Будућност виртуелне стварности стигла је у индустрију

Будућност виртуелну стварност Данас поново буди интересовање великих компанија које схватају његов велики потенцијал и зато су поједине компаније спровеле нова истраживања која су довела до развоја нових уређаја који ће моћи да обезбеде нову будућност виртуелној стварности. 

будућност-виртуелне-стварности-1

Будућност виртуелне стварности

Након огромног почетног бума које су изазвале компаније попут Оцулуса или ХТЦ-а и његовог Вивеа, онда је свет одбацио скупе уређаје који у неколико наврата захтевају додатни рачунар који је моћан, што им произвођачи не дају, а посветили су велико интересовање да га развије.

Ово има смисла, јер је исплативије развијати тржиште мобилних телефона које данас има стотине милиона потенцијалних купаца широм света уместо да улаже време, ресурсе и особље у развој телефона виртуелне реалности чија је потражња ограничена на неколико хиљада.

Слично, различити покушаји који су учињени да се ови демократизују Врсте технологије засновани су на потенцијалу који нуде паметни телефони. 

У ствари, велики програмери попут Даидреам-а, платформе виртуелне реалности коју је развио Гоогле, као и компаније Самсунг која укључује Модерна технологија у виртуелној стварности на вашем Самсунг Галаки Ноте 10, уклоњени су из наставка истраживања напретка у технологији виртуелне реалности.

будућност-виртуелне-стварности-2

Има ли наде за будућност виртуелне стварности?

Уз све наведено, чини се да је револуционарни напредак апсолутно неопходан да би се гарантовала будућност виртуелне реалности, успевајући да поново привуче пажњу инвеститора на тржиште виртуелне реалности. Дакле, компаније попут Фацебоока настоје да буду одговорне за ову револуцију тако што развијају Оцулус Цоннецт 6 ВР, који се састоји од конференције за програмере.

У оквиру ове платформе остварени су наслови који су привукли пажњу, као што ћемо представити у наставку:

Праћење руку: будућност виртуелне стварности

Откако су се појавили први уређаји за виртуелну реалност, употреба спољних додатака као што су џојпад гамепади била је неопходна за кретање и интеракцију у оквиру искуства виртуелне реалности. ово представља недостатак јер ови додатни уређаји нису неопходни да би се користили у уређајима проширене стварности. 

У проширеној стварности потребне су само наочаре, као што су оне које нуди Мицрософт, као што су ХолоЛеанс или МагицЛеап, које су омогућиле корисницима који су искусили проширену стварност да комуницирају користећи само своје руке.

Да би елиминисале ову сложеност, одређене компаније су развиле различите моделе хаптичких рукавица које елиминишу потребу за држањем контролера. Ово је омогућило да се пружи осећај веће слободе и додатно пружи чулни одговор, који свакако употпуњује доживљај илузије виртуелне стварности, што кориснику даје осећај да доживљава поменуту стварност осећај држања предмета својим руку.

будућност-виртуелне-стварности-3

Могућа решења за будућност виртуелне стварности

Међутим, Фацебоок је успео да оде мало даље развијајући уређаје као што је Оцулус Куест. Овај уређај ће моћи да тумачи моторичке покрете наших удова, укључујући и прсте, без потребе за додатним прибором, укључујући специјалне рукавице. Могуће је да ће ова нова функционалност бити објављена почетком 2021. године, иако је планирано да буде представљена почетком 2020. године, међутим, због глобалне пандемије цовд-19, морала је бити одложена. 

Са друштвене мреже је објашњено да је за ово изводљиво потребно развити потпуно нову методологију која користи камере које су већ интегрисане у уређаје. Ове камере би морале бити програмиране да броје. Са дубоким учењем како би се аутоматски тумачио положај руку и покрети који се праве у сваком тренутку.

Ово је привукло велику пажњу јер, како Фацебоок наводи, да би се постигао овај циљ, није било потребно уградити нове камере или развити нову итерацију која укључује нове сензоре дубине или више процесора. У ствари, коришћењем само уређаја који су представљени неколико година, било је могуће да софтвер, користећи своје неуронске мреже применом дубоког учења, има могућност да закључи покрете и положаје руку у реалном времену. Ова нова функционалност ће почети да се нуди у бета прототипу и такође ће бити понуђена програмерима као СДК, који се може уградити у игре и апликације.

Фацебоок Хоризон

Ернест Цлине описује у Реади Плаиер Оне ин тхе ворлд који је био обећање нове виртуелне стварности за многе људе. Након тога, Рубен Флеисцхер је у биоскоп донео свет виртуелне стварности који је представио као потпуно отворен и практично бесконачан, који је представљен као побољшана верзија стварности у којој се можете играти, учити, ићи у биоскоп, разгледати, куповати. започети нове друштвене односе и друге активности којима би се свака особа бавила у стварном животу.

Тренутно су искуства која нуди виртуелна стварност веома далеко од свега овога. Свакако, дошло је до значајног побољшања у областима као што су видео игре, мултимедијална продукција, па чак и у неким професионалним областима као што је инжењеринг. Међутим, на друштвеном нивоу, могли су да понуде само одређене собе за ћаскање у виртуелној стварности. иако би све ово могло имати значајну промену када Фацебоок коначно ускоро представи Фацебоок Хоризон, који се може сматрати његовом верзијом 1.0 Реади Плаиер Оне коју је описао Ернест Цлине.

Фацебоок Хоризон намерава да представи овај пројекат као бесконачан простор где корисници могу да креирају своје светове и искуства виртуелне стварности где се могу обављати радње између корисника као што су играње, истраживање нових светова и шта се може дозволити. Може се сматрати другим животом дизајнираним да се пренесе у виртуелну стварност. 

