Viitorul realității virtuale a ajuns în industrie

Viitorul realitatea virtuală Astăzi trezește interesul marilor companii realizându-și marele potențial și de aceea anumite companii au efectuat noi cercetări care au condus la dezvoltarea de noi dispozitive care vor fi capabile să ofere un nou viitor realității virtuale. 

viitorul-realității-virtuale-1

Viitorul realității virtuale

După boom-ul inițial imens provocat de companii precum Oculus sau HTC și Vive ale acestuia, atunci lumea a dat peste umeri dispozitivele scumpe, care în mai multe rânduri necesită un computer suplimentar puternic, pe care producătorii nu le-l oferă.Au dedicat mult interes să-l dezvolte.

Acest lucru are sens, deoarece este mai profitabil să se dezvolte pentru o piață de telefonie mobilă care are astăzi sute de milioane de potențiali clienți în întreaga lume, în loc să investească timp, resurse și personal pentru a dezvolta un telefon cu realitate virtuală a cărui cerere este limitată la câteva. mie.

La fel, diversele încercări care s-au făcut pentru democratizarea acestora Tipuri de tehnologie s-au bazat pe potențialul oferit de smartphone-uri. 

De fapt, marii dezvoltatori ca Daydream, care este platforma de realitate virtuală dezvoltată de Google, precum și compania Samsung care încorporează Tehnologie moderna în realitate virtuală pe Samsung Galaxy Note 10, au fost excluși de la continuarea progreselor lor de cercetare în tehnologia de realitate virtuală.

viitorul-realității-virtuale-2

Există speranță pentru viitorul realității virtuale?

Cu toate cele de mai sus, se pare că un avans revoluționar este absolut necesar pentru a garanta viitorul realității virtuale, reușind să atragă din nou atenția investitorilor către piața realității virtuale. Așa că companii precum Facebook caută să fie responsabile pentru această revoluție prin dezvoltarea Oculus Connect 6 VR, care constă într-o conferință pentru dezvoltatori.

În cadrul acestei platforme s-au realizat titluri care au atras atenția, așa cum vom prezenta mai jos:

Urmărirea mâinilor: viitorul realității virtuale

De când au apărut primele dispozitive de realitate virtuală, utilizarea accesoriilor externe, cum ar fi gamepad-urile joypad, a fost necesară pentru a se deplasa și a interacționa într-o experiență de realitate virtuală. acest lucru reprezintă un dezavantaj, deoarece aceste instrumente suplimentare nu sunt necesare pentru a le utiliza în dispozitivele de realitate augmentată. 

În realitatea augmentată, au fost necesari doar ochelari, precum cei oferiți de Microsoft precum HoloLeans sau MagicLeap, care au permis utilizatorilor care au experimentat realitatea extinsă să interacționeze folosind doar mâinile.

Pentru a elimina această complexitate, anumite companii au dezvoltat diferite modele de mănuși haptice care elimină necesitatea de a ține un controler. Acest lucru a făcut posibilă oferirea unui sentiment de libertate mai mare și, în plus, oferă un răspuns senzorial, care completează cu siguranță experiența iluziei realității virtuale, ceea ce face utilizatorul să simtă că experimentează această realitate, senzația de a ține un obiect cu el. mână.

viitorul-realității-virtuale-3

Posibile soluții pentru viitorul realității virtuale

Cu toate acestea, Facebook a reușit să meargă puțin mai departe prin dezvoltarea de dispozitive precum Oculus Quest. Acest dispozitiv va putea interpreta mișcările motorii ale membrelor noastre, inclusiv ale degetelor, fără a necesita accesorii suplimentare, inclusiv mănuși speciale. Este posibil ca această nouă funcționalitate să fie lansată la începutul anului 2021, deși era programată să fie prezentată la începutul lui 2020, totuși, din cauza pandemiei globale de covd-19, a trebuit să fie amânată. 

Din rețeaua de socializare s-a explicat că pentru ca acest lucru să fie fezabil este necesar să se dezvolte o metodologie cu totul nouă, care să facă uz de camerele care sunt deja integrate în dispozitive. Aceste camere ar trebui programate pentru a număra. Cu învățare profundă pentru a interpreta automat poziția mâinilor și, de asemenea, gesturile care se fac în orice moment.

