Встречайте Кратоса в греческой мифологии

Широко признано, что он бог силы и могущества, но Кратос в греческой мифологии есть противоречивые истории почти обо всем остальном о нем. Есть две конкурирующие версии его происхождения, каждая из которых меняет его отношение к другим богам.

КРАТОС В ГРЕЧЕСКОЙ МИФОЛОГИИ

Кратос в греческой мифологии

В греческой мифологии Кратос (или Кратос) представляет силу божеств. Он сын титана Паллады и его супруги Океаниды Стикс (Эстикс). Кратос и его братья Ника (или Ника, богиня Победы), Биа (женское олицетворение силы и насилия) и Зело (олицетворение рвения) по сути являются олицетворениями одного персонажа. Кратос и его братья впервые появляются в греческой мифологии в «Теогонии» Гесиода.

По словам Гесиода, Кратос и его братья и сестры живут с Зевсом, потому что их мать, Стикс, первой отправилась к богу, чтобы подать заявку на должность в его режиме, поэтому он удостоил ее и ее детей высокими должностями. Кратос вместе со своей сестрой Бией появляются в первой сцене драмы Эсхила «Прикованный Прометей». Действуя как агенты Зевса, они выводят на сцену пленного титана Прометея. Кратос заставляет Гефеста, добросердечного бога-кузнеца, приковать Прометея к скале в наказание за кражу огня.

В « Теогонии» Гесиода Кратоса это просто рассматривается как персонализированное представление без дальнейшего объяснения или развития. Гесиод объясняет, что причина, по которой детям Стигии было разрешено жить с Зевсом, заключалась в том, что Зевс после Титаномахии решил назначить должности в своем режиме тем, кто не занимал должности с Кроносом. Поскольку Стикс сначала посетил Зевса вместе со своими сыновьями, Зевс почитал их как одного из самых важных членов своего нового режима.

По словам профессора Дайаны Бертон, Эстигия, Зело, Ника, Кратос и Биа олицетворяют добровольные действия, которые являются залогом победы Зевса над Титанами. В то время как богини Дике (олицетворение Справедливости), Юномия (олицетворение закона) и Ирэн (олицетворение мира) олицетворяют качества, достигнутые режимом Зевса, Кратос и его братья являются олицетворением действий, предпринятых для достижения построения этого царства.

Внешний вид

Одним взглядом на своих врагов Кратос потрясает их ужасом и отчаянием. Мифология рассказывает, как он получил страшный шрам на лице. Во время противостояния титанов и богов его череп был раздроблен осколком горы, но ему удалось выжить. Гефест, божественный кузнец, с помощью специальных золотых пластин закрепил голову назад, чтобы воин еще служил Пантеону в будущих битвах.

КРАТОС В ГРЕЧЕСКОЙ МИФОЛОГИИ

Внешне Титан имеет свирепые черты лица, лысый череп и темные глаза. Этот образ был воссоздан в игре на основе описания из поэмы Эсхила «Прикованный Прометей». Конечно, разработчики добавили много своих деталей, но в целом персонаж и образ в проекте переданы правильно.

Доподлинно известно, что Кратос в греческой мифологии родился от союза Паллады и Стикса. Древнегреческая мифология гласит, что его отец был второстепенным Титаном, и этот статус передался ему по наследству. Мать была океанидой и олицетворяла собой образ самой страшной подземной реки, которую пересекали мертвые души на пути в Тартар. Именно из-за нее внешние черты воина кажутся такими суровыми

Сведений о годах его детства и отрочества в истории не сохранилось. Примерно в тот же период от союза Кроноса и Геи родился Зевс. Когда между богами, его родителями-титанами, разразилась война, Кратос в греческой мифологии должен был выбрать свою сторону. Мифология гласит, что воин встал на сторону богов и всячески помогал им в стремлении свергнуть отца.

Старшие титаны были высокомерны и боялись за свой трон даже больше, чем сами более поздние боги. Война закончилась победой Зевса, Аида и Посейдона, не без помощи других сказочных существ. Кратос в греческой мифологии стал верным союзником главы Пантеона и стал служить. Судя по его вооружению и игровому прототипу, истребитель посылался только для военных дел и разрешения разного рода конфликтов.

