ギリシャ神話でクラトスに会う

彼が力と力の神であることは広く受け入れられていますが、 ギリシャ神話のクラトス 彼についての他のほとんどすべてについて矛盾する話があります。 彼の祖先にはXNUMXつの競合するバージョンがあり、それぞれが他の神との関係を変えています。

ギリシャ神話のクラトス

ギリシャ神話のクラトス

ギリシャ神話では、クラトス(またはクラトス)は神々の強さを表しています。 彼は巨人パラスと彼の配偶者であるOceanidStyx(Estix)の息子です。 クラトスと彼の兄弟であるナイキ(または勝利の女神ナイキ)、ビア(強さと暴力の女性の擬人化)、ゼロ(熱狂の擬人化)は、本質的に単一のキャラクターの擬人化です。 クラトスと彼の兄弟は、ヘシオドスの神統記のギリシャ神話に最初に登場します。

ヘシオドスによれば、クラトスと彼の兄弟はゼウスと一緒に住んでいます。なぜなら、彼らの母親であるスティクスは、彼の政権の地位を申請するために最初に神に行ったので、彼は彼女と彼女の子供たちを高い地位で尊敬しました。 クラトスは妹のビアと一緒に、アイスキュロスのドラマ「縛られたプロメテウス」の最初のシーンに登場します。 ゼウスのエージェントとして行動し、捕虜となったタイタンプロメテウスをステージに導きます。 クラトスは、心の優しい鍛冶屋の神であるヘファイストスに、火の盗難に対する罰としてプロメテウスを岩に鎖でつなぐように強制します。

Hesiod Kratosの神統記では、それは、さらなる説明や発展なしに、単に個人化された表現として見られています。 ヘシオドスは、ステュクスの子供たちがゼウスと一緒に暮らすことを許可された理由は、タイタノマキがクロノスの地位を占めていない人々に彼の政権の地位を割り当てることを決定した後のゼウスのためだったと説明します。 スティクスは最初に息子たちと一緒にゼウスに出席したので、ゼウスは彼らを彼の新しい体制の最も重要なメンバーの一人として称えました。

ダイアナ・バートン教授、エスティジア、ゼロ、ナイキ、クラトス、ビアによると、ゼウスがタイタンを倒したことを保証する自発的な行動を擬人化しています。 女神ディケ(正義の擬人化)、エウノミア(法の擬人化)、アイリーン(平和の擬人化)はゼウスの政権によって達成された資質を表していますが、クラトスと彼の兄弟はその王国の構築を達成するために行われた行動の擬人化です。

外観

クラトスは敵を一瞥するだけで、恐怖と絶望で敵を揺さぶる。 神話は、彼がどのようにして彼の顔にひどい傷を負ったかを物語っています。 巨人と神々との対決の最中に、彼の頭蓋骨は山の破片によって粉々に砕かれましたが、彼はなんとか生き残りました。 神の鍛冶屋であるヘファイストスは、特別な金の皿の助けを借りて頭を後ろに固定し、戦士が将来の戦いでパンテオンに仕えるようにしました。

ギリシャ神話のクラトス

見た目は、タイタンは激しい特徴、禿げた頭蓋骨、そして暗い目を持っています。 この画像は、アイスキュロスの詩「縛られたプロメテウス」の説明に基づいてゲーム内で再現されました。 もちろん、開発者は独自の詳細をたくさん追加しましたが、一般的に言って、キャラクターとイメージはプロジェクトで正しく伝えられました。

ギリシア神話のクラトスは、パラスとステュクスの連合から生まれたことは確かに知られています。 古代ギリシャ神話によると、彼の父親はマイナーなタイタンであり、この地位は彼に受け継がれています。 母親はオセアニア人であり、タルタロスに向かう途中で死んだ魂が渡った最も恐ろしい地下の川のイメージを具現化しました。 戦士の外的特徴がとても厳しいように見えるのは彼女のおかげです

彼の幼年期と青年期に関する情報は歴史に保存されていません。 同じ頃、ゼウスはクロノスとガイアの連合から生まれました。 神々、彼の巨人の両親の間で戦争が勃発したとき、ギリシャ神話のクラトスは彼の側を選ばなければなりませんでした。 神話によれば、戦闘機は神々の側に立ち、父親を倒すためにあらゆる方法で神々を助けました。

