Các công ty trò chơi điện tử ở Mexico Những công ty chính!

các các công ty trò chơi điện tử ở Mexico phụ trách phát triển, phân phối và tiếp thị trò chơi điện tử ở Mexico, trong bài viết này chúng tôi sẽ giới thiệu cho các bạn các công ty chính phát triển sản phẩm này.

trò chơi điện tử-công ty-ở-Mexico

Chúng tôi sẽ cho bạn thấy các công ty chính ở Mexico đi tiên phong trong trò chơi điện tử

Các công ty trò chơi điện tử làm gì ở Mexico?

Ngành công nghiệp này là ngành kinh tế có liên quan đến việc phát triển và tiếp thị trò chơi điện tử ở Mexico, nơi mà lĩnh vực này vẫn được coi là phát triển không ngừng.

Cần lưu ý rằng Mexico là nhà tuyển dụng trò chơi điện tử lớn nhất ở Mỹ Latinh và được xếp hạng 12 trên toàn thế giới, đó là lý do tại sao một số công ty đã được thành lập để phát triển các sản phẩm phân tâm này cho cả trẻ em và một số người lớn.

Hiệp hội các nhà phát triển trò chơi điện tử Mexico

Nhiệm vụ của hiệp hội này với tư cách là một công ty là thúc đẩy sự phát triển của trò chơi điện tử ở Mexico, hợp tác chung cả trong và ngoài nước cùng với chính phủ, các khu vực học thuật và kinh doanh, cũng như thúc đẩy thương mại hóa sản phẩm và tăng cơ hội kinh doanh.

Tầm nhìn của ông là thiết lập Mexico trở thành quốc gia tiên phong trong ngành phát triển trò chơi điện tử trên toàn thế giới.

Trong tổ chức này có một số người sáng tạo trò chơi điện tử, nơi chúng tôi có thể đề cập đến những người sau:

  • Trò chơi đơn giản
  • phòng thu ảo giác
  • Bromio
  • Cosmogonia
  • giun đất
  • studio chán
  • Gấu trúc béo
  • Trò chơi Focka
  • Trong số các công ty khác.

Lịch sử hình thành các công ty trò chơi điện tử ở Mexico

Ở quốc gia Mỹ Latinh này, trò chơi điện tử đã có một sự bùng nổ lớn cũng như ở Hoa Kỳ, nơi mà lượng tiêu thụ cao của chúng là từ các thị trường xám (một thuật ngữ chỉ việc vận chuyển sản phẩm, được phân phối bởi nhà phát triển hoặc nhà sản xuất, khác biệt với chợ đen vì hàng hóa xám hoàn toàn hợp pháp), cũng như nạn vi phạm bản quyền do thiếu thị trường bán lẻ.

Ngay cả với mặt trái của vi phạm bản quyền, các nhượng quyền thương mại như Xbox và PlayStation đã tạo ra một cơ sở người chơi lớn, những người tiêu dùng các sản phẩm hoàn toàn hợp pháp khi có thể.

máy trò chơi điện tử

Chúng còn được gọi là những cỗ máy nhỏ bé, đó là cách mà những sản phẩm này bắt đầu xuất hiện ở đất nước này, nơi chúng nhanh chóng đạt đến mức phát triển vượt bậc đến mức chúng được đưa đến bất kỳ cửa hàng nào và thậm chí ở một số ga tàu điện ngầm.

Vào những năm 90, trong khi ở Mỹ ngành công nghiệp này đang suy giảm thì ở Mexico, nó lại bùng nổ vì máy chơi game console trở nên rất dễ tiếp cận với người dùng. Mức độ phổ biến của chúng đến nỗi những chiếc máy này đã đến được các vùng nông thôn, nơi hiện không có điện thoại di động.

thị trường bán lẻ

Năm 1973, giao diện điều khiển có tên NESA (viết tắt của Novedades Electrónicas, SA) được tạo ra, nhưng việc thiếu tính công khai đã khiến nó suy giảm mặc dù thực tế là nó đã được phổ biến ở hầu hết các nước Mỹ Latinh.