Фацебоок Хоризонт је представљен као простор где ће машта бити граница. Иако је рано да се утврди да ли ће ова платформа имати капацитет да подржи и испуни очекивања, нема сумње да ако постоји револуционарна будућност за виртуелну стварност, она ће произаћи из оваквих врста искустава.

будућност-виртуелне-стварности-5

Оцулус Линк

Један од циљева који је оставио најновији оцулус цоннецт 6 ВР је да се што више постигне демократизација усвајања решења заснованих на виртуелној стварности. Обично су се у овом тренутку појавиле две препреке:

  • Да би решења била напреднија, потребна су већа улагања и уградња софистицираније опреме.
  • Ниједно од представљених решења, било од самог почетка, па чак ни оних средњих, није могло да гарантује искуство слично ономе што могу да понуде најнапредније наочаре. То је зато што су ова решења много пута заснована на мобилним процесорима.

Међутим, Фацебоок је са Оцулус куестом постигао да корисници постану независни од рачунара. Поред тога, испоруком ових наочара, које иако нису толико моћне као његова напреднија верзија под називом Оцулус Рифт, корисници су могли да приступе висококвалитетном садржају и искуствима виртуелне реалности.

На последњој конференцији коју је компанија одржала, свакако је успела да заокупи пажњу презентацијом Оцулус Линк-а, који се састоји од УСБ – Ц кабловске подршке која ће, при повезивању Оцулус Куеста са било којим рачунаром, омогућити да наочаре раде на наочаре.напредније игре и апликације и које је у овом тренутку било могуће слушати само на најскупљим уређајима. У ствари, Фацебоок ће лансирати сопствени УСБ кабл, међутим чини се да ће овај уређај моћи да ради са било којим квалитетним УСБ – Ц каблом који је на тржишту.

Пасстхроугх +

Једна од најкарактеристичнијих разлика које виртуелна стварност има је потпуна изолација корисника коју производи када живи искуство виртуелне стварности. Иако ово омогућава мало реалније искуство виртуелне стварности, то свакако има лошу страну. На пример, ако корисник треба да изврши неку активност у стварном животу као што је одговарање на телефонски позив, или приликом извођења покрета случајно налети на неки предмет.

За ово је развијен нови Пасстхроугх+, који олакшава промену између виртуелне и физичке стварности без потребе да се скидају или уклањају наочаре да би се то постигло. Ово је могуће, пошто је потребно само притиском на дугме на џојкону да би се искуство виртуелне реалности прекинуло. 

Када се притисне дугме Јоицон, видео камере које се налазе у наочарима одмах одражавају стварно окружење које окружује корисника. Ако се дугме за џојкон поново притисне, наочаре настављају са искуством виртуелне стварности у које је корисник био уроњен.

ЦТРЛ-Лабс наруквица

Тренутно, Фацебоок ради заједно са ЦТРЛ-Лабс у најексперименталнијој области, која се састоји од пројекта чији је циљ да интерпретира неуронске сигнале људског мозга како би их претворио у конкретне акције у оквиру искуства виртуелне стварности. искуство проширене стварности. Планирано је да овај пројекат буде завршен у дугорочном периоду.

Генерални директор Фејсбука, Марк Закерберг, објаснио је овај пројекат на следећи начин:

„У будућности желимо да постигнемо улаз у коме је довољно мислити на нешто тако да се производи у неуронском интерфејсу. Цртл-Лабс ради на развоју наруквице која прикупља електричне импулсе које генерише нервни систем и претвара их у дигитални сигнал који можемо користити за рад у виртуелној или проширеној стварности на потпуно неинвазиван начин.

Практичне апликације у будућности виртуелне стварности могле би да омогуће корисницима интеракцију са виртуелним објектима једноставном радњом размишљања о њима или осећања њихових физичких карактеристика као што су тежина, текстуре, боје, између осталог. У ствари, они могу бити у могућности да комуницирају са објектима који постоје само у виртуелној стварности. 

Тренутно је развој овог уређаја у раним фазама истраживања и развоја, тако да ће бити потребно сачекати неколико година пре него што се овај уређај појави на тржишту.

Мешовита стварност

Као што се и очекивало, мешана стварност укључује аспекте физичке стварности са карактеристикама виртуелне стварности. Међутим, за компаније као што су Мицрософт и Фацебоок, мешовита стварност неће укључивати само аспекте оба, већ се може преклапати или комбиновати ова два окружења, што је у стању да пружи још један ниво искуства.

У ствари, сматра се да ће у блиској будућности платформа моћи да скенира собу и прилагоди је да се користи у сценарију виртуелне реалности где можете да будете и делите са другим корисницима. 

У суштини, то се већ одразило у свету биоскопа, што се може подсетити у сценама из неких филмова. На пример, Осветници су могли да одржавају састанке и комуницирају једни са другима као да су у истој просторији.

Други пример би такође могао бити филмски Аватар, где је протагониста могао да осети, додирне, помирише, чак и да једе све предмете преко свог Аватара.

Данас сте Фацебоок посвећеност будућности виртуелне стварности. Будућност у којој ова реалност може бити демократска у смислу трошкова, са мање употребе каблова, што омогућава лаку монтажу, као и његово одржавање је једноставно, а кориснику наравно нуди већу слободу. 

Међутим, највећи изазов који ово представља је убедити кориснике да будућност виртуелне стварности не би била само виртуелна, већ да би она могла да постане и право искуство и да се стога исплати купити овај производ.


Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. Одговоран за податке: Ацтуалидад Блог
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.