年上の巨人は傲慢であり、後の神自身よりも彼らの王位を恐れていました。 戦争はゼウス、ハデス、ポセイドンの勝利で終わりましたが、他の素晴らしい生き物の助けがなかったわけではありません。 ギリシャ神話のクラトスは、パンテオンの頭の忠実な同盟国になり、奉仕を始めました。 その武器とゲームのプロトタイプから判断すると、戦闘機は軍事とさまざまな種類の紛争の解決のためだけに派遣されました。

クラトスとゼウス

古代ギリシャでは、時には互いに矛盾するいくつかの人類学的神話がありました。 最も普及しているバージョンによると、人類は数回作成され、根絶されました。 その結果は、何らかの理由で、明らかにゼウスを喜ばせませんでした。 彼は生き物を生かしておくために自分の生き物に執着することができませんでした(おそらく彼は前任者のように力を保持したかっただけです)。 繰り返しになりますが、大量虐殺の原因は、いとこのプロメテウスが人を進歩の道に(火の習得を通して)置きたいという願望でした。

ギリシャ神話のクラトス

人類を罰し、いとこをいじめたいと願って、ゼウスはヘファイストス、アフロディーテ、アテナにパンドラという女性を作るように命じました。 したがって、それはヘファイストスによって粘土と水で作られました。 その後、アテナは彼女に命を吹き込み、手作業のスキルを教え、とりわけ織りの芸術を教え、服を着せました。 アフロディーテは彼女に美しさを与えました。 アポロは彼に音楽的な才能を与えました。 エルメスは彼に嘘と説得の芸術を教え、彼を好奇心をそそりました。 ついにヘラは彼を嫉妬させた。

パンドラは、プロメテウスの弟エピメテウスの妻として紹介されました。エピメテウスは、兄の禁止にもかかわらず、最高の神からの贈り物を受け取ることを余儀なくされました。 パンドラは、ゼウスが彼女に開けることを禁じた不思議な箱を荷物に持ってきました。 それには、老後、病気、戦争、飢饉、惨めさ、狂気、悪徳、欺瞞、情熱、プライド、そして希望を含む、人類のすべての病気が含まれていました。

妻としてインストールされると、パンドラはエルメスが彼女に与えた好奇心に屈し、箱を開けて、そこに含まれていた悪を解放しました。 彼はそれらを保持するために箱を閉​​じたかった。 しかし、手遅れでした。 希望だけが、反応が遅く、そこに閉じ込められたままでした。 時が経つにつれ、パンドラとエピメテウスには、プロメテウスの息子であるデウカリオーンと結婚した大人の娘がすでにいました。 プロメテウスの助けがなければ、夫婦は洪水から逃れ、新しい人類の創設者になりました。

Zeusはそれについて何もできませんでした。 彼はいとこにコーカサス山脈の岩に鎖でつなぐように命じました。そこではワシが毎日飛んで肝臓をつつきます(しかしそれは少し違う話です)。 その間、人々の数は増え、進歩し、しばしば神の基盤を弱体化させました。 しかし、オリンピック選手は宗教を通じて人を征服する方法を見つけ、そのような共存は天体と人間の両方にとって有益になりました。

ゼウスは彼の敗北を防ぐためにあらゆる方法で試みました。 まず、運命の女神モイラの支持を得た。 古いスピナーは、不要な接続に対して何度も彼に警告しました。 ゼウスは、息子を出産しないように、妊娠中のメティスを食べなければならなかったのです。 すぐに最高の神はひどい頭痛に苦しみ始め、ヘファイストスに頭蓋骨を開くように頼みました。 頭蓋骨から、知恵と戦争の女神アテナがやって来ました。 彼女の強さと好戦にもかかわらず、ゼウスの娘はいつも彼女に忠実でした。

ギリシャ神話のクラトス

最も有名な英雄について多くの神話の推測があるので、ヘラクレスですべてがそれほど明確であるわけではありません。 巨大なトマチが起こったとき、ヘラクレスがオリンピック選手の転覆を防ぐのを助けたことは確かに知られています。 神々の祖先であるガイアは、孫たちの力が終わったと判断しました。 そして、いつものように、それは厳しかったが公平だった。オリンピック選手は長い間他の巨大な子供たちを忘れ、さらにタルタロスに投げ込まれた巨人の苦しみはガイアを苦しめた。

