バーチャルリアリティの未来が業界に到来しました

の未来 バーチャルリアリティ 今日、大企業はその大きな可能性を認識し、その大きな可能性を認識しているため、仮想現実に新しい未来を提供できる新しいデバイスの開発につながる新しい研究を実施している企業の関心が再び高まっています。 

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仮想現実の未来

OculusやHTCとそのViveのような企業によって引き起こされた巨大な初期ブームの後、世界は高価なデバイスを肩をすくめました。これは、強力な追加のコンピューターを必要とする場合がありますが、メーカーはそれらを提供していません。それを開発する。

これは理にかなっています。なぜなら、需要が限られているバーチャルリアリティ電話を開発するために時間、リソース、人員を投資する代わりに、今日世界中に数億人の潜在的な顧客がいる携帯電話市場向けに開発する方が収益性が高いからです。千。

同様に、これらを民主化するために行われたさまざまな試み 技術の種類 スマートフォンが提供する可能性に基づいています。 

実際、Googleが開発したバーチャルリアリティプラットフォームであるDaydreamや、 現代のテクノロジー サムスンギャラクシーノート10のバーチャルリアリティでは、バーチャルリアリティ技術の研究の進歩を続けることから削除されました。

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バーチャルリアリティの未来への希望はありますか?

以上のことから、バーチャルリアリティの未来を保証するためには革命的な進歩が絶対に必要であり、投資家の注目をバーチャルリアリティ市場に再び引き付けることができたようです。 そのため、Facebookのような企業は、開発者向けの会議で構成されるOculus Connect 6 VRを開発することにより、この革命に責任を持つことを目指しています。

このプラットフォーム内で、以下に示すように、注目を集めているヘッドラインが達成されました。

ハンドトラッキング:バーチャルリアリティの未来

最初のバーチャルリアリティデバイスが登場して以来、バーチャルリアリティ体験内で移動したり操作したりするには、ジョイパッドゲームパッドなどの外部アクセサリを使用する必要がありました。 これらの追加の器具は拡張現実デバイスで使用する必要がないため、これは不利な点を表します。 

拡張現実では、HoloLeansやMagicLeapなどのMicrosoftが提供する眼鏡など、エクステンデットリアリティを経験したユーザーが自分の手だけで対話できる眼鏡だけが必要でした。

この複雑さを排除するために、特定の企業は、コントローラーを保持する必要性を排除する触覚手袋のさまざまなモデルを開発しました。 これにより、より自由な感覚を提供することが可能になり、さらに感覚応答が提供されます。これは、仮想現実の幻想の体験を確実に補完し、ユーザーに、仮想現実を体験しているように感じさせます。手。

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バーチャルリアリティの未来のための可能な解決策

しかし、FacebookはOculus Questのようなデバイスを開発することで、もう少し進んでいます。 このデバイスは、特別な手袋などの追加のアクセサリを必要とせずに、指を含む私たちの四肢の運動の動きを解釈することができます。 この新機能は、2021年初頭に発表される予定でしたが、2020年初頭にリリースされる可能性がありますが、covd-19による世界的大流行のため、延期する必要がありました。 

ソーシャルネットワークから、これを実現するには、すでにデバイスに統合されているカメラを利用するまったく新しい方法論を開発する必要があると説明されています。 これらのカメラは、カウントするようにプログラムする必要があります。 手の位置と常に行われているジェスチャーを自動的に解釈するためのディープラーニング。

Facebookが述べているように、この目標を達成するために、新しいカメラを組み込んだり、新しい深度センサーやより多くのプロセッサを組み込んだ新しいイテレーションを開発したりする必要がなかったため、これは大きな注目を集めました。 実際、数年前から発表されているデバイスのみを利用することで、ディープラーニングを応用したニューラルネットワークを利用したソフトウェアで、手の動きや位置を推測することが可能になりました。リアルタイム。 この新機能はベータプロトタイプで提供され始め、ゲームやアプリケーションに組み込むことができるSDKとして開発者にも提供されます。

Facebook Horizo​​n

アーネストクラインは、多くの人々にとって新しいバーチャルリアリティの約束であった世界のReadyPlayerOneで説明しています。 その後、ルーベンフライシャーは、彼が完全にオープンで実質的に無限として提示した仮想現実の世界を映画館にもたらしました。これは、再生、学習、映画鑑賞、観光、買い物ができる現実の改良版として提示されます。新しい社会的関係、および誰もが現実の生活で行うであろう他の活動を開始します。

現在、バーチャルリアリティによって提供される体験はこれとはかけ離れています。 確かに、ビデオゲーム、マルチメディア制作などの分野、さらにはエンジニアリングなどの一部の専門分野でもかなりの改善が見られました。 ただし、社会的レベルでは、仮想現実で特定のチャットルームを提供することしかできませんでした。 FacebookがついにFacebookHorizo​​nを発表したとき、これはすべて大きな変化をもたらす可能性があります。これは、ErnestClineによって記述されたReadyPlayerOneのバージョン1.0と見なすことができます。

Facebook Horizo​​nは、このプロジェクトを、ユーザーが自分の世界を作成できる無限の空間と、ユーザー間でプレイ、新しい世界の探索、許可されるものなどのアクションを実行できるバーチャルリアリティ体験として提示する予定です。 それは、仮想現実に運ばれるように設計されたセカンドライフと見なすことができます。 

