ラス メキシコのビデオゲーム会社 メキシコでのビデオゲームの開発、流通、マーケティングを担当しています。この記事では、この製品を開発している主な企業を紹介します。
メキシコでビデオゲーム会社は何をしていますか?
この業界は、メキシコでビデオゲームの開発とマーケティングに関与している経済部門であり、この分野は依然として絶え間なく発展していると考えられています。
メキシコはラテンアメリカでビデオゲームの最大の雇用者であり、世界で12位にランクされていることに注意してください。そのため、子供と一部の大人の両方のためにこれらの気晴らし製品を開発するためにいくつかの会社が設立されました。
メキシコのビデオゲーム開発者協会
この協会の企業としての使命は、メキシコでのビデオゲームの開発を促進し、政府、学術、企業部門と協力して国内外で協力し、製品の商業化とビジネスチャンスの拡大を促進することです。
彼のビジョンは、メキシコを世界中のビデオゲーム開発業界の先駆者として確立することです。
この組織内には多くのビデオゲームクリエーターがいて、次のように言及することができます。
- シンプルなゲーム
- 幻覚スタジオ
- ブロミオ
- 宇宙進化論
- デブワーム
- エンヌイスタジオ
- ファットパンダ
- フォッカゲーム
- 他の会社の中で。
メキシコのビデオゲーム会社の歴史
このラテンアメリカの国では、ビデオゲームは米国と同様に大きなブームを迎えました。米国では、その消費量がグレーマーケット(開発者またはプロデューサーによって配布され、グレーマーケットは完全に合法であるため闇市場)、小売市場の欠如による海賊行為。
違法コピーのマイナス面があっても、XboxやPlayStationのようなフランチャイズは、可能であれば完全に合法的な製品の消費者である大規模なプレーヤーベースを作成しました。
アーケードマシン
彼らは小さな機械としても知られています。それがこれらの製品が国で始まった方法であり、そこで彼らはすぐにブームに達し、どの店にも、そしていくつかの地下鉄の駅にも運ばれました。
90年代、米国ではこの業界は衰退していましたが、メキシコでは、コンソールがユーザーにとって非常にアクセスしやすくなったため、活況を呈していました。 それらの人気は、これらのマシンが現在携帯電話がない地方に到達したほどでした。
小売市場
1973年にNESA(NovedadesElectrónicas、SAの略)と呼ばれるコンソールが作成されましたが、ラテンアメリカのほぼすべてで普及したにもかかわらず、宣伝の欠如により衰退しました。
80年代後半、Atari VSC 2600コンソールは、米国からの秘密の船でメキシコに到着しました。リバプールデパートは、Atariコンソールを配布する独占的権利を持つ唯一のデパートです。
メディアの普及
その後、Club Nintendoのようなビデオゲーム専用の雑誌が登場し、プレーヤー間に小さなコミュニティが生まれ、この環境で非常に人気が高まり、このビデオゲーム業界に関心を持つ人々の出現を助けました。
ビデオゲーム業界
70年代から、アタリや任天堂などの大企業向けにビデオゲームが開発されましたが、これらの企業は、次のようなビデオゲームの作成に2000つのパイオニア企業が登場したXNUMX年まで、この業界の成長を担当していませんでした。 Evoga、Aztec Tech Games、RadicalStudios。
これらの会社の成長のための十分な準備がなかったので、これらの会社はもはや存在しません。
市場成長
世界的に、メキシコで作成されたビデオゲームは、この国がラテンアメリカでナンバーワンの消費者であり、世界でナンバー12にランクされているという事実にもかかわらず、近年あまり人気がありません。
しかし、2020年のパンデミックの初めに、デジタルビデオゲームへの支出は指数関数的に増加しました。
しかし、ビデオゲームが世界中の大規模なエンターテインメント産業の産物である場合、なぜメキシコでビデオゲームの消費に対する需要が高いのに、なぜこの国で生産産業がまだ作成されていないのか、多くの人が疑問に思っています。 さて、以下にいくつかの理由を説明します。
- 機会の欠如: ビデオゲームの作り方を学ぶことができる場所は非常に少ないです。 子供たちが自分のスキルを伸ばすことができるワークショップ、コース、チュートリアルがありますが、そのような機関はまだ存在していません。
- 国の支援の欠如: メキシコでは、彼らはそれを「マリンチスモ」と呼んでいますが、これは国の製品に正当に認められていません。
- 彼はしません 政府の支援: メキシコでは、経済情勢が企業設立の障害となっており、クリエイティブセクターへの投資支援は完全に麻痺しています。
- 犯罪: メキシコは世界で最も犯罪率の高いラテンアメリカの国のXNUMXつであり、ビデオゲーム業界も例外ではありません。
- リソースの不適切な使用: 官民業界はビデオゲームの作成にリソースを割り当てていますが、これらの企業の多くはそのお金をうまく利用していないため、成長が低下し、これらのリソースを真にインテリジェントに使用する人々の宣伝が不足しています。
Made in Mexico:主なビデオゲーム会社
ビデオゲーム市場などの特定のプロジェクトに資金を提供することを主な目的とする基金がありますが、その主な障害は、国営企業が輸出の選択肢を提示していないため、この市場が独自の産業を発展させることができなかったことです。
それにもかかわらず、メインの下に言及します メキシコのビデオゲーム会社 現在有効なもの:
カラキータゲーム
ビデオゲームの生成、設計、マーケティングを専門とする会社です。 この会社は、ビデオゲーム「Vacations in Babylon」の発売により、第3回全国大会「会社を成功に導く」に選ばれた企業のXNUMXつとして知られるようになりました。
イマージョンゲーム
コロンビアを拠点にグアダラハラを拠点とし、現在は「Lucha Libre AAA 2010:Heroes del Ring」というビデオゲームに焦点を当てており、スポーツショーを主な特徴とするゲームであり、他にもさまざまな製品を開発しています。 。
仮想モーター
バハカリフォルニアのティファナにある同社は、2003年に設立され、仮想エンターテインメント向けのビデオゲームの作成に取り組んでおり、参加者が夢の車を作成できる無料のPCソフトウェアを提供し、他のプレーヤーとオンラインで競争しています。グローバルに。
スネーク&イーグルスタジオ
これは、仮想現実の作成に専念している100%メキシコの会社です。 この技術により、彼らはさまざまな熱電会社、石油採掘井、危険な機械をサポートできるようになりました。
このトピックについてもう少し知りたい場合は、次の記事にアクセスしてください。 仮想現実の未来.
薄暗いテレビ
4年前に設立された彼らは「アドバゲーム」の作成に専念しています。これらは、ケロッグがさまざまなシリアルボックスで好奇心旺盛な仲間として配布するなど、広告を宣伝するために会社から委託されたビデオゲームです。
これらの企業は何を求めていますか?
メキシコには、ビデオゲームの分野で国際的な成功を収めるための創造的な才能があることが知られています。
ビデオゲームの分野のすべての企業は、投資家から、さらには国内メディアからも、政府の支援を求めています。世界中のゲームの99%の売上が非常に低い可能性があるため、これは、国内および国際的なビデオゲームの作成者の両方が収入不足のため、この事業での生産を停止します。
全国のビデオゲームクリエーターには信頼がないため、他社向けのアプリケーションやウェブサイトの開発に専念し、ビデオゲーム開発業界を完全に放棄し、これらのクリエーターの人間的才能は完全に失われています。
メディアは、メキシコの人口の大多数が持っている概念を変えるのを助けなければなりません。なぜなら、この産業を支援することによって、国のビデオゲームの輸出を通じて国の収入を増やすことができるからです。
素晴らしい記事。