Este larg acceptat că el este un zeu al puterii și al puterii, dar al Kratos în mitologia greacă există povești contradictorii despre aproape orice altceva despre el. Există două versiuni concurente ale strămoșilor lui, fiecare schimbându-și relația cu ceilalți zei.
Kratos în mitologia greacă
În mitologia greacă, Kratos (sau Cratos) este reprezentarea puterii zeităților. Este fiul titanului Pallas și al consoartei sale, Oceanid Styx (Estix). Kratos și frații săi Nike (sau Nike zeița Victoriei), Bía (personificarea feminină a forței și violenței) și Zelo (personificarea fervoarei) sunt în esență personificări ale unui singur personaj. Kratos și frații săi își fac apariția inițială în mitologia greacă în Teogonia lui Hesiod.
Potrivit lui Hesiod, Kratos și frații săi locuiesc cu Zeus pentru că mama lor, Styx, a fost prima care a mers la zeu pentru a aplica pentru un post în regimul său, așa că a onorat-o pe ea și pe copiii ei cu funcții înalte. Kratos împreună cu sora sa Bia apar în prima scenă a dramei lui Eschil Prometheus Bound. Acționând ca agenți ai lui Zeus, ei îl conduc pe Titanul Captiv Prometheus pe scenă. Kratos îl obligă pe Hephaestus, zeul fierar cu inimă bună, să-l înlănțuiască pe Prometeu la o stâncă ca pedeapsă pentru furtul său de foc.
În Teogonia lui Hesiod Kratos este pur și simplu văzută ca o reprezentare personalizată fără explicații sau dezvoltare ulterioare. Hesiod explică că motivul pentru care copiilor din Styx li s-a permis să trăiască cu Zeus a fost pentru că Zeus după Titanomachie a decis să atribuie poziții în regimul său celor care nu au ocupat poziții cu Kronos. Din moment ce Styx a participat mai întâi pe Zeus împreună cu fiii ei, Zeus i-a onorat ca fiind unul dintre cei mai importanți membri ai noului său regim.
Potrivit profesorului Diana Burton, Estigia, Zelo, Nike, Kratos și Bía, personifică acțiunile voluntare care sunt garanția cu care Zeus i-a învins pe Titani. În timp ce zeițele Diké (personificarea Justiției), Eunomia (personificarea dreptului) și Irene (personificarea Păcii) reprezintă calitățile dobândite de regimul lui Zeus, Kratos și frații săi sunt personificarea acțiunilor întreprinse pentru a realiza construirea acelui regat.
apariție
Cu doar o privire de la dușmanii săi, Kratos îi scutură de groază și disperare. Mitologia spune cum a primit o cicatrice groaznică pe față. În timpul confruntării dintre titani și zei, craniul i-a fost spulberat de un fragment de munte, dar a reușit să supraviețuiască. Hephaestus, fierarul divin, cu ajutorul unor plăci speciale de aur și-a prins capul pe spate, astfel încât războinicul să slujească în continuare Panteonul în luptele viitoare.
În aparență, Titanul are trăsături înverșunate, un craniu chel și ochi întunecați. Această imagine a fost recreată în joc pe baza descrierii din poemul lui Eschil „Prometheus Bound”. Desigur, dezvoltatorii au adăugat o mulțime de detalii proprii, dar, în general, caracterul și imaginea au fost transmise corect în proiect.
Se știe cu siguranță că Kratos în mitologia greacă s-a născut din unirea lui Pallas și Styx. Mitologia greacă antică spune că tatăl său era un titan minor, iar acest statut a fost moștenit de el. Mama era o oceanidă și întruchipa imaginea celui mai teribil râu subteran, care a fost străbătut de suflete moarte în drumul spre Tartar. Din cauza ei, trăsăturile exterioare ale unui războinic par atât de severe
Informațiile despre anii copilăriei și adolescenței sale nu au fost păstrate în istorie. În aceeași perioadă, Zeus s-a născut din unirea lui Cronos și Gaia. Când a izbucnit războiul între zei, părinții săi titani, Kratos din mitologia greacă a trebuit să-și aleagă partea. Mitologia spune că luptătorul s-a alăturat zeilor și i-a ajutat în toate modurile posibile în efortul de a-și răsturna tatăl.
