Temui Kratos dalam mitologi Yunani

Sudah diterima secara luas bahwa dia adalah dewa kekuatan dan kekuasaan, tetapi dari Kratos dalam mitologi Yunani ada cerita yang saling bertentangan tentang hampir semua hal lain tentang dia. Ada dua versi leluhurnya yang bersaing, masing-masing mengubah hubungannya dengan dewa-dewa lain.

KRATOS DALAM MITOLOGI YUNANI

Kratos dalam mitologi Yunani

Dalam mitologi Yunani, Kratos (atau Cratos) adalah representasi dari kekuatan para dewa. Dia adalah putra titan Pallas dan permaisuri Oceanid Styx (Estix). Kratos dan saudara-saudaranya Nike (atau Nike dewi Kemenangan), Bía (personifikasi perempuan dari kekuatan dan kekerasan) dan Zelo (personifikasi semangat) pada dasarnya adalah personifikasi dari satu karakter. Kratos dan saudara-saudaranya membuat penampilan awal mereka dalam mitologi Yunani dalam Theogony karya Hesiod.

Menurut Hesiod, Kratos dan saudara-saudaranya tinggal bersama Zeus karena ibu mereka, Styx, adalah yang pertama pergi ke dewa untuk melamar posisi di rezimnya, jadi dia menghormatinya dan anak-anaknya dengan posisi tinggi. Kratos bersama saudara perempuannya Bia muncul di adegan pertama dari drama Aeschylus Prometheus Bound. Bertindak sebagai agen Zeus, mereka memimpin tawanan Titan Prometheus ke atas panggung. Kratos memaksa Hephaestus, dewa pandai besi yang baik hati, untuk merantai Prometheus ke batu sebagai hukuman atas pencurian apinya.

Dalam Theogony Hesiod Kratos itu hanya dilihat sebagai representasi pribadi tanpa penjelasan atau pengembangan lebih lanjut. Hesiod menjelaskan bahwa alasan anak-anak Stygia diizinkan untuk tinggal bersama Zeus adalah karena Zeus setelah Titanomachy memutuskan untuk menetapkan posisi dalam rezimnya kepada mereka yang tidak menduduki posisi dengan Cronus. Sejak Styx menghadiri Zeus terlebih dahulu bersama putra-putranya, Zeus menghormati mereka sebagai salah satu anggota terpenting rezim barunya.

Menurut profesor Diana Burton, Estigia, Zelo, Nike, Kratos dan Bía, melambangkan tindakan sukarela yang merupakan jaminan Zeus mengalahkan para Titan. Sementara dewi Diké (personifikasi Keadilan), Eunomia (personifikasi hukum) dan Irene (personifikasi Perdamaian) mewakili kualitas yang dicapai oleh rezim Zeus, Kratos dan saudara-saudaranya adalah personifikasi dari tindakan yang dilakukan untuk mencapai pembangunan kerajaan itu.

Penampilan

Hanya dengan pandangan sekilas dari musuh-musuhnya, Kratos mengguncang mereka dengan ketakutan dan keputusasaan. Mitologi menceritakan bagaimana dia mendapat bekas luka yang mengerikan di wajahnya. Selama konfrontasi antara para raksasa dan para dewa, tengkoraknya hancur oleh pecahan gunung, tetapi ia berhasil bertahan. Hephaestus, pandai besi ilahi, dengan bantuan pelat emas khusus mengikat kepalanya ke belakang sehingga prajurit itu masih akan melayani Pantheon dalam pertempuran di masa depan.

KRATOS DALAM MITOLOGI YUNANI

Secara penampilan, Titan memiliki fitur garang, tengkorak botak, dan mata gelap. Gambar ini dibuat ulang dalam game berdasarkan deskripsi dalam puisi Aeschylus "Prometheus Bound". Tentu saja, para pengembang menambahkan banyak detail mereka sendiri, tetapi secara umum, karakter dan gambar disampaikan dengan benar dalam proyek.