Кратос и Зевс

В Древней Греции существовало несколько антропогонических мифов, которые иногда противоречили друг другу. По самой распространенной версии, человечество создавалось и истреблялось несколько раз. Результат, по тем или иным причинам, явно не угодил Зевсу. Он не мог привязываться к своим существам, чтобы поддерживать их жизнь (возможно, он просто хотел сохранить силу, как его предшественники). В очередной раз причиной геноцида стало желание его двоюродного брата Прометея поставить человека на путь прогресса (через овладение огнем).

КРАТОС В ГРЕЧЕСКОЙ МИФОЛОГИИ

Желая наказать человечество и досадить своему двоюродному брату, Зевс приказывает Гефесту, Афродите и Афине создать женщину по имени Пандора. Таким образом, он был сделан из глины и воды Гефестом; Затем Афина оживила ее, научила ее ручному труду, научила, среди прочего, искусству ткачества и одела ее; Афродита дала ей красоту; Аполлон дал ему музыкальный талант; Гермес научил его лжи и искусству убеждения и сделал его любопытным; наконец Гера заставила его ревновать.

Пандора была представлена ​​в жены младшему брату Прометея Эпиметею, который, несмотря на запрет старшего брата, был вынужден принять дар от верховного бога. Пандора принесла в своем багаже ​​таинственный ящик, который Зевс запретил ей открывать. Он содержал в себе все беды человечества, включая старость, болезни, войны, голод, нищету, безумие, порок, обман, страсть, гордость и надежду.

Став женой, Пандора поддалась любопытству Гермеса и открыла ящик, выпустив тем самым содержащееся в нем зло. Он хотел закрыть коробку, чтобы держать их; Но было слишком поздно. Единственная надежда, реагирующая медленнее, оставалась там запертой. Со временем у Пандоры и Эпиметея уже была взрослая дочь, вышедшая замуж за сына Прометея Девкалиона. Не без помощи Прометея супруги избежали Потопа и стали родоначальниками нового человечества.

Зевс ничего не мог с этим поделать. Он приказал приковать своего двоюродного брата к скале в Кавказских горах, где каждый день пролетал орел и клевал его печень (но это немного другая история). Между тем число людей росло и прогрессировало, часто подрывая божественные устои. Однако олимпийцы нашли способ подчинить себе человека, через религию, и такое сосуществование стало выгодным как небожителям, так и смертным.

Зевс всячески пытался предотвратить свое поражение. В первую очередь он заручился поддержкой Мойр, богинь судьбы. Старые прядильщики не раз предостерегали его от нежелательных связей. Случилось так, что Зевсу пришлось съесть беременную им Метиду, чтобы она не родила сына. Вскоре верховный бог начал страдать от ужасных головных болей и попросил Гефеста вскрыть ему череп. Из черепа вышла Афина, богиня мудрости и войны. Несмотря на свою силу и воинственность, дочь Зевса всегда была ей верна.

КРАТОС В ГРЕЧЕСКОЙ МИФОЛОГИИ

С Гераклом не все так однозначно, потому что о самом известном герое существует множество мифологических домыслов. Доподлинно известно, что Геракл помог предотвратить свержение олимпийцев, когда произошла гигантомахия. Гея, прародительница богов, решила, что власть ее внуков закончилась. И, как всегда, сурово, но справедливо: олимпийцы надолго забыли своих других детей-великанов, а кроме того, страдания титанов, брошенных в Тартар, терзали Гею.

Великаны напали на богов, но те отбились, во многом благодаря Гераклу. Последнего можно считать самым могущественным существом, но, несмотря на это, он не собирался покушаться на власть, так как не был таким честолюбивым. Геракл, кстати, стал одним из прототипов самого Кратоса. И еще интереснее то, что столкновение Кратоса и Геракла стало неизбежным в третьей части, ведь «Геркулес» должен был быть только один.

В последний раз Зевс испытал пророчество, когда хотел жениться на богине Фетиде. По одной из версий, Прометей вовремя отговорил своего кузена. И после долгих интриг Фетида была вынуждена выйти замуж за Пелея, царя мирмидонцев, и выдать за него Ахиллеса. Таким образом, была предотвращена еще одна угроза Зевсу. Ахиллес стал сильнейшим человеком своего времени (Геркулес к этому времени возвысился до богов), но ему суждено было погибнуть в конце Троянской войны. Как и Геракл, Ахиллес стал одним из прототипов Кратоса.

