Il futuro della realtà virtuale è arrivato nel settore

Il futuro di realtà virtuale Oggi sta risvegliando l'interesse delle grandi aziende che ne realizzano il grande potenziale ed è per questo che alcune aziende hanno condotto nuove ricerche che hanno portato allo sviluppo di nuovi dispositivi in ​​grado di fornire un nuovo futuro alla realtà virtuale. 

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Il futuro della realtà virtuale

Dopo l'immenso boom iniziale causato da aziende come Oculus o HTC e la sua Vive, poi il mondo si è scrollato di dosso i dispositivi costosi, che in più occasioni richiedono un computer aggiuntivo potente, che i produttori non danno loro. per svilupparlo.

Questo ha senso, dal momento che è più redditizio sviluppare per un mercato della telefonia mobile che oggi conta centinaia di milioni di potenziali clienti in tutto il mondo invece di investire tempo, risorse e personale per sviluppare un telefono in realtà virtuale la cui domanda è limitata a pochi. mille.

Allo stesso modo, i vari tentativi che sono stati fatti per democratizzare questi Tipi di tecnologia sono state basate sulle potenzialità offerte dagli smartphone. 

Infatti i grandi sviluppatori come Daydream, che è la piattaforma di realtà virtuale sviluppata da Google, così come l'azienda Samsung che incorpora il Tecnologia moderna nella realtà virtuale sul tuo Samsung Galaxy Note 10, sono stati rimossi dal continuare i progressi della ricerca nella tecnologia della realtà virtuale.

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C'è speranza per il futuro della realtà virtuale?

Con tutto quanto sopra, sembra che sia assolutamente necessario un avanzamento rivoluzionario per garantire il futuro della realtà virtuale, riuscendo ad attirare nuovamente l'attenzione degli investitori sul mercato della realtà virtuale. Quindi aziende come Facebook cercano di essere responsabili di questa rivoluzione sviluppando Oculus Connect 6 VR, che consiste in una conferenza per sviluppatori.

All'interno di questa piattaforma, sono stati raggiunti titoli che hanno attirato l'attenzione, come presenteremo di seguito:

Tracciamento delle mani: il futuro della realtà virtuale

Da quando sono emersi i primi dispositivi di realtà virtuale, l'uso di accessori esterni come i gamepad joypad è stato necessario per muoversi e interagire all'interno di un'esperienza di realtà virtuale. questo rappresenta uno svantaggio poiché questi strumenti aggiuntivi non sono necessari per utilizzarli in dispositivi di realtà aumentata. 

Nella realtà aumentata sono stati richiesti solo gli occhiali, come quelli offerti da Microsoft come HoloLeans o MagicLeap, che hanno permesso agli utenti che hanno sperimentato la realtà estesa di interagire usando solo le mani.

Per eliminare questa complessità, alcune aziende hanno sviluppato diversi modelli di guanti aptici che eliminano la necessità di tenere in mano un controller. Ciò ha permesso di fornire una sensazione di maggiore libertà e fornisce inoltre una risposta sensoriale, che integra sicuramente l'esperienza dell'illusione della realtà virtuale, che fa sentire all'utente che sta vivendo detta realtà la sensazione di tenere un oggetto con il suo mano.

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Possibili soluzioni per il futuro della realtà virtuale

Tuttavia, Facebook è riuscito ad andare un po' oltre sviluppando dispositivi come Oculus Quest. Questo dispositivo sarà in grado di interpretare i movimenti motori dei nostri arti, comprese le dita, senza richiedere accessori aggiuntivi, compresi guanti speciali. È possibile che questa nuova funzionalità venga rilasciata all'inizio del 2021, anche se doveva essere presentata all'inizio del 2020, tuttavia, a causa della pandemia globale di covd-19, è stata posticipata. 

Dal social network è stato spiegato che perché ciò sia fattibile è necessario sviluppare una metodologia tutta nuova che faccia uso delle telecamere già integrate nei dispositivi. Queste telecamere dovrebbero essere programmate per contare. Con deep learning per interpretare automaticamente la posizione delle mani e anche i gesti che vengono eseguiti in ogni momento.