Titanii mai bătrâni erau aroganți și se temeau pentru tronul lor chiar mai mult decât zeii de mai târziu. Războiul s-a încheiat cu victoria lui Zeus, Hades și Poseidon, nu fără ajutorul altor creaturi fabuloase. Kratos în mitologia greacă a devenit un aliat loial al șefului Panteonului și a început să servească. Judecând după armamentul său și prototipul jocului, luptătorul a fost trimis doar pentru afaceri militare și rezolvarea diferitelor tipuri de conflicte.
Kratos și Zeus
În Grecia antică, existau mai multe mituri antropogonice care uneori se contraziceau reciproc. Conform celei mai răspândite versiuni, omenirea a fost creată și exterminată de mai multe ori. Rezultatul, dintr-un motiv sau altul, evident nu l-a plăcut lui Zeus. Nu se putea atașa de creaturile sale pentru a le menține în viață (poate că voia doar să-și păstreze puterea, la fel ca predecesorii săi). Încă o dată, cauza genocidului a fost dorința vărului său Prometeu de a pune o persoană pe calea progresului (prin stăpânirea focului).
Dorind să pedepsească omenirea și să-l înfrunte pe vărul său, Zeus îi ordonă lui Hephaestus, Afroditei și Athenei să creeze o femeie pe nume Pandora. Astfel a fost făcută în lut și apă de către Hefaistos; Atena a adus-o apoi la viață, i-a învățat abilitățile manuale, a învățat-o, printre altele, arta țesăturii și a îmbrăcat-o; Afrodita și-a dat frumusețea; Apollo i-a dat talent muzical; Hermes l-a învățat minciuna și arta persuasiunii și l-a făcut curios; în cele din urmă Hera l-a făcut gelos.
Pandora a fost prezentată ca soție fratelui mai mic al lui Prometeu, Epimeteu, care, în ciuda interdicției fratelui său mai mare, a fost forțat să accepte un cadou de la zeul suprem. Pandora a adus în bagaj o cutie misterioasă pe care Zeus i-a interzis să o deschidă. Conținea toate relele omenirii, inclusiv bătrânețea, bolile, războiul, foametea, mizeria, nebunia, viciul, înșelăciunea, pasiunea, mândria și speranța.
Odată instalată ca soție, Pandora a cedat curiozității pe care i-o dăduse Hermes și a deschis cutia, eliberând astfel răutățile pe care le conținea. Voia să închidă cutia pentru a le ține; Dar era prea tarziu. Numai speranța, mai lentă la reacție, a rămas încuiată acolo. Odată cu trecerea timpului, Pandora și Epimeteu aveau deja o fiică adultă care s-a căsătorit cu fiul lui Prometeu, Deucalion. Nu fără ajutorul lui Prometeu, cuplul a scăpat de Potop și a devenit fondatorii unei noi umanități.
Zeus nu a putut face nimic în privința asta. El a ordonat ca verișoara lui să fie legat de o stâncă din Munții Caucaz, unde un vultur zbura în fiecare zi și îi ciugulia ficatul (dar asta e o poveste puțin diferită). Între timp, numărul oamenilor a crescut și a progresat, subminând adesea fundamentele divine. Cu toate acestea, olimpienii au găsit o modalitate de a subjuga o persoană, prin religie, iar o astfel de conviețuire a devenit benefică atât pentru cei cerești, cât și pentru muritori.
Zeus a încercat în toate modurile posibile să-și împiedice înfrângerea. În primul rând, a primit sprijinul Moirae, zeițele destinului. Vechii filători l-au avertizat de mai multe ori împotriva conexiunilor nedorite. S-a întâmplat că Zeus a fost nevoit să mănânce pe Metis, însărcinată cu el, ca să nu dea naștere unui fiu. Curând, zeul suprem a început să sufere de dureri de cap groaznice și i-a cerut lui Hephaestus să-și deschidă craniul. Din craniu a venit Athena, zeița înțelepciunii și a războiului. În ciuda forței și beligerenței sale, fiica lui Zeus i-a fost întotdeauna loială.
Nu totul este atât de clar cu Hercule, pentru că există multe speculații mitologice despre cel mai faimos erou. Se știe cu siguranță că Hercule a ajutat la prevenirea răsturnării olimpienilor atunci când a avut loc gigantomahia. Gaia, strămoșul zeilor, a decis că puterea nepoților ei a luat sfârșit. Și, ca întotdeauna, a fost sever, dar corect: olimpienii și-au uitat multă vreme ceilalți copii uriași și, în plus, suferințele titanilor care au fost aruncați în Tartar au chinuit-o pe Gea.