Кратос в греческой мифологии — один из титанов, присоединившихся к олимпийским богам во время Титаномахии под предводительством Зевса. Этот персонаж гораздо менее известен, чем, например, ее сестра Ника, крылатая богиня победы. Однако Кратос в греческой мифологии играл важную роль в первые (и не только) периоды правления Зевса, что нашло отражение в эпосе Древней Греции. Кратос впервые появляется в «Теогонии» Гесиода. Его греческое название Κράτος понимается как «сила, мощь».

Он самый молодой титан, сын океаниды Стикс (речной богини подземного царства Стикс) и титана Паллады, а также брат Ники, Биа и Зело. Его можно охарактеризовать как палача и верного слугу Зевса, беспрекословно и ревностно выполняющего приказы царя богов; иными словами, это представитель исполнительной власти, полиции. По сути, это олицетворение власти, то есть физического возмездия.

КРАТОС В ГРЕЧЕСКОЙ МИФОЛОГИИ

Кратос и Прометей

Кратос в греческой мифологии появляется почти как ключевой персонаж в «Прикованном Прометее» Эсхила, где он возглавляет процесс наказания Прометея. Также Кратос настолько смел, силен и властен, что приказывает кроткому богу огня Гефесту заковать в цепи Титана, который заступается за людей. Интересна полемика титана с Гефестом и самим Прометеем, где проявляется циничная сущность слуги Зевса.

Видя, как Гефест выражает свою скорбь по поводу страданий несчастного Прометея, Кратос насмехается над ним, говоря, что жалость бессмысленна, и отождествляет верховенство закона с царством страха. Гефест отвечает, что Зевс деспотичен, с чем Кратос соглашается и оправдывается, добавляя, что справедливость - это система в космической иерархии Зевса, которая решает, кому и как платить. И никто не свободен от божественной справедливости, кроме самого Зевса.

Как только Прометей оказывается прикован, Гефест, Биа и Кратос уходят. Наконец, Кратос поворачивается к Прометею и насмешливо говорит ему, что он недостоин своего имени (оно означает «благоразумный»). Эта речь титана глубоко въелась в прочтение и хорошо иллюстрирует систему, существенно не изменившуюся за тысячелетия: до сих пор закон может осудить человека, совершившего преступление с благими намерениями.

Кратос в God of War

С наплывом популярности серии компьютерных игр God of War фанаты стали больше интересоваться тем, кто же главный герой по имени Кратос. Кратос в греческой мифологии упоминается редко, и лишь несколько фактов указывают на его существование и место среди всех личностей. Этот свирепый воин не зря был выбран героем игры, ведь сам Зевс признал его боевой характер и способности.

Разработчики игры God of War в проекте создали свое видение того, кто такой Кратос в греческой мифологии и какова его роль во всех историях. В начале сюжета воин был спартанским полководцем, закаленным в боях и преданным своему покойному брату Деймосу. В одном из сражений его армия была близка к тому, чтобы быть разгромленной врагами, поэтому Кратос призвал бога войны Ареса. Бог даровал ему свою милость и потребовал его жизнь и душу в обмен на победу и невероятную силу.

КРАТОС В ГРЕЧЕСКОЙ МИФОЛОГИИ

После этого подаренными мечами Хаоса боец ​​неоднократно сеял разруху на территории большой страны. Однажды Арес решил навредить Кратосу и заставил его убить свою семью, включая дочь. После этого разъяренный спартанец поклялся отомстить. С этого момента начался его долгий путь на Олимп, где он смог отомстить всем богам.

Кратос также берет прах своей семьи и наносит его на все свое тело, оставляя его полностью белым, поэтому он известен как «Призрак Спарты» и в течение десяти лет своей жизни, полностью измученный ужасными кошмарами, он служил другим. боги олимпийский Устав служить стольким, он ищет Афину, и она говорит ему, что если он поймет, какой будет его последняя миссия, задача по убийству Ареса, он будет прощен за убийство своей семьи, Афина передала эту миссию Кратосу, потому что Зевс Он запретил совершать божественные действия.

Не раз приключения вели его по избранному пути в служении Зевсу, спасении народа Греции от Морфея, битвах в подземном царстве и многих других битвах. В конце концов, ему удалось достичь Олимпа и отомстить. Эта огромная история описана в трех частях игровой серии, разработчики планируют продолжить приключения Кратоса, но в другом сеттинге.

