Знайомство з Кратосом у грецькій міфології

Широко визнано, що він є богом сили та могутності, але Кратос у грецькій міфології є суперечливі історії майже про все інше про нього. Існують дві конкуруючі версії його походження, кожна з яких змінює своє ставлення до інших богів.

КРАТОС В ГРЕЦЬКІЙ МІФОЛОГІЇ

Кратос у грецькій міфології

У грецькій міфології Кратос (або Кратос) є уявленням про силу божеств. Він син титана Паллади та його дружини Океаніди Стікс (Естікс). Кратос і його брати Ніке (або Ніке, богиня Перемоги), Бія (жіноча уособлення сили і насильства) і Зело (уособлення запалу) є по суті уособленнями одного персонажа. Кратос і його брати спочатку з'являються в грецькій міфології в «Теогонії» Гесіода.

За словами Гесіода, Кратос і його брати і сестри живуть з Зевсом, тому що їхня мати, Стікс, першою пішла до бога, щоб претендувати на посаду в його режимі, тому він шанував її та її дітей високими посадами. Кратос разом зі своєю сестрою Бією з'являються в першій сцені драми Есхіла «Зв'язаний Прометей». Виступаючи в ролі агентів Зевса, вони виводять на сцену полоненого титана Прометея. Кратос змушує Гефеста, доброго бога-коваля, прикувати Прометея до скелі в покарання за крадіжку вогню.

У Теогонії Гесіода Кратоса це просто розглядається як персоналізоване уявлення без подальшого пояснення чи розвитку. Гесіод пояснює, що причина, чому дітям Стігії дозволили жити з Зевсом, полягала в тому, що після Титаномахії Зевс вирішив призначити посади в своєму режимі тим, хто не займав посади з Кроносом. Оскільки Стікс спочатку відвідала Зевс разом зі своїми синами, Зевс вшанував їх як одного з найважливіших членів свого нового режиму.

За словами професора Діани Бертон, Естигія, Зело, Ніке, Кратос і Бія уособлюють добровільні дії, які є запорукою, з якою Зевс переміг титанів. У той час як богині Діке (уособлення Справедливості), Евномія (уособлення права) та Ірен (персоніфікація Миру) представляють якості, досягнуті режимом Зевса, Кратос та його брати є уособленням дій, здійснених для досягнення побудови цього королівство.

Зовнішній вигляд

Лише одним поглядом своїх ворогів Кратос стрясає їх від жаху та відчаю. Міфологія розповідає, як у нього на обличчі з’явився страшний шрам. Під час протистояння титанів і богів його череп був розбитий уламком гори, але йому вдалося вижити. Гефест, божественний коваль, за допомогою спеціальних золотих пластин закріплював голову назад, щоб воїн ще служив Пантеону в майбутніх битвах.

КРАТОС В ГРЕЦЬКІЙ МІФОЛОГІЇ

Зовні Титан має люті риси обличчя, лисий череп і темні очі. Цей образ було відтворено в грі на основі опису в поемі Есхіла «Прометей прикутий». Звичайно, розробники додали багато власних деталей, але, загалом, характер і образ у проекті передано правильно.

Достеменно відомо, що Кратос у грецькій міфології народився від союзу Паллади і Стікса. У давньогрецькій міфології говориться, що його батько був неповнолітнім титаном, і цей статус йому дістався у спадок. Мати була Океанідою і втілювала образ найстрашнішої підземної річки, яку перетинали мертві душі на шляху до Тартару. Саме через неї зовнішні риси воїна здаються такими суворими

Відомості про роки його дитинства та юності в історії не збереглися. Приблизно в цей же період від союзу Кроноса і Геї народився Зевс. Коли почалася війна між богами, його батьки-титани, Кратос у грецькій міфології повинен був обрати його сторону. Міфологія говорить, що борець став на бік богів і всіляко допомагав їм у прагненні скинути батька.

Старші титани були зарозумілі і боялися за свій трон навіть більше, ніж самі пізні боги. Війна закінчилася перемогою Зевса, Аїда і Посейдона, не без допомоги інших казкових істот. Кратос у грецькій міфології став вірним союзником глави Пантеону і почав служити. Судячи з його озброєння та прототипу гри, винищувача відправляли лише для військових справ і вирішення різного роду конфліктів.

