Si Christopher Nolan hiciese un videojuego con Polaroids…

Christopher Nolan NO tiene ningún videojuego en marcha. Lo que sí ha presentado hace pocos días es el tráiler de su nueva película, Tenet, que promete ser otro de sus majestuosos psycho thrillers que reformulan las leyes del espacio-tiempo. Ahora bien. Si Nolan hiciese un videojuego, sin duda podría parecerse a este maravilla de proyecto que a continuación te enseñamos y que actualmente está en desarrollo. No estás preparado para darle al play.

Del juego, que ni título tiene aún, sólo sabemos que está desarrollado por un tal Matt Stark y que gira en torno al concepto de las Polaroid. Tomamos una fotografía, la imprimimos al momento, y colocamos esa fotografía donde deseemos, de manera que la imagen queda insertada, literalmente, en nuestra realidad.

Es de locos. Tomas una fotografía de una caja, la insertas en una nueva dimensión, y en este agujero espacial la gravedad ya no responde a la de la simensión anterior. Le explota a uno la cabeza.

El concepto de este Polaroid-game recuerda al del indie Superliminal, una creación rebosante de originalidad pero sin fotografías de por medio. En Superliminal podemos elegir cualquier objeto del escenario para dublicarlo y depositarlo donde queríamos, de nuevo, alterando su perspectiva de un modo muy curioso.

Así, puedes agarrar una lata y mantener la perspectiva enorme que tendríamos de ella si nos la colocasemos junto a los ojos para colocar la lata a varios metros de distancia, esta vez a un tamaño enorme. Es un concepto que, como todo lo relacionado ocn Christopher Nolan, se entiende mucho mejor si se ve que si se explica.

Tanto el Polaroid game como Superliminal juegan con el concepto de la deconstrucción de la perspectiva y de las normas de la gravedad. Las posibilidades son ilimitadas y a la altura de una revolución igual o mayor que las que en su día introdujeron Half Life 2 Portal.


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