บริษัทวิดีโอเกมในเม็กซิโก บริษัทหลัก!

ลา บริษัทวิดีโอเกมในเม็กซิโก รับผิดชอบการพัฒนา การจัดจำหน่าย และการตลาดของวิดีโอเกมในเม็กซิโก ในบทความนี้ เราจะแสดงให้คุณเห็นถึงบริษัทหลักที่พัฒนาผลิตภัณฑ์นี้

videogame-companies-in-เม็กซิโก

เราจะแสดงให้คุณเห็นบริษัทหลักในเม็กซิโกที่เป็นผู้บุกเบิกในวิดีโอเกม

บริษัทวิดีโอเกมทำอะไรในเม็กซิโก?

อุตสาหกรรมนี้เป็นภาคเศรษฐกิจที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาและการตลาดของวิดีโอเกมในเม็กซิโก ซึ่งฟิลด์นี้ยังถือว่าอยู่ในการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง

ควรสังเกตว่าเม็กซิโกเป็นนายจ้างรายใหญ่ที่สุดของวิดีโอเกมในละตินอเมริกาและอยู่ในอันดับที่ 12 ของโลกซึ่งเป็นเหตุให้หลายบริษัทได้รับการสร้างขึ้นเพื่อพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่ทำให้ไขว้เขวเหล่านี้สำหรับทั้งเด็กและผู้ใหญ่บางคน .

สมาคมนักพัฒนาวิดีโอเกมแห่งเม็กซิโก

พันธกิจของสมาคมนี้ในฐานะบริษัทคือการส่งเสริมการพัฒนาวิดีโอเกมในเม็กซิโก จับมือกันทั้งในและนอกประเทศร่วมกับภาครัฐ ภาควิชาการ และภาคธุรกิจ ตลอดจนส่งเสริมการค้าผลิตภัณฑ์และเพิ่มโอกาสทางธุรกิจ

วิสัยทัศน์ของเขาคือการก่อตั้งเม็กซิโกให้เป็นประเทศแนวหน้าในอุตสาหกรรมการพัฒนาวิดีโอเกมทั่วโลก

ภายในองค์กรนี้มีผู้สร้างวิดีโอเกมจำนวนหนึ่ง ซึ่งเราสามารถพูดถึงสิ่งต่อไปนี้:

  • เกมที่ง่าย
  • สตูดิโอหลอนประสาท
  • Bromio
  • Cosmogonia
  • หนอนผีเสื้อ
  • เอ็นนุ้ย สตูดิโอ
  • แพนด้าอ้วน
  • เกมส์ฟอคก้า
  • ท่ามกลางบริษัทอื่นๆ

ประวัติบริษัทวิดีโอเกมในเม็กซิโก

ในประเทศแถบลาตินอเมริกานี้ วิดีโอเกมได้รับความนิยมอย่างมากเช่นเดียวกับในสหรัฐอเมริกา ที่ซึ่งการบริโภคสูงมาจากตลาดสีเทา (คำที่หมายถึงการขนส่งผลิตภัณฑ์ จัดจำหน่ายโดยนักพัฒนาหรือผู้ผลิต ซึ่งแตกต่างจาก ตลาดมืดเพราะสินค้าสีเทานั้นถูกกฎหมายโดยสิ้นเชิง) เช่นเดียวกับการละเมิดลิขสิทธิ์เนื่องจากขาดตลาดค้าปลีก

แม้จะมีข้อเสียของการละเมิดลิขสิทธิ์ แฟรนไชส์เช่น Xbox และ PlayStation ได้สร้างฐานผู้เล่นขนาดใหญ่ ผู้บริโภคของผลิตภัณฑ์ที่ถูกกฎหมายโดยสิ้นเชิงเมื่อเป็นไปได้

เครื่องอาเขต

พวกเขายังเป็นที่รู้จักกันในนามเครื่องจักรเล็ก ๆ นั่นคือวิธีที่ผลิตภัณฑ์เหล่านี้เริ่มต้นในประเทศซึ่งพวกเขาได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วจนถูกนำไปที่ร้านค้าใด ๆ และแม้แต่ในสถานีรถไฟใต้ดินบางแห่ง

ในยุค 90 ในขณะที่อุตสาหกรรมนี้ในสหรัฐอเมริกากำลังลดลง ในเม็กซิโกก็เฟื่องฟูเพราะคอนโซลเข้าถึงได้ง่ายสำหรับผู้ใช้ นั่นคือความนิยมของพวกเขาที่เครื่องเหล่านี้ไปถึงพื้นที่ชนบทซึ่งปัจจุบันไม่มีโทรศัพท์มือถือ

ตลาดค้าปลีก

ในปีพ.ศ. 1973 คอนโซลที่เรียกว่า NESA (ตัวย่อสำหรับ Novedades Electrónicas, SA) ได้ถูกสร้างขึ้น แต่การขาดการประชาสัมพันธ์ทำให้เกิดความเสื่อมโทรมลง แม้จะได้รับความนิยมในเกือบทุกภูมิภาคในละตินอเมริกา

