Compagnie di videogiochi in Messico Le principali!

Le società di videogiochi in Messico sono responsabili dello sviluppo, distribuzione e marketing di videogiochi in Messico, in questo articolo ti mostreremo le principali aziende che sviluppano questo prodotto.

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Ti mostreremo le principali aziende in Messico che sono pionieri nei videogiochi

Cosa fanno le aziende di videogiochi in Messico?

Questa industria è il settore economico coinvolto nello sviluppo e nella commercializzazione dei videogiochi in Messico, dove questo campo è ancora considerato in costante sviluppo.

Va notato che il Messico è il più grande datore di lavoro di videogiochi in America Latina ed è classificato al numero 12 in tutto il mondo, motivo per cui sono state create diverse aziende per lo sviluppo di questi prodotti di distrazione sia per i bambini che per alcuni adulti. .

Associazione messicana degli sviluppatori di videogiochi

La missione di questa associazione come azienda è promuovere lo sviluppo dei videogiochi in Messico, lavorando fianco a fianco sia all'interno che all'esterno del paese insieme al governo, al settore accademico e aziendale, oltre a promuovere la commercializzazione dei prodotti e aumentare le opportunità di business.

La sua visione è quella di affermare il Messico come il paese all'avanguardia nel settore dello sviluppo di videogiochi in tutto il mondo.

All'interno di questa organizzazione ci sono numerosi creatori di videogiochi, tra i quali possiamo citare quanto segue:

  • Gioco semplice
  • studio delle allucinazioni
  • Bromio
  • cosmogonia
  • Devworm
  • Studio Ennui
  • Panda grasso
  • Giochi Focca
  • Tra le altre società.

Storia delle aziende di videogiochi in Messico

In questo paese dell'America Latina i videogiochi hanno avuto un grande boom così come negli Stati Uniti, dove il loro elevato consumo proveniva dai mercati grigi (termine che si riferisce al trasporto dei prodotti, distribuiti dallo sviluppatore o produttore, differenziandosi da mercato nero perché i prodotti grigi sono completamente legali), così come la pirateria a causa della mancanza di un mercato al dettaglio.

Anche con lo svantaggio della pirateria, franchise come Xbox e PlayStation hanno creato una vasta base di giocatori, consumatori di prodotti totalmente legali quando possibile.

macchine arcade

Sono anche conosciute come piccole macchine, è così che questi prodotti sono nati in campagna, dove hanno rapidamente raggiunto un tale boom da essere portati in qualsiasi negozio e persino in alcune stazioni della metropolitana.

Negli anni '90, mentre negli Stati Uniti questo settore era in declino, in Messico era in piena espansione perché le console diventavano molto accessibili agli utenti. Tale era la loro popolarità che queste macchine raggiunsero le zone rurali dove attualmente non esiste la telefonia mobile.

mercato al dettaglio

Nel 1973 fu creata la console chiamata NESA (abbreviazione di Novedades Electrónicas, SA), ma la mancanza di pubblicità ne causò il declino nonostante fosse resa popolare in quasi tutta l'America Latina.

Più tardi negli anni '80, la console Atari VSC 2600 arrivò in Messico attraverso navi clandestine dagli Stati Uniti, con il grande magazzino di Liverpool che era l'unico con i diritti esclusivi per la distribuzione delle console Atari.

Diffusione mediatica

Successivamente sono emerse riviste dedicate ai videogiochi come Club Nintendo, che hanno generato una piccola comunità tra i giocatori, diventando molto popolari in questo ambiente, aiutando l'emergere di persone interessate a questa industria dei videogiochi.

industria dei videogiochi

A partire dagli anni '70, i videogiochi sono stati sviluppati per grandi aziende come Atari o Nintendo, ma queste aziende non si sono fatte carico della crescita di questo settore fino all'anno 2000, quando sono emerse tre aziende pionieristiche nella creazione di videogiochi come: Evoga, Aztec Tech Games e Radical Studios.

Queste aziende non esistono più, perché non c'era abbastanza preparazione per la crescita di queste aziende.

Crescita del mercato

A livello globale, i videogiochi creati in Messico non sono stati molto popolari negli ultimi anni, nonostante questo paese sia il consumatore numero uno in America Latina e sia al 12° posto in tutto il mondo.

Tuttavia, all'inizio della pandemia del 2020, la spesa per i videogiochi digitali è aumentata in modo esponenziale.

