Kompanitë e lojërave video në Meksikë Ato kryesore!

L kompanitë e lojërave video në Meksikë janë përgjegjës për zhvillimin, shpërndarjen dhe marketingun e videolojërave në Meksikë, në këtë artikull do t'ju tregojmë kompanitë kryesore që zhvillojnë këtë produkt.

kompanitë e lojërave video-në-Meksikë

Ne do t'ju tregojmë kompanitë kryesore në Meksikë që janë pionierë në videolojërat

Çfarë bëjnë kompanitë e lojërave video në Meksikë?

Kjo industri është sektori ekonomik që merret me zhvillimin dhe marketingun e videolojërave në Meksikë, ku kjo fushë konsiderohet ende në zhvillim të vazhdueshëm.

Duhet të theksohet se Meksika është punëdhënësi më i madh i videolojërave në Amerikën Latine dhe renditet në vendin e 12-të në mbarë botën, për këtë arsye janë krijuar disa kompani për zhvillimin e këtyre produkteve shpërqendruese si për fëmijët ashtu edhe për disa të rritur.

Shoqata Meksikane e Zhvilluesve të Lojërave Video

Misioni i kësaj shoqate si kompani është të promovojë zhvillimin e videolojërave në Meksikë, duke punuar krah për krah si brenda dhe jashtë vendit, së bashku me sektorin qeveritar, akademik dhe të biznesit, si dhe promovimin e komercializimit të produkteve dhe rritjen e mundësive të biznesit.

Vizioni i tij është të krijojë Meksikën si vendin pararojë në industrinë e zhvillimit të lojërave video në mbarë botën.

Në kuadër të kësaj organizate ka një sërë krijuesish video lojërash, ku mund të përmendim si më poshtë:

  • Lojë e thjeshtë
  • studio halucinate
  • Bromio
  • Kozmogonia
  • krimbat e devijuar
  • Studio Ennui
  • panda e majme
  • Lojra Focka
  • Ndër kompanitë e tjera.

Historia e kompanive të lojërave video në Meksikë

Në këtë vend të Amerikës Latine, videolojërat kanë pasur një bum të madh si dhe në Shtetet e Bashkuara, ku konsumi i lartë i tyre ishte nga tregjet gri (një term që i referohet transportit të produkteve, të shpërndara nga zhvilluesi ose prodhuesi, duke u diferencuar nga tregu i zi sepse mallrat gri janë plotësisht të ligjshme), si dhe pirateria për shkak të mungesës së tregut me pakicë.

Edhe me anën negative të piraterisë, ekskluzivitetet si Xbox dhe PlayStation krijuan një bazë të madhe lojtarësh, konsumatorë të produkteve plotësisht të ligjshme kur ishte e mundur.

makina arcade

Njihen edhe si makineri të vogla, kështu filluan këto produkte në vend, ku shpejt arritën një bum të tillë saqë i çonin në çdo dyqan, madje edhe në disa stacione metroje.

Në vitet '90, ndërsa në Shtetet e Bashkuara të Amerikës kjo industri ishte në rënie, në Meksikë po lulëzonte sepse konzolat u bënë shumë të aksesueshme për përdoruesit. Ishte i tillë popullariteti i tyre saqë këto makina arritën në zonat rurale ku aktualisht nuk ka telefoni celulare.

treg me pakicë

Në vitin 1973 u krijua konsola e quajtur NESA (shkurtim për Novedades Electrónicas, SA), por mungesa e publicitetit shkaktoi rënien e saj pavarësisht faktit se ajo u popullarizua pothuajse në të gjithë Amerikën Latine.

Më vonë në vitet '80, konsola Atari VSC 2600 mbërriti në Meksikë përmes anijeve klandestine nga Shtetet e Bashkuara, ku dyqani i Liverpool ishte i vetmi me të drejta ekskluzive për të shpërndarë konzolat Atari.

Difuzioni mediatik

Më vonë, u shfaqën revista kushtuar videolojërave si Club Nintendo, duke krijuar një komunitet të vogël mes lojtarëve, duke u bërë shumë të njohura në këtë mjedis, duke ndihmuar shfaqjen e njerëzve të interesuar në këtë industri të lojërave video.

industria e lojërave video

Duke filluar nga vitet 70, videolojërat u zhvilluan për kompani të mëdha si Atari ose Nintendo, por këto kompani nuk morën përgjegjësinë për rritjen e kësaj industrie deri në vitin 2000, kur u shfaqën tre kompani pioniere në krijimin e videolojërave si: Evoga, Aztec Tech Games dhe Radical Studios.

Këto kompani nuk ekzistojnë më, sepse nuk kishte përgatitje të mjaftueshme për rritjen e këtyre kompanive.

rritjen e tregut

Në nivel global, videolojërat e krijuara në Meksikë nuk kanë qenë shumë të njohura vitet e fundit, pavarësisht se ky vend është konsumatori numër një në Amerikën Latine dhe renditet në vendin e 12-të në mbarë botën.

Megjithatë, në fillim të pandemisë 2020, shpenzimet për video lojërat dixhitale u rritën në mënyrë eksponenciale.