Кратос і Зевс

У Стародавній Греції існувало кілька антропогонічних міфів, які іноді суперечили один одному. За найпоширенішою версією, людство створювалося і винищувалося кілька разів. Результат, з тих чи інших причин, очевидно, не сподобався Зевсу. Він не міг прив’язатися до своїх створінь, щоб зберегти їх життя (можливо, він просто хотів зберегти владу, як і його попередники). Знову причиною геноциду стало бажання його двоюрідного брата Прометея поставити людину на шлях прогресу (через оволодіння вогнем).

КРАТОС В ГРЕЦЬКІЙ МІФОЛОГІЇ

Бажаючи покарати людство і назло своєму двоюрідному брату, Зевс наказує Гефесту, Афродіті та Афіні створити жінку на ім’я Пандора. Таким чином Гефест зробив його з глини та води; Тоді Афіна оживила її, навчила ручним навичкам, навчила, між іншим, мистецтва ткацтва, одягла; Афродіта подарувала їй красу; Аполлон дав йому музичний талант; Гермес навчив його брехні та мистецтву переконання і зробив його допитливим; нарешті Гера змусила його ревнувати.

Пандора була представлена ​​в дружини молодшому брату Прометея Епіметею, який, незважаючи на заборону старшого брата, був змушений прийняти дар від верховного бога. Пандора принесла в своєму багажі таємничу скриньку, яку Зевс заборонив їй відкривати. Він містив усі біди людства, включаючи старість, хвороби, війни, голод, нещастя, божевілля, порок, обман, пристрасть, гордість і надію.

Після того, як Пандора стала дружиною, Пандора піддалася цікавості, яку їй подарував Гермес, і відкрила коробку, тим самим вивільнивши зло, що в ній було. Він хотів закрити ящик, щоб потримати їх; Але було вже пізно. Лише надія, яка повільніше реагувала, залишилася замкненою. Минав час, у Пандори та Епіметея вже була доросла дочка, яка вийшла заміж за сина Прометея Девкаліона. Не без допомоги Прометея пара врятувалася від Потопу і стала засновниками нового людства.

Зевс нічого не міг з цим вдіяти. Він наказав прикути свого двоюрідного брата до скелі в Кавказьких горах, куди щодня пролітає орел і клює його печінку (але це трохи інша історія). Тим часом кількість людей зростала й прогресувала, часто підриваючи божественну основу. Проте олімпійці знайшли спосіб підкорити людину через релігію, і таке співіснування стало вигідним і небожителям, і смертним.

Зевс всіляко намагався запобігти своїй поразці. Перш за все, він отримав підтримку Мойр, богинь долі. Старі блешні не раз застерігали його від небажаних зв’язків. Так сталося, що Зевсу довелося з'їсти вагітну ним Метіду, щоб вона не народила сина. Незабаром верховний бог почав страждати від жахливих головних болів і попросив Гефеста відкрити йому череп. З черепа вийшла Афіна, богиня мудрості і війни. Незважаючи на свою силу і войовничість, дочка Зевса завжди була їй вірна.

КРАТОС В ГРЕЦЬКІЙ МІФОЛОГІЇ

З Гераклом не все так однозначно, адже існує багато міфологічних припущень про найвідомішого героя. Достеменно відомо, що Геракл допоміг запобігти повалення олімпійців, коли сталася гігантомахія. Гея, предок богів, вирішила, що влада її онуків скінчилася. І, як завжди, було суворо, але справедливо: олімпійці надовго забули інших своїх дітей-велетнів, а крім того, страждання титанів, кинутих в Тартар, мучили Гею.

Велетні напали на богів, але вони відбивалися, багато в чому завдяки Гераклу. Останнього можна вважати наймогутнішим істотою, але, незважаючи на це, він не збирався посягати на владу, оскільки не був таким амбітним. Геракл, до речі, став одним із прототипів самого Кратоса. А ще цікавіше, що зіткнення Кратоса і Геракла стало неминучим у третій частині, адже «Геркулес» мав бути лише один.

Востаннє Зевс відчув пророцтво, коли хотів одружитися з богинею Фетідою. За однією з версій, Прометей вчасно відговорив свого двоюрідного брата. І після довгих інтриг Фетіда була змушена вийти заміж за Пелея, царя мирмідонців, і подарувати йому Ахілла. Таким чином була відвернута ще одна загроза для Зевса. Ахілл став найсильнішою людиною свого часу (Геркулес до цього часу піднявся до богів), але йому судилося загинути в кінці Троянської війни. Як і Геракл, Ахілл став одним із прототипів Кратоса.

