Companii de jocuri video din Mexic Principalele!

Las companii de jocuri video din Mexic sunt responsabili de dezvoltarea, distribuția și marketingul jocurilor video în Mexic, în acest articol vă vom arăta principalele companii care dezvoltă acest produs.

companii-de-jocuri-video din Mexic

Vă vom arăta principalele companii din Mexic care sunt pionieri în jocurile video

Ce fac companiile de jocuri video în Mexic?

Această industrie este sectorul economic care este implicat în dezvoltarea și comercializarea jocurilor video în Mexic, unde acest domeniu este încă considerat a fi în continuă dezvoltare.

De menționat că Mexicul este cel mai mare angajator de jocuri video din America Latină și se află pe locul 12 la nivel mondial, motiv pentru care au fost create mai multe companii pentru dezvoltarea acestor produse de distragere a atenției atât pentru copii, cât și pentru unii adulți.

Asociația Mexicană a Dezvoltatorilor de jocuri video

Misiunea acestei asociații ca companie este de a promova dezvoltarea jocurilor video în Mexic, lucrând mână în mână atât în ​​interiorul cât și în afara țării împreună cu sectorul guvernamental, academic și de afaceri, precum și promovarea comercializării produselor și creșterea oportunităților de afaceri.

Viziunea lui este de a stabili Mexicul ca țară de avangardă în industria de dezvoltare a jocurilor video la nivel mondial.

În cadrul acestei organizații există o serie de creatori de jocuri video, unde putem aminti următoarele:

  • Joc simplu
  • studio de halucinate
  • Bromio
  • Cosmogonie
  • devworms
  • ennui studio
  • Panda grasă
  • Jocuri Focka
  • Printre alte companii.

Istoria companiilor de jocuri video din Mexic

În această țară latino-americană, jocurile video au avut un mare boom la fel ca și în Statele Unite, unde consumul lor mare a fost de pe piețele gri (termen care se referă la transportul produselor, distribuite de dezvoltator sau producător, diferențierea. de pe piața neagră pentru că mărfurile gri sunt complet legale), precum și pirateria din cauza lipsei unei piețe cu amănuntul.

Chiar și cu dezavantajul pirateriei, francize precum Xbox și PlayStation au creat o bază mare de jucători, consumatori de produse total legale atunci când este posibil.

aparate arcade

Sunt cunoscute și sub denumirea de mașini mici, așa au început aceste produse în țară, unde au ajuns repede la un asemenea boom încât au fost duse în orice magazin și chiar în unele stații de metrou.

În anii 90, în timp ce în Statele Unite această industrie era în scădere, în Mexic era în plină expansiune pentru că consolele au devenit foarte accesibile utilizatorilor. Atat de popular a fost incat aceste aparate au ajuns in zonele rurale unde in prezent nu exista telefonie mobila.

piata cu amanuntul

În 1973 a fost creată consola numită NESA (abreviere pentru Novedades Electrónicas, SA), dar lipsa de publicitate a cauzat declinul acesteia, în ciuda faptului că a fost popularizată în aproape toată America Latină.

Mai târziu, în anii '80, consola Atari VSC 2600 a ajuns în Mexic prin nave clandestine din Statele Unite, magazinul universal Liverpool fiind singurul cu drepturi exclusive de distribuire a consolelor Atari.

Difuzarea mass-media

Ulterior au apărut reviste dedicate jocurilor video precum Club Nintendo, generând o mică comunitate în rândul jucătorilor, devenind foarte populare în acest mediu, ajutând la apariția persoanelor interesate de această industrie a jocurilor video.

industria jocurilor video

Începând cu anii 70, jocurile video au fost dezvoltate pentru companii mari precum Atari sau Nintendo, dar aceste companii nu s-au ocupat de creșterea acestei industrii decât în ​​anul 2000, când au apărut trei companii de pionierat în crearea de jocuri video precum: Evoga, Aztec Tech Games și Radical Studios.

Aceste companii nu mai există, pentru că nu a fost suficientă pregătire pentru creșterea acestor companii.

cresterea pietei

La nivel global, jocurile video create în Mexic nu au fost foarte populare în ultimii ani, în ciuda faptului că această țară este consumatorul numărul unu în America Latină și ocupă locul 12 la nivel mondial.

Cu toate acestea, la începutul pandemiei din 2020, cheltuielile pentru jocurile video digitale au crescut exponențial.