Acest lucru a atras foarte mult atenția pentru că, după cum afirmă Facebook, pentru a atinge acest obiectiv, nu a fost necesară încorporarea de noi camere sau dezvoltarea unei noi iterații care să încorporeze noi senzori de adâncime sau mai multe procesoare. De fapt, utilizând numai dispozitivele care au fost prezentate de câțiva ani, a fost posibil ca software-ul, folosind rețelele sale neuronale prin aplicarea învățării profunde, să aibă capacitatea de a deduce mișcările și pozițiile mâinilor în în timp real. Această nouă funcționalitate va începe să fie oferită în prototipul beta și va fi oferită dezvoltatorilor și ca SDK, care poate fi încorporat în jocuri și aplicații.

Facebook Orizont

Ernest Cline descrie în Ready Player One in the world care a fost promisiunea noii realități virtuale pentru mulți oameni. Ulterior, Ruben Fleischer a adus în cinema o lume a realității virtuale pe care a prezentat-o ​​ca fiind total deschisă și practic infinită, care este prezentată ca o versiune îmbunătățită a realității în care poți să te joci, să studiezi, să mergi la film, să vizitezi obiectivele turistice, să faci cumpărături. , începe noi relații sociale și alte activități pe care orice persoană le-ar face în viața reală.

În prezent, experiențele oferite de realitatea virtuală sunt foarte departe de toate acestea. Cu siguranță, s-au înregistrat îmbunătățiri considerabile în domenii precum jocurile video, producțiile multimedia și chiar în unele domenii profesionale, cum ar fi inginerie. Cu toate acestea, la nivel social, aceștia au reușit să ofere doar anumite camere de chat în realitate virtuală. deși toate acestea ar putea avea o schimbare semnificativă atunci când Facebook va introduce în curând Facebook Horizon, care poate fi considerată versiunea sa 1.0 a Ready Player One descrisă de Ernest Cline.

Facebook Horizon intenționează să prezinte acest proiect ca un spațiu infinit în care utilizatorii își pot crea lumi și experiențe de realitate virtuală în care se pot desfășura acțiuni între utilizatori precum jocul, explorarea de noi lumi și ceea ce poate fi permis. Poate fi considerată o a doua Viață concepută pentru a fi transportată în realitatea virtuală. 

Facebook Horizon este prezentat ca un spațiu în care imaginația va fi limita. Deși este devreme pentru a stabili dacă această platformă va avea capacitatea de a susține și de a răspunde așteptărilor, nu există nicio îndoială că, dacă există un viitor revoluționar pentru realitatea virtuală, acesta va apărea din aceste tipuri de experiențe.

viitorul-realității-virtuale-5

Oculus Link

Unul dintre obiectivele lăsate de cel mai recent oculus connect 6 VR este acela de a realiza cât mai mult posibil pentru a democratiza adoptarea de soluții bazate pe realitatea virtuală. De obicei, în acest moment au apărut două impedimente:

  • Pentru ca soluțiile să fie mai avansate, este necesară o investiție mai mare și instalarea unor echipamente mai sofisticate.
  • Niciuna dintre soluțiile care au fost prezentate, nici din start, nici măcar cele intermediare, nu au putut garanta o experiență asemănătoare cu ceea ce pot oferi cei mai avansați ochelari. Acest lucru se datorează faptului că de multe ori aceste soluții se bazează pe procesoare mobile.

Cu toate acestea, Facebook a reușit cu Oculus quest ca utilizatorii să devină independenți de un computer. În plus, prin livrarea acestor ochelari, care, deși nu sunt la fel de puternici precum versiunea sa mai avansată numită Oculus Rift, utilizatorii au putut accesa conținut și experiențe de realitate virtuală de înaltă calitate.

În ultima conferință pe care compania a susținut-o, cu siguranță a reușit să capteze atenția prin prezentarea Oculus Link, care constă într-un suport pentru cablu USB – C care, la conectarea Oculus Quest la orice computer, va permite Oculus Quest să ruleze pe ochelarii.jocuri si aplicatii mai avansate si pe care in momentul de fata nu se putea asculta decat pe cele mai scumpe dispozitive. De fapt, Facebook își va lansa propriul cablu USB, totuși se pare că acest dispozitiv va putea funcționa cu orice cablu USB – C de calitate care există pe piață.

