Firmy zajmujące się grami wideo w Meksyku Główne!

Te firmy produkujące gry wideo w Meksyku są odpowiedzialne za rozwój, dystrybucję i marketing gier wideo w Meksyku, w tym artykule pokażemy główne firmy, które rozwijają ten produkt.

firmy-gier-wideo-w-Meksyku

Pokażemy Ci główne firmy w Meksyku, które są pionierami gier wideo

Co robią firmy produkujące gry wideo w Meksyku?

Branża ta jest sektorem gospodarki, który zajmuje się rozwojem i marketingiem gier wideo w Meksyku, gdzie ta dziedzina jest nadal uważana za rozwijającą się.

Należy zauważyć, że Meksyk jest największym pracodawcą gier wideo w Ameryce Łacińskiej i zajmuje 12 miejsce na świecie, dlatego też utworzono kilka firm, które rozwijają te produkty rozpraszające uwagę zarówno dla dzieci, jak i niektórych dorosłych.

Meksykańskie Stowarzyszenie Twórców Gier Wideo

Misją tego stowarzyszenia jako firmy jest promowanie rozwoju gier wideo w Meksyku, współpracując ramię w ramię zarówno w kraju, jak i poza nim, z sektorem rządowym, akademickim i biznesowym, a także promowanie komercjalizacji produktów i zwiększanie możliwości biznesowych.

Jego wizją jest ustanowienie Meksyku jako kraju awangardowego w branży tworzenia gier wideo na całym świecie.

W ramach tej organizacji jest wielu twórców gier wideo, wśród których możemy wymienić:

  • Prosta gra
  • halucynacja studio
  • Bromio
  • Kosmogonia
  • Devwormy
  • nudne studio
  • Gruba Panda
  • Gry Focka
  • Wśród innych firm.

Historia firm produkujących gry wideo w Meksyku

W tym kraju latynoamerykańskim gry wideo przeżywały wielki boom, a także w Stanach Zjednoczonych, gdzie ich wysoka konsumpcja pochodziła z szarej strefy (termin odnoszący się do transportu produktów, dystrybuowanych przez dewelopera lub producenta, odróżniający się od czarnym rynku, ponieważ szare towary są całkowicie legalne), a także piractwo z powodu braku rynku detalicznego.

Nawet przy minusie piractwa, franczyzy takie jak Xbox i PlayStation stworzyły dużą bazę graczy, konsumentów całkowicie legalnych produktów, jeśli to możliwe.

automaty zręcznościowe

Znane są też jako małe maszyny, tak zaczęły się te produkty w kraju, gdzie szybko osiągnęły taki boom, że zabierano je do każdego sklepu, a nawet na niektóre stacje metra.

W latach 90., podczas gdy w Stanach ta branża podupadała, w Meksyku rozkwitała, ponieważ konsole stały się bardzo przystępne dla użytkowników. Ich popularność była taka, że ​​maszyny te trafiły na tereny wiejskie, na których obecnie nie ma telefonii komórkowej.

rynek detaliczny

W 1973 roku powstała konsola o nazwie NESA (skrót od Novedades Electrónicas, SA), ale brak rozgłosu spowodował jej upadek, mimo że była spopularyzowana w niemal całej Ameryce Łacińskiej.

Później w latach 80. konsola Atari VSC 2600 dotarła do Meksyku tajnymi statkami ze Stanów Zjednoczonych, a dom towarowy w Liverpoolu był jedynym, który miał wyłączne prawa do dystrybucji konsol Atari.

Dyfuzja mediów

Później pojawiły się magazyny poświęcone grom wideo, takie jak Club Nintendo, tworząc małą społeczność wśród graczy, stając się bardzo popularne w tym środowisku, pomagając w pojawieniu się osób zainteresowanych tą branżą gier wideo.

przemysł gier wideo

Począwszy od lat 70. gry wideo były tworzone dla dużych firm, takich jak Atari czy Nintendo, ale firmy te nie przejęły rozwoju tej branży aż do 2000 r., kiedy pojawiły się trzy pionierskie firmy w tworzeniu gier wideo, takie jak: Evoga, Aztec Tech Games i Radical Studios.

Tych firm już nie ma, ponieważ nie było wystarczającego przygotowania do rozwoju tych firm.

wzrost rynku

Na całym świecie gry wideo stworzone w Meksyku nie cieszyły się w ostatnich latach dużą popularnością, mimo że kraj ten jest konsumentem numer jeden w Ameryce Łacińskiej i zajmuje 12. miejsce na świecie.

Jednak na początku pandemii 2020 wydatki na cyfrowe gry wideo wzrosły wykładniczo.