ต่อมาในทศวรรษที่ 80 เครื่องคอนโซล Atari VSC 2600 มาถึงเม็กซิโกผ่านเรือลับจากสหรัฐอเมริกา โดยห้างสรรพสินค้า Liverpool เป็นร้านเดียวที่มีสิทธิพิเศษในการจำหน่ายคอนโซล Atari

การแพร่กระจายสื่อ

ต่อมา นิตยสารที่อุทิศให้กับวิดีโอเกมอย่าง Club Nintendo ได้ถือกำเนิดขึ้น ทำให้เกิดชุมชนเล็กๆ ในหมู่ผู้เล่น กลายเป็นที่นิยมอย่างมากในสภาพแวดล้อมนี้ ซึ่งช่วยให้ผู้คนที่สนใจในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมนี้มีจำนวนเพิ่มขึ้น

อุตสาหกรรมวิดีโอเกม

เริ่มตั้งแต่ปี 70 วิดีโอเกมได้รับการพัฒนาสำหรับบริษัทขนาดใหญ่ เช่น Atari หรือ Nintendo แต่บริษัทเหล่านี้ไม่ได้ดูแลการเติบโตของอุตสาหกรรมนี้จนกระทั่งถึงปี 2000 เมื่อบริษัทผู้บุกเบิกสามแห่งได้ปรากฏตัวขึ้นในการสร้างวิดีโอเกม เช่น: Evoga, Aztec Tech Games และ Radical Studios

บริษัทเหล่านี้ไม่มีอยู่แล้ว เนื่องจากมีการเตรียมการไม่เพียงพอสำหรับการเติบโตของบริษัทเหล่านี้

การเติบโตของตลาด

ทั่วโลก วิดีโอเกมที่สร้างขึ้นในเม็กซิโกไม่ได้รับความนิยมมากนักในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แม้ว่าประเทศนี้เป็นผู้บริโภคอันดับหนึ่งในละตินอเมริกาและอยู่ในอันดับที่ 12 ของโลกก็ตาม

อย่างไรก็ตาม ในตอนต้นของการระบาดใหญ่ในปี 2020 การใช้จ่ายในวิดีโอเกมดิจิทัลเพิ่มขึ้นอย่างทวีคูณ

แต่หลายคนสงสัยว่าถ้าวิดีโอเกมเป็นผลิตภัณฑ์ของอุตสาหกรรมบันเทิงขนาดใหญ่ทั่วโลก ทำไม ในเม็กซิโกที่มีความต้องการใช้วิดีโอเกมสูง ทำไมประเทศนี้ถึงยังไม่สร้างอุตสาหกรรมการผลิต ? เราจะพูดถึงเหตุผลบางส่วนด้านล่าง:

  • ขาดโอกาส: สถานที่ที่คุณสามารถเรียนรู้การสร้างวิดีโอเกมนั้นหายากมาก มีเวิร์กช็อป หลักสูตร และแบบฝึกหัดที่เด็กๆ สามารถพัฒนาทักษะได้ แต่ยังไม่มีสถาบันดังกล่าว
  • ขาดการสนับสนุนจากชาติ: ในเม็กซิโกพวกเขาเรียกมันว่า "มาลินคิสโม" ซึ่งเป็นความคิดที่ไม่ได้รับการยอมรับเนื่องจากผลิตภัณฑ์ระดับชาติ
  • เขาไม่ การสนับสนุนจากรัฐบาล: ในเม็กซิโก สถานการณ์ทางเศรษฐกิจเป็นอุปสรรคต่อการก่อตั้งบริษัท และการสนับสนุนการลงทุนสำหรับภาคส่วนสร้างสรรค์กลายเป็นอัมพาตโดยสิ้นเชิง
  • อาชญากรรม: เม็กซิโกเป็นหนึ่งในประเทศในละตินอเมริกาที่มีอัตราการเกิดอาชญากรรมสูงที่สุดในโลก และอุตสาหกรรมวิดีโอเกมก็ไม่มีข้อยกเว้น
  • การใช้ทรัพยากรอย่างไม่เหมาะสม: อุตสาหกรรมภาครัฐและเอกชนจัดสรรทรัพยากรสำหรับการสร้างวิดีโอเกม แต่มีบริษัทเหล่านี้หลายแห่งที่ไม่ได้ใช้เงินนั้นให้เกิดประโยชน์ ซึ่งลดการเติบโตและขาดการประชาสัมพันธ์สำหรับผู้ที่ใช้ทรัพยากรเหล่านี้อย่างชาญฉลาดอย่างแท้จริง

videogame-companies-in-เม็กซิโก

ผลิตในเม็กซิโก: บริษัทวิดีโอเกมหลัก

มีกองทุนที่มีวัตถุประสงค์หลักเพื่อเป็นเงินทุนสำหรับโครงการเฉพาะ เช่น ตลาดวิดีโอเกม แต่อุปสรรคสำคัญคือตลาดนี้ไม่สามารถพัฒนาอุตสาหกรรมของตนเองได้ เนื่องจากบริษัทระดับประเทศไม่เสนอทางเลือกในการส่งออก

