Компанії відеоігор у Мексиці Основні!

The компанії відеоігор у Мексиці відповідають за розробку, розповсюдження та маркетинг відеоігор у Мексиці, у цій статті ми покажемо вам основні компанії, які розробляють цей продукт.

відеоігри-компанії-в-Мексиці

Ми покажемо вам основні компанії в Мексиці, які є піонерами відеоігор

Чим займаються компанії з відеоігор у Мексиці?

Ця галузь є сектором економіки, який займається розробкою та маркетингом відеоігор у Мексиці, де ця галузь досі вважається постійно розвивається.

Слід зазначити, що Мексика є найбільшим роботодавцем відеоігор в Латинській Америці і займає 12-е місце в світі, тому було створено кілька компаній для розробки цих відволікаючих продуктів як для дітей, так і для деяких дорослих.

Мексиканська асоціація розробників відеоігор

Місія цієї асоціації як компанії полягає в тому, щоб сприяти розвитку відеоігор у Мексиці, працюючи рука об руку як всередині країни, так і за її межами разом з урядом, академічними та бізнес-секторами, а також сприяння комерціалізації продуктів і збільшенню можливостей для бізнесу.

Його бачення полягає в тому, щоб утвердити Мексику як передову країну в індустрії розробки відеоігор у всьому світі.

У цій організації є ряд творців відеоігор, серед яких можна згадати наступне:

  • Проста гра
  • студія галюцинацій
  • Броміо
  • Cosmogonia
  • devworms
  • Студія Ennui
  • Товста панда
  • Ігри Фока
  • Серед інших компаній.

Історія компаній з відеоігор у Мексиці

У цій латиноамериканській країні відеоігри мали великий бум, а також у Сполучених Штатах, де їх високе споживання було з сірих ринків (термін, який відноситься до транспортування продуктів, які розповсюджуються розробником або виробником, що відрізняються з чорного ринку, оскільки сірі товари повністю легальні), а також піратство через відсутність роздрібного ринку.

Незважаючи на негативну сторону піратства, такі франшизи, як Xbox і PlayStation, створили велику базу гравців, споживачів повністю легальних продуктів, коли це було можливо.

аркадні машини

Вони також відомі як маленькі машинки, так ці вироби почалися в країні, де вони швидко досягли такого буму, що їх відвозили в будь-який магазин і навіть на деякі станції метро.

У 90-х роках, коли в США ця галузь занепадала, в Мексиці вона процвітала, тому що консолі стали дуже доступними для користувачів. Їхня популярність була така, що ці машини дісталися сільської місцевості, де зараз немає мобільного зв'язку.

роздрібний ринок

У 1973 році була створена консоль під назвою NESA (абревіатура від Novedades Electrónicas, SA), але відсутність реклами спричинила її занепад, незважаючи на те, що вона була популяризована майже у всій Латинській Америці.

Пізніше, у 80-х, консоль Atari VSC 2600 прибула до Мексики через підпільні кораблі зі Сполучених Штатів, при цьому універмаг Ліверпуля був єдиним, хто мав ексклюзивні права на розповсюдження консолей Atari.

Розповсюдження ЗМІ

Пізніше з’явилися журнали, присвячені відеоіграм, таким як Club Nintendo, які створили невелику спільноту серед гравців, стаючи дуже популярними в цьому середовищі, сприяючи появі людей, зацікавлених у цій індустрії відеоігор.

індустрія відеоігор

Починаючи з 70-х років, відеоігри розроблялися для великих компаній, таких як Atari або Nintendo, але ці компанії не взяли на себе відповідальність за зростання цієї галузі до 2000 року, коли з'явилися три компанії-піонери у створенні відеоігор, таких як: Evoga, Aztec Tech Games і Radical Studios.

Ці компанії більше не існують, тому що не було достатньої підготовки до зростання цих компаній.

зростання ринку

В усьому світі відеоігри, створені в Мексиці, останні роки не користуються великою популярністю, незважаючи на те, що ця країна є споживачем номер один у Латинській Америці та 12 у світі.

Однак на початку пандемії 2020 року витрати на цифрові відеоігри зросли в геометричній прогресії.

