Incontra Kratos nella mitologia greca

È ampiamente accettato che sia un dio della forza e del potere, ma di Kratos nella mitologia greca ci sono storie contrastanti su quasi tutto il resto su di lui. Ci sono due versioni in competizione dei suoi antenati, ognuna delle quali cambia la sua relazione con gli altri dei.

KRATOS NELLA MITOLOGIA GRECA

Kratos nella mitologia greca

Nella mitologia greca, Kratos (o Cratos) è la rappresentazione della forza delle divinità. È figlio del titano Pallade e della sua consorte, l'Oceanide Stige (Estix). Kratos ei suoi fratelli Nike (o Nike la dea della Vittoria), Bía (personificazione femminile della forza e della violenza) e Zelo (personificazione del fervore) sono essenzialmente personificazioni di un unico personaggio. Kratos ei suoi fratelli fanno la loro prima apparizione nella mitologia greca nella Teogonia di Esiodo.

Secondo Esiodo, Kratos ei suoi fratelli vivono con Zeus perché la loro madre, Stige, è stata la prima ad andare dal dio per fare domanda per una posizione nel suo regime, quindi ha onorato lei ei suoi figli con posizioni elevate. Kratos insieme a sua sorella Bia appaiono nella prima scena del dramma di Eschilo Prometheus Bound. Agendo come agenti di Zeus, portano sul palco il prigioniero Titano Prometeo. Kratos costringe Efesto, il dio fabbro di buon cuore, a incatenare Prometeo a una roccia come punizione per il furto del fuoco.

Nella Teogonia di Esiodo Kratos è semplicemente vista come una rappresentazione personalizzata senza ulteriori spiegazioni o sviluppi. Esiodo spiega che il motivo per cui ai figli di Stygia fu permesso di vivere con Zeus era perché Zeus dopo la Titanomachia aveva deciso di assegnare incarichi nel suo regime a coloro che non occupavano posizioni con Crono. Poiché Stige frequentò Zeus per primo insieme ai suoi figli, Zeus li onorò come uno dei membri più importanti del suo nuovo regime.

Secondo la professoressa Diana Burton, Estigia, Zelo, Nike, Kratos e Bía, personificano le azioni volontarie che sono la garanzia con cui Zeus sconfisse i Titani. Mentre le dee Diké (personificazione della giustizia), Eunomia (personificazione della legge) e Irene (personificazione della Pace) rappresentano le qualità raggiunte dal regime di Zeus, Kratos ei suoi fratelli sono la personificazione delle azioni intraprese per realizzare la costruzione di quel regno.

aspetto

Con solo uno sguardo dai suoi nemici, Kratos li scuote con terrore e disperazione. La mitologia racconta di come si sia procurato una terribile cicatrice sul viso. Durante lo scontro tra i titani e gli dei, il suo cranio fu frantumato da un frammento di montagna, ma riuscì a sopravvivere. Efesto, il divino fabbro, con l'aiuto di speciali lastre d'oro ha fissato la testa all'indietro in modo che il guerriero potesse ancora servire il Pantheon nelle battaglie future.

KRATOS NELLA MITOLOGIA GRECA

In apparenza, il Titano ha lineamenti feroci, un cranio calvo e occhi scuri. Questa immagine è stata ricreata nel gioco in base alla descrizione nel poema di Eschilo "Prometheus Bound". Naturalmente, gli sviluppatori hanno aggiunto molti dettagli, ma in generale, il personaggio e l'immagine sono stati correttamente trasmessi nel progetto.

È noto per certo che Kratos nella mitologia greca nacque dall'unione di Pallade e Stige. La mitologia greca antica dice che suo padre era un Titano minore e questo status fu ereditato da lui. La madre era un oceanide e incarnava l'immagine del più terribile fiume sotterraneo, attraversato da anime morte sulla strada per il Tartaro. È grazie a lei che i lineamenti esteriori di un guerriero sembrano così severi

Le informazioni sugli anni della sua infanzia e adolescenza non sono state conservate nella storia. Intorno allo stesso periodo, Zeus nacque dall'unione di Crono e Gaia. Quando scoppiò la guerra tra gli dei, i suoi genitori titani, Kratos nella mitologia greca dovette scegliere da che parte stare. La mitologia dice che il combattente si schierò con gli dei e li aiutò in ogni modo possibile nel tentativo di rovesciare suo padre.