Uriașii i-au atacat pe zei, dar aceștia au ripostat, în mare parte datorită lui Hercule. Acesta din urmă poate fi considerat cea mai puternică creatură, dar, în ciuda acestui fapt, nu avea de gând să invadeze puterea, deoarece nu era atât de ambițios. Hercules, apropo, a devenit unul dintre prototipurile lui Kratos însuși. Și este și mai interesant că ciocnirea lui Kratos și Hercule a devenit inevitabilă în partea a treia, pentru că ar fi trebuit să existe un singur „Hercule”.
Ultima dată când Zeus a experimentat profeția a fost când a vrut să se căsătorească cu zeița Thetis. Potrivit unei versiuni, Prometeu și-a descurajat vărul la timp. Și după lungi intrigi, Thetis a fost nevoit să se căsătorească cu Peleus, regele Mirmidonilor, și să-i dea lui Ahile. Astfel, o altă amenințare la adresa lui Zeus a fost evitată. Ahile a devenit cel mai puternic om al timpului său (Hercule se ridicase la zei până în acest timp), dar era sortit să moară la sfârșitul războiului troian. La fel ca Hercule, Ahile a devenit unul dintre prototipurile lui Kratos.
Kratos în mitologia greacă este unul dintre titanii care s-au alăturat zeilor olimpieni în timpul Titanomahiei, condusă de Zeus. Acest personaj este mult mai puțin cunoscut decât, de exemplu, sora ei Nike, zeița înaripată a victoriei. Cu toate acestea, Kratos în mitologia greacă a jucat un rol important în primele (și nu numai) perioade ale domniei lui Zeus, care s-a reflectat în epopeea Greciei Antice. Kratos apare pentru prima dată în Teogonia lui Hesiod. Numele său grecesc Κράτος este înțeles ca „putere, putere”.
El este cel mai tânăr titan, fiul lui Oceanid Styx (zeița fluvială a lumii interlope Styx) și al titanului Pallas, precum și fratele lui Nike, Bia și Zelo. El poate fi caracterizat ca un călău și slujitor loial al lui Zeus, care îndeplinește fără îndoială și cu zel ordinele regelui zeilor; cu alte cuvinte, acesta este un reprezentant al puterii executive, poliție. De fapt, este o personificare a puterii, adică o răzbunare fizică.
Kratos și Prometeu
Kratos în mitologia greacă apare aproape ca un personaj cheie în „Prometheus Bound” al lui Eschil, unde conduce procesul de pedepsire a lui Prometeu. În plus, Kratos este atât de îndrăzneț, puternic și dominant, încât îi poruncește blândului zeu al focului, Hephaestus să-l înlănțuiască pe titan, care mijlocește pentru oameni. Interesantă este controversa titanului cu Hephaestus și însuși Prometeu, unde se manifestă esența cinică a slujitorului lui Zeus.
Văzându-l pe Hephaestus arătându-și întristarea pentru suferința nefericitului Prometeu, Kratos îl batjocorește, spunând că mila nu are sens și identifică statul de drept cu statul fricii. Hephaestus răspunde că Zeus este despotic, ceea ce Kratos este de acord și justifică adăugând că justiția este un sistem în ierarhia cosmică a lui Zeus, care decide cine și cum să plătească. Și nimeni nu este liber de dreptatea divină, în afară de Zeus însuși.
Odată ce Prometeu este înlănțuit, Hephaestus, Bia și Kratos pleacă. În cele din urmă, Kratos se întoarce către Prometeu și îi spune în batjocură că nu este demn de numele său (înseamnă „prudent”). Acest discurs al titanului este adânc gravat în lectură și ilustrează bine un sistem care nu s-a schimbat esențial de-a lungul mileniilor: până acum, legea poate condamna o persoană care a comis o infracțiune cu bună intenție.
Kratos în God of War
Odată cu afluxul de popularitate al seriei de jocuri pe computer God of War, fanii au devenit mai interesați de cine era personajul principal, pe nume Kratos. Kratos în mitologia greacă este rar menționat și doar câteva fapte indică existența și locul său printre toate personalitățile. Acest războinic fioros nu a fost ales în zadar drept erou al jocului, deoarece Zeus însuși și-a recunoscut caracterul și abilitățile de luptă.