Але багато хто дивується, якщо відеоігри є продуктом великої індустрії розваг у всьому світі, чому, якщо в Мексиці існує високий попит на споживання відеоігор, чому в цій країні досі не створено виробничу індустрію? ? Нижче ми згадаємо деякі причини:

  • Відсутність можливостей: Місця, де можна навчитися створювати відеоігри, надзвичайно мізерні. Є семінари, курси та навчальні посібники, де діти можуть розвивати свої навички, але закладу як такого ще не існує.
  • Відсутність національної підтримки: У Мексиці це називають «малінчізмом» — це думка, яка не має належного визнання національним продуктам.
  • Він не державна підтримка: У Мексиці економічна ситуація була перешкодою для створення компаній, а інвестиційна підтримка креативного сектора повністю паралізована.
  • злочин: Мексика є однією з країн Латинської Америки з найвищим рівнем злочинності у світі, і індустрія відеоігор не є винятком.
  • Неправильне використання ресурсів: Державна та приватна промисловість виділяє ресурси для створення відеоігор, але є багато компаній, які не використовують ці гроші належним чином, що зменшує зростання та бракує реклами для тих, хто дійсно використовує ці ресурси розумно.

Компанії відеоігор у Мексиці

Зроблено в Мексиці: основні компанії з виробництва відеоігор

Є фонд, основним завданням якого є фінансування конкретних проектів, таких як ринок відеоігор, але його головна перешкода полягає в тому, що цей ринок не зміг розвинути власну індустрію через те, що національні компанії не представляють експортних альтернатив.

Незважаючи на це, нижче ми згадаємо основні компанії відеоігор у Мексиці які діють на даний момент:

Ігри Каракіта

Це компанія, яка займається створенням, дизайном та маркетингом відеоігор. Ця компанія стала відомою як одна з компаній, обраних на 3-му національному конкурсі «Перетвори компанію на успіх», завдяки запуску відеоігри «Канікули у Вавилоні».

Ігри занурення

Вона базується в Колумбії, але має ще одну в Гвадалахарі, і наразі вона зосереджена на відеогрі під назвою "Lucha Libre AAA 2010: Heroes del Ring", це гра, де спортивне шоу є основною особливістю, вона також розробляє інші різноманітні продукти. .

Віртуальний автомобіль

Розташована в Тіхуані, Нижня Каліфорнія, це компанія, створена в 2003 році і присвячена створенню відеоігор для віртуальних розваг, пропонуючи безкоштовне програмне забезпечення для ПК, де учасники можуть створити автомобіль своєї мрії, а також змагатися онлайн з іншими гравцями. глобально.

Snake & Eagle Studios

Це 100% мексиканська компанія, яка займається створенням віртуальної реальності. Ця технологія дозволила їм підтримувати різні термоелектричні компанії, а також нафтові свердловини та небезпечне обладнання.

Якщо ви хочете дізнатися трохи більше про цю тему, відвідайте наступну статтю, і ви дізнаєтеся трохи більше про неї Майбутнє віртуальної реальності.

Темний телевізор

Створені 4 роки тому, вони присвячені створенню "Advergames", це відеоігри, замовлені компанією для просування своєї реклами, наприклад, компанія Kellogg's розповсюджує їх як цікавих супутників у своїх різних коробках із злаками.

Чого просять ці компанії?

Відомо, що в Мексиці є творчий талант для досягнення міжнародного успіху в області відеоігор.

Усі компанії у сфері відеоігор вимагають більшої державної підтримки від інвесторів і навіть від національних ЗМІ, оскільки 99% ігор у всьому світі можуть мати дуже низькі продажі, це означає, що як творці національних, так і міжнародних відеоігор, будуть припинити виробництво в цьому бізнесі через відсутність доходу.

Оскільки немає довіри до національних творців відеоігор, вони присвячують себе розробці програм або веб-сайтів для інших компаній, повністю відмовляючись від індустрії розробки відеоігор, тому людський талант до цих творінь повністю втрачено.

ЗМІ повинні допомогти змінити концепцію більшості мексиканського населення, оскільки, підтримуючи цю галузь, країна може отримати більше доходів за рахунок експорту національних відеоігор.


Коментар, залиште свій

Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Actualidad Blog
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.

  1.   Езефіл - сказав він

    Відмінна стаття.