I titani più antichi erano arroganti e temevano per il loro trono ancor più degli stessi dei successivi. La guerra si concluse con la vittoria di Zeus, Ade e Poseidone, non senza l'aiuto di altre favolose creature. Kratos nella mitologia greca divenne un fedele alleato del capo del Pantheon e iniziò a servire. A giudicare dalle sue armi e dal prototipo del gioco, il combattente è stato inviato solo per affari militari e per la risoluzione di vari tipi di conflitti.

Kratos e Zeus

Nell'antica Grecia esistevano diversi miti antropogonici che a volte si contraddicevano a vicenda. Secondo la versione più diffusa, l'umanità è stata creata e sterminata più volte. Il risultato, per un motivo o per l'altro, evidentemente non piacque a Zeus. Non poteva attaccarsi alle sue creature per mantenerle in vita (forse voleva solo mantenere il potere, come i suoi predecessori). Ancora una volta, la causa del genocidio fu il desiderio del cugino Prometeo di mettere una persona sulla via del progresso (attraverso la padronanza del fuoco).

KRATOS NELLA MITOLOGIA GRECA

Desiderando punire l'umanità e far dispetto a suo cugino, Zeus ordina a Efesto, Afrodite e Atena di creare una donna di nome Pandora. Così fu fatta in creta e acqua da Efesto; Atena poi la diede vita, le insegnò la manualità, le insegnò, tra l'altro, l'arte della tessitura e la vestì; Afrodite le diede la bellezza; Apollo gli diede talento musicale; Hermes gli insegnò le bugie e l'arte della persuasione e lo rese curioso; alla fine Era lo fece ingelosire.

Pandora fu presentata come moglie al fratello minore di Prometeo, Epimeteo, che, nonostante il divieto del fratello maggiore, fu costretto ad accettare un dono dal dio supremo. Pandora portò nel suo bagaglio una misteriosa scatola che Zeus le proibì di aprire. Conteneva tutti i mali dell'umanità, compresa la vecchiaia, la malattia, la guerra, la carestia, la miseria, la follia, il vizio, l'inganno, la passione, l'orgoglio e la speranza.

Una volta insediata come moglie, Pandora cedette alla curiosità che Hermes le aveva dato e aprì la scatola, liberando così i mali che conteneva. Voleva chiudere la scatola per contenerli; Ma era troppo tardi. L'unica speranza, più lenta a reagire, è rimasta bloccata lì. Col passare del tempo, Pandora ed Epimeteo avevano già una figlia adulta che sposò il figlio di Prometeo, Deucalione. Non senza l'aiuto di Prometeo, la coppia sfuggì al diluvio e divenne i fondatori di una nuova umanità.

Zeus non poteva farci niente. Ordinò che suo cugino fosse incatenato a una roccia nelle montagne del Caucaso, dove un'aquila volava ogni giorno e gli beccava il fegato (ma questa è una storia leggermente diversa). Nel frattempo, il numero delle persone cresceva e progrediva, minando spesso le fondamenta divine. Tuttavia, gli olimpionici trovarono un modo per soggiogare una persona, attraverso la religione, e tale convivenza divenne benefica sia per i celesti che per i mortali.

Zeus ha cercato in tutti i modi di impedire la sua sconfitta. Prima di tutto, ottenne l'appoggio delle Moire, le dee del destino. I vecchi spinner lo hanno messo in guardia più di una volta contro connessioni indesiderate. Accadde così che Zeus dovette mangiare Meti, incinta di lui, in modo che non desse alla luce un figlio. Ben presto il dio supremo iniziò a soffrire di terribili mal di testa e chiese a Efesto di aprirgli il cranio. Dal teschio proveniva Atena, la dea della saggezza e della guerra. Nonostante la sua forza e belligeranza, la figlia di Zeus le fu sempre fedele.

KRATOS NELLA MITOLOGIA GRECA

Non tutto è così chiaro con Ercole, perché ci sono molte speculazioni mitologiche sull'eroe più famoso. È noto per certo che Ercole contribuì a prevenire il rovesciamento degli dei dell'Olimpo quando si verificò la gigantomachia. Gaia, l'antenata degli dei, decise che il potere dei suoi nipoti era finito. E, come sempre, fu severo, ma giusto: gli olimpionici dimenticarono a lungo gli altri loro figli giganti, e inoltre le sofferenze dei titani che furono gettati nel Tartaro tormentarono Gea.