อย่างไรก็ตาม เราจะกล่าวถึงด้านล่างหลัก บริษัทวิดีโอเกมในเม็กซิโก ที่มีผลบังคับใช้ในปัจจุบัน:

เกมส์คารากีต้า

เป็นบริษัทที่อุทิศให้กับการสร้าง ออกแบบ และการตลาดของวิดีโอเกม บริษัทนี้กลายเป็นที่รู้จักในฐานะหนึ่งในบริษัทที่ได้รับเลือกในการแข่งขันระดับชาติครั้งที่ 3 "เปลี่ยนบริษัทสู่ความสำเร็จ" จากการเปิดตัววิดีโอเกม "Vacations in Babylon"

เกมส์แช่

มีฐานอยู่ในโคลอมเบีย แต่มีอีกแห่งในกวาดาลาฮาราและขณะนี้กำลังมุ่งเน้นไปที่วิดีโอเกมชื่อ "Lucha Libre AAA 2010: Heroes del Ring" เป็นเกมที่การแสดงกีฬาเป็นคุณลักษณะหลักนอกจากนี้ยังมีการพัฒนาผลิตภัณฑ์ต่างๆ .

ยานยนต์เสมือนจริง

บริษัทตั้งอยู่ในเมืองติฮัวนา บาจาแคลิฟอร์เนีย ก่อตั้งในปี 2003 และทุ่มเทให้กับการสร้างสรรค์วิดีโอเกมเพื่อความบันเทิงเสมือนจริง โดยให้บริการซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์ฟรี ซึ่งผู้เข้าร่วมสามารถสร้างรถยนต์ในฝันได้ นอกเหนือจากการแข่งขันออนไลน์กับผู้เล่นรายอื่น ทั่วโลก

สตูดิโองูและอีเกิล

นี่คือบริษัทเม็กซิกัน 100% ที่ทุ่มเทให้กับการสร้างความเป็นจริงเสมือน เทคโนโลยีนี้ช่วยให้บริษัทเหล่านี้สนับสนุนบริษัทเทอร์โมอิเล็กทริกต่างๆ ได้ เช่นเดียวกับบ่อน้ำมันและเครื่องจักรที่เป็นอันตราย

หากคุณต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อนี้ โปรดไปที่บทความต่อไปนี้ แล้วคุณจะได้เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ อนาคตของความจริงเสมือน.

ติ่มซำทีวี

ก่อตั้งขึ้นเมื่อ 4 ปีที่แล้ว พวกเขาทุ่มเทให้กับการสร้าง "Advergames" ซึ่งเป็นวิดีโอเกมที่ได้รับมอบหมายจากบริษัทเพื่อโปรโมตโฆษณาของตน เช่น บริษัท Kellogg's จัดจำหน่ายเกมเหล่านี้เป็นเพื่อนที่อยากรู้อยากเห็นในกล่องซีเรียลต่างๆ

บริษัทเหล่านี้ต้องการอะไร?

เป็นที่ทราบกันว่าในเม็กซิโกมีพรสวรรค์ด้านความคิดสร้างสรรค์เพื่อให้ประสบความสำเร็จในระดับสากลในด้านวิดีโอเกม

ทุกบริษัทในแวดวงวิดีโอเกมต่างเรียกร้องการสนับสนุนจากรัฐบาลมากขึ้น ทั้งจากนักลงทุนและจากสื่อระดับประเทศ เนื่องจาก 99% ของเกมทั่วโลกอาจมียอดขายต่ำมาก ซึ่งหมายความว่าทั้งผู้สร้างวิดีโอเกมระดับประเทศและระดับนานาชาติจะ หยุดการผลิตในธุรกิจนี้เนื่องจากขาดรายได้

เนื่องจากไม่มีความไว้วางใจในผู้สร้างวิดีโอเกมระดับประเทศ พวกเขาจึงอุทิศตนเพื่อพัฒนาแอปพลิเคชันหรือเว็บไซต์สำหรับบริษัทอื่น โดยละทิ้งอุตสาหกรรมการพัฒนาวิดีโอเกมโดยสิ้นเชิง ความสามารถของมนุษย์ในการสร้างสรรค์เหล่านี้จึงสูญหายไปโดยสิ้นเชิง

สื่อต้องช่วยเปลี่ยนแนวคิดที่ประชากรเม็กซิกันส่วนใหญ่มี เพราะการสนับสนุนอุตสาหกรรมนี้อาจสร้างรายได้ให้กับประเทศมากขึ้นผ่านการส่งออกวิดีโอเกมระดับชาติ


ความคิดเห็นฝากของคุณ

แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. รับผิดชอบข้อมูล: Actualidad Blog
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา

  1.   เอเซฟิล dijo

    บทความยอดเยี่ยม