Diketahui secara pasti bahwa Kratos dalam mitologi Yunani lahir dari persatuan Pallas dan Styx. Mitologi Yunani kuno mengatakan bahwa ayahnya adalah seorang Titan kecil, dan status ini diwarisi olehnya. Sang ibu adalah seorang Oceanid dan mewujudkan citra sungai bawah tanah yang paling mengerikan, yang dilintasi oleh jiwa-jiwa yang mati dalam perjalanan ke Tartarus. Karena dialah ciri-ciri luar seorang pejuang tampak begitu parah

Informasi tentang tahun-tahun masa kecil dan remajanya tidak disimpan dalam sejarah. Sekitar periode yang sama, Zeus lahir dari persatuan Cronus dan Gaia. Ketika perang pecah antara para dewa, orang tua titan-nya, Kratos dalam mitologi Yunani harus memilih sisinya. Mitologi mengatakan bahwa pejuang memihak para dewa dan membantu mereka dengan segala cara yang mungkin dalam upaya untuk menggulingkan ayahnya.

Raksasa yang lebih tua sombong dan takut akan tahta mereka bahkan lebih dari dewa-dewa kemudian sendiri. Perang berakhir dengan kemenangan Zeus, Hades dan Poseidon, bukan tanpa bantuan makhluk luar biasa lainnya. Kratos dalam mitologi Yunani menjadi sekutu setia kepala Pantheon dan mulai mengabdi. Dilihat dari persenjataannya dan prototipe permainannya, pejuang itu dikirim hanya untuk urusan militer dan penyelesaian berbagai jenis konflik.

Kratos dan Zeus

Di Yunani kuno, ada beberapa mitos antropgonik yang terkadang saling bertentangan. Menurut versi yang paling luas, umat manusia diciptakan dan dimusnahkan beberapa kali. Hasilnya, karena satu dan lain alasan, ternyata tidak menyenangkan Zeus. Dia tidak bisa terikat pada makhluknya untuk membuat mereka tetap hidup (mungkin dia hanya ingin mempertahankan kekuasaan, seperti pendahulunya). Sekali lagi, penyebab genosida adalah keinginan sepupunya Prometheus untuk menempatkan seseorang di jalur kemajuan (melalui penguasaan api).

KRATOS DALAM MITOLOGI YUNANI

Ingin menghukum umat manusia dan membenci sepupunya, Zeus memerintahkan Hephaestus, Aphrodite, dan Athena untuk menciptakan seorang wanita bernama Pandora. Jadi itu dibuat di tanah liat dan air oleh Hephaestus; Athena kemudian menghidupkannya, mengajarinya keterampilan manual, mengajarinya, antara lain, seni menenun, dan mendandaninya; Aphrodite memberikan kecantikannya; Apollo memberinya bakat musik; Hermes mengajarinya kebohongan dan seni persuasi dan membuatnya penasaran; akhirnya Hera membuatnya cemburu.

Pandora disajikan sebagai istri untuk adik laki-laki Prometheus, Epimetheus, yang, meskipun dilarang oleh kakak laki-lakinya, terpaksa menerima hadiah dari dewa tertinggi. Pandora membawa kopernya sebuah kotak misterius yang dilarang Zeus untuk dibuka. Isinya semua penyakit umat manusia, termasuk usia tua, penyakit, perang, kelaparan, kesengsaraan, kegilaan, kejahatan, tipu daya, nafsu, kebanggaan, dan harapan.

Setelah diangkat sebagai istri, Pandora menyerah pada rasa ingin tahu yang diberikan Hermes padanya dan membuka kotak itu, sehingga melepaskan kejahatan yang dikandungnya. Dia ingin menutup kotak untuk menahan mereka; Tapi sudah terlambat. Hanya harapan, yang lebih lambat bereaksi, tetap terkunci di sana. Seiring berjalannya waktu, Pandora dan Epimetheus sudah memiliki seorang putri dewasa yang menikah dengan putra Prometheus, Deucalion. Bukan tanpa bantuan Prometheus, pasangan itu lolos dari Air Bah dan menjadi pendiri kemanusiaan baru.

Zeus tidak bisa berbuat apa-apa. Dia memerintahkan sepupunya untuk dirantai ke sebuah batu di Pegunungan Kaukasus, di mana elang akan terbang setiap hari dan mematuk hatinya (tapi itu cerita yang sedikit berbeda). Sementara itu, jumlah orang tumbuh dan berkembang, sering kali meruntuhkan fondasi ketuhanan. Namun, Olympians menemukan cara untuk menaklukkan seseorang, melalui agama, dan koeksistensi seperti itu menjadi bermanfaat baik bagi makhluk surgawi maupun manusia.