I giganti hanno attaccato gli dei, ma hanno reagito, in gran parte grazie ad Ercole. Quest'ultimo può essere considerato la creatura più potente, ma nonostante ciò non avrebbe invaso il potere, poiché non era così ambizioso. Ercole, tra l'altro, divenne uno dei prototipi dello stesso Kratos. Ed è ancora più interessante che la collisione di Kratos ed Ercole sia diventata inevitabile nella terza parte, perché ci sarebbe dovuto essere un solo "Ercole".

L'ultima volta che Zeus sperimentò la profezia fu quando volle sposare la dea Teti. Secondo una versione, Prometeo dissuase in tempo suo cugino. E dopo lunghi intrighi, Teti fu costretta a sposare Peleo, re dei Mirmidoni, ea dargli Achille. Così, un'altra minaccia per Zeus fu scongiurata. Achille divenne l'uomo più forte del suo tempo (Ercole era ormai salito agli dei), ma era destinato a morire alla fine della guerra di Troia. Come Ercole, Achille divenne uno dei prototipi di Kratos.

Kratos nella mitologia greca è uno dei Titani che si unirono agli dei dell'Olimpo durante la Titanomachia, guidati da Zeus. Questo personaggio è molto meno noto, ad esempio, di sua sorella Nike, la dea alata della vittoria. Tuttavia, Kratos nella mitologia greca ha svolto un ruolo importante nei primi (e non solo) periodi del regno di Zeus, che si è riflesso nell'epopea dell'antica Grecia. Kratos appare per la prima volta nella Teogonia di Esiodo. Il suo nome greco Κράτος è inteso come "forza, potenza".

È il titano più giovane, figlio dell'Oceanide Stige (la dea fluviale degli inferi, lo Stige) e del titano Pallade, nonché fratello di Nike, Bia e Zelo. Può essere caratterizzato come un carnefice e fedele servitore di Zeus, che esegue indiscutibilmente e con zelo gli ordini del re degli dei; in altre parole, questo è un rappresentante del potere esecutivo, la polizia. In effetti, è una personificazione del potere, cioè una punizione fisica.

KRATOS NELLA MITOLOGIA GRECA

Kratos e Prometeo

Kratos nella mitologia greca appare quasi come un personaggio chiave in "Prometheus Bound" di Eschilo, dove guida il processo di punizione di Prometeo. Inoltre, Kratos è così audace, forte e prepotente che ordina al mite dio del fuoco, Efesto, di incatenare il Titano, che intercede per il popolo. Interessante la controversia del titano con Efesto e lo stesso Prometeo, dove si manifesta l'essenza cinica del servo di Zeus.

Vedendo Efesto mostrare il suo dolore per la sofferenza dello sfortunato Prometeo, Kratos lo schernisce, dicendo che la pietà non ha senso e identifica lo stato di diritto con il governo della paura. Efesto risponde che Zeus è dispotico, cosa a cui Kratos è d'accordo e giustifica aggiungendo che la giustizia è un sistema nella gerarchia cosmica di Zeus, che decide chi e come pagare. E nessuno è libero dalla giustizia divina, tranne Zeus stesso.

Una volta che Prometeo è incatenato, Efesto, Bia e Kratos se ne vanno. Alla fine, Kratos si rivolge a Prometeo e gli dice beffardamente che non è degno del suo nome (significa "prudente"). Questo discorso del titano è profondamente inciso nella lettura e illustra bene un sistema che non è sostanzialmente cambiato nel corso dei millenni: fino ad ora, la legge può condannare una persona che ha commesso un crimine con buone intenzioni.

Kratos in God of War

Con l'afflusso di popolarità della serie di giochi per computer God of War, i fan sono diventati più interessati a chi fosse il personaggio principale, chiamato Kratos. Kratos nella mitologia greca è menzionato raramente e solo pochi fatti indicano la sua esistenza e il suo posto tra tutte le personalità. Questo feroce guerriero non è stato invano scelto come eroe del gioco, perché Zeus stesso ha riconosciuto il suo carattere e le sue abilità di combattimento.