Ciò ha attirato molta attenzione perché, come afferma Facebook, per raggiungere questo obiettivo non è stato necessario incorporare nuove fotocamere o sviluppare una nuova iterazione che incorpori nuovi sensori di profondità o più processori. Infatti, avvalendosi solo dei dispositivi che vengono presentati da qualche anno, è stato possibile per il software, utilizzando le sue reti neurali applicando il deep learning, avere la capacità di dedurre i movimenti e le posizioni delle mani in tempo reale. Questa nuova funzionalità inizierà ad essere offerta in versione beta prototipo e sarà anche offerta agli sviluppatori come SDK, che può essere incorporato in giochi e applicazioni.

Orizzonte Facebook

Ernest Cline descrive in Ready Player One nel mondo quale era la promessa della nuova realtà virtuale per molte persone. Successivamente, Ruben Fleischer ha portato al cinema un mondo di realtà virtuale che ha presentato come totalmente aperto e praticamente infinito, che si presenta come una versione migliorata della realtà in cui è possibile giocare, studiare, andare al cinema, visitare la città, fare acquisti. avviare nuove relazioni sociali e altre attività che qualsiasi persona farebbe nella vita reale.

Attualmente, le esperienze offerte dalla realtà virtuale sono molto lontane da tutto questo. Sicuramente c'è stato un notevole miglioramento in campi come i videogiochi, le produzioni multimediali e anche in alcuni campi professionali come l'ingegneria. Tuttavia, a livello social, sono stati in grado di offrire solo alcune chat room in realtà virtuale. anche se tutto ciò potrebbe avere un cambiamento significativo quando Facebook finalmente introdurrà presto Facebook Horizon, che può essere considerato come la sua versione 1.0 del Ready Player One descritto da Ernest Cline.

Facebook Horizon intende presentare questo progetto come uno spazio infinito in cui gli utenti possono creare i propri mondi ed esperienze di realtà virtuale in cui è possibile svolgere azioni tra utenti come giocare, esplorare nuovi mondi e ciò che può essere consentito. Può essere considerato come una seconda vita progettata per essere trasportata nella realtà virtuale. 

Facebook Horizon si presenta come uno spazio in cui l'immaginazione sarà il limite. Sebbene sia presto per determinare se questa piattaforma avrà la capacità di supportare e soddisfare le aspettative, non c'è dubbio che se esiste un futuro rivoluzionario per la realtà virtuale, nascerà da questo tipo di esperienze.

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Oculus Link

Uno degli obiettivi lasciati dall'ultimo oculus connect 6 VR è quello di ottenere il più possibile per democratizzare l'adozione di soluzioni basate sulla realtà virtuale. Comunemente, a questo punto sono sorti due impedimenti:

  • Affinché le soluzioni siano più avanzate, è necessario un maggiore investimento e l'installazione di apparecchiature più sofisticate.
  • Nessuna delle soluzioni che sono state presentate, né quelle iniziali né quelle intermedie, ha saputo garantire un'esperienza simile a quella che possono offrire gli occhiali più avanzati. Questo perché molte volte queste soluzioni si basano su processori mobili.

Tuttavia, Facebook ha ottenuto con Oculus quest che gli utenti diventano indipendenti da un computer. Inoltre, fornendo questi occhiali, che anche se non sono potenti come la sua versione più avanzata chiamata Oculus Rift, gli utenti hanno potuto accedere a contenuti ed esperienze di realtà virtuale di alta qualità.

Nell'ultima conferenza che l'azienda ha tenuto, è sicuramente riuscita a catturare l'attenzione con la presentazione di Oculus Link, che consiste in un supporto per cavo USB – C che, collegando l'Oculus Quest a qualsiasi computer, permetterà agli occhiali di scorrere sul occhiali, giochi e applicazioni più avanzati e che al momento era possibile ascoltare solo sui dispositivi più costosi. Infatti Facebook lancerà il proprio cavo USB, tuttavia sembra che questo dispositivo sarà in grado di funzionare con qualsiasi cavo USB – C di qualità presente sul mercato.