Zeus mencoba dengan segala cara yang mungkin untuk mencegah kekalahannya. Pertama-tama, dia mendapat dukungan dari Moirae, dewi takdir. Pemintal tua memperingatkannya lebih dari sekali terhadap koneksi yang tidak diinginkan. Kebetulan Zeus harus memakan Metis, yang mengandung dia, sehingga dia tidak akan melahirkan seorang putra. Segera dewa tertinggi mulai menderita sakit kepala yang mengerikan dan meminta Hephaestus untuk membuka tengkoraknya. Dari tengkorak datang Athena, dewi kebijaksanaan dan perang. Terlepas dari kekuatan dan permusuhannya, putri Zeus selalu setia padanya.

KRATOS DALAM MITOLOGI YUNANI

Tidak semuanya begitu jelas dengan Hercules, karena ada banyak spekulasi mitologis tentang pahlawan paling terkenal. Diketahui dengan pasti bahwa Hercules membantu mencegah penggulingan Olympians ketika gigantomachy terjadi. Gaia, leluhur para dewa, memutuskan bahwa kekuatan cucu-cucunya telah berakhir. Dan, seperti biasa, itu parah, tetapi adil: para Olympian melupakan anak-anak raksasa mereka yang lain untuk waktu yang lama, dan di samping itu, penderitaan para raksasa yang dilemparkan ke Tartarus menyiksa Gaea.

Raksasa menyerang para dewa, tetapi mereka melawan, sebagian besar berkat Hercules. Yang terakhir dapat dianggap sebagai makhluk yang paling kuat, tetapi meskipun demikian, dia tidak akan melanggar batas kekuasaan, karena dia tidak terlalu ambisius. Hercules, omong-omong, menjadi salah satu prototipe Kratos sendiri. Dan yang lebih menarik lagi, tabrakan Kratos dan Hercules menjadi tak terhindarkan di bagian ketiga, karena seharusnya hanya ada satu "Hercules".

Terakhir kali Zeus mengalami ramalan adalah ketika dia ingin menikahi dewi Thetis. Menurut satu versi, Prometheus membujuk sepupunya tepat waktu. Dan setelah intrik yang panjang, Thetis terpaksa menikahi Peleus, raja Myrmidons, dan memberinya Achilles. Dengan demikian, ancaman lain terhadap Zeus dapat dihindari. Achilles menjadi orang terkuat pada masanya (Hercules telah naik menjadi dewa pada saat ini), tetapi dia ditakdirkan untuk mati pada akhir Perang Troya. Seperti Hercules, Achilles menjadi salah satu prototipe Kratos.

Kratos dalam mitologi Yunani adalah salah satu Titan yang bergabung dengan dewa Olympian selama Titanomachy, yang dipimpin oleh Zeus. Karakter ini kurang dikenal daripada, misalnya, saudara perempuannya Nike, dewi kemenangan bersayap. Namun, Kratos dalam mitologi Yunani memainkan peran penting dalam periode pertama (dan tidak hanya) pemerintahan Zeus, yang tercermin dalam epos Yunani Kuno. Kratos pertama kali muncul di Theogony karya Hesiod. Nama Yunaninya dipahami sebagai "kekuatan, kekuatan".

Dia adalah titan termuda, putra Oceanid Styx (dewi sungai dari dunia bawah Styx) dan titan Pallas, serta saudara dari Nike, Bia dan Zelo. Dia dapat dicirikan sebagai algojo dan pelayan setia Zeus, yang tanpa ragu dan penuh semangat menjalankan perintah raja para dewa; dengan kata lain, ini adalah perwakilan dari kekuasaan eksekutif, polisi. Sebenarnya, itu adalah personifikasi kekuasaan, yaitu pembalasan fisik.

KRATOS DALAM MITOLOGI YUNANI

Kratos dan Prometheus

Kratos dalam mitologi Yunani muncul hampir sebagai karakter kunci dalam "Prometheus Bound" karya Aeschylus, di mana ia memimpin proses menghukum Prometheus. Juga, Kratos begitu berani, kuat, dan mendominasi sehingga dia memerintahkan dewa api yang lemah lembut, Hephaestus, untuk merantai Titan, yang menjadi perantara bagi orang-orang. Kontroversi titan dengan Hephaestus dan Prometheus sendiri menarik, di mana esensi sinis dari hamba Zeus dimanifestasikan.