Кратос у грецькій міфології — один із титанів, які приєдналися до олімпійських богів під час Титаномахії на чолі з Зевсом. Цей персонаж набагато менш відомий, ніж, наприклад, її сестра Ніка, крилата богиня перемоги. Проте Кратос у грецькій міфології відігравав важливу роль у перші (і не тільки) періоди правління Зевса, що знайшло відображення в епосі Стародавньої Греції. Кратос вперше з'являється в «Теогонії» Гесіода. Його грецька назва Κράτος розуміється як «сила, міць».

Він наймолодший титан, син Океанід Стікса (річкової богині підземного світу Стікса) і титана Паллади, а також брат Ніки, Біа і Зело. Його можна охарактеризувати як ката і вірного слугу Зевса, який беззаперечно і ревно виконує накази царя богів; іншими словами, це представник виконавчої влади, міліції. Фактично це уособлення влади, тобто фізичної розплати.

КРАТОС В ГРЕЦЬКІЙ МІФОЛОГІЇ

Кратос і Прометей

Кратос у грецькій міфології з'являється майже як ключовий персонаж у Есхіловому «Прометей, зв'язаному», де він керує процесом покарання Прометея. Крім того, Кратос настільки сміливий, сильний і панівний, що наказує лагідному богу вогню Гефесту прикувати титана, який заступається за людей. Цікавою є полеміка титана з Гефестом і самим Прометеєм, де проявляється цинічна сутність слуги Зевса.

Побачивши, як Гефест демонструє свою скорботу через страждання нещасного Прометея, Кратос кепкує з нього, кажучи, що жалість безглузда і ототожнює верховенство права з пануванням страху. Гефест відповідає, що Зевс деспотичний, на що Кратос погоджується і виправдовується, додаючи, що справедливість — це система в космічній ієрархії Зевса, яка вирішує, кому і як платити. І ніхто не вільний від божественної справедливості, крім самого Зевса.

Як тільки Прометей прикутий, Гефест, Бія і Кратос йдуть. Нарешті Кратос звертається до Прометея і глузливо каже йому, що він не гідний свого імені (воно означає «розсудливий»). Ця промова титана глибоко закарбувалася в читанні і добре ілюструє систему, яка істотно не змінилася за тисячоліття: досі закон може засудити людину, яка вчинила злочин з благими намірами.

Кратос у бозі війни

З напливом популярності серії комп’ютерних ігор God of War шанувальників все більше цікавило, хто такий головний герой на ім’я Кратос. Кратос у грецькій міфології згадується рідко, і лише деякі факти вказують на його існування та місце серед усіх особистостей. Цей лютий воїн недаремно був обраний героєм гри, адже сам Зевс визнав його бойовий характер і здібності.

Розробники гри God of War у проекті створили власне бачення того, хто такий Кратос у грецькій міфології та яка його роль у всіх історіях. На початку сюжету воїн був спартанським полководцем, загартованим у боях і вірним своєму покійному братові Деймосу. В одній із битв його армія була близька до розгрому ворогами, тому Кратос викликав бога війни Ареса. Бог дарував йому свою милість і вимагав його життя і душі в обмін на перемогу і неймовірну силу.

КРАТОС В ГРЕЦЬКІЙ МІФОЛОГІЇ

Після цього подарованими мечами Хаосу боєць неодноразово сіяв спустошення по всій території великої країни. Одного разу Арес вирішив завдати шкоди Кратосу і змусив його вбити його сім'ю, включаючи дочку. Після цього розлючений спартанець поклявся помститися. З цього моменту він почав свою довгу подорож на Олімп, де зміг помститися всім богам.

Кратос також бере прах своєї сім'ї і розносить ним по всьому своєму тілу, залишаючи його повністю білим, тому він відомий як «Привид Спарти», і протягом десяти років свого життя, повністю мучений жахливими кошмарами, він служив іншому. боги олімпійський Втомився служити багатьом, він шукає Афіну, і вона каже йому, що якщо він усвідомить, якою буде його остання місія, завдання вбивства Ареса, йому буде прощено вбивство його сім'ї, Афіна передала цю місію Кратосу, тому що Зевс заборонив робити божественні дії.

Не раз пригоди вели його по обраному шляху на службі у Зевса, рятуючи народ Греції від Морфея, битв у підземному світі та багатьох інших битв. Зрештою, йому вдалося досягти Олімпу і досягти наміченої помсти. Ця величезна історія описана в трьох частинах ігрової серії, розробники планують продовжити пригоди Кратоса, але в іншій обстановці.

