Videogamebedrijven in Mexico De belangrijkste!

De Videogamebedrijven in Mexico zijn verantwoordelijk voor de ontwikkeling, distributie en marketing van videogames in Mexico, in dit artikel laten we u de belangrijkste bedrijven zien die dit product ontwikkelen.

videogame-bedrijven-in-Mexico

We laten je de belangrijkste bedrijven in Mexico zien die pioniers zijn op het gebied van videogames

Wat doen videogamebedrijven in Mexico?

Deze industrie is de economische sector die betrokken is bij de ontwikkeling en marketing van videogames in Mexico, waar dit veld nog steeds als constant in ontwikkeling wordt beschouwd.

Opgemerkt moet worden dat Mexico de grootste werkgever van videogames in Latijns-Amerika is en wereldwijd op nummer 12 staat. Daarom zijn er verschillende bedrijven opgericht voor de ontwikkeling van deze afleidingsproducten voor zowel kinderen als sommige volwassenen.

Mexicaanse vereniging van ontwikkelaars van videogames

De missie van deze vereniging als bedrijf is het bevorderen van de ontwikkeling van videogames in Mexico, door hand in hand zowel binnen als buiten het land samen te werken met de overheid, de academische wereld en het bedrijfsleven, evenals het promoten van de commercialisering van producten en het vergroten van zakelijke kansen.

Zijn visie is om Mexico te vestigen als het voorhoedeland in de videogame-ontwikkelingsindustrie wereldwijd.

Binnen deze organisatie zijn er een aantal makers van videogames, waarbij we het volgende kunnen noemen:

  • Eenvoudig spel
  • hallucinate studio
  • Bromio
  • Kosmogonie
  • DevWorms
  • ennui studio
  • dikke panda
  • Focka-spellen
  • Onder andere bedrijven.

Geschiedenis van videogamebedrijven in Mexico

In dit Latijns-Amerikaanse land hebben videogames een enorme vlucht genomen, evenals in de Verenigde Staten, waar hun hoge consumptie afkomstig was van grijze markten (een term die verwijst naar het transport van producten, gedistribueerd door de ontwikkelaar of producent, die zich onderscheidt van zwarte markt omdat grijze goederen volledig legaal zijn), evenals piraterij vanwege het ontbreken van een retailmarkt.

Zelfs met de keerzijde van piraterij creëerden franchises zoals Xbox en PlayStation een groot spelersbestand, waar mogelijk consumenten van volledig legale producten.

arcade-machines

Ze staan ​​ook bekend als kleine machines, zo begonnen deze producten in het land, waar ze al snel zo'n hausse bereikten dat ze naar elke winkel en zelfs in sommige metrostations werden gebracht.

In de jaren '90, terwijl deze industrie in de Verenigde Staten achteruitging, was het in Mexico booming omdat de consoles zeer toegankelijk werden voor gebruikers. Hun populariteit was zo groot dat deze machines landelijke gebieden bereikten waar momenteel geen mobiele telefonie is.

kleinhandelsmarkt

In 1973 werd de console genaamd NESA (afkorting voor Novedades Electrónicas, SA) gemaakt, maar het gebrek aan publiciteit veroorzaakte zijn achteruitgang, ondanks het feit dat het in bijna heel Latijns-Amerika populair was.

Later in de jaren 80 arriveerde de Atari VSC 2600-console in Mexico via clandestiene schepen uit de Verenigde Staten, waarbij het warenhuis in Liverpool de enige was met exclusieve rechten om Atari-consoles te distribueren.

media diffusie

Later verschenen er tijdschriften die gewijd waren aan videogames zoals Club Nintendo, die een kleine gemeenschap onder spelers genereerden, erg populair werden in deze omgeving en de opkomst hielpen van mensen die geïnteresseerd waren in deze videogame-industrie.

video game-industrie

Vanaf de jaren 70 werden videogames ontwikkeld voor grote bedrijven zoals Atari of Nintendo, maar deze bedrijven kregen pas in 2000 de leiding over de groei van deze industrie, toen drie pioniersbedrijven opkwamen in de creatie van videogames, zoals: Evoga, Aztec Tech Games en Radical Studios.

Deze bedrijven bestaan ​​niet meer, omdat er onvoldoende voorbereiding was op de groei van deze bedrijven.

marktgroei

Wereldwijd zijn videogames die in Mexico zijn gemaakt de afgelopen jaren niet erg populair geweest, ondanks het feit dat dit land de nummer één consument is in Latijns-Amerika en wereldwijd de nummer 12 is.

Aan het begin van de pandemie van 2020 stegen de uitgaven aan digitale videogames echter exponentieel.

