멕시코의 비디오 게임 회사 주요 회사!

라스 멕시코의 비디오 게임 회사 멕시코에서 비디오 게임의 개발, 유통 및 마케팅을 담당하고 있습니다. 이 기사에서는 이 제품을 개발하는 주요 회사를 보여드리겠습니다.

비디오 게임 회사 인 멕시코

비디오 게임의 선구자 멕시코의 주요 회사를 보여줍니다.

비디오 게임 회사는 멕시코에서 무엇을 합니까?

이 산업은 멕시코에서 비디오 게임의 개발 및 마케팅에 관여하는 경제 부문이며, 이 분야는 여전히 지속적인 개발로 간주됩니다.

멕시코는 라틴 아메리카에서 가장 큰 비디오 게임 고용주이며 전 세계적으로 12위에 랭크되어 있기 때문에 어린이와 일부 성인을 위한 이러한 주의 산만 제품 개발을 위해 여러 회사가 설립되었습니다.

멕시코 비디오 게임 개발자 협회

회사로서의 이 협회의 사명은 멕시코의 비디오 게임 개발을 촉진하고 정부, 학계 및 비즈니스 부문과 함께 국가 안팎에서 손을 잡고 제품의 상업화를 촉진하고 비즈니스 기회를 늘리는 것입니다.

그의 비전은 멕시코를 전 세계 비디오 게임 개발 산업의 선두 국가로 만드는 것입니다.

이 조직에는 다음을 언급할 수 있는 많은 비디오 게임 제작자가 있습니다.

  • 간단한 게임
  • 환각 스튜디오
  • 브로 미오
  • Cosmogonia
  • 데브웜
  • 엔누이 스튜디오
  • 뚱뚱한 팬더
  • 포카 게임
  • 다른 회사들 중에서.

멕시코 비디오 게임 회사의 역사

이 라틴 아메리카 국가에서 비디오 게임은 그레이 마켓(개발자 또는 생산자가 배포하는 제품 운송을 의미하는 용어로, 회색 제품은 완전히 합법이기 때문에 암시장), 소매 시장이 없기 때문에 불법 복제품이 있습니다.

불법 복제의 단점에도 불구하고 Xbox 및 PlayStation과 같은 프랜차이즈는 대규모 플레이어 기반을 만들었으며 가능한 경우 완전히 합법적인 제품의 소비자였습니다.

아케이드 기계

그들은 작은 기계라고도 알려져 있습니다. 그래서이 제품이 국가에서 시작된 방법으로 빠르게 붐을 일으키고 모든 상점과 심지어 일부 지하철역에서도 가져갈 수 있습니다.

90년대에 미국에서는 이 산업이 쇠퇴하고 있었지만 멕시코에서는 사용자가 콘솔에 매우 쉽게 접근할 수 있게 되면서 호황을 누리고 있었습니다. 이러한 기계는 현재 이동 전화가 없는 시골 지역에 도달할 정도로 인기가 있었습니다.

소매 시장

1973년 NESA(Novedades Electrónicas, SA의 약자)라는 콘솔이 만들어졌지만 라틴 아메리카의 거의 모든 지역에서 대중화되었음에도 불구하고 홍보 부족으로 인해 쇠퇴했습니다.

80년대 후반에 Atari VSC 2600 콘솔은 미국에서 은밀한 선박을 통해 멕시코에 도착했으며, 리버풀 백화점은 Atari 콘솔을 배포할 독점권을 가진 유일한 백화점이었습니다.

미디어 확산

나중에 Club Nintendo와 같은 비디오 게임 전용 잡지가 등장하여 플레이어들 사이에 작은 커뮤니티를 생성하고 이 환경에서 매우 인기를 얻었으며 이 비디오 게임 산업에 관심이 있는 사람들의 출현을 도왔습니다.

비디오 게임 산업

70년대부터 비디오 게임은 Atari 또는 Nintendo와 같은 대기업을 위해 개발되었지만 이 회사들은 2000년까지 이 산업의 성장을 책임지지 않았습니다. Evoga, Aztec Tech Games 및 Radical Studios.

이들 기업은 성장에 대한 충분한 준비가 없었기 때문에 더 이상 존재하지 않습니다.

시장 성장

멕시코가 라틴 아메리카의 소비자 12위이자 전 세계 XNUMX위라는 사실에도 불구하고 전 세계적으로 멕시코에서 제작된 비디오 게임은 최근 몇 년 동안 그다지 인기가 없었습니다.

그러나 2020년 대유행이 시작되면서 디지털 비디오 게임에 대한 지출이 기하급수적으로 증가했습니다.

