अगोदर निर्देश केलेल्या बाबीसंबंधी बोलताना मेक्सिकोमधील व्हिडिओ गेम कंपन्या मेक्सिकोमधील व्हिडिओ गेमच्या विकास, वितरण आणि विपणनाचे प्रभारी आहेत, या लेखात आम्ही तुम्हाला हे उत्पादन विकसित करणार्या मुख्य कंपन्या दर्शवू.
मेक्सिकोमध्ये व्हिडिओ गेम कंपन्या काय करतात?
हा उद्योग हा एक आर्थिक क्षेत्र आहे जो मेक्सिकोमध्ये व्हिडिओ गेमच्या विकास आणि विपणनामध्ये गुंतलेला आहे, जिथे हे क्षेत्र अजूनही सतत विकासात असल्याचे मानले जाते.
हे लक्षात घ्यावे की मेक्सिको लॅटिन अमेरिकेतील व्हिडिओ गेमचा सर्वात मोठा नियोक्ता आहे आणि जगभरात 12 व्या क्रमांकावर आहे, म्हणूनच मुले आणि काही प्रौढांसाठी या विचलित उत्पादनांच्या विकासासाठी अनेक कंपन्या तयार केल्या गेल्या आहेत.
व्हिडिओ गेम डेव्हलपर्सची मेक्सिकन असोसिएशन
कंपनी म्हणून या असोसिएशनचे ध्येय मेक्सिकोमधील व्हिडिओ गेमच्या विकासाला चालना देणे, सरकार, शैक्षणिक आणि व्यावसायिक क्षेत्रांसह देशाच्या आत आणि बाहेर दोन्ही हाताने काम करणे, तसेच उत्पादनांच्या व्यापारीकरणाला प्रोत्साहन देणे आणि व्यवसायाच्या संधी वाढवणे हे आहे.
जगभरातील व्हिडिओ गेम डेव्हलपमेंट इंडस्ट्रीमध्ये मेक्सिकोला अग्रगण्य देश म्हणून स्थापित करण्याची त्याची दृष्टी आहे.
या संस्थेमध्ये अनेक व्हिडिओ गेम निर्माते आहेत, जेथे आम्ही खालील गोष्टींचा उल्लेख करू शकतो:
- साधा खेळ
- भ्रमित स्टुडिओ
- ब्रोमिओ
- कॉसमोगोनिया
- देववर्म्स
- Ennui स्टुडिओ
- चरबी पांडा
- फोका खेळ
- इतर कंपन्यांमध्ये.
मेक्सिकोमधील व्हिडिओ गेम कंपन्यांचा इतिहास
या लॅटिन अमेरिकन देशात, व्हिडीओ गेम्सची चांगलीच भरभराट झाली आहे तसेच युनायटेड स्टेट्समध्येही, जिथे त्यांचा जास्त वापर ग्रे मार्केट्समधून होतो (एक शब्द जो उत्पादनांच्या वाहतुकीचा संदर्भ देतो, विकसक किंवा उत्पादकाद्वारे वितरीत केला जातो, स्वतःला वेगळे करतो. काळा बाजार कारण राखाडी वस्तू पूर्णपणे कायदेशीर आहेत), तसेच किरकोळ बाजाराच्या अभावामुळे चाचेगिरी.
जरी चाचेगिरीच्या नकारात्मक बाजूने, Xbox आणि PlayStation सारख्या फ्रँचायझींनी एक मोठा प्लेअर बेस तयार केला, जेव्हा शक्य असेल तेव्हा पूर्णपणे कायदेशीर उत्पादनांचे ग्राहक.
आर्केड मशीन
त्यांना लहान मशीन्स म्हणून देखील ओळखले जाते, अशा प्रकारे या उत्पादनांची देशात सुरुवात झाली, जिथे ते त्वरीत इतक्या वेगाने पोहोचले की त्यांना कोणत्याही स्टोअरमध्ये आणि अगदी काही भुयारी स्टेशनवर नेले गेले.
90 च्या दशकात, युनायटेड स्टेट्समध्ये हा उद्योग कमी होत असताना, मेक्सिकोमध्ये तो तेजीत होता कारण कन्सोल वापरकर्त्यांसाठी खूप प्रवेशयोग्य बनले होते. त्यांची लोकप्रियता एवढी होती की ही मशीन ग्रामीण भागात पोहोचली जिथे सध्या मोबाईल टेलिफोनी नाही.
किरकोळ बाजार
1973 मध्ये NESA (Novedades Electrónicas, SA चे संक्षेप) नावाचे कन्सोल तयार केले गेले, परंतु प्रसिद्धीच्या कमतरतेमुळे ते जवळजवळ संपूर्ण लॅटिन अमेरिकेत लोकप्रिय झाले असले तरीही ते कमी झाले.