Между Кратосом из греческой мифологии и Кратосом из God of War есть явное сходство, оба — персонажи с глубоко прописанной драмой и склонностью к жестокости, личности на службе у верховного бога. Но, что интересно, это сходство — не заимствование или подражание, а просто «счастливое совпадение», как выразился один из создателей, Стиг Асмуссен.

Он также указал, что оба Кратоса были пешками верховного бога, но Кратос в греческой мифологии до конца оставался верным Зевсу, вместо этого Кратос из игры, как известно, отвернулся от него. Еще одно отличие — отношение к Прометею: Кратос в греческой мифологии сковывает титана, а игра, наоборот, освобождает его (God of War II). Также, придумывая Кратоса для God of War, геймдизайнер Дэвид Яффе получил задание нарисовать концепт крутого антигероя, воплощающего необузданную силу.

Первая часть франшизы, вышедшая в 2005 году на PS2, сразу представила Кратоса как трагического героя. Сильвия Хмелевски в «Античности в народной литературе и культуре» говорит, что он геркулесов антигерой, который из-за своих грехов попал на службу богам. Как и Геракл, Кратос впадает в безумие и убивает собственную семью, более того, в игре Арес насылает облачность, за что, собственно, и расплачивается жизнью в конце первой части.

Способность убить бога герой получил благодаря Афине, богине справедливой войны, подсказавшей, что он найдет силы в Ящике Пандоры. Сам Кратос изначально является командующим спартанской армией. И это одна из первых лицензий на спартофилию в поп-культуре: буквально через пару лет после выхода игры выйдет фильм Зака ​​Снайдера «300 спартанцев», экранизация комикса Фрэнка Миллера «300 спартанцев» от 1998. Очень возможно, что Кратос вобрал в себя и образ спартанского царя Леонида.

Через два года, в 2007 году, вышла вторая часть «Бога войны». После убийства Ареса сам Кратос стал богом войны. У него завязываются близкие отношения с Афиной, богиней мудрости, которая просит быть осторожнее и не подчиняться Зевсу, когда тот приказывает напасть на остров Родос. Вскоре Зевс начинает заговор против Кратоса. Получив Колосса Родосского, сверхбог заставляет его сразиться с Кратосом, убеждая последнего заключить свою власть в Клинке Олимпа.

Это ослабляет героя, делая его человеком. В конце концов Кратос победил Колосса, но был смертельно ранен. Он отказывается от верности Зевсу, поэтому убивает героя. Примечательно, что, попав в Аид после смерти, Кратос сражается с Тифоном, потомком Геи, который, согласно мифологии, должен был стать убийцей богов. То есть Тайфун тоже один из прототипов Кратоса.

Герой преодолевает путь от Аида до Олимпа, убивая целую галактику из древнего бестиария, попутно убивая Прометея из сострадания. Этим он освобождает титанов из Тартара и ведет их к уничтожению богов. Во второй части Кратос узнает от Афины, что Зевс не просто хотел избавиться от него. В пророчестве говорится, что сын Зевса уничтожит олимпийцев. Кратос хочет убить бога, но Афина спасает отца, жертвуя собой.

В 2010 году вышли половина первой и вторая части «Бога войны: Призрак Спарты», повествующие о Кратосе, разгадывающем тайны своего происхождения. Здесь раскрываются некоторые особенности и предыстория сюжета. Например, у Кратоса был брат-близнец Деймос, которого по ошибке забрали Афина и Арес, думая, что он истребитель богов. После путешествия, связанного с гибелью Атлантиды, Кратос вступает на путь мести олимпийцам.

Призрак Спарты выделяется тем, что отражает миф о близнецах. Можно предположить, что в данном случае прототипами Деймоса и Кратоса были спартанские принцы-близнецы Эврифон и Агис. В 2010 году вышел долгожданный финал эпической игры про разрушителя богов «God of War III». Сюжет не слишком закручен: Кратосу предстоит уничтожить богов, титанов и других мифических существ одного за другим, прежде чем добраться до Зевса и Геи.

С сюжетной точки зрения интересна именно финальная битва, где раскрывается основная интрига всех частей игры. Оказывается, с самого начала Афина была зачинщиком и манипулятором Кратоса. Открыв Ящик Пандоры, он не только получил силу богоубийцы, но и заразил олимпийцев негативной энергией.

