Syarikat Permainan Video di Mexico Yang Utama!

yang syarikat permainan video di Mexico bertanggungjawab dalam pembangunan, pengedaran dan pemasaran permainan video di Mexico, dalam artikel ini kami akan menunjukkan kepada anda syarikat utama yang membangunkan produk ini.

syarikat-permainan-video-di-Mexico

Kami akan menunjukkan kepada anda syarikat utama di Mexico yang menjadi perintis dalam permainan video

Apakah yang syarikat permainan video lakukan di Mexico?

Industri ini merupakan sektor ekonomi yang terlibat dalam pembangunan dan pemasaran permainan video di Mexico, di mana bidang ini masih dianggap dalam pembangunan berterusan.

Perlu diingatkan bahawa Mexico adalah majikan terbesar permainan video di Amerika Latin dan menduduki tempat ke-12 di seluruh dunia, itulah sebabnya beberapa syarikat telah diwujudkan untuk pembangunan produk gangguan ini untuk kanak-kanak dan sesetengah orang dewasa. .

Persatuan Pembangun Permainan Video Mexico

Misi persatuan ini sebagai sebuah syarikat adalah untuk mempromosikan pembangunan permainan video di Mexico, bekerjasama di dalam dan di luar negara bersama-sama dengan kerajaan, sektor akademik dan perniagaan, serta mempromosikan pengkomersilan produk dan meningkatkan peluang perniagaan.

Visinya adalah untuk menjadikan Mexico sebagai negara pelopor dalam industri pembangunan permainan video di seluruh dunia.

Dalam organisasi ini terdapat beberapa pencipta permainan video, di mana kami boleh menyebut perkara berikut:

  • Permainan sederhana
  • studio halusinasi
  • bromin
  • Cosmogonia
  • cacing dev
  • Studio Ennui
  • Panda Gemuk
  • Permainan Focka
  • Antara syarikat lain.

Sejarah syarikat permainan video di Mexico

Di negara Amerika Latin ini, permainan video telah mengalami ledakan hebat dan juga di Amerika Syarikat, di mana penggunaan tinggi mereka adalah daripada pasaran kelabu (istilah yang merujuk kepada pengangkutan produk, yang diedarkan oleh pembangun atau pengeluar, membezakan dirinya sendiri. daripada pasaran gelap kerana barangan kelabu adalah sah sepenuhnya), serta cetak rompak kerana kekurangan pasaran runcit.

Walaupun dengan kelemahan cetak rompak, francais seperti Xbox dan PlayStation mencipta pangkalan pemain yang besar, pengguna produk yang benar-benar sah apabila boleh.

mesin arked

Mereka juga dikenali sebagai mesin kecil, itulah bagaimana produk ini bermula di negara ini, di mana mereka dengan cepat mencapai ledakan sedemikian sehingga mereka dibawa ke mana-mana kedai dan juga di beberapa stesen kereta api bawah tanah.

Pada tahun 90-an, semasa di Amerika Syarikat industri ini merosot, di Mexico ia berkembang pesat kerana konsol menjadi sangat mudah diakses oleh pengguna. Begitulah popularitinya sehinggakan mesin ini sampai ke kawasan luar bandar yang pada masa ini tiada telefon mudah alih.

pasaran runcit

Pada tahun 1973 konsol yang dipanggil NESA (singkatan untuk Novedades Electrónicas, SA) telah dicipta, tetapi kekurangan publisiti menyebabkan penurunannya walaupun pada hakikatnya ia dipopularkan di hampir semua Amerika Latin.

Kemudian pada tahun 80-an, konsol Atari VSC 2600 tiba di Mexico melalui kapal rahsia dari Amerika Syarikat, dengan gedung serbaneka Liverpool menjadi satu-satunya yang mempunyai hak eksklusif untuk mengedarkan konsol Atari.

Penyebaran media

Kemudian, majalah khusus untuk permainan video seperti Club Nintendo muncul, menjana komuniti kecil di kalangan pemain, menjadi sangat popular dalam persekitaran ini, membantu kemunculan orang yang berminat dalam industri permainan video ini.

industri permainan video

Bermula pada tahun 70-an, permainan video telah dibangunkan untuk syarikat besar seperti Atari atau Nintendo, tetapi syarikat-syarikat ini tidak mengambil alih pertumbuhan industri ini sehingga tahun 2000, apabila tiga syarikat perintis muncul dalam penciptaan permainan video seperti: Evoga, Aztec Tech Games dan Radical Studios.

Syarikat-syarikat ini tidak lagi wujud, kerana tidak ada persediaan yang mencukupi untuk pertumbuhan syarikat-syarikat ini.

pertumbuhan pasaran

Di peringkat global, permainan video yang dicipta di Mexico tidak begitu popular sejak beberapa tahun kebelakangan ini, walaupun negara ini adalah pengguna nombor satu di Amerika Latin dan menduduki tempat ke-12 di seluruh dunia.

Walau bagaimanapun, pada awal pandemik 2020, perbelanjaan untuk permainan video digital meningkat dengan pesat.