Passthrough +

Una delle distinzioni più caratteristiche che ha la realtà virtuale è il completo isolamento dell'utente che produce quando vive l'esperienza della realtà virtuale. Sebbene ciò consenta un'esperienza di realtà virtuale leggermente più realistica, ha sicuramente uno svantaggio. Ad esempio, se l'utente ha bisogno di svolgere un'attività nella vita reale come rispondere a una telefonata, o durante l'esecuzione dei movimenti urta accidentalmente un oggetto.

Per questo è stato sviluppato il nuovo Passthrough+, che facilita il passaggio tra realtà virtuale e realtà fisica senza dover togliere o togliere gli occhiali per realizzarlo. Ciò è possibile, poiché è necessaria solo la pressione di un pulsante sul joycon per interrompere l'esperienza di realtà virtuale. 

Quando si preme il pulsante Joycon, le videocamere contenute negli occhiali riflettono immediatamente l'ambiente reale che circonda l'utente. Se si preme nuovamente il pulsante joycon, gli occhiali riprendono l'esperienza di realtà virtuale in cui era immerso l'utente.

Cinturino da polso CTRL-Labs

Attualmente Facebook sta portando avanti un lavoro insieme a CTRL-Labs nell'area più sperimentale, che consiste in un progetto il cui obiettivo è interpretare i segnali neurali del cervello umano per convertirli in azioni concrete all'interno di un'esperienza di realtà virtuale. un'esperienza di realtà aumentata. Questo progetto dovrebbe essere completato in un periodo a lungo termine.

Il CEO di Facebook, Mark Zuckerberg, ha spiegato questo progetto nel modo seguente:

«In futuro vogliamo ottenere un input in cui basti pensare a qualcosa in modo che venga prodotto in un'interfaccia neurale. Crtl-Labs sta lavorando per sviluppare un braccialetto che raccolga gli impulsi elettrici generati dal sistema nervoso e lo converta in un segnale digitale che possiamo utilizzare per lavorare in realtà virtuale o aumentata in modo del tutto non invasivo”.

Le applicazioni pratiche nel futuro della realtà virtuale potrebbero consentire agli utenti di interagire con oggetti virtuali con la semplice azione di pensarci o sentire le loro caratteristiche fisiche come peso, trame, colori, tra gli altri. In effetti, potrebbero essere in grado di interagire con oggetti che esistono solo nella realtà virtuale. 

Attualmente lo sviluppo di questo dispositivo è nelle prime fasi di ricerca e sviluppo, quindi bisognerà attendere diversi anni prima di vedere questo dispositivo sul mercato.

Realtà mista

Come previsto, la realtà mista coinvolge aspetti della realtà fisica con caratteristiche della realtà virtuale. Tuttavia, per aziende come Microsoft e Facebook, la realtà mista non coinvolgerà solo aspetti di entrambi, ma può effettivamente sovrapporre o combinare questi due ambienti, il che è in grado di fornire un altro livello di esperienza.

Si pensa infatti che nel prossimo futuro la piattaforma sarà in grado di scansionare una stanza e adattarla per essere utilizzata in uno scenario di realtà virtuale dove poter essere e condividere con altri utenti. 

In fondo questo si è già riflesso nel mondo del cinema come si può ricordare in scene di alcuni film. Ad esempio, i Vendicatori sono stati in grado di tenere riunioni e interagire tra loro come se si trovassero nella stessa stanza.

Un altro esempio potrebbe essere anche il film Avatar, in cui il protagonista è stato in grado di sentire, toccare, annusare e persino mangiare tutti gli oggetti attraverso il suo Avatar.

Oggi sei l'impegno di Facebook per il futuro della realtà virtuale. Un futuro in cui questa realtà può essere democratica in termini di costi, con un minor utilizzo di cavi, che consente una facile installazione, così come la sua manutenzione è semplice, e ovviamente offre maggiore libertà all'utente. 

Tuttavia, la sfida più grande che questo presenta è convincere gli utenti che il futuro della realtà virtuale non sarebbe solo virtuale, ma che potrebbe anche diventare una vera esperienza e che quindi vale la pena acquistare questo prodotto. .


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