巨人は神々を攻撃しましたが、主にヘラクレスのおかげで彼らは反撃しました。 後者は最も強力な生き物と見なすことができますが、それにもかかわらず、彼はそれほど野心的ではなかったので、権力を侵害するつもりはありませんでした。 ちなみに、ヘラクレスはクラトス自身のプロトタイプのXNUMXつになりました。 そして、第XNUMX部でクラトスとヘラクレスの衝突が避けられなくなったのは、「ヘラクレス」がXNUMXつしかないはずだったので、さらに興味深いことです。

ゼウスが予言を最後に経験したのは、彼が女神テティスと結婚したかったときでした。 あるバージョンによると、プロメテウスはいとこをやがて思いとどまらせました。 そして長い陰謀の後、テティスはミュルミドーンの王ペレウスと結婚し、彼にアキレスを与えることを余儀なくされました。 したがって、ゼウスに対する別の脅威は回避されました。 アキレスは彼の時代の最強の男になりました(ヘラクレスはこの時までに神々に立ち上がっていました)が、彼はトロイア戦争の終わりに死ぬ運命にありました。 ヘラクレスのように、アキレスはクラトスのプロトタイプのXNUMXつになりました。

ギリシャ神話のクラトスは、ゼウスが率いるタイタノマキの時代にオリンピックの神々に加わっ​​たタイタンのXNUMX人です。 このキャラクターは、たとえば、翼のある勝利の女神である彼女の妹のナイキほどよく知られていません。 しかし、ギリシャ神話のクラトスは、古代ギリシャの叙事詩に反映されたゼウスの治世の最初の(そしてそれだけではない)期間に重要な役割を果たしました。 KratosはHesiodのTheogonyに最初に登場します。 そのギリシャ語の名前Κράτοςは「強さ、力」として理解されています。

彼は最年少の巨人であり、Oceanid Styx(Styxの冥界の川の女神)と巨人のPallasの息子であり、Nike、Bia、Zeloの兄弟でもあります。 彼はゼウスの死刑執行人であり忠実な僕であり、神々の王の命令を疑う余地なく熱心に実行していると特徴づけることができます。 言い換えれば、これは行政権、警察の代表です。 実際、それは権力の擬人化、つまり物理的な報復です。

ギリシャ神話のクラトス

クラトスとプロメテウス

ギリシャ神話のクラトスは、アイスキュロスの「縛られたプロメテウス」の主人公として登場し、プロメテウスを罰するプロセスを主導しています。 また、クラトスは非常に大胆で、強く、威圧的であるため、火の柔和な神ヘファイストスに、人々のために介入するタイタンを鎖でつなぐように命じます。 ヘファイストスとプロメテウス自身との巨人の論争は興味深いものであり、ゼウスの僕の冷笑的な本質が現れています。

ヘファイストスが不幸なプロメテウスの苦しみに悲しみを示しているのを見て、クラトスは彼をあざけり、哀れみは無意味であり、法の支配を恐怖の支配と同一視していると言います。 ヘファイストスはゼウスが専制的であると答え、クラトスはそれに同意し、正義はゼウスの宇宙階層のシステムであり、誰にどのように支払うかを決定することを追加することによって正当化します。 そして、ゼウス自身を除いて、誰も神の正義から自由ではありません。

プロメテウスが連鎖すると、ヘファイストス、ビア、クラトスは去ります。 最後に、クラトスはプロメテウスの方を向いて、彼の名前にふさわしくないことを嘲笑して言います(それは「賢明」を意味します)。 この巨人のスピーチは読書に深く刻まれており、何千年にもわたって本質的に変わっていないシステムをよく示しています。これまで、法律は善意で犯罪を犯した人を有罪にすることができます。

ゴッド・オブ・ウォーのクラトス

ゴッド・オブ・ウォーシリーズのコンピューターゲームの人気の流入により、ファンはクラトスという名前の主人公が誰であるかにもっと興味を持つようになりました。 ギリシャ神話のクラトスが言及されることはめったになく、すべての人格の中で彼の存在と位置を示す事実はほんのわずかです。 ゼウス自身が彼の格闘キャラクターと能力を認めたので、この激しい戦士はゲームのヒーローとして無駄に選ばれませんでした。

