Empresas de videogames no México As principais!

Os empresas de videogame no México são responsáveis ​​pelo desenvolvimento, distribuição e marketing de videogames no México, neste artigo mostraremos as principais empresas que desenvolvem este produto.

empresas de videogame no México

Mostraremos as principais empresas do México que são pioneiras em videogames

O que as empresas de videogames fazem no México?

Esta indústria é o setor econômico que está envolvido no desenvolvimento e comercialização de videogames no México, onde este campo ainda é considerado em constante desenvolvimento.

Deve-se notar que o México é o maior empregador de videogames da América Latina e está classificado em 12º no mundo, razão pela qual várias empresas foram criadas para o desenvolvimento desses produtos de distração para crianças e alguns adultos. .

Associação Mexicana de Desenvolvedores de Videogames

A missão desta associação como empresa é promover o desenvolvimento de videogames no México, trabalhando lado a lado dentro e fora do país junto com os setores governamental, acadêmico e empresarial, além de promover a comercialização de produtos e aumentar as oportunidades de negócios.

Sua visão é estabelecer o México como o país de vanguarda na indústria de desenvolvimento de videogames em todo o mundo.

Dentro desta organização existem vários criadores de videogames, onde podemos citar o seguinte:

  • Jogo Simples
  • estúdio alucinante
  • Bromio
  • Cosmogonia
  • Vermes
  • Estúdio de tédio
  • Panda gordo
  • Jogos de Foco
  • Entre outras empresas.

História das empresas de videogames no México

Nesse país latino-americano, os videogames tiveram um grande boom, assim como nos Estados Unidos, onde seu alto consumo foi de mercados cinzas (termo que se refere ao transporte de produtos, distribuídos pelo desenvolvedor ou produtor, diferenciando-se do mercado negro porque os produtos cinzentos são totalmente legais), bem como a pirataria devido à falta de um mercado retalhista.

Mesmo com o lado negativo da pirataria, franquias como Xbox e PlayStation criaram uma grande base de jogadores, consumidores de produtos totalmente legais quando possível.

máquinas de fliperama

Eles também são conhecidos como maquininhas, assim começaram esses produtos no país, onde rapidamente atingiram tal boom que foram levados para qualquer loja e até em algumas estações de metrô.

Nos anos 90, enquanto nos Estados Unidos essa indústria estava em declínio, no México ela estava em alta porque os consoles se tornaram muito acessíveis aos usuários. Tal foi a sua popularidade que essas máquinas chegaram a áreas rurais onde atualmente não há telefonia móvel.

mercado de varejo

Em 1973 foi criada a consola denominada NESA (abreviatura de Novedades Electrónicas, SA), mas a falta de publicidade provocou o seu declínio apesar de ter sido popularizada em quase toda a América Latina.

Mais tarde na década de 80, o console Atari VSC 2600 chegou ao México através de navios clandestinos dos Estados Unidos, sendo a loja de departamentos de Liverpool a única com direitos exclusivos de distribuição de consoles Atari.

Difusão de mídia

Mais tarde, surgiram revistas dedicadas a videogames como o Club Nintendo, gerando uma pequena comunidade entre os jogadores, tornando-se muito popular nesse ambiente, auxiliando o surgimento de pessoas interessadas nessa indústria de videogames.

indústria de videogames

A partir da década de 70, os videogames foram desenvolvidos para grandes empresas como Atari ou Nintendo, mas essas empresas não se encarregaram do crescimento dessa indústria até o ano 2000, quando surgiram três empresas pioneiras na criação de videogames, como: Evoga, Aztec Tech Games e Radical Studios.

Essas empresas não existem mais, pois não houve preparação suficiente para o crescimento dessas empresas.

crescimento de mercado

Globalmente, os videogames criados no México não foram muito populares nos últimos anos, apesar de este país ser o consumidor número um na América Latina e o número 12 no mundo.

No entanto, no início da pandemia de 2020, os gastos com videogames digitais aumentaram exponencialmente.