Maar velen vragen zich af, als videogames het product zijn van een grote entertainmentindustrie over de hele wereld, waarom, als er een grote vraag is naar de consumptie van videogames in Mexico, waarom is er dan nog geen productie-industrie in dit land gecreëerd? Welnu, we zullen hieronder enkele redenen noemen:

  • Gebrek aan kansen: De plaatsen waar je videogames kunt leren maken, zijn extreem schaars. Er zijn workshops, cursussen en tutorials waar kinderen hun vaardigheden kunnen ontwikkelen, maar een instelling als zodanig bestaat nog niet.
  • Gebrek aan steun voor de nationale: In Mexico noemen ze het "malinchismo", een gedachte die niet de nodige erkenning krijgt voor nationale producten.
  • Hij doet niet overheidssteun: In Mexico is de economische situatie een obstakel geweest voor de oprichting van bedrijven en is de investeringssteun voor de creatieve sector volledig verlamd.
  • Misdaad: Mexico is een van de Latijns-Amerikaanse landen met de hoogste misdaadcijfers ter wereld en de videogame-industrie is daarop geen uitzondering.
  • Onjuist gebruik van middelen: De publieke en private sector wijst middelen toe voor het maken van videogames, maar er zijn veel van deze bedrijven die dat geld niet goed gebruiken, wat de groei vermindert en geen publiciteit heeft voor degenen die deze middelen echt intelligent gebruiken.

videogame-bedrijven-in-mexico

Gemaakt in Mexico: belangrijkste videogamebedrijven

Er is een fonds dat als hoofddoel heeft om specifieke projecten te financieren, zoals de videogamemarkt, maar het belangrijkste obstakel is dat deze markt er niet in is geslaagd zijn eigen industrie te ontwikkelen, omdat nationale bedrijven geen exportalternatieven aanbieden.

Desondanks zullen we hieronder de belangrijkste noemen: Videogamebedrijven in Mexico die momenteel van kracht zijn:

Caraquita-spellen.

Het is een bedrijf dat zich toelegt op de generatie, het ontwerp en de marketing van videogames. Dit bedrijf werd bekend als een van de bedrijven die werden gekozen in de 3e nationale wedstrijd "Turn a company into success", dankzij de lancering van het videospel "Vacations in Babylon".

Onderdompelingsspellen

Het is gevestigd in Colombia, maar heeft een ander in Guadalajara en is momenteel gericht op een videogame genaamd "Lucha Libre AAA 2010: Heroes del Ring", het is een spel waarbij de sportshow het belangrijkste kenmerk is, het ontwikkelt ook andere verschillende producten .

Virtuele autosport

Het is gevestigd in Tijuana, Baja California, en is een bedrijf opgericht in 2003 dat zich toelegt op het creëren van videogames voor virtueel entertainment. Het biedt gratis pc-software, waarmee deelnemers de auto van hun dromen kunnen creëren, naast het online concurreren met andere spelers wereldwijd.

Snake & Eagle Studios

Dit is een 100% Mexicaans bedrijf dat zich toelegt op het creëren van virtual reality. Dankzij deze technologie konden ze verschillende thermo-elektrische bedrijven ondersteunen, evenals oliewinningsputten en gevaarlijke machines.

Als je iets meer wilt weten over dit onderwerp, bezoek dan het volgende artikel en je zult er iets meer over leren: De toekomst van virtual reality.

Dim TV

Ze zijn 4 jaar geleden opgericht en zijn toegewijd aan het maken van "Advergames", dit zijn videogames in opdracht van een bedrijf om hun advertenties te promoten, zoals het bedrijf dat Kellogg's ze distribueert als nieuwsgierige metgezellen in hun verschillende graandozen.

Wat vragen deze bedrijven?

Het is bekend dat er in Mexico creatief talent is om internationaal succes te behalen op het gebied van videogames.

Alle bedrijven op het gebied van videogames schreeuwen om meer overheidssteun, van investeerders en zelfs van de nationale media, aangezien 99% van de games wereldwijd een zeer lage verkoop kan hebben, dit betekent dat zowel de makers van nationale als internationale videogames, stop met produceren in deze business wegens gebrek aan inkomen.

Omdat er geen vertrouwen is in nationale videogamemakers, wijden ze zich aan het ontwikkelen van applicaties of websites voor andere bedrijven, waarbij ze de videogame-ontwikkelingsindustrie volledig verlaten, dus het menselijk talent voor deze creaties is volledig verloren.

De media moeten helpen het concept te veranderen dat de meerderheid van de Mexicaanse bevolking heeft, want door deze industrie te ondersteunen, zou er meer inkomsten voor het land kunnen zijn door de export van nationale videogames.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Actualidad Blog
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.

  1.   Ezefil zei

    Uitstekend artikel.