プロジェクトのゴッド・オブ・ウォーゲームの開発者は、ギリシャ神話でクラトスが誰であるか、そしてすべての物語で彼の役割が何であるかについての独自のビジョンを作成しました。 陰謀の初めに、戦士はスパルタの司令官であり、戦いに強く、彼の兄のデイモスに忠実でした。 戦いのXNUMXつで、彼の軍隊は敵に押しつぶされそうになったので、クラトスは戦争の神アレスを召喚しました。 神は彼に恵みを与え、勝利と信じられないほどの力と引き換えに彼の人生と魂を要求しました。

ギリシャ神話のクラトス

その後、カオスの寄贈された剣で、戦闘機は大国の領土全体に繰り返し荒廃をまきました。 ある日、アレスはクラトスを傷つけることを決心し、娘を含む家族を殺すことを余儀なくされました。 この後、猛烈なスパルタンは復讐を誓った。 その瞬間から、彼はオリンパスへの長い旅を始めました。そこで彼はすべての神々に復讐することができました。

クラトスはまた、家族の遺灰を取り、全身に渡して完全に白っぽくします。そのため、彼は「スパルタの幽霊」として知られており、彼の人生のXNUMX年間、ひどい悪夢に完全に苦しめられ、他の人に仕えました。神々。オリンピック多くの人に仕えることにうんざりして、彼はアテナを探し出します、そして彼女は彼が彼の最後の任務、アレスを暗殺する仕事が何であるかを理解するならば、彼は彼の家族の殺害のために許されるだろうと彼に言います、アテナはこの任務をクラトスに渡しましたゼウス彼は神の行動をとることを禁じていました。

何度も、冒険は彼をゼウスに仕える彼の選んだ道に沿って導き、ギリシャの人々をモルフェウスから救い、冥界での戦い、そして他の多くの戦いをしました。 最終的に、彼はなんとかオリンパスに到達し、意図した復讐を達成しました。 この巨大な物語はゲームシリーズのXNUMXつのパートで説明されており、開発者はクラトスの冒険を続けることを計画していますが、設定は異なります。

ギリシャ神話のクラトスとゴッド・オブ・ウォーのクラトスの間には明らかな類似点があります。どちらも、深く脚本を書いたドラマと、最高の神に仕える残酷な性格を持ったキャラクターです。 しかし、興味深いことに、この類似性は借用や模倣ではなく、作成者のXNUMX人であるスティグアスムッセンが述べたように、単に「幸せな偶然の一致」です。

彼はまた、両方のクラトスが最高の神のポーンであると指摘しましたが、ギリシャ神話のクラトスは最後までゼウスに忠実であり続け、代わりにゲームのクラトスは彼に反対しました。 もうXNUMXつの違いは、プロメテウスに対する態度です。ギリシャ神話のクラトスは巨人を鎖でつなぎ、ゲームは逆に彼を解放します(第二次世界大戦の神)。 また、ゴッド・オブ・ウォーのためにクラトスを発明している間、ゲームデザイナーのデビッド・ヤッフェは、制限のない力を体現するタフなアンチヒーローの概念を描く仕事を与えられました。

2005年にPS2でリリースされたフランチャイズの最初の部分は、すぐに悲劇的なヒーローとしてクラトスを紹介しました。 シルビア・チミレフスキーは、古代の人気のある文学と文化の中で、彼は彼の罪のために神々の奉仕に陥ったヘラクレスのアンチヒーローであると言います。 ヘラクレスのように、クラトスは狂気に陥り、自分の家族を殺します。さらに、ゲームではアレスは曇りを送ります。実際、彼は最初の部分の終わりに彼の人生で支払います。

主人公は、正戦の女神であるアテナのおかげで神を殺す能力を獲得しました。アテナは、パンドラの箱に力を見いだすと提案しました。 クラトス自身はもともとスパルタ軍の指揮官です。 そして、これはポップカルチャーにおけるスパルトフィリアの最初のライセンスの300つです。ゲームのリリースから文字通り数年後に、ザックスナイダーの映画«300スパルタン»がリリースされ、フランクミラーのコミックストリップ«1998»がXNUMX年。クラトスもスパルタ王レオニダスのイメージを吸収した可能性が高い。