Існує явна схожість між Кратосом у грецькій міфології та Кратосом із «Бога війни», обидва персонажі з глибоко прописаною драмою та схильністю до жорстокості, особи, які служать верховному богу. Але, що цікаво, ця схожість — не запозичення чи імітація, а просто «щасливий збіг обставин», як сказав один із творців Стіг Асмуссен.

Він також зазначив, що обидва Кратос були пішаками верховного бога, але Кратос у грецькій міфології залишався вірним Зевсу до кінця, натомість Кратос з гри, як відомо, обернувся проти нього. Ще одна відмінність — ставлення до Прометея: Кратос у грецькій міфології приковує титана, а гра, навпаки, звільняє його (God of War II). Крім того, під час винаходу Кратоса для God of War геймдизайнер Девід Яффе отримав завдання намалювати концепцію жорсткого антигероя, який втілює нестримну силу.

Перша частина франшизи, випущена в 2005 році на PS2, одразу представила Кратоса як трагічного героя. Сільвія Хмілевський у праці «Античність у популярній літературі та культурі» говорить, що він є геркулесовим антигероєм, який через свої гріхи потрапив на службу богам. Як і Геркулес, Кратос впадає в божевілля і вбиває власну сім'ю, більше того, в грі Арес посилає хмарність, за що, власне, і розплачується життям в кінці першої частини.

Здатність вбити бога герой отримав завдяки Афіні, богині справедливої ​​війни, яка припустила, що він знайде сили в скрині Пандори. Сам Кратос спочатку був командувачем спартанської армії. І це одна з перших ліцензій на спартофілію в поп-культурі: буквально через пару років після виходу гри в прокат вийде фільм Зака ​​Снайдера «300 спартанців», адаптація коміксу Френка Міллера «300» від 1998. Цілком можливо, що Кратос також увібрав образ спартанського царя Леоніда.

Через два роки, в 2007 році, вийшла друга частина «Бога війни». Після вбивства Ареса сам Кратос запанував як бог війни. У нього розвиваються близькі стосунки з Афіною, богинею мудрості, яка просить бути обережнішими і не підкорятися Зевсу, коли той наказує атакувати острів Родос. Незабаром Зевс починає планувати змову проти Кратоса. Отримавши Колоса Родоського, надбог змушує його битися з Кратосом, переконуючи останнього укласти свою владу на Клинок Олімпу.

Це послаблює героя, робить його людиною. У підсумку Кратос переміг Колоса, але був смертельно поранений. Він відкидає вірність Зевсу, тому вбиває героя. Примітно, що, досягнувши Аїда після смерті, Кратос бореться з Тифоном, нащадком Геї, який, згідно з міфологією, повинен був стати вбивцею богів. Тобто Typhoon також є одним із прототипів Кратоса.

Герой долає шлях від Аїда до Олімпу, вбиваючи цілу галактику стародавнього бестіарію, одночасно вбиваючи Прометея із співчуття. Цим він звільняє титанів від Тартара і веде їх знищити богів. У другій частині Кратос дізнається від Афіни, що Зевс не просто хотів від нього позбутися. Пророцтво говорить, що син Зевса знищить олімпійців. Кратос хоче вбити бога, але Афіна рятує свого батька, жертвуючи собою.

У 2010 році на екрани вийшла перша і друга половина «Бог війни: Привид Спарти», в якій розповідається про Кратос, який розгадує таємниці свого походження. Тут розкриваються деякі особливості та передумови сюжету. Наприклад, у Кратоса був брат-близнюк Деймос, якого помилково взяли Афіна й Арес, вважаючи його винищувачем богів. Після подорожі, пов'язаної зі смертю Атлантиди, Кратос стає на шлях помсти олімпійцям.

Привид Спарти виділяється тим, що відображає міф про близнюків. Можна припустити, що в даному випадку прототипами Деймоса і Кратоса були спартанські князі-близнюки Евріфон і Агіс. У 2010 році вийшов довгоочікуваний фінал епічної гри про винищувача богів «God of War III». Сюжет не надто закручений: Кратосу доводиться знищувати богів, титанів та інших міфічних істот один за одним, перш ніж дістатися до Зевса і Геї.

З точки зору сюжету, цікавий саме фінальний бій, де розкривається головна інтрига всіх частин гри. Виявляється, з самого початку Афіна була натхненником і маніпулятором Кратоса. Відкривши скриньку Пандори, він не тільки отримав силу боговбивці, а й заразив олімпійців негативною енергією.