Melihat Hephaestus menunjukkan kesedihannya atas penderitaan Prometheus yang malang, Kratos mengejeknya, mengatakan bahwa rasa kasihan tidak ada artinya dan mengidentifikasi aturan hukum dengan aturan ketakutan. Hephaestus menjawab bahwa Zeus adalah despotik, yang Kratos setuju dan membenarkan dengan menambahkan keadilan adalah sistem dalam hirarki kosmik Zeus, yang memutuskan siapa dan bagaimana untuk membayar. Dan tidak ada yang bebas dari keadilan ilahi, kecuali Zeus sendiri.

Setelah Prometheus dirantai, Hephaestus, Bia dan Kratos pergi. Akhirnya, Kratos menoleh ke Prometheus dan dengan mengejek mengatakan kepadanya bahwa dia tidak layak atas namanya (artinya "bijaksana"). Pidato titan ini terukir dalam dalam bacaan dan menggambarkan dengan baik sebuah sistem yang pada dasarnya tidak berubah selama ribuan tahun: sampai sekarang, hukum dapat menghukum seseorang yang telah melakukan kejahatan dengan niat baik.

Kratos di God of War

Dengan masuknya popularitas game komputer seri God of War, penggemar menjadi lebih tertarik pada siapa karakter utamanya, bernama Kratos. Kratos dalam mitologi Yunani jarang disebutkan, dan hanya beberapa fakta yang menunjukkan keberadaan dan tempatnya di antara semua kepribadian. Prajurit garang ini pun tak sia-sia terpilih sebagai hero game, karena Zeus sendiri mengenali karakter dan kemampuan bertarungnya.

Pengembang game God of War dalam proyek tersebut menciptakan visi mereka sendiri tentang siapa Kratos dalam mitologi Yunani dan apa perannya dalam semua cerita. Pada awal plot, prajurit itu adalah seorang komandan Spartan, tangguh dalam pertempuran dan setia kepada mendiang saudaranya Deimos. Dalam salah satu pertempuran, pasukannya hampir dihancurkan oleh musuh mereka, sehingga Kratos memanggil dewa perang Ares. Dewa memberinya rahmat dan menuntut hidup dan jiwanya sebagai ganti kemenangan dan kekuatan luar biasa.

KRATOS DALAM MITOLOGI YUNANI

Setelah itu, dengan pedang Chaos yang disumbangkan, pejuang itu berulang kali menabur kehancuran di seluruh wilayah negara besar. Suatu hari, Ares memutuskan untuk menyakiti Kratos dan memaksanya untuk membunuh keluarganya, termasuk putrinya. Setelah ini, Spartan yang marah bersumpah untuk membalas dendam. Sejak saat itu, dia memulai perjalanan panjangnya ke Olympus, di mana dia bisa membalas dendam pada semua dewa.

Kratos juga mengambil abu keluarganya dan menyebarkannya ke seluruh tubuhnya, meninggalkannya benar-benar keputihan, maka ia dikenal sebagai "Hantu Sparta" dan selama sepuluh tahun hidupnya, benar-benar tersiksa oleh mimpi buruk yang mengerikan, ia melayani yang lain. dewa. olimpiade Lelah melayani begitu banyak, dia mencari Athena dan dia mengatakan kepadanya bahwa jika dia menyadari apa misi terakhirnya, tugas membunuh Ares, dia akan dimaafkan atas pembunuhan keluarganya, Athena meneruskan misi ini ke Kratos karena Zeus Dia telah dilarang untuk memiliki tindakan ilahi.

Lebih dari sekali, petualangan membawanya di sepanjang jalan yang dipilihnya untuk melayani Zeus, menyelamatkan orang-orang Yunani dari Morpheus, pertempuran di dunia bawah, dan banyak pertempuran lainnya. Akhirnya, dia berhasil mencapai Olympus dan mencapai tujuan balas dendamnya. Kisah besar ini dijelaskan dalam tiga bagian dari seri game, para pengembang berencana untuk melanjutkan petualangan Kratos, tetapi dalam pengaturan yang berbeda.

