Videospillselskaper i Mexico De viktigste!

Las videospillselskaper i Mexico er ansvarlig for utvikling, distribusjon og markedsføring av videospill i Mexico, i denne artikkelen vil vi vise deg hovedselskapene som utvikler dette produktet.

videospill-selskaper-i-Mexico

Vi vil vise deg de viktigste selskapene i Mexico som er pionerer innen videospill

Hva gjør videospillselskaper i Mexico?

Denne industrien er den økonomiske sektoren som er involvert i utvikling og markedsføring av videospill i Mexico, hvor dette feltet fortsatt anses å være i konstant utvikling.

Det bør bemerkes at Mexico er den største arbeidsgiveren av videospill i Latin-Amerika og er rangert som nummer 12 over hele verden, og det er grunnen til at flere selskaper har blitt opprettet for utvikling av disse distraksjonsproduktene for både barn og noen voksne. .

Meksikansk forening for videospillutviklere

Denne foreningens oppgave som selskap er å fremme utviklingen av videospill i Mexico, og jobbe hånd i hånd både i og utenfor landet sammen med myndigheter, akademiske og næringslivssektorer, samt fremme kommersialisering av produkter og øke forretningsmuligheter.

Hans visjon er å etablere Mexico som fortropplandet i videospillutviklingsindustrien over hele verden.

Innenfor denne organisasjonen er det en rekke videospillskapere, hvor vi kan nevne følgende:

  • Enkelt spill
  • hallusinatstudio
  • Bromio
  • Cosmogonia
  • devworms
  • ennui studio
  • fet panda
  • Focka spill
  • Blant andre selskaper.

Historien om videospillselskaper i Mexico

I dette latinamerikanske landet har videospill hatt en stor boom så vel som i USA, hvor deres høye forbruk kom fra grå markeder (et begrep som refererer til transport av produkter, distribuert av utvikleren eller produsenten, som skiller seg fra svarte markedet fordi gråvarer er helt lovlige), samt piratkopiering på grunn av mangelen på et detaljmarked.

Selv med ulempene med piratkopiering, skapte franchisetakere som Xbox og PlayStation en stor spillerbase, forbrukere av helt lovlige produkter når det var mulig.

arkademaskiner

De er også kjent som små maskiner, det var slik disse produktene begynte i landet, hvor de raskt nådde en slik boom at de ble ført til enhver butikk og til og med på noen t-banestasjoner.

På 90-tallet, mens denne industrien i USA var på vei ned, blomstret den i Mexico fordi konsollene ble svært tilgjengelige for brukere. Så stor var deres popularitet at disse maskinene nådde landlige områder der det i dag ikke er mobiltelefoni.

detaljmarkedet

I 1973 ble konsollen kalt NESA (forkortelse for Novedades Electrónicas, SA) opprettet, men mangelen på publisitet forårsaket dens nedgang, til tross for at den ble populær i nesten hele Latin-Amerika.

Senere på 80-tallet kom Atari VSC 2600-konsollen til Mexico gjennom hemmelige skip fra USA, med varehuset Liverpool som det eneste med eksklusive rettigheter til å distribuere Atari-konsoller.

Mediediffusjon

Senere dukket det opp magasiner dedikert til videospill som Club Nintendo, som genererte et lite fellesskap blant spillere, og ble veldig populære i dette miljøet, og hjalp fremveksten av folk som var interessert i denne videospillindustrien.

videospillindustrien

Fra 70-tallet ble videospill utviklet for store selskaper som Atari eller Nintendo, men disse selskapene tok ikke ansvar for veksten av denne industrien før i år 2000, da tre pionerselskaper dukket opp i utviklingen av videospill som: Evoga, Aztec Tech Games og Radical Studios.

Disse selskapene eksisterer ikke lenger, fordi det ikke var nok forberedelser for veksten til disse selskapene.

markedsvekst

Globalt har videospill laget i Mexico ikke vært veldig populære de siste årene, til tross for at dette landet er nummer én forbruker i Latin-Amerika og rangerer som nummer 12 over hele verden.

I begynnelsen av 2020-pandemien økte imidlertid utgiftene til digitale videospill eksponentielt.

