該 墨西哥的電子遊戲公司 負責墨西哥視頻遊戲的開發、分銷和營銷,在本文中,我們將向您展示開發該產品的主要公司。
視頻遊戲公司在墨西哥做什麼?
該行業是墨西哥參與視頻遊戲開發和營銷的經濟部門,該領域仍被認為處於不斷發展之中。
應該指出的是,墨西哥是拉丁美洲最大的視頻遊戲雇主,在全球排名第 12 位,這就是為什麼已經創建了幾家公司為兒童和一些成人開發這些分心產品的原因。
墨西哥視頻遊戲開發商協會
作為一家公司,該協會的使命是促進墨西哥視頻遊戲的發展,與政府、學術界和商業界攜手並進,促進產品的商業化和增加商機。
他的願景是將墨西哥打造成全球視頻遊戲開發行業的先鋒國家。
在這個組織中有許多視頻遊戲創作者,我們可以在其中提及以下內容:
- 簡單遊戲
- 幻影工作室
- Bromio
- Cosmogonia
- 開發蠕蟲
- 厭倦工作室
- 胖熊貓
- 福卡遊戲
- 在其他公司中。
墨西哥視頻遊戲公司的歷史
在這個拉丁美洲國家,電子遊戲和美國一樣蓬勃發展,它們的高消費來自灰色市場(這個術語是指由開發商或生產商分發的產品運輸,將自己與黑市,因為灰色商品是完全合法的),以及由於缺乏零售市場而導致的盜版。
即使存在盜版的不利因素,Xbox 和 PlayStation 等特許經營權也創造了龐大的玩家群,盡可能地成為完全合法產品的消費者。
街機
它們也被稱為小機器,這就是這些產品在該國開始的方式,在那裡它們迅速達到瞭如此繁榮的程度,以至於它們被帶到任何商店甚至一些地鐵站。
在 90 年代,雖然在美國這個行業正在衰退,但在墨西哥它卻在蓬勃發展,因為控制台變得非常容易被用戶使用。 這些機器如此受歡迎,以至於這些機器到達了目前沒有移動電話的農村地區。
零售市場
1973 年,創建了名為 NESA(Novedades Electrónicas,SA 的縮寫)的控制台,但由於缺乏宣傳導致其衰落,儘管它在幾乎所有拉丁美洲都得到了普及。
80 年代後期,Atari VSC 2600 遊戲機通過美國的秘密船隻抵達墨西哥,利物浦百貨公司是唯一一家擁有 Atari 遊戲機獨家經銷權的商店。
媒體傳播
後來出現了像Club Nintendo 這樣專門針對視頻遊戲的雜誌,在玩家中形成了一個小社區,在這個環境中變得非常流行,幫助產生了對這個視頻遊戲行業感興趣的人。
視頻遊戲行業
從 70 年代開始,電子遊戲是為 Atari 或 Nintendo 等大公司開發的,但直到 2000 年,這些公司才開始負責這個行業的發展,當時在電子遊戲的創造方面出現了三個先驅公司,例如: Evoga、Aztec Tech Games 和 Radical Studios。
這些公司已經不復存在,因為沒有為這些公司的成長做足夠的準備。
市場增長
在全球範圍內,儘管墨西哥是拉丁美洲第一大消費國並且在全球排名第 12 位,但近年來在墨西哥創建的視頻遊戲並不是很受歡迎。
然而,在 2020 年大流行之初,數字視頻遊戲的支出呈指數增長。
但是,許多人想知道,如果視頻遊戲是全球大型娛樂產業的產物,為什麼,如果墨西哥對視頻遊戲消費的需求很高,為什麼這個國家還沒有創建一個製作產業?? 好吧,我們將在下面提到一些原因:
- 缺乏機會: 您可以學習創建視頻遊戲的地方非常稀缺。 有講習班、課程和教程,孩子們可以發展他們的技能,但這樣的機構還不存在。
- 缺乏國家支持: 在墨西哥,他們稱其為“malinchismo”,這是一種思想,並未對國家產品給予應有的認可。
- 他沒有 政府支持: 在墨西哥,經濟形勢一直是企業創建的障礙,對創意產業的投資支持完全癱瘓。
- 犯罪: 墨西哥是全球犯罪率最高的拉丁美洲國家之一,電子遊戲行業也不例外。
- 資源使用不當: 公共和私營行業為電子遊戲的創作分配資源,但其中有許多公司沒有很好地利用這些資金,這降低了增長,並且缺乏對那些真正明智地使用這些資源的人的宣傳。
墨西哥製造:主要視頻遊戲公司
有一個基金,其主要目標是為視頻遊戲市場等特定項目提供資金,但其主要障礙是該市場無法發展自己的產業,因為國家公司不提供出口替代品。
儘管如此,我們將在下面提到主要 墨西哥的電子遊戲公司 目前生效的:
卡拉基塔遊戲
它是一家致力於視頻遊戲的生成、設計和營銷的公司。 由於推出了電子遊戲“巴比倫假期”,這家公司成為第三屆全國競賽“讓公司走向成功”的入選公司之一。
沉浸式遊戲
它總部位於哥倫比亞,但在瓜達拉哈拉也有另一個,目前專注於名為“Lucha Libre AAA 2010: Heroes del Ring”的視頻遊戲,這是一款以體育節目為主要特色的遊戲,它還在開發其他各種產品.
虛擬駕駛
它位於下加利福尼亞州蒂華納,是一家成立於 2003 年的公司,致力於為虛擬娛樂創建視頻遊戲,提供免費的 PC 軟件,參與者可以在其中創建夢想中的汽車,此外還可以與其他玩家在線競爭全球範圍內。
蛇與鷹工作室
這是一家 100% 墨西哥公司,致力於創建虛擬現實。 這項技術使他們能夠支持不同的熱電公司,以及石油開採井和危險機械。
如果您想了解更多有關此主題的信息,請訪問以下文章,您將了解更多有關 虛擬現實的未來.
昏暗的電視
成立於 4 年前,他們致力於創建“Advergames”,這些是由一家公司委託宣傳其廣告的視頻遊戲,例如 Kellogg's 公司將它們作為好奇的同伴分發在各種穀物盒中。
這些公司的要求是什麼?
眾所周知,墨西哥擁有在視頻遊戲領域取得國際成功的創意人才。
視頻遊戲領域的所有公司都在呼喚更多的政府支持,來自投資者甚至國家媒體,因為全球 99% 的遊戲可能銷量很低,這意味著無論是國內還是國際視頻遊戲的創造者,都將由於缺乏收入而停止在該業務中生產。
由於對國內的遊戲創作者不信任,他們致力於為其他公司開發應用程序或網站,完全放棄了遊戲開發行業,因此這些創作者的人才完全流失。
媒體必須幫助改變大多數墨西哥人的觀念,因為通過支持這個行業,可以通過出口國家視頻遊戲為該國帶來更多收入。
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