Dezvoltatorii jocului God of War din proiect și-au creat propria viziune despre cine este Kratos în mitologia greacă și care este rolul lui în toate poveștile. La începutul complotului, războinicul era un comandant spartan, înrăit de luptă și loial răposatului său frate Deimos. Într-una dintre bătălii, armata sa a fost aproape de a fi zdrobită de inamicii săi, așa că Kratos l-a chemat pe zeul războiului Ares. Zeul i-a acordat harul său și i-a cerut viața și sufletul în schimbul victoriei și al unei puteri incredibile.
După aceea, cu săbiile donate ale Haosului, luptătorul a semănat în mod repetat devastare pe teritoriul unei țări mari. Într-o zi, Ares a decis să-l rănească pe Kratos și l-a forțat să-și omoare familia, inclusiv fiica lui. După aceasta, spartanul furios a jurat răzbunare. Din acel moment și-a început lunga călătorie spre Olimp, unde a putut să se răzbune pe toți zeii.
Kratos ia și cenușa familiei sale și le trece pe tot corpul, lăsând-o complet albicioasă, de aceea este cunoscut drept „Fantoma Spartei” și timp de zece ani din viață, total chinuit de coșmaruri teribile, l-a servit pe celălalt. zei.olimpice Obosit să slujească atât de mulți, el o caută pe Athena și ea îi spune că, dacă își dă seama care ar fi ultima lui misiune, sarcina de a-l asasina pe Ares, va fi iertat pentru uciderea familiei sale, Athena i-a transmis această misiune lui Kratos pentru că Zeus Îi interzisese acţiunea divină.
Nu o dată, aventurile l-au condus pe calea aleasă în slujba lui Zeus, salvând poporul Greciei de Morfeu, bătălii în lumea interlopă și multe alte bătălii. În cele din urmă, a reușit să ajungă în Olimp și și-a realizat răzbunarea intenționată. Această poveste uriașă este descrisă în trei părți ale seriei de jocuri, dezvoltatorii plănuiesc să continue aventurile lui Kratos, dar într-un cadru diferit.
Există o asemănare clară între Kratos din mitologia greacă și Kratos din God of War, ambele fiind personaje cu o dramă profund scenariată și o dispoziție la cruzime, personalități în slujba zeului suprem. Dar, interesant, această asemănare nu este o împrumut sau o imitație, ci pur și simplu o „coincidență fericită”, așa cum a spus unul dintre creatori, Stig Asmussen.
El a subliniat, de asemenea, că ambii Kratos erau pioni ai zeului suprem, dar Kratos din mitologia greacă i-a rămas fidel lui Zeus până la sfârșit, în schimb Kratos din joc, după cum se știe, s-a întors împotriva lui. O altă diferență este atitudinea față de Prometeu: Kratos în mitologia greacă îl lanțează pe titan, iar jocul, dimpotrivă, îl eliberează (God of War II). De asemenea, în timp ce inventa Kratos pentru God of War, designerului de jocuri David Yaffe i s-a dat sarcina de a desena conceptul unui anti-erou dur care întruchipează puterea nestăpânită.
Prima parte a francizei, lansată în 2005 pe PS2, l-a prezentat imediat pe Kratos ca un erou tragic. Sylvia Chmielewski, în Antichitatea în literatura și cultura populară, spune că este un antierou herculean care, din cauza păcatelor sale, a căzut în slujba zeilor. La fel ca Hercule, Kratos cade în nebunie și își ucide propria familie, mai mult, în joc Ares trimite tulburări, pentru care, de fapt, plătește cu viața la sfârșitul primei părți.
Eroul a câștigat capacitatea de a ucide un zeu datorită Atenei, zeița unui război drept, care a sugerat că își va găsi putere în Cutia Pandorei. Kratos însuși este inițial comandantul armatei spartane. Și aceasta este una dintre primele licențe de spartofilie în cultura pop: literalmente la câțiva ani după lansarea jocului, va fi lansat filmul Zack Snyder «300 Spartans», adaptarea benzii desenate Frank Miller «300» de la 1998. Este foarte posibil ca Kratos să fi absorbit și imaginea regelui spartan Leonidas.