Gli sviluppatori del gioco God of War nel progetto hanno creato la propria visione di chi sia Kratos nella mitologia greca e quale sia il suo ruolo in tutte le storie. All'inizio della trama, il guerriero era un comandante spartano, temprato dalla battaglia e fedele al suo defunto fratello Deimos. In una delle battaglie, il suo esercito stava per essere schiacciato dai suoi nemici, quindi Kratos convocò il dio della guerra Ares. Il dio gli ha concesso la sua grazia e ha chiesto la sua vita e la sua anima in cambio della vittoria e di una forza incredibile.

KRATOS NELLA MITOLOGIA GRECA

Dopo di che, con le spade del Caos donate, il combattente ha seminato ripetutamente devastazione in tutto il territorio di un grande paese. Un giorno, Ares decise di ferire Kratos e lo costrinse a uccidere la sua famiglia, compresa sua figlia. Dopo questo, il furioso Spartan giurò vendetta. Da quel momento iniziò il suo lungo viaggio verso l'Olimpo, dove poté vendicarsi di tutti gli dei.

Kratos prende anche le ceneri della sua famiglia e le passa su tutto il corpo, lasciandolo completamente biancastro, per questo è conosciuto come il "Fantasma di Sparta" e per dieci anni della sua vita, totalmente tormentato da terribili incubi, ha servito l'altro dei. olimpico Stanco di servire così tanti, cerca Atena e lei gli dice che se si rende conto di quale sarebbe la sua ultima missione, il compito di assassinare Ares, sarà perdonato per l'omicidio della sua famiglia, Atena ha passato questa missione a Kratos perché Zeus Gli aveva proibito di avere un'azione divina.

Più di una volta, le avventure lo hanno portato lungo il percorso prescelto al servizio di Zeus, salvando il popolo greco da Morfeo, battaglie negli inferi e molte altre battaglie. Alla fine, riuscì a raggiungere l'Olimpo e ottenne la sua vendetta prevista. Questa enorme storia è descritta in tre parti della serie di giochi, gli sviluppatori hanno in programma di continuare le avventure di Kratos, ma in un'ambientazione diversa.

C'è una chiara somiglianza tra Kratos nella mitologia greca e Kratos di God of War, entrambi sono personaggi con un dramma profondamente sceneggiato e una disposizione alla crudeltà, personalità al servizio del dio supremo. Ma, curiosamente, questa somiglianza non è un prestito o un'imitazione, ma semplicemente una "felice coincidenza", come ha affermato uno dei creatori, Stig Asmussen.

Sottolineò anche che entrambi i Kratos erano pedine del dio supremo, ma i Kratos nella mitologia greca rimasero fedeli a Zeus fino alla fine, invece i Kratos del gioco, come è noto, si rivolsero contro di lui. Un'altra differenza è l'atteggiamento nei confronti di Prometeo: Kratos nella mitologia greca incatena il titano e il gioco, al contrario, lo libera (God of War II). Inoltre, mentre inventava Kratos per God of War, il game designer David Yaffe è stato incaricato di disegnare il concetto di un duro antieroe che incarna il potere sfrenato.

La prima parte del franchise, rilasciata nel 2005 su PS2, ha subito introdotto Kratos come un eroe tragico. Sylvia Chmielewski, in Antiquity in Popular Literature and Culture, dice che è un antieroe erculeo che, a causa dei suoi peccati, è caduto al servizio degli dei. Come Ercole, Kratos cade nella follia e uccide la sua stessa famiglia, inoltre nel gioco Ares manda nuvolosità, per la quale, infatti, paga con la vita alla fine della prima parte.

L'eroe acquisì la capacità di uccidere un dio grazie ad Atena, la dea della guerra giusta, che gli suggerì di trovare forza nel vaso di Pandora. Lo stesso Kratos è originariamente il comandante dell'esercito spartano. E questa è una delle prime licenze di spartofilia nella cultura pop: letteralmente un paio d'anni dopo l'uscita del gioco, uscirà il film di Zack Snyder «300 Spartans», l'adattamento del fumetto di Frank Miller «300» di 1998. È molto probabile che Kratos abbia anche assorbito l'immagine del re spartano Leonida.