Facebook Horizo​​nは、想像力が限界となる空間として提示されています。 このプラットフォームが期待をサポートし、満たす能力を備えているかどうかを判断するのは早いですが、仮想現実に革命的な未来がある場合、それはこれらのタイプの経験から生じることは間違いありません。

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Oculusリンク

最新のoculusconnect6 VRが残した目標のXNUMXつは、仮想現実に基づくソリューションの採用を民主化するために可能な限り達成することです。 一般に、この時点でXNUMXつの障害が発生しています。

  • ソリューションをより高度なものにするためには、より多くの投資とより洗練された機器の設置が必要です。
  • 最初から、あるいは中間のソリューションでさえ、提示されたソリューションのどれも、最先端のメガネが提供できるものと同様の体験を保証することができませんでした。 これは、多くの場合、これらのソリューションがモバイルプロセッサに基づいているためです。

しかし、Facebookは、ユーザーがコンピューターから独立するというOculusQuestを実現しました。 さらに、これらのメガネを提供することで、Oculus Riftと呼ばれるより高度なバージョンほど強力ではありませんが、ユーザーは高品質のバーチャルリアリティコンテンツとエクスペリエンスにアクセスできます。

同社が開催した前回の会議では、Oculus Questを任意のコンピューターに接続すると、眼鏡を眼鏡。より高度なゲームやアプリケーション、そして現時点では最も高価なデバイスでしか聞くことができませんでした。 実際、Facebookは独自のUSBケーブルを発売しますが、このデバイスは、市場に出回っている高品質のUSB-Cケーブルで動作するようです。

パススルー+

バーチャルリアリティの最も特徴的な違いのXNUMXつは、バーチャルリアリティ体験を生きるときに生成するユーザーを完全に分離することです。 これにより、もう少しリアルなバーチャルリアリティ体験が可能になりますが、確かに欠点があります。 たとえば、ユーザーが電話に出るなどの実際の活動を実行する必要がある場合、または移動を実行するときに、ユーザーが誤ってオブジェクトにぶつかった場合などです。

このために、新しいPassthrough +が開発されました。これにより、メガネを取り外したり取り外したりすることなく、仮想現実と物理現実の間の変更が容易になります。 バーチャルリアリティ体験を中断するには、ジョイコンのボタンを押すだけでよいため、これが可能です。 

Joyconボタンを押すと、メガネに含まれるビデオカメラがユーザーを取り巻く実際の環境を即座に反映します。 ジョイコンボタンをもう一度押すと、メガネはユーザーが没頭していたバーチャルリアリティ体験を再開します。

CTRL-Labsリストバンド

現在、Facebookは最も実験的な分野でCTRL-Labsと共同で作業を行っています。このプロジェクトは、人間の脳の神経信号を解釈して、仮想現実体験内で具体的なアクションに変換することを目的としたプロジェクトで構成されています。拡張現実体験。 このプロジェクトは長期的に完了する予定です。

FacebookのCEOであるMarkZuckerbergは、このプロジェクトについて次のように説明しています。

«将来的には、何かを考えるだけで十分な入力を実現して、ニューラルインターフェイスで生成されるようにしたいと考えています。 Crtl-Labsは、神経系によって生成された電気インパルスを収集し、それをデジタル信号に変換して、完全に非侵襲的な方法で仮想現実または拡張現実で作業できるブレスレットの開発に取り組んでいます。」

バーチャルリアリティの将来の実用的なアプリケーションでは、ユーザーは仮想オブジェクトについて考えたり、重量、テクスチャ、色などの物理的特性を感じたりするという簡単なアクションで仮想オブジェクトを操作できます。 実際、仮想現実にのみ存在するオブジェクトと対話できる場合があります。 

現在、この装置の開発は研究開発の初期段階にあるため、この装置が市場に出るまでには数年待つ必要があります。

複合現実

予想通り、複合現実には、仮想現実の機能を備えた物理的現実の側面が含まれます。 ただし、MicrosoftやFacebookのような企業の場合、複合現実は両方の側面を含むだけでなく、実際にはこれらXNUMXつの環境をオーバーラップまたは組み合わせることができ、別のレベルのエクスペリエンスを提供できます。

実際、近い将来、プラットフォームは部屋をスキャンして、他のユーザーと共有できるバーチャルリアリティシナリオで使用できるように調整できるようになると考えられています。 

基本的に、これはすでに映画の世界に反映されており、一部の映画のシーンで思い出すことができます。 たとえば、アベンジャーズは同じ部屋にいるかのように会議を開いたり、お互いに交流したりすることができました。

別の例としては、主人公がアバターを通してすべてのオブジェクトを感じたり、触れたり、匂いを嗅いだり、食べたりすることができた映画アバターもあります。

今日、あなたはバーチャルリアリティの未来へのFacebookの取り組みです。 この現実がコストの面で民主的であり、ケーブルの使用が少なく、設置が簡単で、メンテナンスが簡単であり、もちろんユーザーに大きな自由を提供する未来。 

ただし、これがもたらす最大の課題は、仮想現実の未来は仮想であるだけでなく、実際の体験になる可能性があるため、この製品を購入する価値があることをユーザーに納得させることです。


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