Spoločnosti videohier v Mexiku Hlavné!

L videoherné spoločnosti v Mexiku majú na starosti vývoj, distribúciu a marketing videohier v Mexiku, v tomto článku vám ukážeme hlavné spoločnosti, ktoré vyvíjajú tento produkt.

videoherné-spoločnosti-v-mexiku

Ukážeme vám hlavné spoločnosti v Mexiku, ktoré sú priekopníkmi vo videohrách

Čo robia spoločnosti videohier v Mexiku?

Toto odvetvie je hospodárskym odvetvím, ktoré sa podieľa na vývoji a marketingu videohier v Mexiku, kde sa táto oblasť stále považuje za oblasť neustále sa rozvíjajúcu.

Treba poznamenať, že Mexiko je najväčším zamestnávateľom videohier v Latinskej Amerike a celosvetovo je na 12. mieste, a preto bolo vytvorených niekoľko spoločností na vývoj týchto produktov na rozptýlenie pre deti aj niektorých dospelých.

Mexická asociácia vývojárov videohier

Poslaním tejto asociácie ako spoločnosti je podporovať vývoj videohier v Mexiku, ruka v ruke pracovať v krajine aj mimo nej spolu s vládou, akademickým a podnikateľským sektorom, ako aj podporovať komercializáciu produktov a zvyšovať obchodné príležitosti.

Jeho víziou je etablovať Mexiko ako predvoj krajinu v odvetví vývoja videohier na celom svete.

V rámci tejto organizácie existuje množstvo tvorcov videohier, z ktorých môžeme spomenúť nasledovné:

  • Jednoduchá hra
  • halucinačné štúdio
  • bróm
  • Cosmogonia
  • devworms
  • Štúdio Ennui
  • tučná panda
  • Hry Focka
  • Medzi inými spoločnosťami.

História spoločností s videohrami v Mexiku

V tejto latinskoamerickej krajine mali videohry veľký rozmach rovnako ako v Spojených štátoch, kde ich veľká spotreba pochádzala zo šedých trhov (pojem, ktorý označuje prepravu produktov, distribuovaných vývojárom alebo výrobcom, čím sa odlišuje od tzv. čierny trh, pretože šedý tovar je úplne legálny), ako aj pirátstvo z dôvodu nedostatku maloobchodného trhu.

Dokonca aj s negatívnou stránkou pirátstva si franšízy ako Xbox a PlayStation vytvorili veľkú hráčsku základňu, spotrebiteľov úplne legálnych produktov, ak je to možné.

arkádové automaty

Sú známe aj ako mašinky, tak sa tieto výrobky začali v krajine, kde rýchlo dosiahli taký rozmach, že sa dostali do každého obchodu a dokonca aj do niektorých staníc metra.

V 90. rokoch, zatiaľ čo v Spojených štátoch tento priemysel upadal, v Mexiku zažíval boom, pretože konzoly sa stali pre používateľov veľmi dostupné. Ich popularita bola taká vysoká, že sa tieto zariadenia dostali do vidieckych oblastí, kde v súčasnosti nie sú mobilné telefóny.

maloobchodný trh

V roku 1973 vznikla konzola s názvom NESA (skratka pre Novedades Electrónicas, SA), no nedostatok publicity spôsobil jej úpadok napriek tomu, že bola popularizovaná takmer v celej Latinskej Amerike.

Neskôr v 80-tych rokoch konzola Atari VSC 2600 dorazila do Mexika prostredníctvom tajných lodí zo Spojených štátov, pričom obchodný dom v Liverpoole bol jediný s výhradnými právami na distribúciu konzol Atari.

Difúzia médií

Neskôr sa objavili časopisy venované videohrám ako Club Nintendo, ktoré vytvorili malú komunitu medzi hráčmi, stali sa veľmi populárnymi v tomto prostredí, čím pomohli objaviť sa ľuďom, ktorí sa zaujímajú o tento priemysel videohier.

priemysel videohier

Od 70-tych rokov 2000. storočia boli videohry vyvíjané pre veľké spoločnosti ako Atari alebo Nintendo, ale tieto spoločnosti prevzali zodpovednosť za rast tohto odvetvia až v roku XNUMX, keď sa objavili tri priekopnícke spoločnosti vo vytváraní videohier, ako napríklad: Evoga, Aztec Tech Games a Radical Studios.

Tieto spoločnosti už neexistujú, pretože nebola dostatočná príprava na rast týchto spoločností.

rast trhu

V celosvetovom meradle sa videohry vytvorené v Mexiku v posledných rokoch netešia veľkej obľube, a to aj napriek tomu, že táto krajina je spotrebiteľom číslo jeden v Latinskej Amerike a celosvetovo je na 12. mieste.

Na začiatku pandémie v roku 2020 sa však výdavky na digitálne videohry exponenciálne zvýšili.