Mas, muitos se perguntam, se os videogames são produto de uma grande indústria de entretenimento em todo o mundo, por que, se há uma alta demanda de consumo de videogames no México, por que ainda não foi criada uma indústria de produção neste país? ? Bem, vamos mencionar alguns porquês, abaixo:

  • Falta de oportunidades: Os lugares onde você pode aprender a criar videogames são extremamente escassos. Existem oficinas, cursos e tutoriais onde as crianças podem desenvolver suas habilidades, mas ainda não existe uma instituição como tal.
  • Falta de apoio nacional: No México chamam-lhe "malinchismo" sendo um pensamento, que não é dado o devido reconhecimento aos produtos nacionais.
  • Ele nao suporte governamental: No México, a situação econômica tem sido um obstáculo para a criação de empresas e o apoio ao investimento para o setor criativo está totalmente paralisado.
  • A delinquência: O México é um dos países da América Latina com a maior taxa de criminalidade do mundo e a indústria de videogames não é exceção.
  • Uso indevido de recursos: A indústria pública e privada aloca recursos para a criação de videogames, mas há muitas dessas empresas que não fazem bom uso desse dinheiro, o que reduz o crescimento e falta publicidade para quem realmente usa esses recursos de forma inteligente.

empresas de videogame no méxico

Made in Mexico: Principais empresas de videogame

Existe um fundo cujo principal objetivo é financiar projetos específicos como o mercado de videogames, mas seu principal obstáculo é que esse mercado não tem conseguido desenvolver uma indústria própria, devido ao fato de as empresas nacionais não apresentarem alternativas de exportação.

Apesar disso, mencionaremos a seguir os principais empresas de videogame no México atualmente em vigor:

Jogos de Caraquita

É uma empresa dedicada à geração, design e comercialização de videogames. Esta empresa ficou conhecida por ser uma das empresas escolhidas no 3º concurso nacional "Transformar uma empresa em sucesso", graças ao lançamento do videojogo "Férias na Babilónia".

Jogos de imersão

Está sediada na Colômbia, mas tem outra em Guadalajara e atualmente está focada em um videogame chamado "Lucha Libre AAA 2010: Heroes del Ring", é um jogo onde o show esportivo é sua principal característica, também está desenvolvendo outros vários produtos .

Automobilismo virtual

Localizada em Tijuana, Baja California, é uma empresa criada em 2003 e se dedica à criação de videogames para entretenimento virtual, oferecendo software gratuito para PC, onde os participantes podem criar o carro dos seus sonhos, além de competir online com outros jogadores globalmente.

Estúdios Snake & Eagle

Esta é uma empresa 100% mexicana que se dedica à criação de realidade virtual. Esta tecnologia permitiu-lhes apoiar diferentes empresas termoelétricas, bem como poços de extração de petróleo e máquinas perigosas.

Se você quiser saber um pouco mais sobre esse tema, acesse o artigo a seguir e você aprenderá um pouco mais sobre O futuro da realidade virtual.

Escurecer a TV

Fundada há 4 anos, dedica-se à criação de «Advergames», são videojogos encomendados por uma empresa para promover a sua publicidade, tal como a empresa Kellogg's distribui-os como curiosos companheiros nas suas várias caixas de cereais.

O que essas empresas estão pedindo?

Sabe-se que no México há talento criativo para alcançar o sucesso internacional no campo dos videogames.

Todas as empresas da área de videogames clamam por mais apoio governamental, de investidores e até da mídia nacional, já que 99% dos jogos no mundo podem ter vendas muito baixas, isso significa que tanto os criadores de videogames nacionais quanto internacionais, deixar de produzir neste negócio por falta de renda.

Como não há confiança nos criadores nacionais de videogames, eles se dedicam ao desenvolvimento de aplicativos ou sites para outras empresas, abandonando completamente a indústria de desenvolvimento de videogames, perdendo totalmente o talento humano para essas criações.

A mídia deve ajudar a mudar o conceito que a maioria da população mexicana tem, pois apoiando esta indústria, poderia haver mais renda para o país através da exportação de videogames nacionais.


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  1.   Ezefil dito

    Excelente artigo.