Doi ani mai târziu, în 2007, a fost lansată a doua parte din „God of War”. După ce l-a ucis pe Ares, Kratos însuși a domnit ca zeu al războiului. El dezvoltă o relație strânsă cu Atena, zeița înțelepciunii, care cere să fie mai atentă și să nu se supună lui Zeus atunci când acesta ordonă un atac asupra insula Rodos. În curând, Zeus începe să comploteze împotriva lui Kratos. După ce a primit Colosul din Rhodos, suprazeul îl forțează să lupte cu Kratos, convingându-l pe acesta din urmă să-și încheie puterea în Lama Olimpului.
Acest lucru slăbește eroul, făcându-l uman. În cele din urmă, Kratos l-a învins pe Colossus, dar a fost rănit de moarte. El respinge loialitatea față de Zeus, așa că îl ucide pe erou. Este de remarcat faptul că, după ce a ajuns în Hades după moarte, Kratos se luptă cu Typhon, descendentul Geei, care, conform mitologiei, trebuia să devină ucigașul zeilor. Adică, Typhoon este și unul dintre prototipurile lui Kratos.
Eroul depășește calea de la Hades la Olimp, ucigând o întreagă galaxie din vechiul bestiar, ucigând simultan și pe Prometeu din compasiune. Cu aceasta, ii elibereaza pe titani de Tartarus si ii conduce sa-i distruga pe zei. În a doua parte, Kratos află de la Athena că Zeus nu a vrut doar să scape de el. Profeția spune că fiul lui Zeus îi va distruge pe olimpici. Kratos vrea să-l omoare pe Dumnezeu, dar Athena își salvează tatăl sacrificându-se.
În 2010, au fost lansate prima și a doua jumătate din „God of War: Ghost of Sparta”, care spune povestea lui Kratos care dezvăluie secretele originii sale. Unele caracteristici și fundal ale intrigii sunt dezvăluite aici. De exemplu, Kratos avea un frate geamăn, Deimos, care a fost luat din greșeală de Atena și Ares, crezând că el este distrugătorul zeilor. După călătoria asociată cu moartea Atlantidei, Kratos pornește pe calea răzbunării împotriva olimpienilor.
Ghost of Sparta se remarcă prin faptul că reflectă mitul gemenilor. Se poate presupune că, în acest caz, prototipurile lui Deimos și Kratos au fost prinții gemeni spartani Euryphon și Agis. În 2010, a fost lansată finalul mult așteptat al jocului epic despre distrugătorul zeilor „God of War III”. Intriga nu este prea întortocheată: Kratos trebuie să distrugă zeii, titanii și alte creaturi mitice unul după altul înainte de a ajunge la Zeus și Gea.
Din punct de vedere al intrigii, este cea mai interesantă bătălia finală, unde se dezvăluie intriga principală a tuturor părților jocului. Se pare că de la bun început, Athena a fost instigatorul și manipulatorul lui Kratos. După ce a deschis Cutia Pandorei, el nu numai că a primit puterea ucigatorului zeilor, dar i-a și infectat pe olimpici cu energie negativă.
Potrivit Atenei însăși, ea, ca zeiță a unui război drept, a prevăzut întunericul care pândea în inimile olimpienilor, așa că, inițial, când a fost creată Cutia Nenorocirilor, Atena a pus în secret Hope, singura calitate strălucitoare acolo. Și Hope a venit la Kratos. Acum Athena îi cere lui Kratos să i-o înapoieze. Dar spartanul, sătul de faptul că a fost manipulat constant, refuză și se sacrifică, așa că La Esperanza nu se adresează Atenei, ci umanității.
În concluzie, creatorii francizei au făcut tot ce le-a putut, realizând nu doar un joc intens de înaltă calitate, ci și o epopee demnă de condeiul autorilor antici cu dramă profundă și valori morale. Nu este de mirare că opt ani mai târziu, Kratos a luat o nouă suflare și a mers să comită Ragnarok în urma popularității temei scandinave. Ca să nu mai vorbim de faptul că a devenit tatăl celui mai faimos distrugător de zei din mitologie. Dar asta este o altă poveste.
Următoarea parte a sagăi epice despre aventurile unui războinic brutal în lumea zeilor, lansată pe 20 aprilie 2018, a stârnit un interes fără precedent din partea jucătorilor: fie îl laudă, fie îi găsesc greșeli, dar un lucru este clar. pot spune: jocul nu a lăsat pe nimeni indiferent și deci demn de luat în considerare. Laturile întunecate ale mitologiei nu îi încântă de obicei pe fani cu prezența lor în sfera jocului, dar tocmai aici se bazează întregul scenariu.
