Компании по производству видеоигр в Мексике Основные!

Лас- компании по производству видеоигр в Мексике отвечают за разработку, распространение и маркетинг видеоигр в Мексике, в этой статье мы покажем вам основные компании, разрабатывающие этот продукт.

видеоигровые компании в Мексике

Мы покажем вам основные компании в Мексике, которые являются пионерами видеоигр.

Чем занимаются видеоигровые компании в Мексике?

Эта отрасль представляет собой сектор экономики, который занимается разработкой и маркетингом видеоигр в Мексике, где эта область все еще находится в постоянном развитии.

Следует отметить, что Мексика является крупнейшим работодателем видеоигр в Латинской Америке и занимает 12-е место в мире, поэтому было создано несколько компаний для разработки этих продуктов для развлечения как для детей, так и для некоторых взрослых.

Мексиканская ассоциация разработчиков видеоигр

Миссия этой ассоциации как компании состоит в том, чтобы способствовать развитию видеоигр в Мексике, работая рука об руку как внутри страны, так и за ее пределами вместе с правительством, академическим и деловым секторами, а также способствуя коммерциализации продуктов и расширению возможностей для бизнеса.

Его видение состоит в том, чтобы сделать Мексику авангардной страной в индустрии разработки видеоигр во всем мире.

В этой организации есть ряд создателей видеоигр, из которых мы можем отметить следующее:

  • Простая игра
  • галлюцинаторная студия
  • Bromio
  • Космогония
  • Черви Дев
  • Скучная студия
  • Толстая панда
  • Игры Фока
  • Среди других компаний.

История компаний по производству видеоигр в Мексике

В этой латиноамериканской стране видеоигры пережили большой бум, а также в Соединенных Штатах, где их высокое потребление было связано с серыми рынками (термин, который относится к транспортировке продуктов, распространяемых разработчиком или производителем, в отличие от черный рынок, потому что серые товары абсолютно легальны), а также пиратство из-за отсутствия розничного рынка.

Даже несмотря на обратную сторону пиратства, такие франшизы, как Xbox и PlayStation, создали большую базу игроков, потребителей полностью легальных продуктов, когда это возможно.

игровые автоматы

Их еще называют машинками, именно так эти изделия зародились в стране, где быстро достигли такого бума, что их брали с собой в любой магазин и даже на некоторые станции метро.

В 90-е годы, когда в США эта индустрия находилась в упадке, в Мексике она процветала, потому что консоли стали очень доступными для пользователей. Их популярность была настолько велика, что эти машины достигли сельских районов, где в настоящее время нет мобильной связи.

Рынок розничной торговли

В 1973 году была создана консоль под названием NESA (аббревиатура от Novedades Electrónicas, SA), но отсутствие рекламы привело к ее упадку, несмотря на то, что она была популяризирована почти во всей Латинской Америке.

Позже, в 80-х годах, консоль Atari VSC 2600 прибыла в Мексику тайными кораблями из Соединенных Штатов, причем универмаг Ливерпуля был единственным, кто имел эксклюзивные права на распространение консолей Atari.

Распространение СМИ

Позже появились журналы, посвященные видеоиграм, такие как Club Nintendo, создавшие небольшое сообщество среди игроков, ставшие очень популярными в этой среде, способствовавшие появлению людей, заинтересованных в этой индустрии видеоигр.

индустрия видеоигр

Начиная с 70-х видеоигры разрабатывались для крупных компаний, таких как Atari или Nintendo, но эти компании не брали на себя ответственность за рост этой отрасли до 2000 года, когда появились три компании-пионера в создании видеоигр, таких как: Evoga, Aztec Tech Games и Radical Studios.

Эти компании больше не существуют, потому что не было достаточной подготовки для роста этих компаний.

рост рынка

В мире видеоигры, созданные в Мексике, в последние годы не пользовались особой популярностью, несмотря на то, что эта страна является потребителем номер один в Латинской Америке и занимает 12-е место в мире.

Однако в начале пандемии 2020 года расходы на цифровые видеоигры выросли в геометрической прогрессии.

