חברות משחקי וידאו במקסיקו העיקריות שבהן!

לאס חברות משחקי וידאו במקסיקו אחראים על הפיתוח, ההפצה והשיווק של משחקי וידאו במקסיקו, במאמר זה נציג בפניכם את החברות העיקריות המפתחות את המוצר הזה.

חברות-משחקי וידאו-במקסיקו

אנו נראה לכם את החברות העיקריות במקסיקו שהן חלוצות במשחקי וידאו

מה עושות חברות משחקי וידאו במקסיקו?

ענף זה הוא המגזר הכלכלי העוסק בפיתוח ושיווק של משחקי וידאו במקסיקו, שם תחום זה נחשב עד היום בפיתוח מתמיד.

יש לציין כי מקסיקו היא המעסיקה הגדולה ביותר של משחקי וידאו באמריקה הלטינית והיא מדורגת במקום ה-12 ברחבי העולם, וזו הסיבה שכמה חברות נוצרו לפיתוח מוצרי הסחת דעת אלו עבור ילדים וחלק מהמבוגרים כאחד.

האגודה המקסיקנית של מפתחי משחקי וידאו

המשימה של עמותה זו כחברה היא לקדם את פיתוח משחקי הווידאו במקסיקו, תוך עבודה יד ביד הן בתוך המדינה והן מחוצה לה יחד עם המגזר הממשלתי, האקדמי והעסקי, כמו גם קידום מסחור מוצרים והגדלת הזדמנויות עסקיות.

החזון שלו הוא לבסס את מקסיקו כמדינת החלוץ בתעשיית פיתוח משחקי הווידאו ברחבי העולם.

בתוך ארגון זה ישנם מספר יוצרי משחקי וידאו, בהם אנו יכולים לציין את הדברים הבאים:

  • משחק פשוט
  • סטודיו להזיות
  • ברומיו
  • Cosmogonia
  • devworms
  • סטודיו Ennui
  • פנדה שמנה
  • משחקי פוקה
  • בין שאר החברות.

היסטוריה של חברות משחקי וידאו במקסיקו

במדינה זו באמריקה הלטינית, משחקי הווידאו זכו לשגשוג גדול כמו גם בארצות הברית, שם הצריכה הגבוהה שלהם הייתה משווקים אפורים (מונח המתייחס להובלת מוצרים, המופצים על ידי היזם או היצרן, המבדיל את עצמו מ שוק שחור כי מוצרים אפורים הם חוקיים לחלוטין), כמו גם פיראטיות בשל היעדר שוק קמעונאי.

אפילו עם החיסרון של פיראטיות, זיכיונות כמו Xbox ו-PlayStation יצרו בסיס שחקנים גדול, צרכנים של מוצרים חוקיים לחלוטין במידת האפשר.

מכונות ארקייד

הן ידועות גם בתור מכונות קטנות, כך התחילו המוצרים הללו בארץ, שם הגיעו מהר מאוד לפריחה כזו עד שלקחו אותם לכל חנות ואפילו בכמה תחנות רכבת תחתית.

בשנות ה-90, בעוד שבארצות הברית התעשייה הזו הייתה בדעיכה, במקסיקו היא פרחה כי הקונסולות הפכו נגישות מאוד למשתמשים. הפופולריות שלהם הייתה כזו שהמכונות הללו הגיעו לאזורים כפריים שבהם אין כיום טלפוניה סלולרית.

השוק הקמעונאי

בשנת 1973 נוצרה הקונסולה בשם NESA (ראשי תיבות של Novedades Electrónicas, SA), אך חוסר הפרסום גרם לדעיכתה למרות העובדה שהיא זכתה לפופולריות כמעט בכל אמריקה הלטינית.

מאוחר יותר בשנות ה-80, קונסולת Atari VSC 2600 הגיעה למקסיקו באמצעות ספינות חשאיות מארצות הברית, כאשר חנות הכלבו ליברפול הייתה היחידה עם זכויות בלעדיות להפצת קונסולות Atari.

פיזור מדיה

מאוחר יותר, מגזינים המוקדשים למשחקי וידאו כמו Club Nintendo צצו, שיצרו קהילה קטנה בקרב שחקנים, והפכו פופולריים מאוד בסביבה זו, ועזרו להופעת אנשים המתעניינים בתעשיית משחקי הווידאו הזו.

תעשיית משחקי וידאו

החל משנות ה-70 פותחו משחקי וידאו עבור חברות גדולות כמו אטארי או נינטנדו, אך חברות אלו לא נטלו אחריות על צמיחת התעשייה הזו עד שנת 2000, אז קמו שלוש חברות חלוצות ביצירת משחקי וידאו כגון: Evoga, Aztec Tech Games ו-Radical Studios.

החברות הללו כבר לא קיימות, כי לא הייתה מספיק הכנה לצמיחת החברות הללו.

צמיחה בשוק

בעולם, משחקי וידאו שנוצרו במקסיקו לא היו פופולריים במיוחד בשנים האחרונות, למרות העובדה שמדינה זו היא הצרכנית מספר אחת באמריקה הלטינית ומדורגת במקום ה-12 בעולם.

עם זאת, בתחילת מגפת 2020, ההוצאות על משחקי וידאו דיגיטליים עלו באופן אקספוננציאלי.