Grecia însorită pentru uriașul uriaș Kratos, evident, nu a funcționat: a fost înrobit, păcălit și forțat să-și ucidă familia. Ca răspuns, bărbatul cu barbă îmbufnată a explodat panteonul antic grecesc și a transformat Olimpul în firimituri. Și din moment ce moartea zeilor în mitologia elenilor nici măcar nu este discutată, se poate concluziona că toate legendele și tradițiile au zburat către tătari, deja inexistenți.
Așa că acum, hotărât să lase în urmă această anarhie sângeroasă, Kratos se îndreaptă spre peisajele aspre scandinave, alături de fiul său Atreus, pentru a împrăștia cenușa mamei copilului de pe cel mai înalt munte din cele nouă lumi.
Dacă zeii greci antici contau pe nemurire, scandinavii, dimpotrivă, erau gata să moară și să-și continue viața după moarte până la ultima bătălie din lume - Ragnarok. Pentru aceasta, vikingii mai aveau până la trei lumi: Helheim - pentru cei care nu au murit în luptă, și Valhalla și Folkwang - pentru războinici curajoși care, chiar și după moarte, se pregătesc pentru renașterea luminii. Dar asta este: viață după moarte, cunoștințe disponibile doar în legende.
În joc vom vedea că Kratos arde trupul fostei sale soții pe un rug funerar, efectuând un ritual de rămas bun. Și asta este adevărat: scandinavii nu făceau distincție între bărbați și femei și le dădeau onoruri în același mod. Se pune întrebarea de ce a fost necesar să ardă oamenii care au fost conectați direct la apă și frig de-a lungul vieții.
După cum spun legendele, Odin însuși a decretat ca toți morții să fie arși împreună cu proprietățile lor, deoarece exact ceea ce era în joc va fi folosit de morți în viața de apoi. În plus, există referiri la un fel de botez cu foc: se credea că arderea poate curăța sufletul defunctului. Dar scopul principal al lui Kratos, împrăștierea cenușii soției sale de pe cel mai înalt munte, nu pare pe deplin de credibil.
Cenușa defunctului, conform regulilor, ar fi trebuit să fie aruncată în mare sau îngropată în pământ, construind în jurul ei o movilă. Dacă aceste reguli nu ar fi urmate, corpul nu ar putea să se odihnească și să-și găsească drumul către lumea următoare. Ea avea să devină apoi o revenant, o apariție a unei banshee (spirit feminin) în mitologia celtică, un spirit care aduce nenorocire membrilor familiei ei sau un draugar, un cadavru complet pregătit pentru luptă.
Aici ajungem la un alt aspect al jocului: adversarii sinistri, draugras și apariția lor în această lume. Jocul spune că morții pot rămâne neliniștiți nu numai din cauza ritualului greșit, ci și din cauza utilizării unei magii speciale - seid. Seid a fost o practică magică specială, una dintre câteva componente ale magiei scandinave adevărate și complete.
În plus, dacă primele părți (teoretice) erau onorabile și strălucitoare, atunci seid-ul, partea aplicată, era asociată cu părțile mai întunecate ale sufletului magicianului. Chiar și Odin, aproape singurul bărbat care a practicat seid (în mod tradițional era o afacere pur feminină), avea nevoie de această magie pentru a-și ataca dușmanii. Dar, în realitate și în joc, există o diferență principală: în «God of War» seid-ul servește la reînvierea morților, dar în realitate magia prinde viață, absorbind forță și energie.
Trebuie să recunoaștem că cele mai de succes proiecte de jocuri din ultimii ani au fost jocurile cu o intriga bine dezvoltată și dinamica psihologică a personajelor și, poate, acest lucru indică apariția unui strat separat de cultură, care combină literatura, cinematograful și jocul. în sine în formă interactivă. Așa este în Last Of Us și în Hellblade: Sena's Sacrifice, iar acum în God of War.
Timp de treisprezece ani, jocul a evoluat de la un slasher obișnuit la un film de acțiune complex, principalul punct culminant al căruia nu sunt doar interioarele unor locuri bogate în mituri întunecate, ci și labirinturi mentale nu mai puțin întunecate. Din punct de vedere tehnic, nu vom vedea nimic nou: gameplay-ul se bazează pe dialoguri standard între tată și fiu, cu adăugarea unor voci de cap la modă (și această tehnică este în mod clar împrumutată din Hellblade: Sena's Sacrifice). Dinamica personajului va fi vizibilă doar datorită studiului detaliat al intrigii.