Ada kesamaan yang jelas antara Kratos dalam mitologi Yunani dan Kratos dari God of War, keduanya adalah karakter dengan drama yang ditulis dalam dan kecenderungan kekejaman, kepribadian dalam pelayanan dewa tertinggi. Tapi, menariknya, kesamaan ini bukanlah pinjaman atau imitasi, melainkan hanya sebuah "kebetulan yang membahagiakan", seperti yang dikatakan salah satu penciptanya, Stig Asmussen.

Dia juga menunjukkan bahwa kedua Kratos adalah pion dewa tertinggi, tetapi Kratos dalam mitologi Yunani tetap setia kepada Zeus sampai akhir, sebaliknya Kratos dari permainan, seperti diketahui, berbalik melawannya. Perbedaan lain adalah sikap terhadap Prometheus: Kratos dalam mitologi Yunani merantai titan, dan permainan, sebaliknya, melepaskannya (God of War II). Juga, saat menciptakan Kratos untuk God of War, desainer game David Yaffe diberi tugas menggambar konsep anti-pahlawan tangguh yang mewujudkan kekuatan tak terkendali.

Bagian pertama dari waralaba, dirilis pada tahun 2005 di PS2, segera memperkenalkan Kratos sebagai pahlawan yang tragis. Sylvia Chmielewski, dalam Antiquity in Popular Literature and Culture, mengatakan bahwa dia adalah seorang antihero Hercules yang, karena dosa-dosanya, telah jatuh ke dalam pelayanan para dewa. Seperti Hercules, Kratos menjadi gila dan membunuh keluarganya sendiri, apalagi, dalam permainan Ares mengirimkan kekeruhan, yang sebenarnya dia bayar dengan nyawanya di akhir bagian pertama.

Pahlawan memperoleh kemampuan untuk membunuh dewa berkat Athena, dewi perang yang adil, yang menyarankan agar dia menemukan kekuatan di Kotak Pandora. Kratos sendiri awalnya adalah komandan pasukan Sparta. Dan ini adalah salah satu lisensi pertama spartophilia dalam budaya pop: secara harfiah beberapa tahun setelah rilis game, film Zack Snyder "300 Spartans" akan dirilis, adaptasi komik strip Frank Miller " 300» dari 1998 Sangat mungkin Kratos juga menyerap citra raja Spartan Leonidas.

Dua tahun kemudian, pada tahun 2007, bagian kedua dari "God of War" dirilis. Setelah membunuh Ares, Kratos sendiri bertahta sebagai dewa perang. Dia mengembangkan hubungan dekat dengan Athena, dewi kebijaksanaan, yang meminta untuk lebih berhati-hati dan tidak mematuhi Zeus ketika dia memerintahkan serangan di pulau Rhodes. Segera Zeus mulai merencanakan melawan Kratos. Setelah menerima Colossus of Rhodes, overgod memaksanya untuk melawan Kratos, meyakinkan Kratos untuk menyimpulkan kekuatannya di Blade of Olympus.

Ini melemahkan pahlawan, menjadikannya manusia. Pada akhirnya, Kratos mengalahkan Colossus, tetapi terluka parah. Dia menolak kesetiaan kepada Zeus, jadi dia membunuh pahlawan itu. Patut dicatat bahwa, setelah mencapai Hades setelah kematian, Kratos bertarung dengan Typhon, keturunan Gaea, yang, menurut mitologi, dianggap sebagai pembunuh para dewa. Artinya, Typhoon juga merupakan salah satu prototipe Kratos.

Pahlawan mengatasi jalan dari Hades ke Olympus, membunuh seluruh galaksi dari bestiary kuno, secara bersamaan membunuh Prometheus karena belas kasih. Dengan ini, dia membebaskan para Titan dari Tartarus dan memimpin mereka untuk menghancurkan para dewa. Di bagian kedua, Kratos belajar dari Athena bahwa Zeus tidak hanya ingin menyingkirkannya. Ramalan mengatakan bahwa putra Zeus akan menghancurkan Olympians. Kratos ingin membunuh Dewa, tetapi Athena menyelamatkan ayahnya dengan mengorbankan dirinya sendiri.

Pada tahun 2010, paruh pertama dan kedua "God of War: Ghost of Sparta" dirilis, yang menceritakan kisah Kratos mengungkap rahasia asal-usulnya. Beberapa fitur dan latar belakang plot terungkap di sini. Misalnya, Kratos memiliki saudara kembar, Deimos, yang keliru diambil oleh Athena dan Ares, mengira dia adalah penghancur para dewa. Setelah perjalanan yang terkait dengan kematian Atlantis, Kratos memulai jalan balas dendam terhadap Olympians.