Por, shumë pyesin veten, nëse videolojërat janë produkt i një industrie të madhe argëtimi në mbarë botën, pse, nëse ka një kërkesë të lartë për konsumin e lojërave video në Meksikë, pse nuk është krijuar ende një industri prodhimi në këtë vend? ? Epo, më poshtë do të përmendim disa arsye:

  • Mungesa e mundësive: Vendet ku mund të mësoni të krijoni videolojëra janë jashtëzakonisht të pakta. Ka punëtori, kurse dhe tutoriale ku fëmijët mund të zhvillojnë aftësitë e tyre, por një institucion si i tillë ende nuk ekziston.
  • Mungesa e mbështetjes kombëtare: Në Meksikë e quajnë "malinchismo" duke qenë një mendim, të cilit nuk i jepet njohja e duhur produkteve kombëtare.
  • Ai nuk e bën Mbështetja e qeverisë: Në Meksikë, situata ekonomike ka qenë një pengesë për krijimin e kompanive dhe mbështetja e investimeve për sektorin krijues është totalisht e paralizuar.
  • Krimi: Meksika është një nga vendet e Amerikës Latine me shkallën më të lartë të krimit në mbarë botën dhe industria e lojërave video nuk bën përjashtim.
  • Përdorimi jo i duhur i burimeve: Industria publike dhe private shpërndan burime për krijimin e lojërave video, por ka shumë prej këtyre kompanive që nuk i përdorin mirë ato para, gjë që redukton rritjen dhe u mungon publiciteti për ata që me të vërtetë i përdorin këto burime me inteligjencë.

kompanitë e lojërave video-në-Meksikë

Made in Mexico: Kompanitë kryesore të lojërave video

Ekziston një fond, objektivi kryesor i të cilit është financimi i projekteve specifike si tregu i videolojërave, por pengesa kryesore e tij është se ky treg nuk ka mundur të zhvillojë industrinë e tij, për faktin se kompanitë kombëtare nuk paraqesin alternativa eksporti.

Pavarësisht kësaj, ne do të përmendim më poshtë kryesore kompanitë e lojërave video në Meksikë që janë aktualisht në fuqi:

Lojra Caraquita

Është një kompani e dedikuar për gjenerimin, dizajnimin dhe marketingun e video lojërave. Kjo kompani u bë e njohur si një nga kompanitë e zgjedhura në konkursin e 3-të kombëtar “Turn a company into success”, falë lançimit të videolojës “Pushimet në Babiloni”.

Lojëra me zhytje

Ai është i bazuar në Kolumbi, por ka një tjetër në Guadalajara dhe aktualisht është i fokusuar në një videolojë të quajtur "Lucha Libre AAA 2010: Heroes del Ring", është një lojë ku shfaqja sportive është tipari kryesor i saj, gjithashtu po zhvillon produkte të tjera të ndryshme. .

Motoring virtual

E vendosur në Tijuana, Baja California, është një kompani e krijuar në vitin 2003 dhe është e përkushtuar për krijimin e lojërave video për argëtim virtual, duke ofruar softuer kompjuterik falas, ku pjesëmarrësit mund të krijojnë makinën e ëndrrave të tyre, përveç konkurrimit në internet me lojtarë të tjerë. globalisht.

Snake & Eagle Studios

Kjo është një kompani 100% meksikane që i është përkushtuar krijimit të realitetit virtual. Kjo teknologji i ka lejuar ata të mbështesin kompani të ndryshme termoelektrike, si dhe puset e nxjerrjes së naftës dhe makineritë e rrezikshme.

Nëse dëshironi të dini pak më shumë rreth kësaj teme, vizitoni artikullin e mëposhtëm dhe do të mësoni pak më shumë rreth kësaj E ardhmja e realitetit virtual.

TV i zbehtë

Të krijuara 4 vjet më parë, ato janë të përkushtuara për krijimin e «Advergames», këto janë videolojëra të porositura nga një kompani për të promovuar reklamat e saj, si p.sh. kompania Kellogg's i shpërndan ato si shoqërues kureshtarë në kutitë e ndryshme të drithërave.

Çfarë kërkojnë këto kompani?

Dihet se në Meksikë ka talent krijues për të arritur sukses ndërkombëtar në fushën e videolojërave.

Të gjitha kompanitë në fushën e videolojërave po thërrasin për më shumë mbështetje nga qeveria, nga investitorët dhe madje edhe nga media kombëtare, pasi 99% e lojërave në mbarë botën mund të kenë shitje shumë të ulëta, kjo do të thotë se si krijuesit e videolojërave kombëtare dhe ndërkombëtare, do ndaloni prodhimin në këtë biznes për shkak të mungesës së të ardhurave.

Duke qenë se nuk ka besim te krijuesit kombëtarë të lojërave video, ata i përkushtohen zhvillimit të aplikacioneve ose faqeve të internetit për kompani të tjera, duke braktisur plotësisht industrinë e zhvillimit të videolojërave, kështu që talenti njerëzor për këto krijime humbet totalisht.

Media duhet të ndihmojë në ndryshimin e konceptit që ka shumica e popullsisë meksikane, sepse duke mbështetur këtë industri, mund të ketë më shumë të ardhura për vendin përmes eksportit të videolojërave kombëtare.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Blog aktualidad
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.

  1.   Ezefil dijo

    Artikull i shkëlqyeshëm.