2007年後のXNUMX年、「ゴッド・オブ・ウォー」の第XNUMX部がリリースされました。 アレスを殺した後、クラトス自身が戦争の神として君臨しました。 彼は、ロードス島への攻撃を命じるとき、ゼウスに従わないようにもっと注意することを求める知恵の女神アテナと緊密な関係を築いています。 すぐにゼウスはクラトスに対して陰謀を企て始めます。 ロードスの巨像を受け取った大神は、クラトスと戦うことを強制し、クラトスにオリンパスの刃で彼の力を終わらせるよう説得しました。

これはヒーローを弱体化させ、彼を人間にします。 結局、クラトスは巨像を打ち負かしたが、致命傷を負った。 彼はゼウスへの忠誠を拒否したので、ヒーローを殺します。 死後ハデスに到着したクラトスは、神話によれば神の殺害者になるはずだったガイアの子孫であるテュポーンと戦うことは注目に値する。 つまり、台風はクラトスのプロトタイプのXNUMXつでもあります。

主人公はハデスからオリンパスへの道を乗り越え、古代の動物寓話から銀河全体を殺し、同時にプロメテウスを思いやりから殺しました。 これで、彼はタルタロスからタイタンを解放し、神々を破壊するように彼らを導きます。 第二部では、クラトスはゼウスが彼を追い出したいとは思っていなかったことをアテナから学びます。 予言はゼウスの息子がオリンピック選手を破壊すると言っています。 クラトスは神を殺したいと思っていますが、アテナは自分を犠牲にして父親を救います。

2010年には、「ゴッド・オブ・ウォー:スパルタの幽霊」の第XNUMX部と第XNUMX部の半分がリリースされました。これは、クラトスが彼の起源の秘密を解明した物語です。 プロットのいくつかの機能と背景がここに表示されます。 たとえば、クラトスには双子の兄弟、デイモスがいました。デイモスは、彼が神々の破壊者だと思って、アテナとアレスに誤って連れて行かれました。 アトランティスの死に関連した旅の後、クラトスはオリンピック選手に対する復讐の道を歩み始めます。

Ghost of Spartaは、双子の神話​​を反映しているという事実で際立っています。 この場合、デイモスとクラトスの原型はスパルタの双子の王子ユーリフォンとアギスであったと推測できます。 2010年には、神々の破壊者「ゴッド・オブ・ウォーIII」に関する壮大なゲームの待望のフィナーレがリリースされました。 陰謀はあまりねじれていません:クラトスはゼウスとガイアに到達する前に、神々、巨人、その他の神話上の生き物を次々と破壊しなければなりません。

プロットの観点から、ゲームのすべての部分の主な陰謀が明らかにされるのは、興味深い最後の戦いです。 当初から、アテナはクラトスの扇動者でありマニピュレーターでした。 パンドラの箱を開けた後、彼はゴッドスレイヤーの力を受けただけでなく、オリンピック選手を負のエネルギーで感染させました。

アテナ自身によると、彼女は正戦の女神として、オリンピック選手の心に潜む闇を予見していました。したがって、最初に、不幸の箱が作成されたとき、アテナはそこに唯一の明るい品質であるホープを密かに置きました。 そしてホープはクラトスにやってきた。 今、アテナはクラトスがそれを彼女に返すように要求します。 しかし、スパルタンは、彼が絶えず操作されているという事実にうんざりして、自分自身を拒否し、犠牲にしているので、ラ・エスペランサはアテナではなく、人類に言及しています。

結論として、フランチャイズの作成者は、高品質の強烈なゲームだけでなく、深いドラマと道徳的価値を持つ古代の作家のペンに値する叙事詩を作って、最善を尽くしました。 XNUMX年後、スカンジナビアのテーマの人気をきっかけに、クラトスが新たな息吹を吹き込み、ラグナロクを実行するようになったのも不思議ではありません。 彼が神話で最も有名な神の破壊者の父になったという事実は言うまでもありません。 しかし、それは別の話です。