Ghost of Sparta menonjol karena fakta bahwa itu mencerminkan mitos si kembar. Dapat diasumsikan bahwa dalam hal ini prototipe Deimos dan Kratos adalah pangeran kembar Spartan Euryphon dan Agis. Pada tahun 2010, final yang telah lama ditunggu-tunggu dari game epik tentang penghancur para dewa «God of War III» dirilis. Plotnya tidak terlalu berbelit-belit: Kratos harus menghancurkan dewa, titan, dan makhluk mitos lainnya satu demi satu sebelum mencapai Zeus dan Gaea.

Dari sudut pandang plot, itu adalah pertempuran terakhir yang menarik, di mana intrik utama dari semua bagian permainan terungkap. Ternyata sejak awal, Athena adalah penghasut dan manipulator Kratos. Setelah membuka Kotak Pandora, dia tidak hanya menerima kekuatan Pembunuh Dewa, tetapi juga menginfeksi para Olympian dengan energi negatif.

Menurut Athena sendiri, dia, sebagai dewi perang yang adil, meramalkan kegelapan yang mengintai di hati para Olympians, oleh karena itu, pada awalnya, ketika Kotak Kemalangan diciptakan, Athena diam-diam menempatkan Harapan, satu-satunya kualitas cerah di sana. Dan Harapan datang ke Kratos. Sekarang Athena menuntut agar Kratos mengembalikannya padanya. Tetapi Spartan, yang muak dengan kenyataan bahwa dia terus-menerus dimanipulasi, menolak dan mengorbankan dirinya sendiri, jadi La Esperanza tidak berbicara tentang Athena, tetapi kemanusiaan.

Kesimpulannya, pencipta waralaba telah melakukan yang terbaik, tidak hanya membuat permainan intens berkualitas tinggi, tetapi juga epik yang layak untuk pena penulis kuno dengan drama yang mendalam dan nilai-nilai moral. Tak heran jika delapan tahun kemudian, Kratos mengambil nafas baru dan melakukan Ragnarok di tengah popularitas tema Skandinavia. Belum lagi fakta bahwa ia menjadi ayah dari penghancur dewa paling terkenal dalam mitologi. Tapi itu cerita lain.

Bagian selanjutnya dari kisah epik tentang petualangan seorang pejuang brutal di dunia para dewa, yang dirilis pada 20 April 2018, membangkitkan minat yang belum pernah terjadi sebelumnya dari para gamer: mereka memujinya atau mencari-cari kesalahannya, tetapi satu hal yang jelas. dapat mengatakan: permainan tidak meninggalkan siapa pun acuh tak acuh dan karena itu layak dipertimbangkan. Sisi gelap mitologi biasanya tidak menyenangkan penggemar dengan kehadiran mereka di bidang permainan, tetapi di sinilah seluruh skenario didasarkan pada mereka.

Cerah Yunani untuk raksasa ganas Kratos jelas tidak berhasil: dia diperbudak, ditipu, dan dipaksa untuk membunuh keluarganya. Sebagai tanggapan, pria berjanggut cemberut itu mengecam panteon Yunani kuno dan mengubah Olympus menjadi remah-remah. Dan karena kematian para dewa dalam mitologi Hellenes bahkan tidak dibahas, dapat disimpulkan bahwa semua legenda dan tradisi terbang ke Tatar, sudah tidak ada.

Jadi sekarang, bertekad untuk menempatkan anarki berdarah di belakangnya, Kratos menuju ke lanskap Skandinavia yang keras, bersama dengan putranya Atreus, untuk menyebarkan abu ibu anak itu dari gunung tertinggi di sembilan dunia.

Jika para dewa Yunani kuno mengandalkan keabadian, orang Skandinavia, sebaliknya, siap untuk mati dan melanjutkan hidup mereka setelah kematian sampai pertempuran terakhir di dunia - Ragnarok. Untuk ini, Viking memiliki sebanyak tiga dunia lagi: Helheim - untuk mereka yang tidak mati dalam pertempuran, dan Valhalla dan Folkwang - untuk pejuang pemberani yang, bahkan setelah kematian, bersiap untuk kelahiran kembali cahaya. Tapi ini dia: kehidupan setelah kematian, pengetahuan hanya tersedia dalam legenda.