그러나 많은 사람들은 비디오 게임이 전 세계적으로 큰 엔터테인먼트 산업의 산물이라면 멕시코에서 비디오 게임 소비에 대한 수요가 높은데 왜 아직 이 나라에서 생산 산업이 만들어지지 않았는지 궁금해합니다. 글쎄, 우리는 아래에서 그 이유를 언급할 것입니다:

  • 기회 부족: 비디오 게임 제작을 배울 수 있는 곳은 극히 드물다. 아이들이 기술을 개발할 수 있는 워크샵, 코스 및 튜토리얼이 있지만 그러한 기관은 아직 존재하지 않습니다.
  • 국가 지원 부족: 멕시코에서는 그것을 "말린치스모(malinchismo)"라고 부르는데, 이는 국가 제품에 대한 정당한 인정이 이루어지지 않는 생각입니다.
  • 그는하지 않는다 정부 지원: 멕시코의 경우 경제 상황이 기업 창출에 걸림돌이 되었고, 창조 분야에 대한 투자 지원이 완전히 마비되었습니다.
  • 범죄: 멕시코는 전 세계적으로 범죄율이 가장 높은 라틴 아메리카 국가 중 하나이며 비디오 게임 산업도 예외는 아닙니다.
  • 자원의 부적절한 사용: 공공 및 민간 산업은 비디오 게임 제작을 위해 자원을 할당하지만, 이러한 회사 중 상당수가 그 돈을 잘 활용하지 못하고 있으며, 이는 성장을 감소시키고 이러한 자원을 지능적으로 진정으로 사용하는 사람들에 대한 홍보가 부족합니다.

비디오 게임 회사 인 멕시코

Made in Mexico: 주요 비디오 게임 회사

비디오 게임 시장과 같은 특정 프로젝트에 자금을 지원하는 것을 주 목적으로 하는 펀드가 있지만, 국내 기업이 수출 대안을 제시하지 않아 이 시장이 자체 산업을 개발할 수 없다는 것이 주요 장애물입니다.

그럼에도 불구하고, 우리는 주요 아래에서 언급할 것입니다 멕시코의 비디오 게임 회사 현재 시행 중인 사항:

카라키타 게임

비디오 게임의 생성, 디자인 및 마케팅에 전념하는 회사입니다. 이 회사는 비디오 게임 "Vacations in Babylon"의 출시 덕분에 제3회 전국 대회 "Turn company into success"에서 선정된 회사 중 하나로 알려지게 되었습니다.

몰입 게임

콜롬비아에 기반을 두고 있지만 과달라하라에 또 하나의 게임이 있으며 현재 "Lucha Libre AAA 2010: Heroes del Ring"이라는 비디오 게임에 집중하고 있습니다. 스포츠 쇼를 주요 기능으로 하는 게임이며 다른 다양한 제품도 개발 중입니다. .

가상 자동차

Baja California의 Tijuana에 위치한 이 회사는 2003년에 설립된 가상 엔터테인먼트용 비디오 게임 제작에 전념하고 있으며 참가자가 다른 플레이어와 온라인으로 경쟁할 수 있을 뿐만 아니라 꿈의 자동차를 만들 수 있는 무료 PC 소프트웨어를 제공합니다. 전 세계적으로.

스네이크 & 이글 스튜디오

이것은 가상 현실 제작에 전념하는 100% 멕시코 회사입니다. 이 기술을 통해 다른 열전 회사는 물론 석유 추출 우물 및 위험한 기계를 지원할 수 있었습니다.

이 주제에 대해 조금 더 알고 싶다면 다음 기사를 방문하십시오. 가상 현실의 미래.

희미한 TV

4년 전에 설립된 그들은 "Advergames" 제작에 전념하고 있습니다. 이는 Kellogg's가 다양한 시리얼 상자에 호기심 많은 동반자로 배포하는 것과 같이 광고 홍보를 위해 회사에서 의뢰한 비디오 게임입니다.

이 회사들은 무엇을 요구합니까?

멕시코에는 비디오 게임 분야에서 국제적인 성공을 거둘 수 있는 창의적인 인재가 있는 것으로 알려져 있습니다.

전 세계 게임의 99%가 매우 낮은 매출을 기록할 수 있기 때문에 비디오 게임 분야의 모든 회사는 투자자와 심지어 국가 미디어로부터 더 많은 정부 지원을 요구합니다. 이는 국내 및 국제 비디오 게임 제작자 모두가 소득 부족으로 인해 이 사업에서 생산을 중단하십시오.

국가 비디오 게임 제작자에 대한 신뢰가 없기 때문에 비디오 게임 개발 산업을 완전히 포기하고 다른 회사의 응용 프로그램이나 웹 사이트 개발에 전념하므로 이러한 제작에 대한 인간의 재능이 완전히 상실됩니다.

미디어는 멕시코 인구의 대다수가 갖고 있는 개념을 바꾸는 데 도움을 주어야 합니다. 이 산업을 지원함으로써 국가 비디오 게임 수출을 통해 국가에 더 많은 수입을 올릴 수 있기 때문입니다.


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  1.   에제필

    훌륭한 기사.