Sau đó vào những năm 80, bàn điều khiển Atari VSC 2600 đến Mexico thông qua các chuyến tàu bí mật từ Hoa Kỳ, với cửa hàng bách hóa Liverpool là cửa hàng duy nhất có độc quyền phân phối bàn điều khiển Atari.

Phương tiện truyền thông khuếch tán

Sau đó, các tạp chí dành riêng cho trò chơi điện tử như Club Nintendo nổi lên, tạo ra một cộng đồng nhỏ giữa những người chơi, trở nên rất phổ biến trong môi trường này, giúp cho sự xuất hiện của những người quan tâm đến ngành công nghiệp trò chơi điện tử này.

ngành công nghiệp trò chơi điện tử

Bắt đầu từ những năm 70, trò chơi điện tử được phát triển cho các công ty lớn như Atari hoặc Nintendo, nhưng các công ty này không phụ trách sự phát triển của ngành này cho đến năm 2000, khi ba công ty tiên phong nổi lên trong việc tạo ra trò chơi điện tử như: Evoga, Aztec Tech Games và Radical Studios.

Các công ty này không còn tồn tại nữa, bởi vì không có đủ sự chuẩn bị cho sự phát triển của các công ty này.

tăng trưởng thị trường

Trên toàn cầu, trò chơi điện tử được tạo ra ở Mexico không còn phổ biến trong những năm gần đây, mặc dù quốc gia này là nước tiêu thụ số một ở Mỹ Latinh và đứng thứ 12 trên toàn thế giới.

Tuy nhiên, vào đầu đại dịch năm 2020, chi tiêu cho các trò chơi điện tử kỹ thuật số đã tăng lên theo cấp số nhân.

Nhưng, nhiều người thắc mắc, nếu trò chơi điện tử là sản phẩm của một nền công nghiệp giải trí lớn trên toàn thế giới, thì tại sao, nhu cầu tiêu thụ trò chơi điện tử cao ở Mexico, tại sao một nền công nghiệp sản xuất vẫn chưa được hình thành ở đất nước này? Chà, chúng tôi sẽ đề cập một số lý do tại sao, bên dưới:

  • Thiếu cơ hội: Những nơi mà bạn có thể học cách tạo ra các trò chơi điện tử là cực kỳ khan hiếm. Có các hội thảo, khóa học và hướng dẫn để trẻ em có thể phát triển các kỹ năng của mình, nhưng một tổ chức như vậy vẫn chưa tồn tại.
  • Thiếu sự hỗ trợ của quốc gia: Ở Mexico, họ gọi nó là "malinchismo" là một suy nghĩ, điều này không được công nhận xứng đáng cho các sản phẩm quốc gia.
  • Anh ấy không hỗ trợ của chính phủ: Ở Mexico, tình hình kinh tế là một trở ngại cho việc thành lập các công ty và hỗ trợ đầu tư cho lĩnh vực sáng tạo hoàn toàn bị tê liệt.
  • Tội ác: Mexico là một trong những quốc gia Mỹ Latinh có tỷ lệ tội phạm cao nhất trên toàn thế giới và ngành công nghiệp trò chơi điện tử cũng không ngoại lệ.
  • Sử dụng tài nguyên không đúng cách: Ngành công nghiệp nhà nước và tư nhân phân bổ các nguồn lực để tạo ra các trò chơi điện tử, nhưng có rất nhiều công ty trong số này không tận dụng tốt số tiền đó, điều này làm giảm tốc độ tăng trưởng và thiếu tính công khai đối với những người thực sự sử dụng các nguồn lực này một cách thông minh.

trò chơi điện tử-công ty-ở-mexico

Sản xuất tại Mexico: Các công ty trò chơi điện tử chính

Có quỹ có mục tiêu chính là tài trợ cho các dự án cụ thể như thị trường trò chơi điện tử, nhưng trở ngại chính của quỹ này là thị trường này chưa thể phát triển ngành công nghiệp riêng của mình, do các công ty quốc gia không có các giải pháp thay thế xuất khẩu.