Passthrough +

Una dintre cele mai caracteristice distincții pe care le are realitatea virtuală este izolarea completă a utilizatorului pe care o produce atunci când trăiește experiența realității virtuale. Deși acest lucru permite o experiență de realitate virtuală puțin mai realistă, cu siguranță are un dezavantaj. De exemplu, dacă utilizatorul trebuie să desfășoare o activitate în viața reală, cum ar fi să răspundă la un apel telefonic, sau când efectuează mișcările, se lovește accidental de un obiect.

Pentru aceasta a fost dezvoltat noul Passthrough+, care facilitează schimbarea dintre realitatea virtuală și realitatea fizică fără a fi nevoie să scoateți sau să scoateți ochelarii pentru a o realiza. Acest lucru este posibil, deoarece este necesară doar o apăsare de buton pe joycon pentru ca experiența de realitate virtuală să fie întreruptă. 

Când butonul Joycon este apăsat, camerele video conținute în ochelari reflectă imediat mediul real din jurul utilizatorului. Dacă butonul joycon este apăsat din nou, ochelarii reiau experiența de realitate virtuală în care utilizatorul a fost scufundat.

CTRL-Labs bandă de mână

În prezent, Facebook desfășoară lucrări împreună cu CTRL-Labs în zona cea mai experimentală, care constă într-un proiect al cărui obiectiv este interpretarea semnalelor neuronale ale creierului uman pentru a le converti în acțiuni concrete în cadrul unei experiențe de realitate virtuală. sau o experiență de realitate augmentată. Acest proiect este planificat a fi finalizat pe o perioadă lungă de timp.

CEO-ul Facebook, Mark Zuckerberg a explicat acest proiect în felul următor:

„Pe viitor ne dorim să realizăm un input în care să fie suficient să ne gândim la ceva, astfel încât să fie produs într-o interfață neuronală. Crtl-Labs lucrează la dezvoltarea unei brățări care colectează impulsurile electrice generate de sistemul nervos și le transformă într-un semnal digital pe care îl putem folosi pentru a lucra în realitate virtuală sau în realitate augmentată într-un mod complet neinvaziv.”

Aplicațiile practice în viitorul realității virtuale ar putea permite utilizatorilor să interacționeze cu obiectele virtuale prin simpla acțiune de a se gândi la ele sau de a simți caracteristicile lor fizice precum greutatea, texturile, culorile, printre altele. De fapt, ei pot fi capabili să interacționeze cu obiecte care există doar în realitatea virtuală. 

În prezent, dezvoltarea acestui dispozitiv se află în fazele incipiente de cercetare și dezvoltare, așa că va fi necesar să așteptați câțiva ani înainte de a vedea acest dispozitiv pe piață.

Realitate mixtă

După cum era de așteptat, realitatea mixtă implică aspecte ale realității fizice cu caracteristici ale realității virtuale. Cu toate acestea, pentru companii precum Microsoft și Facebook, realitatea mixtă nu numai că va implica aspecte ale ambelor, ci poate să se suprapună sau să combine aceste două medii, ceea ce este capabil să ofere un alt nivel de experiență.

De fapt, se crede că în viitorul apropiat platforma va putea să scaneze o cameră și să o adapteze pentru a fi folosită într-un scenariu de realitate virtuală în care poți fi și împărtăși cu alți utilizatori. 

Practic, acest lucru s-a reflectat deja în lumea cinematografiei, așa cum se poate aminti în scenele din unele filme. De exemplu, Răzbunătorii au putut să țină întâlniri și să interacționeze unul cu celălalt ca și cum s-ar afla în aceeași cameră.

Un alt exemplu ar putea fi și filmul Avatar, în care protagonistul a putut să simtă, să atingă, să mirosească, chiar să mănânce toate obiectele prin intermediul Avatarului său.

Astăzi ești angajamentul Facebook față de viitorul realității virtuale. Un viitor în care această realitate poate fi democratică din punct de vedere al costurilor, cu mai puțină utilizare a cablurilor, ceea ce permite o instalare ușoară, precum și o întreținere simplă și, desigur, oferă utilizatorului o mai mare libertate. 

Totuși, cea mai mare provocare pe care aceasta o prezintă este să convingi utilizatorii că viitorul realității virtuale nu ar fi doar virtual, ci că ar putea deveni și o experiență reală și că, prin urmare, merită să cumperi acest produs.


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Actualidad Blog
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.