Ale wielu zastanawia się, jeśli gry wideo są produktem wielkiego przemysłu rozrywkowego na całym świecie, dlaczego, skoro w Meksyku jest duże zapotrzebowanie na konsumpcję gier wideo, dlaczego przemysł produkcyjny nie został jeszcze stworzony w tym kraju? Cóż, wyjaśnimy kilka powodów poniżej:

  • Brak możliwości: Niewiele jest miejsc, w których można nauczyć się tworzenia gier wideo. Są warsztaty, kursy i tutoriale, na których dzieci mogą rozwijać swoje umiejętności, ale instytucja jako taka jeszcze nie istnieje.
  • Brak wsparcia krajowego: W Meksyku nazywają to „malinchismo”, co jest myślą, która nie ma należytego uznania dla produktów krajowych.
  • On nie wsparcie rządowe: W Meksyku sytuacja gospodarcza utrudnia tworzenie firm, a wsparcie inwestycyjne dla sektora kreatywnego jest całkowicie sparaliżowane.
  • Przestępczość: Meksyk jest jednym z krajów Ameryki Łacińskiej o najwyższym wskaźniku przestępczości na świecie, a branża gier wideo nie jest wyjątkiem.
  • Niewłaściwe wykorzystanie zasobów: Przemysł publiczny i prywatny przeznacza zasoby na tworzenie gier wideo, ale wiele z tych firm nie wykorzystuje dobrze tych pieniędzy, co ogranicza wzrost i brakuje rozgłosu tym, którzy naprawdę inteligentnie korzystają z tych zasobów.

firmy-gier-wideo-w-meksyku

Wyprodukowano w Meksyku: główne firmy produkujące gry wideo

Istnieje fundusz, którego głównym celem jest finansowanie konkretnych projektów, takich jak rynek gier wideo, ale jego główną przeszkodą jest to, że rynek ten nie był w stanie rozwinąć własnej branży, ze względu na brak alternatyw eksportowych przez firmy krajowe.

Mimo to poniżej wymienimy główne firmy produkujące gry wideo w Meksyku które obecnie obowiązują:

Gry Caraquita

Jest to firma zajmująca się wytwarzaniem, projektowaniem i marketingiem gier wideo. Firma stała się znana jako jedna z firm wybranych w III ogólnopolskim konkursie „Zamień firmę w sukces”, dzięki uruchomieniu gry wideo „Wakacje w Babilonie”.

Gry immersyjne

Ma siedzibę w Kolumbii, ale ma inną w Guadalajarze i obecnie koncentruje się na grze wideo o nazwie „Lucha Libre AAA 2010: Heroes del Ring”, jest to gra, w której głównym elementem są pokazy sportowe, a także rozwija inne różne produkty .

Wirtualna motoryzacja

Zlokalizowana w Tijuana, Baja California, jest to firma założona w 2003 roku i zajmująca się tworzeniem gier wideo do wirtualnej rozrywki, oferująca bezpłatne oprogramowanie na komputery PC, w którym uczestnicy mogą stworzyć samochód swoich marzeń, oprócz rywalizacji online z innymi graczami globalnie.

Pracownia Węża i Orła

To w 100% meksykańska firma zajmująca się tworzeniem wirtualnej rzeczywistości. Technologia ta pozwoliła im wspierać różne firmy termoelektryczne, a także szyby wydobywcze ropy naftowej i niebezpieczne maszyny.

Jeśli chcesz dowiedzieć się trochę więcej na ten temat, odwiedź poniższy artykuł, a dowiesz się trochę więcej na ten temat Przyszłość wirtualnej rzeczywistości.

Przyciemnij telewizor

Założona 4 lata temu, poświęca się tworzeniu „Gry reklamowe”, są to gry wideo na zlecenie firmy w celu promowania ich reklam, na przykład firma Kellogg's rozprowadza je jako ciekawych towarzyszy w różnych pudełkach z płatkami zbożowymi.

O co proszą te firmy?

Wiadomo, że w Meksyku jest talent twórczy do osiągania międzynarodowych sukcesów w dziedzinie gier wideo.

Wszystkie firmy z branży gier wideo wołają o większe wsparcie rządowe, ze strony inwestorów, a nawet krajowych mediów, ponieważ 99% gier na całym świecie może mieć bardzo niską sprzedaż, co oznacza, że ​​zarówno twórcy krajowych, jak i międzynarodowych gier wideo będą przestać produkować w tej branży z powodu braku dochodów.

Ponieważ nie ma zaufania do krajowych twórców gier wideo, poświęcają się oni tworzeniu aplikacji lub stron internetowych dla innych firm, całkowicie porzucając branżę tworzenia gier wideo, więc ludzki talent do tych kreacji jest całkowicie stracony.

Media muszą pomóc zmienić koncepcję, którą wyznaje większość populacji Meksyku, ponieważ wspierając ten przemysł, kraj mógłby uzyskać większe dochody dzięki eksportowi krajowych gier wideo.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Actualidad Blog
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.

  1.   Ezefil powiedział

    Świetny artykuł.