Mga Kumpanya ng Video Game sa Mexico Ang Mga Pangunahin!

ang mga kumpanya ng video game sa Mexico ang namamahala sa pagbuo, pamamahagi at marketing ng mga video game sa Mexico, sa artikulong ito ipapakita namin sa iyo ang mga pangunahing kumpanya na bumuo ng produktong ito.

videogame-companies-sa-Mexico

Ipapakita namin sa iyo ang mga pangunahing kumpanya sa Mexico na mga pioneer sa mga video game

Ano ang ginagawa ng mga kumpanya ng video game sa Mexico?

Ang industriyang ito ay ang sektor ng ekonomiya na kasangkot sa pagbuo at pagmemerkado ng mga video game sa Mexico, kung saan ang larangang ito ay itinuturing pa rin na nasa patuloy na pag-unlad.

Dapat pansinin na ang Mexico ay ang pinakamalaking tagapag-empleyo ng mga video game sa Latin America at niraranggo ang numero 12 sa buong mundo, kaya naman ilang kumpanya ang nilikha para sa pagbuo ng mga produktong pang-distraction na ito para sa parehong mga bata at ilang matatanda. .

Mexican Association of Video Game Developers

Ang misyon ng asosasyong ito bilang isang kumpanya ay i-promote ang pagbuo ng mga video game sa Mexico, nakikipagtulungan sa loob at labas ng bansa kasama ng gobyerno, sektor ng akademya at negosyo, gayundin ang pagsusulong ng komersyalisasyon ng mga produkto at pagtaas ng mga pagkakataon sa negosyo.

Ang kanyang pananaw ay itatag ang Mexico bilang ang pinakapangunahing bansa sa industriya ng pagbuo ng video game sa buong mundo.

Sa loob ng organisasyong ito mayroong ilang mga tagalikha ng video game, kung saan maaari naming banggitin ang sumusunod:

  • Simpleng Laro
  • mag-hallucinate studio
  • Bromio
  • Cosmogony
  • Mga devworm
  • ennui studio
  • Matabang Panda
  • Mga Larong Focka
  • Sa iba pang mga kumpanya.

Kasaysayan ng mga kumpanya ng video game sa Mexico

Sa bansang ito sa Latin America, ang mga video game ay nagkaroon ng mahusay na pag-unlad gayundin sa Estados Unidos, kung saan ang kanilang mataas na pagkonsumo ay mula sa mga kulay-abo na merkado (isang termino na tumutukoy sa transportasyon ng mga produkto, na ipinamahagi ng developer o producer, na naiiba sa sarili nito mula sa black market dahil ang mga gray na kalakal ay ganap na legal), pati na rin ang piracy dahil sa kakulangan ng retail market.

Kahit na ang downside ng piracy, ang mga franchise tulad ng Xbox at PlayStation ay lumikha ng isang malaking player base, mga mamimili ng ganap na legal na mga produkto kapag posible.

mga arcade machine

Kilala rin ang mga ito bilang mga maliliit na makina, kaya nagsimula ang mga produktong ito sa bansa, kung saan mabilis silang umabot sa napakalakas na dinala sa anumang tindahan at maging sa ilang istasyon ng subway.

Noong dekada 90, habang nasa Estados Unidos ang industriyang ito ay bumababa, sa Mexico ito ay umuunlad dahil ang mga console ay naging napaka-accessible sa mga gumagamit. Ganyan ang kanilang kasikatan na ang mga makinang ito ay umabot sa mga rural na lugar kung saan kasalukuyang walang mobile telephony.

tingian merkado

Noong 1973 nilikha ang console na tinatawag na NESA (abbreviation para sa Novedades Electrónicas, SA), ngunit ang kakulangan ng publisidad ay nagdulot ng pagbaba nito sa kabila ng katotohanang ito ay pinasikat sa halos lahat ng Latin America.

Nang maglaon noong dekada 80, dumating ang Atari VSC 2600 console sa Mexico sa pamamagitan ng mga lihim na barko mula sa United States, kung saan ang department store ng Liverpool ang tanging may eksklusibong karapatan na ipamahagi ang mga Atari console.

Pagsasabog ng media

Nang maglaon, lumitaw ang mga magazine na nakatuon sa mga video game tulad ng Club Nintendo, na bumubuo ng isang maliit na komunidad sa mga manlalaro, naging napakasikat sa kapaligirang ito, na tumutulong sa paglitaw ng mga taong interesado sa industriya ng video game na ito.

industriya ng video game

Simula noong 70s, ang mga video game ay binuo para sa malalaking kumpanya tulad ng Atari o Nintendo, ngunit hindi pinangasiwaan ng mga kumpanyang ito ang paglago ng industriyang ito hanggang sa taong 2000, nang lumitaw ang tatlong pioneer na kumpanya sa paglikha ng mga video game tulad ng: Evoga, Aztec Tech Games at Radical Studios.

Ang mga kumpanyang ito ay wala na, dahil walang sapat na paghahanda para sa paglago ng mga kumpanyang ito.

paglago ng market

Sa buong mundo, ang mga video game na ginawa sa Mexico ay hindi masyadong sikat sa mga nakalipas na taon, sa kabila ng katotohanan na ang bansang ito ang numero unong mamimili sa Latin America at nasa ika-12 na posisyon sa buong mundo.

Gayunpaman, sa simula ng pandemya ng 2020, ang paggastos sa mga digital na video game ay tumaas nang husto.