Men mange lurer på, hvis videospill er et produkt av en stor underholdningsindustri over hele verden, hvorfor, hvis det er høy etterspørsel etter videospillforbruk i Mexico, hvorfor har det ennå ikke blitt opprettet en produksjonsindustri i dette landet? Vel, vi vil nevne noen hvorfor, nedenfor:

  • Mangel på muligheter: Det er ekstremt få steder hvor du kan lære å lage videospill. Det er workshops, kurs og veiledninger hvor barn kan utvikle sine ferdigheter, men en institusjon som sådan eksisterer ennå ikke.
  • Mangel på nasjonal støtte: I Mexico kaller de det "malinchismo" å være en tanke, som ikke gis behørig anerkjennelse til nasjonale produkter.
  • Han gjør ikke statlig støtte: I Mexico har den økonomiske situasjonen vært et hinder for etablering av selskaper, og investeringsstøtten til den kreative sektoren er totalt lammet.
  • Forbrytelse: Mexico er et av de latinamerikanske landene med den høyeste kriminalitetsraten over hele verden, og videospillindustrien er intet unntak.
  • Feil bruk av ressurser: Den offentlige og private industrien allokerer ressurser til å lage videospill, men det er mange av disse selskapene som ikke utnytter pengene godt, noe som reduserer veksten og mangler publisitet for de som virkelig bruker disse ressursene intelligent.

videospill-selskaper-i-mexico

Laget i Mexico: De viktigste videospillselskapene

Det er et fond som har som hovedmål å finansiere spesifikke prosjekter som videospillmarkedet, men dets viktigste hindring er at dette markedet ikke har vært i stand til å utvikle sin egen industri, på grunn av at nasjonale selskaper ikke presenterer eksportalternativer.

Til tross for dette, vil vi nevne nedenfor de viktigste videospillselskaper i Mexico som for øyeblikket er i kraft:

Caraquita spill

Det er et selskap dedikert til generering, design og markedsføring av videospill. Dette selskapet ble kjent for å være et av selskapene som ble valgt i den tredje nasjonale konkurransen "Gjør et selskap til en suksess", takket være lanseringen av videospillet "Vacations in Babylon".

Fordypningsspill

Det er basert i Colombia, men har et annet i Guadalajara og er for tiden fokusert på et videospill kalt "Lucha Libre AAA 2010: Heroes del Ring", det er et spill der sportsshowet er hovedfunksjonen, det utvikler også andre forskjellige produkter .

Virtuell bilkjøring

Ligger i Tijuana, Baja California, er det et selskap opprettet i 2003 og er dedikert til å lage videospill for virtuell underholdning, og tilbyr gratis PC-programvare, der deltakerne kan lage drømmebilen deres, i tillegg til å konkurrere online med andre spillere globalt.

Snake & Eagle Studios

Dette er et 100 % meksikansk selskap som er dedikert til å skape virtuell virkelighet. Denne teknologien har tillatt dem å støtte forskjellige termoelektriske selskaper, samt oljeutvinningsbrønner og farlige maskiner.

Hvis du vil vite litt mer om dette emnet, kan du besøke den følgende artikkelen, og du vil lære litt mer om Fremtiden for virtuell virkelighet.

Dim TV

Etablert for 4 år siden, er de dedikert til å lage "Advergames", dette er videospill bestilt av et selskap for å promotere deres reklame, slik som selskapet Kellogg's distribuerer dem som nysgjerrige følgesvenner i deres forskjellige frokostblandingsbokser.

Hva spør disse selskapene om?

Det er kjent at i Mexico er det kreativt talent for å oppnå internasjonal suksess innen videospill.

Alle selskaper innen videospill roper etter mer offentlig støtte, fra investorer og til og med fra nasjonale medier, siden 99 % av spillene over hele verden kan ha svært lavt salg, betyr dette at både skaperne av nasjonale og internasjonale videospill, vil slutte å produsere i denne bransjen på grunn av manglende inntekt.

Siden det ikke er tillit til nasjonale videospillskapere, dedikerer de seg til å utvikle applikasjoner eller nettsteder for andre selskaper, og forlater fullstendig videospillutviklingsindustrien, så menneskelig talent for disse kreasjonene er totalt tapt.

Media må bidra til å endre konseptet som flertallet av den meksikanske befolkningen har, for ved å støtte denne industrien kan det bli mer inntekt for landet gjennom eksport av nasjonale videospill.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Actualidad Blog
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.

  1.   Ezefil sa

    Utmerket artikkel.