За словами самої Афіни, вона, як богиня справедливої ​​війни, передбачала темряву, яка таїлася в серцях олімпійців, тому спочатку, коли була створена Скринька нещасть, Афіна таємно поклала туди Надію, єдину світлу якість. І Надія прийшла до Кратоса. Тепер Афіна вимагає, щоб Кратос повернув її їй. Але спартанець, ситий тим, що ним постійно маніпулювали, відмовляється і жертвує собою, тому Ла Есперанса звертається не до Афіни, а до людства.

Підсумовуючи, творці франшизи постаралися якнайкраще, створивши не лише насичену якісну гру, а й епопею, гідну пера античних авторів із глибоким драматизмом та моральними цінностями. Не дивно, що через вісім років Кратос зробив новий вдих і пішов вчинити Рагнарок на хвилі популярності скандинавської теми. Не кажучи вже про те, що він став батьком найвідомішого винищувача богів у міфології. Але це вже інша історія.

Чергова частина епічної саги про пригоди жорстокого воїна у світі богів, що вийшла 20 квітня 2018 року, викликала небувалий інтерес у геймерів – вони її або хвалять, або дорікають, але зрозуміло одне. Можна сказати: гра не залишила нікого байдужим і тому заслуговує на увагу. Темні сторони міфології зазвичай не радують шанувальників своєю присутністю в ігровій сфері, але саме тут весь сценарій заснований на них.

Сонячна Греція для лютого велетня Кратоса явно не вийшла: його поневолили, обдурили, змусили вбити сім’ю. У відповідь похмурий бородатий підірвав давньогрецький пантеон і перетворив Олімп на крихти. А оскільки смерть богів в міфології еллінів навіть не обговорюється, можна зробити висновок, що всі легенди і перекази прилетіли до татар, вже неіснуючих.

Тож тепер, налаштований позбутися цієї кривавої анархії, Кратос разом зі своїм сином Атреєм відправляється в суворі скандинавські краєвиди, щоб розвіяти прах матері дитини з найвищої гори в дев’яти світах.

Якщо давньогрецькі боги розраховували на безсмертя, то скандинави, навпаки, були готові померти і продовжувати своє життя після смерті до останньої битви у світі - Рагнарока. Для цього у вікінгів було ще цілих три світи: Хельхейм - для тих, хто не загинув у битві, і Валгалла і Фолкванг - для хоробрих воїнів, які навіть після смерті готуються до відродження світла. Але ось воно: життя після смерті, знання доступні лише в легендах.

У грі ми побачимо, що Кратос спалює тіло своєї колишньої дружини на похоронному багатті, здійснюючи ритуал прощання. І це правда: скандинави не розрізняли чоловіків і жінок і однаково віддавали їм почесті. Виникає питання, чому потрібно було спалювати людей, які були безпосередньо підключені до води та холоду протягом усього життя.

Як кажуть легенди, сам Одін постановив спалити всіх померлих разом з їхнім майном, тому що саме те, що було на кону, буде використано мертвими в потойбічному світі. Крім того, є згадки про своєрідне бойове хрещення: вважалося, що спаленням можна очистити душу померлого. Але головна мета Кратоса — розвіяти прах дружини з найвищої гори — не здається цілком правдоподібною.

Попіл померлого, за правилами, слід було кинути в море або закопувати в землю, спорудивши навколо нього насип. Якби ці правила не дотримувалися, організм не зміг би відпочити і знайти дорогу в той світ. Тоді вона стане ревенантом, появою банші (жіночого духу) у кельтській міфології, духа, який приносить нещастя членам її родини, або драугара, повністю готового до бою трупа.

Тут ми підходимо до іншого аспекту гри: зловісних супротивників, драугри та їх появи в цьому світі. Гра говорить про те, що мертві можуть залишатися неспокійними не тільки через неправильний ритуал, але і через використання особливої ​​магії - сеїда. Сеїд був особливою магічною практикою, однією з кількох складових справжньої і повної скандинавської магії.

Крім того, якщо перші (теоретичні) частини були почесними і блискучими, то сеїд, прикладна частина, асоціювався з темнішими сторонами душі мага. Навіть Один, чи не єдиний чоловік, який займався сеїдом (традиційно це була суто жіноча справа), потребував цієї магії, щоб атакувати своїх ворогів. Але в реальності і в грі є одна основна відмінність: в «God of War» сейд служить для оживлення мертвих, а насправді магія оживає, поглинаючи силу та енергію.