20年2018月XNUMX日にリリースされた、神々の世界での残忍な戦士の冒険についての壮大な物語の次の部分は、ゲーマーから前例のない関心を呼び起こしました:彼らはそれを賞賛するか、それに誤りを見つけますが、XNUMXつのことが明らかです。言うことができます:ゲームは誰も無関心にさせなかったので、検討する価値があります。 神話の暗い側面は、通常、ゲームの領域でのファンの存在を喜ばせるものではありませんが、シナリオ全体がそれらに基づいているのはここです。

凶暴な巨人クラトスのための晴れたギリシャは明らかにうまくいきませんでした:彼は奴隷にされ、だまされ、そして彼の家族を殺すことを余儀なくされました。 それに応じて、不機嫌そうなあごひげを生やした男は古代ギリシャのパンテオンを爆破し、オリンパスをパン粉に変えました。 そして、ギリシャの神話における神々の死についても議論されていないので、すべての伝説と伝統が、すでに存在しないタタール人に飛んだと結論付けることができます。

それで今、この血まみれの無秩序を彼の後ろに置くことを決心して、クラトスは彼の息子アトレウスと一緒に厳しいスカンジナビアの風景に向かい、XNUMXつの世界で最も高い山から子供の母親の灰を散乱させます。

古代ギリシャの神々が不死を頼りにした場合、逆に、スカンジナビア人は死ぬ準備ができていて、死後、世界で最後の戦いであるラグナロクまで彼らの生活を続けました。 このため、ヴァイキングにはさらにXNUMXつの世界がありました。戦いで死ななかった人々のためのヘルヘイムと、死後も光の再生に備える勇敢な戦士のためのヴァルハラとフォルクヴァングです。 しかし、これはそれです:死後の世界、伝説でのみ利用可能な知識。

ゲームでは、クラトスが元妻の遺体を葬儀の火葬場で燃やし、別れの儀式を行っていることがわかります。 そしてこれは真実です:スカンジナビア人は男性と女性を区別せず、同じように彼らに名誉を与えました。 生涯を通じて水と寒さに直接関係している人々をなぜ燃やす必要があったのかという疑問が生じます。

伝説が言うように、オーディン自身は、死者が死後の世界で危機に瀕していたものを正確に使用するため、すべての死者をその財産とともに燃やすべきであると宣言しました。 さらに、一種の火の洗礼への言及があります:燃えることは故人の魂を浄化することができると信じられていました。 しかし、クラトスの主な目標は、妻の遺灰を最も高い山から散乱させることであり、完全に信じられないようです。

故人の灰は、規則によれば、海に投げ込まれるか、地面に埋められて、その周りに塚を築くべきでした。 これらの規則に従わなかった場合、体は休息して次の世界への道を見つけることができなくなります。 その後、彼女はレヴァナント、ケルト神話のバンシー(女性の精神)の出現、家族に不幸をもたらす精神、または完全に戦闘準備の整った死体であるドラウグになります。

ここで、ゲームの別の側面に到達します。不吉な敵、ドラウグラ、そしてこの世界での彼らの姿です。 ゲームは、間違った儀式のためだけでなく、特別な魔法の使用のために死者が落ち着かないままでいることができると言います-seid。 Seidは特別な魔法の練習であり、真の完全なスカンジナビアの魔法のいくつかの要素のXNUMXつでした。

さらに、最初の(理論上の)部分が立派で輝かしい場合、適用された部分であるseidは、魔術師の魂の暗い側面に関連付けられていました。 セイドを実践したほとんど唯一の男であるオーディンでさえ(伝統的には純粋に女性の事件でした)、敵を攻撃するためにこの魔法が必要でした。 しかし、現実とゲームにはXNUMXつの大きな違いがあります。「ゴッド・オブ・ウォー」では、セイドは死者を復活させるのに役立ちますが、実際には魔法が生き返り、力とエネルギーを吸収します。

近年最も成功したゲームプロジェクトは、キャラクターのプロットと心理的ダイナミクスが十分に発達したゲームであり、おそらくこれは、文学、映画、ゲームを組み合わせた文化の別の層の出現を示していることを認めなければなりませんインタラクティブな形でそれ自体。 これは、Last Of UsとHellblade:Sena's Sacrifice、そして今ではGodofWarでも同様です。