Mặc dù vậy, chúng tôi sẽ đề cập bên dưới chính các công ty trò chơi điện tử ở Mexico hiện đang có hiệu lực:

Trò chơi Caraquita

Đây là một công ty chuyên sản xuất, thiết kế và tiếp thị trò chơi điện tử. Công ty này được biết đến là một trong những công ty được chọn trong cuộc thi toàn quốc lần thứ 3 "Biến công ty thành công", nhờ sự ra mắt của trò chơi điện tử "Vacations in Babylon".

Trò chơi đắm chìm

Nó có trụ sở tại Colombia nhưng có một cái khác ở Guadalajara và hiện đang tập trung vào một trò chơi điện tử có tên "Lucha Libre AAA 2010: Heroes del Ring", nó là một trò chơi mà chương trình thể thao là tính năng chính của nó, nó cũng đang phát triển các sản phẩm khác nhau .

Motoring ảo

Tọa lạc tại Tijuana, Baja California, đây là một công ty được thành lập vào năm 2003 và chuyên tạo ra các trò chơi điện tử để giải trí ảo, cung cấp phần mềm PC miễn phí, nơi người tham gia có thể tạo ra chiếc xe trong mơ của họ, ngoài việc cạnh tranh trực tuyến với những người chơi khác trên toàn cầu.

Hãng phim Snake & Eagle

Đây là một công ty 100% của Mexico chuyên tạo ra thực tế ảo. Công nghệ này đã cho phép họ hỗ trợ các công ty nhiệt điện khác nhau, cũng như các giếng khai thác dầu và máy móc nguy hiểm.

Nếu bạn muốn biết thêm một chút về chủ đề này, hãy truy cập bài viết sau và bạn sẽ hiểu thêm một chút về Tương lai của thực tế ảo.

Mờ TV

Được thành lập cách đây 4 năm, họ chuyên tâm tạo ra "Trò chơi quảng cáo", đây là những trò chơi điện tử được ủy quyền bởi một công ty để quảng bá quảng cáo của họ, chẳng hạn như công ty Kellogg's phân phối chúng như những người bạn đồng hành tò mò trong các hộp ngũ cốc khác nhau của họ.

Những công ty này đang yêu cầu những gì?

Được biết, ở Mexico có tài năng sáng tạo để đạt được thành công quốc tế trong lĩnh vực trò chơi điện tử.

Tất cả các công ty trong lĩnh vực trò chơi điện tử đang kêu gọi sự hỗ trợ nhiều hơn từ chính phủ, từ các nhà đầu tư và thậm chí từ các phương tiện truyền thông quốc gia, vì 99% trò chơi trên toàn thế giới có thể có doanh thu rất thấp, điều này có nghĩa là cả những người tạo ra trò chơi điện tử trong nước và quốc tế, sẽ ngừng sản xuất trong lĩnh vực kinh doanh này do không có thu nhập.

Vì không có sự tin tưởng vào những người sáng tạo trò chơi điện tử quốc gia, họ dành hết tâm sức để phát triển ứng dụng hoặc trang web cho các công ty khác, từ bỏ hoàn toàn ngành phát triển trò chơi điện tử, vì vậy tài năng của con người cho những sáng tạo này hoàn toàn mất đi.

Các phương tiện truyền thông phải giúp thay đổi quan niệm mà phần lớn dân số Mexico có, bởi vì bằng cách hỗ trợ ngành công nghiệp này, có thể có thêm thu nhập cho đất nước thông qua việc xuất khẩu các trò chơi điện tử quốc gia.


Một bình luận, để lại của bạn

Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Blog Actualidad
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.

  1.   ezefil dijo

    Bài báo xuất sắc.