Tetapi, ramai yang tertanya-tanya, jika permainan video adalah produk industri hiburan yang besar di seluruh dunia, mengapa, jika terdapat permintaan yang tinggi untuk penggunaan permainan video di Mexico, mengapa industri pengeluaran masih belum diwujudkan di negara ini? ? Baiklah, kami akan menyebut beberapa sebabnya, di bawah:

  • Kekurangan peluang: Tempat di mana anda boleh belajar membuat permainan video sangat terhad. Terdapat bengkel, kursus dan tutorial di mana kanak-kanak boleh mengembangkan kemahiran mereka, tetapi institusi seperti itu belum wujud.
  • Kurang sokongan negara: Di Mexico mereka memanggilnya "malinchismo" sebagai pemikiran, yang tidak diberikan pengiktirafan sewajarnya kepada produk negara.
  • Dia tidak sokongan kerajaan: Di Mexico, keadaan ekonomi telah menjadi penghalang kepada penciptaan syarikat, dan sokongan pelaburan untuk sektor kreatif lumpuh sepenuhnya.
  • Jenayah: Mexico adalah salah satu negara Amerika Latin dengan kadar jenayah tertinggi di seluruh dunia dan industri permainan video tidak terkecuali.
  • Penggunaan sumber yang tidak betul: Industri awam dan swasta memperuntukkan sumber untuk penciptaan permainan video, tetapi terdapat banyak syarikat ini yang tidak menggunakan wang itu dengan baik, yang mengurangkan pertumbuhan dan kekurangan publisiti bagi mereka yang benar-benar menggunakan sumber ini dengan bijak.

syarikat-permainan-video-di-mexico

Dibuat di Mexico: Syarikat permainan video utama

Terdapat dana yang objektif utamanya adalah untuk membiayai projek tertentu seperti pasaran permainan video, tetapi halangan utamanya ialah pasaran ini tidak dapat membangunkan industrinya sendiri, disebabkan syarikat negara tidak membentangkan alternatif eksport.

Walaupun begitu, kami akan menyebut di bawah yang utama syarikat permainan video di Mexico yang sedang berkuatkuasa:

Permainan Caraquita

Ia adalah sebuah syarikat khusus untuk penjanaan, reka bentuk dan pemasaran permainan video. Syarikat ini dikenali sebagai salah satu syarikat yang dipilih dalam peraduan kebangsaan ke-3 "Turn a company into success", terima kasih kepada pelancaran permainan video "Vacations in Babylon".

Permainan Perendaman

Ia berpangkalan di Colombia tetapi mempunyai satu lagi di Guadalajara dan kini memberi tumpuan kepada permainan video yang dipanggil "Lucha Libre AAA 2010: Heroes del Ring", ia adalah permainan di mana pertunjukan sukan adalah ciri utamanya, ia juga sedang membangunkan pelbagai produk lain. .

Permotoran Maya

Terletak di Tijuana, Baja California, ia adalah sebuah syarikat yang dicipta pada tahun 2003 dan didedikasikan untuk penciptaan permainan video untuk hiburan maya, menawarkan perisian PC percuma, di mana peserta boleh mencipta kereta idaman mereka, selain Bersaing dalam talian dengan pemain lain. secara global.

Studio Ular & Helang

Ini adalah 100% syarikat Mexico yang berdedikasi untuk penciptaan realiti maya. Teknologi ini telah membolehkan mereka menyokong syarikat termoelektrik yang berbeza, serta telaga pengekstrakan minyak dan jentera berbahaya.

Jika anda ingin mengetahui lebih lanjut mengenai topik ini, lawati artikel berikut dan anda akan mengetahui lebih lanjut mengenainya Masa depan realiti maya.

TV malap

Ditubuhkan 4 tahun lalu, mereka berdedikasi untuk mencipta «Advergames», ini adalah permainan video yang ditugaskan oleh sebuah syarikat untuk mempromosikan pengiklanannya, seperti syarikat Kellogg mengedarkannya sebagai rakan yang ingin tahu dalam pelbagai kotak bijirinnya.

Apakah yang diminta oleh syarikat-syarikat ini?

Adalah diketahui bahawa di Mexico terdapat bakat kreatif untuk mencapai kejayaan antarabangsa dalam bidang permainan video.

Semua syarikat dalam bidang permainan video merayu untuk mendapatkan lebih banyak sokongan kerajaan, daripada pelabur dan juga daripada media nasional, memandangkan 99% permainan di seluruh dunia mungkin mempunyai jualan yang sangat rendah, ini bermakna kedua-dua pencipta permainan video nasional dan antarabangsa, akan berhenti mengeluarkan dalam perniagaan ini kerana kekurangan pendapatan.

Oleh kerana tiada kepercayaan dalam pencipta permainan video negara, mereka mengabdikan diri mereka untuk membangunkan aplikasi atau tapak web untuk syarikat lain, meninggalkan sepenuhnya industri pembangunan permainan video, jadi bakat manusia untuk ciptaan ini hilang sama sekali.

Media mesti membantu mengubah konsep yang dimiliki oleh majoriti penduduk Mexico, kerana dengan menyokong industri ini, mungkin terdapat lebih banyak pendapatan untuk negara melalui eksport permainan video nasional.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Blog Sebenar
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.

  1.   Ezefil kata

    Artikel yang sangat baik.