Due anni dopo, nel 2007, è stata pubblicata la seconda parte di "God of War". Dopo aver ucciso Ares, Kratos stesso regnò come il dio della guerra. Sviluppa una stretta relazione con Atena, la dea della saggezza, che chiede di essere più attenta e di non obbedire a Zeus quando ordina un attacco all'isola di Rodi. Presto Zeus inizia a complottare contro Kratos. Dopo aver ricevuto il Colosso di Rodi, l'Overdio lo costringe a combattere Kratos, convincendo quest'ultimo a concludere il suo potere nella Lama dell'Olimpo.

Questo indebolisce l'eroe, rendendolo umano. Alla fine, Kratos sconfisse Colossus, ma fu ferito a morte. Rifiuta la fedeltà a Zeus, quindi uccide l'eroe. È interessante notare che, arrivato nell'Ade dopo la morte, Kratos combatte con Tifone, il discendente di Gea, che, secondo la mitologia, avrebbe dovuto diventare l'uccisore degli dei. Cioè, Typhoon è anche uno dei prototipi di Kratos.

L'eroe supera il percorso dall'Ade all'Olimpo, uccidendo un'intera galassia dall'antico bestiario, uccidendo contemporaneamente Prometeo per compassione. Con questo, libera i Titani dal Tartaro e li guida a distruggere gli dei. Nella seconda parte, Kratos apprende da Atena che Zeus non voleva solo sbarazzarsi di lui. La profezia dice che il figlio di Zeus distruggerà gli Olimpi. Kratos vuole uccidere il Dio, ma Atena salva suo padre sacrificandosi.

Nel 2010 sono state pubblicate metà della prima e della seconda parte di "God of War: Ghost of Sparta", che racconta la storia di Kratos che svela i segreti della sua origine. Alcune caratteristiche e lo sfondo della trama sono rivelati qui. Ad esempio, Kratos aveva un fratello gemello, Deimos, che fu erroneamente preso da Atena e Ares, pensando che fosse il distruttore degli dei. Dopo il viaggio associato alla morte di Atlantide, Kratos intraprende la via della vendetta contro gli dei dell'Olimpo.

Ghost of Sparta si distingue per il fatto che rispecchia il mito dei gemelli. Si può presumere che in questo caso i prototipi di Deimos e Kratos fossero i principi gemelli spartani Euryphon e Agis. Nel 2010 è stato rilasciato il tanto atteso finale del gioco epico sul distruttore degli dei «God of War III». La trama non è troppo contorta: Kratos deve distruggere divinità, titani e altre creature mitiche uno dopo l'altro prima di raggiungere Zeus e Gea.

Dal punto di vista della trama, è la battaglia finale ad essere interessante, dove si svela l'intrigo principale di tutte le parti del gioco. Si scopre che fin dall'inizio, Atena è stata istigatrice e manipolatrice di Kratos. Dopo aver aperto il vaso di Pandora, non solo ha ricevuto il potere dell'uccisore di divinità, ma ha anche infettato gli olimpionici con energia negativa.

Secondo la stessa Atena, lei, come dea di una guerra giusta, prevedeva l'oscurità che si annidava nei cuori degli olimpionici, quindi, inizialmente, quando fu creata la Scatola delle disgrazie, Atena mise segretamente la Speranza, l'unica qualità luminosa lì. E Hope è venuta a Kratos. Ora Atena chiede a Kratos di restituirglielo. Ma lo spartano, stufo di essere costantemente manipolato, rifiuta e si sacrifica, quindi La Esperanza non si rivolge ad Atena, ma all'umanità.

In conclusione, i creatori del franchise hanno fatto del loro meglio, avendo realizzato non solo un gioco intenso e di alta qualità, ma anche un'epopea degna della penna di autori antichi con profondi valori drammatici e morali. Non c'è da stupirsi che otto anni dopo, Kratos abbia preso un nuovo respiro e sia andato a perpetrare Ragnarok sulla scia della popolarità del tema scandinavo. Per non parlare del fatto che divenne il padre del più famoso distruttore di dèi della mitologia. Ma questa è un'altra storia.

La parte successiva dell'epica saga sulle avventure di un brutale guerriero nel mondo degli dei, pubblicata il 20 aprile 2018, ha suscitato un interesse senza precedenti da parte dei giocatori: o lo elogiano o trovano difetti, ma una cosa è chiara. Si può dire: il gioco non ha lasciato nessuno indifferente e quindi degno di considerazione. I lati oscuri della mitologia di solito non deliziano i fan con la loro presenza nella sfera del gioco, ma è qui che l'intero scenario si basa su di essi.