אבל, רבים תוהים, אם משחקי וידאו הם תוצר של תעשיית בידור גדולה ברחבי העולם, מדוע, אם יש ביקוש גבוה לצריכת משחקי וידאו במקסיקו, מדוע טרם נוצרה תעשיית הפקה במדינה זו? ובכן, נזכיר כמה מדוע, להלן:

  • חוסר הזדמנויות: המקומות שבהם אתה יכול ללמוד ליצור משחקי וידאו הם נדירים ביותר. ישנן סדנאות, קורסים והדרכות שבהן הילדים יכולים לפתח את כישוריהם, אך מוסד שכזה עדיין לא קיים.
  • חוסר תמיכה לאומית: במקסיקו קוראים לזה "מלינצ'יזמו" בהיותה מחשבה, שאינה זוכה להכרה ראויה למוצרים לאומיים.
  • הוא לא תמיכה ממשלתית: במקסיקו, המצב הכלכלי היווה מכשול להקמת חברות, ותמיכת ההשקעות במגזר היצירתי משותקת לחלוטין.
  • פֶּשַׁע: מקסיקו היא אחת המדינות באמריקה הלטינית עם שיעור הפשיעה הגבוה ביותר בעולם ותעשיית משחקי הווידאו אינה יוצאת דופן.
  • שימוש לא נכון במשאבים: התעשייה הציבורית והפרטית מקצה משאבים ליצירת משחקי וידאו, אבל יש הרבה מהחברות האלה שלא מנצלות היטב את הכסף הזה, מה שמפחית צמיחה וחסר פרסום למי שבאמת משתמש במשאבים האלה בצורה חכמה.

חברות משחקי וידאו-במקסיקו

תוצרת מקסיקו: חברות משחקי וידאו עיקריות

יש קרן שמטרתה העיקרית היא לממן פרויקטים ספציפיים כמו שוק משחקי הווידאו, אך המכשול העיקרי שלה הוא ששוק זה לא הצליח לפתח תעשייה משלו, בשל העובדה שחברות לאומיות לא מציגות חלופות לייצוא.

למרות זאת, נזכיר להלן את העיקריות חברות משחקי וידאו במקסיקו התקפים כרגע:

משחקי קאראקיטה

זוהי חברה המוקדשת לייצור, עיצוב ושיווק של משחקי וידאו. חברה זו נודעה בהיותה אחת החברות שנבחרו בתחרות הלאומית ה-3 "להפוך חברה להצלחה", הודות להשקת משחק הווידאו "חופשות בבבל".

משחקי טבילה

הוא מבוסס בקולומביה אבל יש לו עוד אחד בגוודלחרה וכרגע הוא מתמקד במשחק וידאו בשם "Lucha Libre AAA 2010: Heroes del Ring", זהו משחק שבו תצוגת הספורט היא המאפיין העיקרי שלו, הוא גם מפתח מוצרים שונים אחרים .

מירוץ מוטורי וירטואלי

ממוקמת בטיחואנה, באחה קליפורניה, זוהי חברה שנוצרה בשנת 2003 ומוקדשת ליצירת משחקי וידאו לבידור וירטואלי, המציעה תוכנת מחשב חינמית, שבה המשתתפים יכולים ליצור את מכונית החלומות שלהם, בנוסף להתחרות באינטרנט עם שחקנים אחרים באופן גלובלי.

אולפני סנייק ואישר

זוהי חברה 100% מקסיקנית המוקדשת ליצירת מציאות מדומה. טכנולוגיה זו אפשרה להם לתמוך בחברות תרמואלקטריות שונות, כמו גם בארות מיצוי נפט ומכונות מסוכנות.

אם אתה רוצה לדעת קצת יותר על נושא זה, בקר במאמר הבא ותלמד קצת יותר עליו עתיד המציאות המדומה.

טלוויזיה עמומה

הוקמו לפני 4 שנים, הם מסורים ליצירת "Advergames", אלו משחקי וידאו שהוזמנו על ידי חברה לקידום הפרסום שלהם, כמו למשל חברת Kellogg's מפיצה אותם כבני לוויה סקרנים בקופסאות הדגנים השונות שלהם.

מה החברות הללו מבקשות?

ידוע שבמקסיקו יש כישרון יצירתי להגיע להצלחה בינלאומית בתחום משחקי הווידאו.

כל החברות בתחום משחקי הווידאו זועקות ליותר תמיכה ממשלתית, ממשקיעים ואפילו מהתקשורת הארצית, מכיוון של-99% מהמשחקים בעולם עשויים להיות מכירות נמוכות מאוד, המשמעות היא שגם היוצרים של משחקי וידאו לאומיים וגם בינלאומיים, להפסיק לייצר בעסק הזה בגלל חוסר הכנסה.

מכיוון שאין אמון ביוצרי משחקי וידאו לאומיים, הם מתמסרים לפיתוח אפליקציות או אתרים עבור חברות אחרות, וזנוח לחלוטין את תעשיית פיתוח משחקי הווידאו, כך שהכישרון האנושי ליצירות אלו אובד לחלוטין.

התקשורת חייבת לעזור לשנות את התפיסה שיש לרוב האוכלוסייה המקסיקנית, כי על ידי תמיכה בתעשייה זו, יכולה להיות יותר הכנסה למדינה באמצעות ייצוא משחקי וידאו לאומיים.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי על הנתונים: בלוג Actualidad
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.

  1.   אזפיל דיג'ו

    מאמר מצוין.