Dalam permainan kita akan melihat bahwa Kratos membakar tubuh mantan istrinya di atas tumpukan kayu pemakaman, melakukan ritual perpisahan. Dan ini benar: orang Skandinavia tidak membedakan antara pria dan wanita dan memberi mereka penghargaan dengan cara yang sama. Timbul pertanyaan mengapa perlu membakar orang-orang yang terhubung langsung dengan air dan dingin sepanjang hidup mereka.

Seperti yang dikatakan legenda, Odin sendiri memutuskan bahwa semua orang mati harus dibakar beserta harta bendanya, karena apa yang dipertaruhkan akan digunakan oleh orang mati di akhirat. Selain itu, ada referensi tentang semacam baptisan api: diyakini bahwa pembakaran dapat membersihkan jiwa orang yang meninggal. Tapi tujuan utama Kratos, menyebarkan abu istrinya dari gunung tertinggi, tampaknya tidak sepenuhnya bisa dipercaya.

Abu almarhum, menurut aturan, seharusnya dibuang ke laut atau dikubur di tanah, membangun gundukan di sekitarnya. Jika aturan ini tidak diikuti, tubuh tidak akan bisa beristirahat dan menemukan jalan ke dunia berikutnya. Dia kemudian akan menjadi revenant, penampilan banshee (roh wanita) dalam mitologi Celtic, roh yang membawa kemalangan bagi anggota keluarganya, atau draugar, mayat yang sepenuhnya siap tempur.

Di sini kita sampai pada aspek lain dari permainan: lawan yang jahat, draugra dan penampilan mereka di dunia ini. Permainan mengatakan bahwa orang mati dapat tetap gelisah bukan hanya karena ritual yang salah, tetapi juga karena penggunaan sihir khusus - seid. Seid adalah latihan sihir khusus, salah satu dari beberapa komponen sihir Skandinavia yang benar dan lengkap.

Selanjutnya, jika bagian pertama (teoretis) terhormat dan cemerlang, maka seid, bagian yang diterapkan, dikaitkan dengan sisi gelap jiwa penyihir. Bahkan Odin, hampir satu-satunya pria yang berlatih seid (secara tradisional adalah urusan wanita murni), membutuhkan sihir ini untuk menyerang musuh-musuhnya. Namun dalam kenyataannya dan dalam permainan ada satu perbedaan utama: dalam «God of War» seid berfungsi untuk menghidupkan kembali orang mati, tetapi pada kenyataannya sihir menjadi hidup, menyerap kekuatan dan energi.

Harus diakui bahwa proyek game yang paling sukses dalam beberapa tahun terakhir adalah game dengan plot yang berkembang dengan baik dan dinamika psikologis karakter dan, mungkin, ini menunjukkan munculnya lapisan budaya yang terpisah, menggabungkan sastra, bioskop, dan permainan. sendiri dalam bentuk interaktif. Ini terjadi di Last Of Us dan di Hellblade: Sena's Sacrifice, dan sekarang di God of War.

Selama tiga belas tahun, gim ini telah berevolusi dari slasher biasa menjadi film aksi yang kompleks, yang sorotan utamanya bukan hanya interior tempat-tempat yang kaya akan mitos gelap, tetapi juga labirin mental yang tidak kalah gelap. Secara teknis, kita tidak akan melihat sesuatu yang baru: gameplaynya didasarkan pada dialog standar antara ayah dan anak, dengan tambahan suara kepala yang trendi (dan teknik ini jelas dipinjam dari Hellblade: Sena's Sacrifice). Dinamika karakter hanya akan terlihat karena studi plot yang terperinci.

Pada awalnya, tampaknya permainan itu hanya mengejutkan Kratos: dibandingkan dengan pembunuh berserker stereotip (prajurit Viking), Dewa Perang yang baru telah menjadi seseorang: ayah yang tegas tetapi adil, bersedia melakukan apa saja untuk menyelamatkan saudaranya. (dan sembunyikan dengan hati-hati). Kratos akhirnya menjadi hidup: kita melihat rasa sakit untuk istrinya, ketakutan untuk Atreus.