По словам самой Афины, она, как богиня справедливой войны, предвидела тьму, таившуюся в сердцах олимпийцев, поэтому изначально, при создании Ящика несчастий, Афина тайно поместила туда Надежду, единственное светлое качество. И Хоуп пришла к Кратосу. Теперь Афина требует, чтобы Кратос вернул ей его. Но Спартанец, сытый по горло тем, что им постоянно манипулировали, отказывается и жертвует собой, поэтому Ла Эсперанса обращается не к Афине, а к человечеству.

В заключении создатели франшизы постарались на славу, сделав не только напряжённую игру высокого качества, но и достойную пера древних авторов эпопею с глубоким драматизмом и нравственными ценностями. Неудивительно, что через восемь лет Кратос вздохнул по-новому и отправился вершить Рагнарёк на волне популярности скандинавской темы. Не говоря уже о том, что он стал отцом самого известного истребителя богов в мифологии. Но это уже другая история.

Очередная часть эпической саги о приключениях брутального воина в мире богов, вышедшая 20 апреля 2018 года, вызвала небывалый интерес у геймеров: ее либо хвалят, либо придираются, но ясно одно. Могу сказать: игра никого не оставила равнодушным и поэтому достойна внимания. Темные стороны мифологии обычно не радуют фанатов своим присутствием в сфере игры, но именно здесь на них строится весь сценарий.

Солнечная Греция для свирепого великана Кратоса явно не сложилась: его поработили, обманули и заставили убить семью. В ответ угрюмый бородач взорвал древнегреческий пантеон и превратил Олимп в крохи. А так как смерть богов в мифологии эллинов даже не обсуждается, то можно сделать вывод, что все легенды и предания перешли к татарам, уже несуществующим.

Итак, теперь, полный решимости положить конец этой кровавой анархии, Кратос вместе со своим сыном Атрея направляется в суровые скандинавские пейзажи, чтобы развеять прах матери ребенка с самой высокой горы в девяти мирах.

Если древнегреческие боги рассчитывали на бессмертие, то скандинавы, напротив, были готовы умереть и продолжать свою жизнь после смерти до последней битвы в мире — Рагнарока. Для этого у викингов было целых три мира: Хельхейм — для тех, кто не погиб в бою, и Валгалла и Фолькванг — для отважных воинов, которые даже после смерти готовятся к возрождению света. Но так оно и есть: жизнь после смерти, знания, доступные только в легендах.

В игре мы увидим, что Кратос сжигает тело своей бывшей жены на погребальном костре, совершая прощальный ритуал. И это правда: скандинавы не делали различий между мужчинами и женщинами и одинаково воздавали им почести. Возникает вопрос, зачем нужно было сжигать людей, которые на протяжении всей жизни были непосредственно связаны с водой и холодом.

Как гласят легенды, сам Один постановил, что все умершие должны быть сожжены вместе с их имуществом, ведь именно то, что было поставлено на карту, будет использовано умершими в загробной жизни. Кроме того, есть упоминания о своеобразном крещении огнем: считалось, что сжигание может очистить душу умершего. А вот главная цель Кратоса, развеять прах жены с самой высокой горы, кажется не совсем правдоподобной.

Прах усопшего по правилам следовало сбросить в море или зарыть в землю, соорудив вокруг него курган. Если бы эти правила не соблюдались, тело не смогло бы отдохнуть и найти дорогу на тот свет. Затем она становилась призраком, воплощением банши (женского духа) в кельтской мифологии, духом, приносящим несчастья членам ее семьи, или драугаром, трупом, полностью готовым к бою.

Здесь мы подходим к другому аспекту игры: зловещим противникам, драуграм и их появлению в этом мире. В игре говорится, что мертвецы могут оставаться беспокойными не только из-за неправильного ритуала, но и из-за использования особой магии - сейда. Сеид был особой магической практикой, одним из нескольких компонентов истинной и полной скандинавской магии.

При этом если первые (теоретические) части были почетными и блестящими, то сеид, прикладная часть, ассоциировался с более темными сторонами души мага. Даже Один, чуть ли не единственный мужчина, практиковавший сейд (традиционно это было чисто женское дело), ​​нуждался в этой магии для нападения на своих врагов. Но в реальности и в игре есть одно главное отличие: в «Боге войны» сейд служит для оживления мертвых, а в реальности магия оживает, поглощая силу и энергию.