Ngunit, marami ang nagtataka, kung ang mga video game ay produkto ng isang malaking industriya ng entertainment sa buong mundo, bakit, kung may mataas na demand para sa pagkonsumo ng video game sa Mexico, bakit hindi pa nagagawa ang industriya ng produksyon sa bansang ito? ? Buweno, babanggitin natin ang ilang dahilan, sa ibaba:

  • Kakulangan ng mga pagkakataon: Ang mga lugar kung saan maaari kang matutong lumikha ng mga video game ay lubhang mahirap makuha. May mga workshop, kurso at tutorial kung saan mapapaunlad ng mga bata ang kanilang mga kasanayan, ngunit ang isang institusyong tulad nito ay wala pa.
  • Kakulangan ng pambansang suporta: Sa Mexico tinawag nila itong "malinchismo" na isang pag-iisip, na hindi binibigyan ng nararapat na pagkilala sa mga pambansang produkto.
  • Siya ay hindi suporta ng gobyerno: Sa Mexico, ang sitwasyong pang-ekonomiya ay naging hadlang para sa paglikha ng mga kumpanya, at ang suporta sa pamumuhunan para sa sektor ng malikhaing ay ganap na naparalisa.
  • Krimen: Ang Mexico ay isa sa mga bansa sa Latin America na may pinakamataas na rate ng krimen sa buong mundo at ang industriya ng video game ay walang pagbubukod.
  • Maling paggamit ng mga mapagkukunan: Ang pampubliko at pribadong industriya ay naglalaan ng mga mapagkukunan para sa paglikha ng mga video game, ngunit marami sa mga kumpanyang ito ang hindi nagagamit nang husto sa perang iyon, na nagpapababa ng paglago at walang publisidad para sa mga tunay na gumagamit ng mga mapagkukunang ito nang matalino.

videogame-companies-sa-mexico

Made in Mexico: Mga pangunahing kumpanya ng video game

Mayroong isang pondo na ang pangunahing layunin ay upang tustusan ang mga partikular na proyekto tulad ng merkado ng video game, ngunit ang pangunahing balakid nito ay ang merkado na ito ay hindi nakapagpaunlad ng sarili nitong industriya, dahil sa katotohanan na ang mga pambansang kumpanya ay hindi nagpapakita ng mga alternatibong pang-export.

Sa kabila nito, babanggitin natin sa ibaba ang pangunahing mga kumpanya ng video game sa Mexico na kasalukuyang may bisa:

Mga Larong Caraquita

Ito ay isang kumpanya na nakatuon sa pagbuo, disenyo at marketing ng mga video game. Nakilala ang kumpanyang ito sa pagiging isa sa mga kumpanyang napili sa ika-3 pambansang paligsahan na "Turn a company into success", salamat sa paglulunsad ng video game na "Vacations in Babylon".

Mga Larong Immersion

Ito ay nakabase sa Colombia ngunit may isa pa sa Guadalajara at kasalukuyang nakatutok sa isang video game na tinatawag na "Lucha Libre AAA 2010: Heroes del Ring", ito ay isang laro kung saan ang sports show ang pangunahing tampok nito, ito rin ay gumagawa ng iba pang iba't ibang produkto. .

Virtual Motoring

Matatagpuan sa Tijuana, Baja California, ito ay isang kumpanya na nilikha noong 2003 at nakatuon sa paglikha ng mga video game para sa virtual entertainment, na nag-aalok ng libreng PC software, kung saan ang mga kalahok ay maaaring lumikha ng kotse ng kanilang mga pangarap, bilang karagdagan sa Makipagkumpitensya online sa iba pang mga manlalaro sa buong mundo.

Snake at Eagle Studios

Ito ay isang 100% Mexican na kumpanya na nakatuon sa paglikha ng virtual reality. Ang teknolohiyang ito ay nagbigay-daan sa kanila na suportahan ang iba't ibang mga kumpanya ng thermoelectric, pati na rin ang mga balon sa pagkuha ng langis at mapanganib na makinarya.

Kung gusto mong malaman ang higit pa tungkol sa paksang ito, bisitahin ang sumusunod na artikulo at matututo ka ng kaunti pa tungkol sa Ang hinaharap ng virtual reality.

Malamlam na TV

Itinatag 4 na taon na ang nakalipas, sila ay nakatuon sa paglikha ng "Advergames", ito ay mga video game na kinomisyon ng isang kumpanya upang i-promote ang kanilang advertising, tulad ng ipinamahagi sila ng kumpanyang Kellogg bilang mga mausisa na kasama sa kanilang iba't ibang mga cereal box.

Ano ang hinihiling ng mga kumpanyang ito?

Nabatid na sa Mexico ay mayroong malikhaing talento upang makamit ang internasyonal na tagumpay sa larangan ng mga video game.

Ang lahat ng kumpanya sa larangan ng mga video game ay sumisigaw para sa higit pang suporta ng gobyerno, mula sa mga mamumuhunan at maging mula sa pambansang media, dahil ang 99% ng mga laro sa buong mundo ay maaaring may napakababang benta, nangangahulugan ito na ang parehong mga tagalikha ng pambansa at internasyonal na mga videogame, ay huminto sa paggawa sa negosyong ito dahil sa kakulangan ng kita.

Dahil walang tiwala sa mga pambansang tagalikha ng video game, iniaalay nila ang kanilang sarili sa pagbuo ng mga application o website para sa iba pang mga kumpanya, ganap na inabandona ang industriya ng pagbuo ng video game, kaya ang talento ng tao para sa mga nilikhang ito ay ganap na nawala.

Ang media ay dapat tumulong na baguhin ang konsepto na mayroon ang karamihan ng populasyon ng Mexico, dahil sa pamamagitan ng pagsuporta sa industriyang ito, maaaring magkaroon ng higit na kita para sa bansa sa pamamagitan ng pag-export ng mga pambansang video game.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Actualidad Blog
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.

  1.   Ezefil dijo

    Mahusay na artikulo