Но многие задаются вопросом, если видеоигры являются продуктом крупной индустрии развлечений во всем мире, то почему, если в Мексике существует высокий спрос на потребление видеоигр, почему в этой стране до сих пор не создана производственная индустрия? Ну, мы упомянем некоторые почему, ниже:

  • Отсутствие возможностей: Мест, где можно научиться создавать видеоигры, крайне мало. Есть мастерские, курсы и мастер-классы, где дети могут развивать свои навыки, но учреждения как такового пока нет.
  • Отсутствие национальной поддержки: В Мексике это называют «малинчизмо», поскольку это мысль, которая не признает должным образом национальные продукты.
  • Он не государственная поддержка: В Мексике экономическая ситуация препятствует созданию компаний, а инвестиционная поддержка креативного сектора полностью парализована.
  • Преступление: Мексика является одной из стран Латинской Америки с самым высоким уровнем преступности в мире, и индустрия видеоигр не является исключением.
  • Ненадлежащее использование ресурсов: Государственная и частная индустрия выделяет ресурсы на создание видеоигр, но многие из этих компаний не используют эти деньги должным образом, что снижает рост и снижает известность тех, кто действительно разумно использует эти ресурсы.

видеоигровые компании в Мексике

Сделано в Мексике: основные производители видеоигр

Есть фонд, основной целью которого является финансирование конкретных проектов, таких как рынок видеоигр, но его главное препятствие в том, что этот рынок не смог развить свою собственную отрасль, из-за того, что национальные компании не представляют экспортных альтернатив.

Несмотря на это, ниже мы упомянем основные компании по производству видеоигр в Мексике действующие на данный момент:

Игры Каракита

Это компания, занимающаяся созданием, дизайном и маркетингом видеоигр. Эта компания стала известна как одна из компаний, выбранных в 3-м национальном конкурсе «Преврати компанию в успех», благодаря запуску видеоигры «Каникулы в Вавилоне».

Игры с погружением

Он базируется в Колумбии, но имеет еще один в Гвадалахаре и в настоящее время сосредоточен на видеоигре под названием «Lucha Libre AAA 2010: Heroes del Ring». Это игра, главной особенностью которой является спортивное шоу. Компания также разрабатывает другие различные продукты. .

Виртуальный автомобиль

Расположенная в Тихуане, Нижняя Калифорния, это компания, созданная в 2003 году и занимающаяся созданием видеоигр для виртуальных развлечений, предлагая бесплатное программное обеспечение для ПК, где участники могут создать автомобиль своей мечты, а также соревноваться онлайн с другими игроками. глобально.

Змея и Орел Студии

Это 100% мексиканская компания, занимающаяся созданием виртуальной реальности. Эта технология позволила им обслуживать различные теплоэлектростанции, а также нефтедобывающие скважины и опасную технику.

Если вы хотите узнать немного больше об этой теме, посетите следующую статью, и вы узнаете немного больше о Будущее виртуальной реальности.

Тусклый телевизор

Основанные 4 года назад, они занимаются созданием «Advergames», это видеоигры, заказанные компанией для продвижения своей рекламы, например, компания Kellogg's распространяет их в качестве любопытных компаньонов в своих различных коробках с хлопьями.

Что просят эти компании?

Известно, что в Мексике есть творческие таланты, способные добиться международного успеха в сфере видеоигр.

Все компании в области видеоигр взывают к большей государственной поддержке, от инвесторов и даже от национальных СМИ, поскольку 99% игр по всему миру могут иметь очень низкие продажи, а это означает, что как создатели национальных, так и международных видеоигр будут прекратить производство в этом бизнесе из-за отсутствия дохода.

Поскольку нет доверия к национальным создателям видеоигр, они посвящают себя разработке приложений или веб-сайтов для других компаний, полностью отказываясь от индустрии разработки видеоигр, поэтому человеческий талант для этих творений полностью потерян.

СМИ должны помочь изменить представление, которое имеет большинство населения Мексики, потому что, поддерживая эту отрасль, страна могла бы получать больше доходов за счет экспорта национальных видеоигр.


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Блог Actualidad
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.

  1.   Эзефил сказал

    Отличная статья.