Надо признать, что наиболее успешными игровыми проектами последних лет стали игры с хорошо проработанным сюжетом и психологической динамикой персонажей и, возможно, это свидетельствует о появлении отдельного пласта культуры, объединяющего литературу, кино и игру. себя в интерактивной форме. Так было и в Last Of Us, и в Hellblade: Sena's Sacrifice, и теперь в God of War.

За тринадцать лет игра превратилась из обычного слэшера в сложный боевик, главной изюминкой которого являются не только интерьеры мест, богатых мрачными мифами, но и не менее мрачные ментальные лабиринты. Технически ничего нового мы не увидим: игровой процесс основан на стандартных диалогах отца и сына, с добавлением модных головных голосов (и этот прием явно позаимствован из Hellblade: Sena's Sacrifice). Динамика персонажа будет видна только благодаря детальной проработке сюжета.

Поначалу кажется, что игра только удивляет Кратоса: по сравнению со стереотипным ассасином-берсерком (воином-викингом) новый God of War стал личностью: суровым, но справедливым отцом, готовым на все ради спасения брата своего ребенка. (и тщательно спрятать). Кратос наконец-то стал разумным: мы видим боль за жену, страх за Атрея.

Видно, что мрак и ненависть, в которые он был погружен в предыдущих частях игры, стали отступать. И здесь главная неожиданность заключается в изменении Атрея, наполняющего его душу мраком. Нечасто второстепенный персонаж становится главным, и это удалось сделать разработчикам. В каком-то смысле весь путь в гору — это его рост, инициация, превращение из маленького мальчика если не во взрослого, то в мужчину, который может за себя постоять.

Атрей растет, и в то же время его душа темнеет. Оно словно впитает в себя ложь, хитрость, обман и предательство. Именно тогда соединяются два, казалось бы, далеких звена: имя, данное отцом, и имя, данное ему великанами. Остается вопрос: куда уходит душа, когда ты становишься богом?

Если рассматривать сюжет игры глобально, то путешествие Кратоса и Атрея — это их путь к Смерти. Эта аллегория имеет много значений. Во-первых, Йотунхейм, земля великанов, на самом деле представляет землю мертвых: тела пропавших без вести усеивают землю, образуя горные хребты.

Во-вторых, путь в Йотунхейм — это путь к предопределению, состоянию, открывающемуся после смерти, когда жизнь человека проносится перед глазами. И, наконец, путь к высшей вершине девяти миров знаменует собой путь к концу света, Рагнароку, Страшному суду, к точке невозврата, которой не избежать. Смерть — еще один главный персонаж в God of War.

Идея использования скандинавской мифологии вовсе не нова. Это можно увидеть как в небольших инди-играх, так и в таких гигантах, как Hellblade: Sena's Sacrifice и Skyrim. Даже если геймплей (бои и прокачка персонажа) ничем особенно новым не удивит, помощь Атрея в ожесточенных битвах не идет ни в какое сравнение с вечно медлительными хускарлами. А Альвхейм преодолевает атмосферу мрачного мира Сенуа.

Игра выделяется количеством интерпретированных мифологических персонажей, количеством миров и близостью к оригинальным скандинавским историям. Добавим сложную психологию и украсим неожиданной концовкой, и получится очень качественный продукт с заявкой на сиквел. Во всех аспектах новый God of War выигрывает в лучшей интерпретации скандинавской мифологии.

В общем, God of War — это сборник информации для любителя мифологии северных стран. Вместе с Кратосом, который не разбирается в рунах и совсем не разбирается в легендах викингов, из уст Атрея мы узнаем о происхождении мира и его конце, о девяти мирах и их обитателях. К этому аспекту игры разработчики подошли ответственно.

Не обошлось, правда, и с небольшими нестыковками: например, как ни старайся, в God of War даже после концовки не получается попасть ни в один из девяти обозначенных миров, что может вызвать некоторое разочарование; в конце концов, это приключение очень затягивает. Конечно, поначалу обидно, но не забывайте, что Асгард, например, — это мир сверхбогов, и чужаков туда просто так не пустят.

Так, если сама концепция сюжета - долгий и тернистый путь к намеченной цели - стара, как Мидгард, и избита, как Бальдр. За интересный сюжет без особых ляпов, погружение в мрачную скандинавскую мифологию и поистине мрачные аллегории God of War будет стоить вашего внимания.

Вот несколько интересных ссылок:


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Блог Actualidad
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.