Dapat dilihat bahwa kegelapan dan kebencian yang dia alami di bagian-bagian sebelumnya dari permainan mulai surut. Dan di sini kejutan utamanya adalah perubahan Atreus yang mengisi jiwanya dengan kegelapan. Tidak jarang karakter sekunder menjadi karakter utama, dan inilah yang berhasil dilakukan oleh pengembang. Dalam arti tertentu, sepanjang perjalanan mendaki gunung adalah pertumbuhan, inisiasi, transformasi dari seorang anak kecil menjadi, jika bukan orang dewasa, kemudian seorang pria yang dapat membela dirinya sendiri.

Atreus tumbuh dan pada saat yang sama jiwanya menjadi gelap. Tampaknya menyerap kebohongan, kelicikan, penipuan dan pengkhianatan. Saat itulah dua mata rantai yang tampaknya jauh terhubung: nama yang diberikan oleh sang ayah, dan nama yang diberikan kepadanya oleh para raksasa. Pertanyaannya tetap: ke mana jiwa pergi ketika Anda menjadi dewa?

Jika kita mempertimbangkan plot game secara global, maka perjalanan Kratos dan Atreus adalah jalan mereka menuju Kematian. Alegori ini memiliki banyak arti. Pertama-tama, Jotunheim, tanah para raksasa, benar-benar mewakili tanah orang mati: mayat orang hilang memenuhi tanah, membentuk barisan pegunungan.

Kedua, jalan menuju Jotunheim adalah jalan menuju takdir, keadaan yang terbuka setelah kematian, ketika kehidupan seseorang berkelebat di depan mata mereka. Dan akhirnya, jalan menuju puncak tertinggi dari sembilan dunia menandai jalan menuju akhir dunia, Ragnarok, Penghakiman Terakhir, ke titik tidak bisa kembali, yang tidak bisa dihindari. Kematian adalah karakter utama lain dalam God of War.

Ide menggunakan mitologi Nordik bukanlah hal baru sama sekali. Ini bisa dilihat di game indie kecil maupun raksasa seperti Hellblade: Sena's Sacrifice dan Skyrim. Bahkan jika gameplay (pertempuran dan leveling karakter) tidak mengejutkan dengan sesuatu yang sangat baru, bantuan Atreus dalam pertempuran sengit tidak dapat dibandingkan dengan huscarls yang selalu melambat. Dan Alvheim mengatasi suasana dunia suram Senua.

Gim ini menonjol karena jumlah karakter mitologis yang ditafsirkan, jumlah dunia, dan kedekatan dengan cerita Skandinavia asli. Mari tambahkan psikologi yang sulit dan hiasi dengan akhir yang tidak terduga, dan kita akan mendapatkan produk yang sangat berkualitas dengan aplikasi untuk sekuel. Dalam semua aspek, God of War yang baru menang dalam interpretasi terbaik dari mitologi Nordik.

Secara umum, God of War merupakan rangkuman informasi bagi pecinta mitologi negara-negara utara. Bersama Kratos, yang tidak mengerti rune dan sama sekali tidak berpengalaman dalam legenda Viking, dari mulut Atreus, kita belajar tentang asal usul dunia dan akhir, tentang sembilan dunia dan penghuninya. Pengembang mendekati aspek permainan ini secara bertanggung jawab.

Itu bukan tanpa inkonsistensi kecil, meskipun: misalnya, tidak peduli seberapa keras Anda mencoba, tidak mungkin untuk masuk ke salah satu dari sembilan dunia yang ditunjuk dalam God of War bahkan setelah akhir, yang dapat menyebabkan kekecewaan; lagi pula, petualangan ini sangat membuat ketagihan. Tentu saja, ini memalukan pada awalnya, tetapi jangan lupa bahwa Asgard, misalnya, adalah dunia para dewa, dan orang asing tidak akan diizinkan di sana begitu saja.

Jadi, jika konsep plot itu sendiri - jalan yang panjang dan berduri menuju tujuan yang diinginkan - sudah tua, seperti Midgard, dan kalah seperti Balder. Untuk plot yang menarik tanpa kesalahan khusus, perendaman dalam mitologi Skandinavia yang gelap dan alegori yang benar-benar gelap dari God of War akan menarik perhatian Anda.

Berikut beberapa link yang menarik:


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Bertanggung jawab atas data: Actualidad Blog
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.