如果情節的概念——通往預期目標的漫長而荊棘的道路——是古老的,就像米德加德一樣,並且像巴爾德一樣被打敗。 對於沒有特殊錯誤的有趣情節,沉浸在黑暗的斯堪的納維亞神話和戰神真正的黑暗寓言中將值得您關注。

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