नंतर 80 च्या दशकात, अटारी व्हीएससी 2600 कन्सोल युनायटेड स्टेट्समधून गुप्त जहाजांद्वारे मेक्सिकोमध्ये आले, लिव्हरपूल डिपार्टमेंटल स्टोअरमध्ये अटारी कन्सोलचे वितरण करण्याचे एकमेव अधिकार होते.
मीडिया प्रसार
नंतर, क्लब Nintendo सारख्या व्हिडिओ गेमसाठी समर्पित मासिके उदयास आली, खेळाडूंमध्ये एक लहान समुदाय निर्माण केला, या वातावरणात खूप लोकप्रिय झाले, या व्हिडिओ गेम उद्योगात स्वारस्य असलेल्या लोकांच्या उदयास मदत झाली.
व्हिडिओ गेम उद्योग
70 च्या दशकापासून, अटारी किंवा निन्टेन्डो सारख्या मोठ्या कंपन्यांसाठी व्हिडिओ गेम विकसित केले गेले, परंतु या कंपन्यांनी 2000 पर्यंत या उद्योगाच्या वाढीची जबाबदारी घेतली नाही, जेव्हा व्हिडिओ गेमच्या निर्मितीमध्ये तीन अग्रणी कंपन्या उदयास आल्या जसे की: इवोगा, अझ्टेक टेक गेम्स आणि रॅडिकल स्टुडिओ.
या कंपन्या आता अस्तित्वात नाहीत, कारण या कंपन्यांच्या वाढीसाठी पुरेशी तयारी नव्हती.
बाजार वाढ
जागतिक स्तरावर, हा देश लॅटिन अमेरिकेतील प्रथम क्रमांकाचा ग्राहक असूनही आणि जगभरात १२ व्या क्रमांकावर असूनही, मेक्सिकोमध्ये तयार केलेले व्हिडिओ गेम्स अलिकडच्या वर्षांत फारसे लोकप्रिय झालेले नाहीत.
तथापि, 2020 महामारीच्या सुरूवातीस, डिजिटल व्हिडिओ गेमवरील खर्च झपाट्याने वाढला.
परंतु, अनेकांना आश्चर्य वाटते की, जर व्हिडिओ गेम्स हे जगभरातील मोठ्या मनोरंजन उद्योगाचे उत्पादन आहे, तर, मेक्सिकोमध्ये व्हिडिओ गेमच्या वापराला जास्त मागणी असल्यास, या देशात अद्याप उत्पादन उद्योग का निर्माण झाला नाही? बरं, आम्ही खाली काही कारणांचा उल्लेख करू:
- संधींचा अभाव: ज्या ठिकाणी तुम्ही व्हिडीओ गेम्स तयार करण्यास शिकू शकता अशा जागा अत्यंत दुर्मिळ आहेत. कार्यशाळा, अभ्यासक्रम आणि ट्यूटोरियल आहेत जिथे मुले त्यांची कौशल्ये विकसित करू शकतात, परंतु अशी संस्था अद्याप अस्तित्वात नाही.
- राष्ट्रीय समर्थनाचा अभाव: मेक्सिकोमध्ये ते त्याला "मॅलिंचिस्मो" म्हणतात, हा एक विचार आहे, ज्याला राष्ट्रीय उत्पादनांना योग्य मान्यता दिली जात नाही.
- तो नाही सरकारी समर्थन: मेक्सिकोमध्ये, आर्थिक परिस्थिती कंपन्यांच्या निर्मितीसाठी अडथळा बनली आहे आणि सर्जनशील क्षेत्रासाठी गुंतवणूक समर्थन पूर्णपणे ठप्प झाले आहे.
- गुन्हा: मेक्सिको हा लॅटिन अमेरिकन देशांपैकी एक आहे ज्यामध्ये जगभरात सर्वाधिक गुन्हेगारी दर आहे आणि व्हिडिओ गेम उद्योगही त्याला अपवाद नाही.
- संसाधनांचा अयोग्य वापर: सार्वजनिक आणि खाजगी उद्योग व्हिडिओ गेमच्या निर्मितीसाठी संसाधनांचे वाटप करतात, परंतु यापैकी अनेक कंपन्या अशा आहेत ज्या त्या पैशाचा चांगला वापर करत नाहीत, ज्यामुळे वाढ कमी होते आणि जे खरोखरच या संसाधनांचा हुशारीने वापर करतात त्यांना प्रसिद्धी मिळत नाही.
मेक्सिकोमध्ये बनवलेले: मुख्य व्हिडिओ गेम कंपन्या
असा एक फंड आहे ज्याचे मुख्य उद्दिष्ट व्हिडिओ गेम मार्केट सारख्या विशिष्ट प्रकल्पांना वित्तपुरवठा करणे हे आहे, परंतु त्याचा मुख्य अडथळा हा आहे की राष्ट्रीय कंपन्या निर्यातीचे पर्याय सादर करत नसल्यामुळे हे बाजार स्वतःचा उद्योग विकसित करू शकले नाही.