Sunny Greece per il feroce gigante Kratos chiaramente non ha funzionato: è stato ridotto in schiavitù, ingannato e costretto ad uccidere la sua famiglia. In risposta, il cupo uomo barbuto fece esplodere l'antico pantheon greco e ridusse l'Olimpo in briciole. E poiché la morte degli dei nella mitologia degli Elleni non è nemmeno discussa, si può concludere che tutte le leggende e le tradizioni sono volate ai tartari, già inesistenti.

Così ora, determinato a lasciarsi alle spalle questa sanguinosa anarchia, Kratos si dirige verso gli aspri paesaggi scandinavi, insieme a suo figlio Atreus, per spargere le ceneri della madre del bambino dalla montagna più alta dei nove mondi.

Se gli antichi dei greci contavano sull'immortalità, gli scandinavi, al contrario, erano pronti a morire e continuare la loro vita dopo la morte fino all'ultima battaglia nel mondo: Ragnarok. Per questo i Vichinghi avevano ben tre mondi in più: Helheim - per coloro che non morirono in battaglia, e Valhalla e Folkwang - per guerrieri coraggiosi che, anche dopo la morte, si preparano alla rinascita della luce. Ma questo è quanto: vita dopo la morte, conoscenza disponibile solo nelle leggende.

Nel gioco vedremo che Kratos brucia il corpo della sua ex moglie su una pira funeraria, eseguendo un rituale di addio. E questo è vero: gli scandinavi non distinguevano tra uomini e donne e gli onoravano allo stesso modo. Sorge la domanda sul perché fosse necessario bruciare le persone che erano direttamente collegate all'acqua e al freddo per tutta la vita.

Come dicono le leggende, lo stesso Odino decretò che tutti i morti dovessero essere bruciati insieme alle loro proprietà, perché esattamente ciò che era in gioco sarà usato dai morti nell'aldilà. Inoltre, ci sono riferimenti a una sorta di battesimo del fuoco: si credeva che il rogo potesse purificare l'anima del defunto. Ma l'obiettivo principale di Kratos, spargere le ceneri di sua moglie dalla montagna più alta, non sembra del tutto credibile.

Le ceneri del defunto, secondo le regole, avrebbero dovuto essere gettate in mare o seppellite nel terreno, costruendovi attorno un tumulo. Se queste regole non fossero seguite, il corpo non sarebbe in grado di riposare e trovare la strada per l'altro mondo. Sarebbe quindi diventata un revenant, l'aspetto di una banshee (spirito femminile) nella mitologia celtica, uno spirito che porta sfortuna ai membri della sua famiglia, o un draugar, un cadavere pronto per il combattimento.

Qui arriviamo a un altro aspetto del gioco: avversari sinistri, draugras e la loro apparizione in questo mondo. Il gioco dice che i morti possono rimanere irrequieti non solo a causa del rituale sbagliato, ma anche per l'uso della magia speciale - seid. Seid era una pratica magica speciale, una delle numerose componenti della vera e completa magia scandinava.

Inoltre, se le prime parti (teoriche) erano onorevoli e brillanti, allora il seid, la parte applicata, era associato ai lati più oscuri dell'anima del mago. Persino Odino, quasi l'unico uomo che praticava il seid (tradizionalmente era un affare puramente femminile), aveva bisogno di questa magia per attaccare i suoi nemici. Ma in realtà e nel gioco c'è una differenza fondamentale: in «God of War» il seid serve a far rivivere i morti, ma in realtà la magia prende vita, assorbendo forza ed energia.

Bisogna ammettere che i progetti di gioco di maggior successo degli ultimi anni sono stati giochi con una trama ben sviluppata e dinamiche psicologiche dei personaggi e, forse, questo indica l'emergere di uno strato culturale separato, che unisce letteratura, cinema e gioco stesso in forma interattiva. È così in Last Of Us e in Hellblade: Sena's Sacrifice, e ora in God of War.