XNUMX年間、ゲームは通常のスラッシャーから複雑なアクション映画に進化しました。その主なハイライトは、暗い神話が豊富な場所の内部だけでなく、暗い精神的な迷宮も少なくありません。 技術的には、新しいものは何も見られません。ゲームプレイは、父と息子の間の標準的な対話に基づいており、流行の頭の声が追加されています(この手法は、Hellblade:Sena's Sacrificeから明らかに借用されています)。 キャラクターのダイナミクスは、プロットの詳細な調査によってのみ表示されます。

最初は、ゲームはクラトスを驚かせるだけのようです:ステレオタイプの暗殺者バーサーカー(バイキングの戦士)と比較して、新しい戦争の神は人になりました:厳しいが公正な父親、彼の兄弟を救うために何でも喜んでします。あなたの子供(そしてそれを注意深く隠す)。 クラトスはついに感性になりました。妻には痛みがあり、アトレウスには恐れがあります。

彼がゲームの前の部分に没頭していた暗闇と憎しみが後退し始めたことがわかります。 そしてここでの主な驚きは、アトレウスが彼の魂を闇で満たす変化にあります。 二次キャラクターが主人公になることはめったにありません、そしてこれは開発者が何とかしたことです。 ある意味で、山のずっと上にあるのは、彼の成長、印心、小さな男の子から、大人ではないにしても、自分自身のために立ち上がることができる男性への変容です。

アトレウスは成長し、同時に彼の魂は暗くなります。 それは嘘、狡猾さ、欺瞞そして裏切りを吸収するようです。 それから、XNUMXつの明らかに離れたリンクが接続されます:父によって与えられた名前と巨人によって彼に与えられた名前。 問題は残っています:あなたが神になったとき、魂はどこに行きますか?

ゲームのプロットをグローバルに考えると、クラトスとアトレウスの旅は彼らの死への道です。 この寓話には多くの意味があります。 まず第一に、巨人の惑星であるヨトゥンヘイムは、実際には死者の土地を表しています。行方不明者の遺体がその土地に点在し、山脈を形成しています。

第二に、ヨトゥンヘイムへの道は予定説への道です。予定説は、死後、人の人生が目の前で点滅するときに開く状態です。 そして最後に、XNUMXつの世界の最高峰への道は、世界の終わり、最後の審判であるラグナロクへの道を示しています。 死は、ゴッド・オブ・ウォーのもうXNUMXつの主人公です。

北欧神話を使用するという考えはまったく新しいものではありません。 これは、小さなインディーゲームだけでなく、Hellblade:Sena'sSacrificeやSkyrimのような巨人にも見られます。 ゲームプレイ(戦闘とキャラクターの平準化)が特に新しいもので驚くことはないとしても、激しい戦いでのAtreusの助けは、絶えず遅くなるハスカールと比較することはできません。 そして、アルブハイムはセヌアの暗い世界の雰囲気を克服します。

ゲームは、解釈された神話上のキャラクターの数、世界の数、そして元のスカンジナビアの物語への近さで際立っています。 難しい心理を加えて、思いがけない結末で飾りましょう。そうすれば、継続の応募ができる非常に高品質な商品を手に入れることができます。 すべての面で、新しい戦争の神は北欧神話の最良の解釈で勝ちます。

一般的に、ゴッド・オブ・ウォーは、北部諸国の神話を愛する人のための情報の大要です。 ルーンを理解せず、ヴァイキングの伝説に全く精通していないクラトスと一緒に、アトレウスの口から、世界の起源と終わり、XNUMXつの世界とその住民について学びます。 開発者は責任を持ってゲームのこの側面に取り組みました。

しかし、それは小さな矛盾がないわけではありませんでした。たとえば、どんなに頑張っても、ゴッド・オブ・ウォーの指定されたXNUMXつの世界のいずれにも、終了後も入ることは不可能であり、失望を引き起こす可能性があります。 結局のところ、この冒険は非常に中毒性があります。 もちろん、最初は残念ですが、たとえばアスガルドは神々の世界であり、見知らぬ人はそのようにそこに入ることが許されないことを忘れないでください。

したがって、プロットの概念そのもの(意図された目標への長くて厄介な道)がミッドガルドのように古く、バルドルのように殴られている場合。 特別な間違いのない興味深いプロットのために、暗いスカンジナビアの神話と戦争の神の本当に暗い寓話に没頭することはあなたの注目に値するでしょう。

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