Ma molti si chiedono, se i videogiochi sono il prodotto di una grande industria dell'intrattenimento mondiale, perché, se c'è una forte domanda di consumo di videogiochi in Messico, perché non è stata ancora creata un'industria di produzione in questo paese? Bene, menzioneremo alcuni perché, di seguito:

  • Mancanza di opportunità: I luoghi in cui puoi imparare a creare videogiochi sono estremamente scarsi. Ci sono laboratori, corsi e tutorial in cui i bambini possono sviluppare le loro abilità, ma un'istituzione in quanto tale non esiste ancora.
  • Mancanza di sostegno nazionale: In Messico lo chiamano "malinchismo" essendo un pensiero, a cui non viene dato il dovuto riconoscimento ai prodotti nazionali.
  • Lui non sostegno del governo: In Messico la situazione economica è stata un ostacolo alla creazione di imprese e il sostegno agli investimenti per il settore creativo è totalmente paralizzato.
  • Crimine: Il Messico è uno dei paesi dell'America Latina con il più alto tasso di criminalità al mondo e l'industria dei videogiochi non fa eccezione.
  • Uso improprio delle risorse: L'industria pubblica e privata stanzia risorse per la creazione di videogiochi, ma ci sono molte di queste aziende che non fanno buon uso di quei soldi, che riducono la crescita e mancano di pubblicità per coloro che usano veramente queste risorse in modo intelligente.

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Made in Mexico: le principali aziende di videogiochi

C'è un fondo il cui obiettivo principale è finanziare progetti specifici come il mercato dei videogiochi, ma il suo principale ostacolo è che questo mercato non è stato in grado di sviluppare la propria industria, a causa del fatto che le aziende nazionali non presentano alternative di esportazione.

Nonostante ciò, menzioneremo di seguito il principale società di videogiochi in Messico attualmente in vigore:

Giochi di Caraquita

È un'azienda dedicata alla generazione, progettazione e commercializzazione di videogiochi. Questa azienda è diventata nota per essere una delle aziende scelte nel 3° concorso nazionale "Trasforma un'azienda in un successo", grazie al lancio del videogioco "Vacanze a Babilonia".

Giochi di immersione

Ha sede in Colombia ma ne ha un altro a Guadalajara ed è attualmente incentrato su un videogioco chiamato "Lucha Libre AAA 2010: Heroes del Ring", è un gioco in cui lo spettacolo sportivo è la sua caratteristica principale, sta sviluppando anche altri vari prodotti .

Automobilismo virtuale

Situata a Tijuana, Baja California, è una società creata nel 2003 e si dedica alla creazione di videogiochi per l'intrattenimento virtuale, offrendo software per PC gratuiti, dove i partecipanti possono creare l'auto dei loro sogni, oltre a Gareggiare online con altri giocatori a livello globale.

Snake & Eagle Studios

Questa è una società messicana al 100% che si dedica alla creazione di realtà virtuale. Questa tecnologia ha permesso loro di supportare diverse società termoelettriche, nonché pozzi di estrazione petrolifera e macchinari pericolosi.

Se vuoi saperne di più su questo argomento, visita il seguente articolo e imparerai qualcosa in più Il futuro della realtà virtuale.

TV fioca

Fondati 4 anni fa, si dedicano alla creazione di "Advergames", si tratta di videogiochi commissionati da un'azienda per promuovere la propria pubblicità, come ad esempio la società Kellogg's li distribuisce come curiosi compagni nelle loro varie scatole di cereali.

Cosa chiedono queste aziende?

È noto che in Messico c'è talento creativo per raggiungere il successo internazionale nel campo dei videogiochi.

Tutte le aziende nel campo dei videogiochi chiedono più sostegno del governo, degli investitori e anche dei media nazionali, dal momento che il 99% dei giochi nel mondo può avere vendite molto basse, questo significa che sia i creatori di videogiochi nazionali che internazionali, lo faranno smettere di produrre in questo settore per mancanza di reddito.

Poiché non c'è fiducia nei creatori di videogiochi nazionali, si dedicano allo sviluppo di applicazioni o siti Web per altre società, abbandonando completamente l'industria dello sviluppo di videogiochi, quindi il talento umano per queste creazioni è totalmente perso.

I media devono aiutare a cambiare il concetto che ha la maggior parte della popolazione messicana, perché supportando questa industria, ci potrebbero essere più entrate per il paese attraverso l'esportazione di videogiochi nazionali.


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  1.   Ezfil suddetto

    Articolo eccellente.