Dar, mulți se întreabă, dacă jocurile video sunt produsul unei mari industrie de divertisment la nivel mondial, de ce, dacă există o cerere mare pentru consumul de jocuri video în Mexic, de ce nu a fost încă creată o industrie de producție în această țară? Ei bine, vom menționa câteva motive, mai jos:

  • Lipsa oportunităților: Locurile în care poți învăța să creezi jocuri video sunt extrem de rare. Există ateliere, cursuri și tutoriale în care copiii își pot dezvolta abilitățile, dar o instituție ca atare nu există încă.
  • Lipsa sprijinului național: În Mexic ei îl numesc „malinchismo” fiind un gând, căruia nu i se acordă recunoașterea cuvenită produselor naționale.
  • El nu sprijin guvernamental: În Mexic, situația economică a constituit un obstacol pentru crearea de companii, iar sprijinul investițiilor pentru sectorul creativ este total paralizat.
  • Crima: Mexic este una dintre țările din America Latină cu cea mai mare rată a criminalității la nivel mondial, iar industria jocurilor video nu face excepție.
  • Utilizarea necorespunzătoare a resurselor: Industria publică și privată alocă resurse pentru crearea de jocuri video, dar sunt multe dintre aceste companii care nu folosesc acei bani, ceea ce reduce creșterea și lipsește publicitatea pentru cei care folosesc cu adevărat aceste resurse în mod inteligent.

companii-de-jocuri-din-mexic

Fabricat în Mexic: Principalele companii de jocuri video

Există un fond al cărui obiectiv principal este să finanțeze proiecte specifice precum piața jocurilor video, dar principalul obstacol este că această piață nu a reușit să-și dezvolte propria industrie, din cauza faptului că companiile naționale nu prezintă alternative de export.

În ciuda acestui fapt, vom menționa mai jos principalele companii de jocuri video din Mexic care sunt in vigoare in prezent:

Jocuri Caraquita

Este o companie dedicata generarii, designului si marketingului de jocuri video. Această companie a devenit cunoscută pentru a fi una dintre companiile alese în cadrul celui de-al 3-lea concurs național „Transformă o companie în succes”, datorită lansării jocului video „Vacanțe în Babilon”.

Jocuri de imersiune

Are sediul în Columbia, dar are altul în Guadalajara și se concentrează în prezent pe un joc video numit „Lucha Libre AAA 2010: Heroes del Ring”, este un joc în care spectacolul sportiv este principala sa caracteristică, dezvoltă și alte produse diverse. .

Automobil virtual

Situată în Tijuana, Baja California, este o companie creată în 2003 și este dedicată creării de jocuri video pentru divertisment virtual, oferind software gratuit pentru PC, unde participanții își pot crea mașina visurilor, pe lângă Compete online cu alți jucători. la nivel global.

Studiourile Snake & Eagle

Aceasta este o companie 100% mexicană care este dedicată creării de realitate virtuală. Această tehnologie le-a permis să susțină diferite companii termoelectrice, precum și puțuri de extracție a petrolului și utilaje periculoase.

Dacă doriți să aflați puțin mai multe despre acest subiect, vizitați următorul articol și veți afla puțin mai multe despre Viitorul realității virtuale.

Dim TV

Înființați în urmă cu 4 ani, se dedică creării „Advergames”, acestea sunt jocuri video comandate de o companie pentru a-și promova publicitatea, precum compania Kellogg's le distribuie ca însoțitori curioși în diferitele lor cutii de cereale.

Ce cer aceste companii?

Se știe că în Mexic există talent creativ pentru a obține succesul internațional în domeniul jocurilor video.

Toate companiile din domeniul jocurilor video cer mai mult sprijin guvernamental, din partea investitorilor și chiar din partea presei naționale, deoarece 99% dintre jocurile din întreaga lume pot avea vânzări foarte scăzute, asta înseamnă că atât creatorii de jocuri video naționale, cât și internaționale, vor încetează să producă în această afacere din cauza lipsei de venit.

Deoarece nu există încredere în creatorii naționali de jocuri video, aceștia se dedică dezvoltării de aplicații sau site-uri web pentru alte companii, abandonând complet industria de dezvoltare a jocurilor video, astfel încât talentul uman pentru aceste creații este total pierdut.

Mass-media trebuie să ajute la schimbarea conceptului pe care îl are majoritatea populației mexicane, deoarece sprijinind această industrie, ar putea exista mai multe venituri pentru țară prin exportul de jocuri video naționale.


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Actualidad Blog
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.

  1.   Ezefil el a spus

    Articol excelent.