Mnohí sa však pýtajú, ak sú videohry produktom veľkého celosvetového zábavného priemyslu, prečo, ak je v Mexiku vysoký dopyt po spotrebe videohier, prečo sa v tejto krajine ešte nevytvoril výrobný priemysel? Nižšie uvedieme niektoré dôvody:

  • Nedostatok príležitostí: Miesta, kde sa môžete naučiť vytvárať videohry, sú extrémne vzácne. Existujú workshopy, kurzy a tutoriály, kde môžu deti rozvíjať svoje zručnosti, ale inštitúcia ako taká ešte neexistuje.
  • Nedostatok národnej podpory: V Mexiku to nazývajú „malinchismo“, čo je myšlienka, ktorej sa nevenuje náležité uznanie národným produktom.
  • On nerobí vládna podpora: V Mexiku je ekonomická situácia prekážkou pre vznik firiem a investičná podpora kreatívneho sektora je úplne paralyzovaná.
  • zločin: Mexiko je jednou z krajín Latinskej Ameriky s najvyššou mierou kriminality na svete a videoherný priemysel nie je výnimkou.
  • Nesprávne použitie zdrojov: Verejný a súkromný priemysel vyčleňuje zdroje na tvorbu videohier, ale existuje veľa týchto spoločností, ktoré tieto peniaze nevyužívajú správne, čo znižuje rast a chýba publicita pre tých, ktorí tieto zdroje skutočne využívajú inteligentne.

videoherné-spoločnosti-v-mexiku

Made in Mexico: Hlavné spoločnosti v oblasti videohier

Existuje fond, ktorého hlavným cieľom je financovať konkrétne projekty, ako je trh s videohrami, ale jeho hlavnou prekážkou je, že tento trh nedokázal rozvinúť vlastný priemysel, pretože národné spoločnosti nepredstavujú exportné alternatívy.

Napriek tomu nižšie spomenieme to hlavné videoherné spoločnosti v Mexiku ktoré sú momentálne v platnosti:

Hry Caraquita

Je to spoločnosť, ktorá sa venuje vytváraniu, dizajnu a marketingu videohier. Táto spoločnosť sa stala známou tým, že bola jednou zo spoločností vybraných v 3. národnej súťaži „Premeňte firmu na úspech“ vďaka spusteniu videohry „Vacations in Babylon“.

Ponorné hry

Sídli v Kolumbii, ale má ďalšiu v Guadalajare a v súčasnosti sa zameriava na videohru s názvom „Lucha Libre AAA 2010: Heroes del Ring“, je to hra, ktorej hlavnou črtou je športová šou, vyvíja aj ďalšie rôzne produkty. .

Virtuálny motorizmus

Sídli v Tijuane, Baja California, je to spoločnosť založená v roku 2003 a venuje sa vytváraniu videohier pre virtuálnu zábavu, ponúka bezplatný počítačový softvér, kde si účastníci môžu vytvoriť auto svojich snov, okrem súťaženia online s ostatnými hráčmi. globálne.

Snake & Eagle Studios

Ide o 100% mexickú spoločnosť, ktorá sa venuje tvorbe virtuálnej reality. Táto technológia im umožnila podporovať rôzne termoelektrické spoločnosti, ako aj vrty na ťažbu ropy a nebezpečné stroje.

Ak sa chcete o tejto téme dozvedieť trochu viac, navštívte nasledujúci článok a dozviete sa niečo viac Budúcnosť virtuálnej reality.

Stlmiť televízor

Vznikli pred 4 rokmi a venujú sa vytváraniu „Advergames“, sú to videohry, ktoré si objednala spoločnosť na propagáciu ich reklamy, ako napríklad spoločnosť Kellogg's, ktorá ich distribuuje ako zvedavých spoločníkov vo svojich rôznych cereálnych krabiciach.

Čo tieto spoločnosti žiadajú?

Je známe, že v Mexiku existuje kreatívny talent na dosiahnutie medzinárodného úspechu v oblasti videohier.

Všetky spoločnosti v oblasti videohier volajú po väčšej vládnej podpore, od investorov a dokonca aj od národných médií, keďže 99 % hier na celom svete môže mať veľmi nízke tržby, čo znamená, že tvorcovia národných aj medzinárodných videohier budú prestať vyrábať v tomto biznise z dôvodu nedostatku príjmu.

Keďže národným tvorcom videohier nedôveruje, venujú sa vývoju aplikácií alebo webových stránok pre iné spoločnosti, pričom úplne opúšťajú priemysel vývoja videohier, takže ľudský talent pre tieto výtvory je úplne stratený.

Médiá musia pomôcť zmeniť koncept, ktorý má väčšina mexickej populácie, pretože podporou tohto odvetvia by mohla krajina získať viac príjmov prostredníctvom exportu národných videohier.


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Actualidad Blog
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.

  1.   Ezefil dijo

    Vynikajúci článok.