असे असूनही, आम्ही खाली मुख्य उल्लेख करू मेक्सिकोमधील व्हिडिओ गेम कंपन्या जे सध्या लागू आहेत:
कॅराक्विटा खेळ
ही एक कंपनी आहे जी व्हिडिओ गेमची निर्मिती, डिझाइन आणि मार्केटिंगसाठी समर्पित आहे. "बॅबिलोनमधील सुट्ट्या" व्हिडिओ गेम लॉन्च केल्याबद्दल धन्यवाद, "कंपनीला यश मिळवून द्या" या तिसऱ्या राष्ट्रीय स्पर्धेत निवडलेल्या कंपन्यांपैकी एक म्हणून ही कंपनी ओळखली गेली.
विसर्जन खेळ
हे कोलंबियामध्ये स्थित आहे परंतु ग्वाडालजारा येथे दुसरे आहे आणि सध्या "लुचा लिब्रे एएए 2010: हीरोज डेल रिंग" नावाच्या व्हिडिओ गेमवर लक्ष केंद्रित केले आहे, हा एक खेळ आहे जिथे स्पोर्ट्स शो हे त्याचे मुख्य वैशिष्ट्य आहे, ते इतर विविध उत्पादने देखील विकसित करत आहे. .
आभासी मोटरिंग
तिजुआना, बाजा कॅलिफोर्निया येथे स्थित, ही 2003 मध्ये तयार केलेली कंपनी आहे आणि व्हर्च्युअल मनोरंजनासाठी व्हिडिओ गेमच्या निर्मितीसाठी समर्पित आहे, विनामूल्य पीसी सॉफ्टवेअर ऑफर करते, जेथे सहभागी त्यांच्या स्वप्नांची कार तयार करू शकतात, याशिवाय इतर खेळाडूंशी ऑनलाइन स्पर्धा करू शकतात. जागतिक स्तरावर
स्नेक आणि ईगल स्टुडिओ
ही 100% मेक्सिकन कंपनी आहे जी आभासी वास्तवाच्या निर्मितीसाठी समर्पित आहे. या तंत्रज्ञानामुळे त्यांना वेगवेगळ्या थर्मोइलेक्ट्रिक कंपन्यांना, तसेच तेल काढण्याच्या विहिरी आणि धोकादायक यंत्रसामग्रीचे समर्थन करण्याची परवानगी मिळाली आहे.
जर तुम्हाला या विषयाबद्दल थोडे अधिक जाणून घ्यायचे असेल, तर खालील लेखाला भेट द्या आणि तुम्ही याबद्दल थोडे अधिक जाणून घ्याल आभासी वास्तवाचे भविष्य.
मंद टीव्ही
4 वर्षांपूर्वी स्थापित केलेले, ते "Advergames" तयार करण्यासाठी समर्पित आहेत, हे त्यांच्या जाहिरातींचा प्रचार करण्यासाठी कंपनीद्वारे सुरू केलेले व्हिडिओ गेम आहेत, जसे की कंपनी Kelloggs त्यांना त्यांच्या विविध अन्नधान्य बॉक्समध्ये उत्सुक साथीदार म्हणून वितरित करते.
या कंपन्या काय मागत आहेत?
हे ज्ञात आहे की मेक्सिकोमध्ये व्हिडिओ गेमच्या क्षेत्रात आंतरराष्ट्रीय यश मिळविण्यासाठी सर्जनशील प्रतिभा आहे.
व्हिडिओ गेमच्या क्षेत्रातील सर्व कंपन्या गुंतवणूकदारांकडून आणि अगदी राष्ट्रीय माध्यमांकडून अधिक सरकारी समर्थनासाठी ओरडत आहेत, कारण जगभरातील 99% गेमची विक्री खूप कमी असू शकते, याचा अर्थ असा की राष्ट्रीय आणि आंतरराष्ट्रीय व्हिडिओगेमचे निर्माते, उत्पन्नाअभावी या व्यवसायातील उत्पादन थांबवा.
राष्ट्रीय व्हिडिओ गेम निर्मात्यांवर विश्वास नसल्यामुळे, ते व्हिडिओ गेम विकास उद्योग पूर्णपणे सोडून इतर कंपन्यांसाठी अनुप्रयोग किंवा वेबसाइट विकसित करण्यासाठी स्वतःला समर्पित करतात, त्यामुळे या निर्मितीसाठी मानवी प्रतिभा पूर्णपणे नष्ट होते.
मेक्सिकन लोकसंख्येच्या बहुसंख्य लोकांची संकल्पना बदलण्यासाठी मीडियाने मदत केली पाहिजे, कारण या उद्योगाला पाठिंबा देऊन, राष्ट्रीय व्हिडिओ गेम्सच्या निर्यातीद्वारे देशासाठी अधिक उत्पन्न मिळू शकते.
उत्कृष्ट लेख.