Треба визнати, що найуспішнішими ігровими проектами останніх років стали ігри з добре розвиненим сюжетом і психологічною динамікою персонажів і, мабуть, це свідчить про появу окремого пласту культури, що поєднує літературу, кіно та гру. себе в інтерактивній формі. Так є в Last Of Us і в Hellblade: Sena's Sacrifice, а тепер і в God of War.

За тринадцять років гра від звичайного слешера перетворилася на складний бойовик, головною родзинкою якого є не тільки інтер’єри місць, багаті темними міфами, а й не менш темні душевні лабіринти. Технічно нічого нового ми не побачимо: ігровий процес заснований на стандартних діалогах між батьком і сином, з додаванням модних головних голосів (і ця техніка явно запозичена з Hellblade: Sena's Sacrifice). Динаміку персонажа буде видно лише завдяки детальному вивченню сюжету.

Спочатку здається, що гра тільки дивує Кратоса: порівняно зі стереотипним берсерком-вбивцею (воїном-вікінгом) новий Бог війни став людиною: суворим, але справедливим батьком, готовим на все, щоб врятувати брата. Ваша дитина (і ретельно сховайте це). Кратос нарешті став розумним: ми бачимо біль за дружину, страх за Атрея.

Видно, що темрява і ненависть, в яку він був занурений у попередніх частинах гри, почали відступати. І тут головна несподіванка — у зміні Атрея, що наповнює його душу темрявою. Не часто другорядний персонаж стає головним, і це вдалося розробникам. У певному сенсі весь шлях на гору — це його зростання, посвячення, перетворення з маленького хлопчика в якщо не дорослого, то чоловіка, який може постояти за себе.

Атрей росте і водночас темніє його душа. Він ніби вбирає в себе брехню, хитрість, обман і зраду. Саме тоді з’єднуються дві, здавалося б, далекі ланки: ім’я, дане батьком, і ім’я, дане йому велетнями. Залишається питання: куди дівається душа, коли ти стаєш богом?

Якщо розглядати сюжет гри глобально, то подорож Кратоса і Атрея - це їх шлях до Смерті. Ця алегорія має багато значень. Перш за все, Йотунхейм, країна велетнів, дійсно представляє країну мертвих: тіла зниклих безвісти розсіяні по землі, утворюючи гірські хребти.

По-друге, шлях до Йотунхейму — це шлях до приречення, стану, який відкривається після смерті, коли перед очима промайне життя людини. І, нарешті, шлях до найвищої вершини дев’яти світів знаменує шлях до кінця світу, Рагнарока, Страшного суду, до точки неповернення, якої неможливо уникнути. Смерть — ще один головний герой God of War.

Ідея використання скандинавської міфології зовсім не нова. Це можна побачити в невеликих інді-іграх, а також в гігантах, таких як Hellblade: Sena's Sacrifice і Skyrim. Навіть якщо ігровий процес (бій і підвищення рівня персонажів) не дивує нічим особливо новим, допомогу Атрея в запеклих битвах не можна порівняти з постійно повільними хаскарлами. І Альвхейм долає атмосферу похмурого світу Сенуа.

Гра виділяється кількістю інтерпретованих міфологічних персонажів, кількістю світів і близькістю до оригінальних скандинавських історій. Додамо складної психології і прикрасимо несподіваним фіналом, і ми отримаємо дуже якісний продукт з аплікацією для продовження. У всіх аспектах новий Бог війни перемагає в найкращій інтерпретації скандинавської міфології.

Загалом, God of War – це збірник інформації для любителя міфології північних країн. Разом з Кратосом, який не розбирається в рунах і зовсім не розбирається в легендах вікінгів, з уст Атрея ми дізнаємося про походження світу і його кінець, про дев'ять світів і їх мешканців. До цього аспекту гри розробники підійшли відповідально.

Проте не обійшлося без незначних невідповідностей: наприклад, як би ви не старалися, неможливо потрапити в жоден із дев’яти визначених світів у God of War навіть після закінчення, що може викликати певне розчарування; зрештою, ця пригода дуже затягує. Звичайно, спочатку соромно, але не забувайте, що Асгард, наприклад, — це світ надбогів, і незнайомців туди просто так не пустять.

Таким чином, якщо сама концепція сюжету - довгий і тернистий шлях до наміченої мети - стара, як Мідгард, і побита, як Бальдер. Для цікавого сюжету без особливих помилок занурення в темну скандинавську міфологію та справді темні алегорії God of War буде варте вашої уваги.

Ось кілька цікавих посилань:


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Actualidad Blog
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.