Per tredici anni, il gioco si è evoluto da un normale slasher a un complesso film d'azione, il cui clou principale non sono solo gli interni di luoghi ricchi di miti oscuri, ma anche non meno oscuri labirinti mentali. Tecnicamente non vedremo nulla di nuovo: il gameplay si basa su dialoghi standard tra padre e figlio, con l'aggiunta di voci di testa alla moda (e questa tecnica è chiaramente mutuata da Hellblade: Sena's Sacrifice). Le dinamiche del personaggio saranno visibili solo grazie allo studio dettagliato della trama.

In un primo momento, sembra che il gioco sorprende solo Kratos: rispetto allo stereotipato assassino berserker (guerriero vichingo), il nuovo God of War è diventato una persona: un padre severo ma leale, disposto a tutto pur di salvare suo fratello. (e nasconderlo accuratamente). Kratos è finalmente diventato senziente: vediamo dolore per sua moglie, paura per Atreus.

Si può vedere che l'oscurità e l'odio in cui era immerso nelle parti precedenti del gioco hanno cominciato a svanire. E qui la sorpresa principale è nel cambiamento di Atreus che riempie la sua anima di oscurità. Non capita spesso che un personaggio secondario diventi il ​​protagonista, ed è ciò che gli sviluppatori sono riusciti a fare. In un certo senso, su tutta la montagna c'è la sua crescita, iniziazione, trasformazione da bambino a, se non adulto, uomo che può difendersi da solo.

Atreus cresce e allo stesso tempo la sua anima si oscura. Sembra assorbire bugie, astuzia, inganno e tradimento. È allora che si collegano due legami apparentemente distanti: il nome dato dal padre, e il nome datogli dai giganti. La domanda rimane: dove va l'anima quando diventi un dio?

Se consideriamo la trama del gioco a livello globale, il viaggio di Kratos e Atreus è il loro percorso verso la morte. Questa allegoria ha molti significati. Innanzitutto Jotunheim, la terra dei giganti, rappresenta davvero la terra dei morti: i corpi delle persone scomparse punteggiano la terra, formando catene montuose.

In secondo luogo, il percorso verso Jotunheim è il percorso verso la predestinazione, uno stato che si apre dopo la morte, quando la vita di una persona lampeggia davanti ai suoi occhi. E infine, il percorso verso la vetta più alta dei nove mondi segna il percorso verso la fine del mondo, Ragnarok, il Giudizio Universale, fino al punto di non ritorno, che non può essere evitato. La morte è un altro personaggio principale di God of War.

L'idea di usare la mitologia norrena non è affatto nuova. Questo può essere visto in piccoli giochi indie così come in giganti come Hellblade: Sena's Sacrifice e Skyrim. Anche se il gameplay (combattimento e livellamento del personaggio) non sorprende con nulla di particolarmente nuovo, l'aiuto di Atreus in feroci battaglie non può essere paragonato ai sempre lenti huscarl. E Alvheim supera l'atmosfera del mondo cupo di Senua.

Il gioco si distingue per il numero di personaggi mitologici interpretati, il numero di mondi e la vicinanza alle storie originali scandinave. Aggiungiamo una psicologia difficile e decoriamo con un finale inaspettato e otterremo un prodotto di altissima qualità con un'applicazione per un sequel. In tutti gli aspetti, il nuovo God of War vince nella migliore interpretazione della mitologia norrena.

In generale, God of War è un compendio di informazioni per l'amante della mitologia dei paesi del nord. Insieme a Kratos, che non conosce le rune e non è per nulla esperto delle leggende dei Vichinghi, dalla bocca di Atreus apprendiamo l'origine del mondo e la sua fine, i nove mondi e i loro abitanti. Gli sviluppatori hanno affrontato questo aspetto del gioco in modo responsabile.

Tuttavia, non sono mancate piccole incongruenze: ad esempio, non importa quanto ci provi, è impossibile entrare in nessuno dei nove mondi designati in God of War anche dopo il finale, il che può causare qualche delusione; dopotutto, questa avventura crea dipendenza. Certo, all'inizio è un peccato, ma non dimenticare che Asgard, per esempio, è il mondo degli overgods, e gli estranei non saranno ammessi lì proprio così.

Quindi, se il concetto stesso della trama - un percorso lungo e spinoso verso l'obiettivo prefissato - è vecchio, come Midgard, e battuto come Balder. Per una trama interessante senza errori speciali, l'immersione nell'oscura mitologia scandinava e nelle allegorie veramente oscure di God of War varrà la tua attenzione.

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