La început, se pare că jocul îl surprinde doar pe Kratos: în comparație cu berserkerul asasin stereotip (războinic viking), noul Zeu al Războiului a devenit o persoană: un tată sever, dar corect, dispus să facă orice pentru a-și salva fratele.copilul tău. (și ascunde-l cu grijă). Kratos a devenit în cele din urmă sensibil: vedem durere pentru soția lui, teamă pentru Atreus.
Se poate observa că întunericul și ura în care era cufundat în părțile anterioare ale jocului au început să se retragă. Și aici principala surpriză este în schimbarea lui Atreus care își umple sufletul de întuneric. Nu se întâmplă adesea ca un personaj secundar să devină personajul principal și asta au reușit să facă dezvoltatorii. Într-un fel, tot drumul în sus de munte este creșterea, inițierea, transformarea lui de la un băiețel la, dacă nu un adult, atunci un bărbat care se poate ridica singur.
Atreus crește și în același timp sufletul i se întunecă. Pare să absoarbă minciuna, viclenia, înșelăciunea și trădarea. Atunci se leagă două legături aparent îndepărtate: numele dat de tată și numele dat lui de uriași. Rămâne întrebarea: unde se duce sufletul când devii zeu?
Dacă luăm în considerare intriga jocului la nivel global, atunci călătoria lui Kratos și Atreus este calea lor către Moarte. Această alegorie are multe semnificații. În primul rând, Jotunheim, țara uriașilor, reprezintă cu adevărat țara morților: trupurile oamenilor dispăruți împrăștie pământul, formând lanțuri muntoase.
În al doilea rând, calea către Jotunheim este calea către predestinare, o stare care se deschide după moarte, când viața unei persoane fulgerează în fața ochilor. Și, în sfârșit, drumul către cel mai înalt vârf dintre cele nouă lumi marchează calea către sfârșitul lumii, Ragnarok, Judecata de Apoi, până la punctul fără întoarcere, care nu poate fi evitat. Moartea este un alt personaj principal din God of War.
Ideea de a folosi mitologia nordică nu este deloc nouă. Acest lucru poate fi văzut în jocurile indie mici, precum și în giganți precum Hellblade: Sena's Sacrifice și Skyrim. Chiar dacă gameplay-ul (luptă și nivelare a caracterelor) nu surprinde cu nimic deosebit de nou, ajutorul lui Atreus în lupte aprige nu poate fi comparat cu huscarls în continuă încetinire. Iar Alvheim depășește atmosfera lumii sumbre a lui Senua.
Jocul se remarcă prin numărul de personaje mitologice interpretate, numărul de lumi și apropierea de poveștile scandinave originale. Să adăugăm o psihologie dificilă și să decorăm cu un final neașteptat și vom obține un produs de foarte înaltă calitate, cu o aplicație pentru o continuare. În toate aspectele, noul Zeu al Războiului câștigă în cea mai bună interpretare a mitologiei nordice.
În general, God of War este un compendiu de informații pentru iubitorul mitologiei țărilor din nord. Împreună cu Kratos, care nu înțelege runele și nu este deloc versat în legendele vikingilor, din gura lui Atreus, aflăm despre originea lumii și sfârșitul ei, despre cele nouă lumi și locuitorii lor. Dezvoltatorii au abordat acest aspect al jocului în mod responsabil.
Totuși, nu a fost lipsit de neconcordanțe minore: de exemplu, indiferent cât de mult ai încerca, este imposibil să intri în oricare dintre cele nouă lumi desemnate din God of War chiar și după final, ceea ce poate provoca o oarecare dezamăgire; la urma urmei, această aventură creează dependență. Desigur, este păcat la început, dar nu uitați că Asgard, de exemplu, este lumea suprazeilor, iar străinii nu vor avea voie acolo chiar așa.
Deci, dacă însuși conceptul complotului - o cale lungă și spinoasă către scopul propus - este vechi, ca Midgard, și bătut ca Balder. Pentru un complot interesant, fără greșeli speciale, cufundarea în mitologia întunecată scandinavă și alegoriile cu adevărat întunecate ale lui God of War vor merita atenția ta.
Iată câteva link-uri de interes: