Guy Delisle의 버마 연대기 음모!

당신은 여전히 ​​코믹의 무한한 내러티브 가능성을 모르고 슈퍼 히어로에 대해서만 이야기하는 것으로 생각합니까? 우리는 당신이 읽을 것을 권장합니다 버마 연대기가이 델리슬. 이 기사에서 우리는 줄거리와 내러티브 전개에 대해 이야기합니다.

버마 연대기-2

캐나다의 만화가이자 애니메이터가 버마에서 보낸 경험에 대해 이야기합니다.

버마 연대기 줄거리

Guy는 편지를 사용하여 풍경을 보여주고 그림을 통해 미묘한 차이를 나타내는 뛰어난 연대기 작가입니다. 그의 펜과 붓의 솜씨로 인해 그는 그래픽 노블 외에 다른 문학적 표현 수단을 찾을 수 없었습니다. 그래픽 노블은 슈퍼 히어로와 비범한 존재의 위업에 전념 할뿐만 아니라 Guy와 같은 작가들과 함께 확장 된 장르입니다. 개발할 주제의 스펙트럼.

En 버마 연대기, 작가-만화 작가-애니메이터 형식의 세 번째 작품으로, 이전에 미얀마로 알려졌던 논란의 여지가 있는 버마를 통과한 그의 여정을 파헤칩니다.

그는 랑군(Rangoon) 시를 거닐면서 헤드라인을 덮고 외국 언론의 사진을 잘라내는 독재 정권의 무례하고 광적이며 영구적인 손의 존재에 대해 이야기합니다.

그가 캐나다에서 훈련받은 것과 같은 용이함으로 자신을 표현해야 하는 그의 필요성의 관계. 일상적인 환경에서 민병대의 존재, 반체제 인사의 위치 및 가능한 새로운 세포 이전의 억압. 생계이자 필수품으로서의 부패. 그리고 사이버의 자유조차 찾아볼 수 없다는 것입니다.

Guy에게 있어 그것은 브리마니아에서 원주민의 삶이 어떻게 발전해 왔는지를 걷고 관찰하는 것뿐만 아니라 그 나라에서 삶을 살아가는 외국인의 공모와 감수성의 결여를 보는 것입니다. 이 작가는 NGO와의 직접적인 교류를 통해 버마 정부와의 국제 관계에 대해 이야기하려고 합니다.

뿐만 아니라 그 나라를 통과하는 외국인, 석유 개발에 종사하는 사람들, 그리고 그 나라에서 활동하는 초국적자들의 것입니다.

여전히 조국과 교섭하는 이들의 맹목적인 시선은 국가를 황폐화시키고 권력을 영속시키는 부패의 공범자, 연대기작가를 향한 것이다. 기(Guy)가 자신의 연대기에서 살고 자세히 설명하는 사건 중 하나는 수도를 랑군에서 나피도(Napyidó)로 옮기고 권력과 숫자 11 사이의 민속적 관계를 강조하는 것입니다.

버마 연대기-3

이 훌륭한 작가 덕분에 서양의 관점에서 아시아 국가의 사회 문화적, 정치적 현실을 알게됩니다.

Guy Delisle와 그의 작업에 대해

1966년 캐나다 출생. 토론토의 셰리던 칼리지에서 애니메이션을 공부한 후 직업으로 생계를 꾸리기 위해 유럽으로 이주했습니다. 그는 직업을 찾기 위해 독일, 스페인, 북한, 베트남, 중국, 이스라엘에서 일정 기간 동안 집시 생활을 시작했습니다. 각 경험은 정치적, 문화적, 사회적 용어로 각 국가에 대한 개인적인 경험을 말하고 싶은 열망을 부채질했습니다.

Guy는 1994년에 첫 단편 애니메이션 영화를 감독했으며 계속해서 수많은 TV 애니메이션 시리즈를 제작했습니다. 이후 그는 창작 활동을 하면서 일을 위해 방문한 장소에서 자신의 여행 이야기, 경험, 경험을 종이에 남기기 시작했습니다. 베스트셀러가 되리라는 기대는 하지 않고 2005년 서진, 평양과 함께 첫 여행 만화를 개발했다.

2008년 버마 연대기(Burmese Chronicles)와 2009년에 아무것도 하지 않는 법(How to Do nothing)은 짧지만 흥미로운 애니메이션 회고록 모음집에서 모두 베스트 셀러였습니다. 2010년 Luis는 해변에 갔고 2011년에는 예루살렘의 연대기그들은 선반을 쳤다. 2013년 배드파더 가이드, 2014년 인스페터 모리니, 2016년 탈출은 2018년 그래픽 노블, 2019년 제너레이션 아스테릭스 제작에 앞선다. 그의 마지막 모험은 2021년 청춘 연대기에서 전한다.

버마 연대기에 의해 열린 문

몇 년 전 헐리우드에서 '편안한 연대기'를 영화로 만든다는 진지한 이야기가 있었습니다. Gore Verbisnki가 감독하고 Steve Carell이 Guy의 역할을 맡은 영화이지만, 북한의 내부 생활에 대한 그의 시선과 James Franco 및 Seth Rogen과의 인터뷰와 같은 영화가 이미 가지고 있었던 정치적 함의 때문에 , 그것의 생산과 꿈은 또 다른 세계 대전을 시작할 것을 두려워하여 마비되었습니다.

확실히 이 작가는 사회적 반성의 연설을 지속하는 능력이 주요 특징인 내러티브 장르를 사용하지 않으며, 확실히 그래픽 형식은 이러한 맥락에서 멀리 떨어져 있는 것처럼 보입니다. 그러나 형식과 내러티브는 이미지와 소통할 수 있는 가능성과 더불어 외부와 내부 담론의 이중성에서 어느 정도 유연성을 허용한다.


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