Masa depan realitas virtual telah tiba di industri

Masa depan virtual reality Hari ini membangkitkan kembali minat perusahaan besar yang menyadari potensi besarnya dan itulah sebabnya perusahaan tertentu telah melakukan penelitian baru yang mengarah pada pengembangan perangkat baru yang akan mampu memberikan masa depan baru untuk realitas virtual. 

masa depan-kenyataan-virtual-1

Masa depan realitas virtual

Setelah ledakan awal yang luar biasa yang disebabkan oleh perusahaan seperti Oculus atau HTC dan Vive-nya, kemudian dunia mengabaikan perangkat mahal, yang pada beberapa kesempatan memerlukan komputer tambahan yang kuat, yang tidak diberikan oleh produsen. Mereka telah mendedikasikan banyak minat untuk mengembangkannya.

Ini masuk akal, karena lebih menguntungkan untuk mengembangkan pasar ponsel yang saat ini memiliki ratusan juta pelanggan potensial di seluruh dunia daripada menginvestasikan waktu, sumber daya, dan personel untuk mengembangkan ponsel realitas virtual yang permintaannya terbatas. ribu.

Demikian pula berbagai upaya yang telah dilakukan untuk mendemokratisasikan ini Jenis teknologi didasarkan pada potensi yang ditawarkan oleh smartphone. 

Bahkan, para pengembang besar seperti Daydream, yang merupakan platform realitas virtual yang dikembangkan oleh Google, serta perusahaan Samsung yang menggabungkan Teknologi modern dalam realitas virtual di Samsung Galaxy Note 10 Anda, telah dihapus dari melanjutkan kemajuan penelitian mereka dalam teknologi realitas virtual.

masa depan-kenyataan-virtual-2

Apakah ada harapan untuk masa depan realitas virtual?

Dengan semua hal di atas, tampaknya kemajuan revolusioner mutlak diperlukan untuk menjamin masa depan realitas virtual, berhasil menarik perhatian investor kembali ke pasar realitas virtual. Jadi perusahaan seperti Facebook berusaha untuk bertanggung jawab atas revolusi ini dengan mengembangkan Oculus Connect 6 VR, yang terdiri dari konferensi untuk pengembang.

Dalam platform ini, telah dicapai headline yang menarik perhatian, seperti yang akan kami sajikan di bawah ini:

Pelacakan Tangan: Masa Depan Realitas Virtual

Sejak perangkat virtual reality pertama kali muncul, penggunaan aksesori eksternal seperti joypad gamepads telah diperlukan untuk bergerak dan berinteraksi dalam pengalaman virtual reality. ini merupakan kerugian karena alat tambahan ini tidak diperlukan untuk menggunakannya di perangkat augmented reality. 

Dalam augmented reality, hanya kacamata yang diperlukan, seperti yang ditawarkan oleh Microsoft seperti HoloLeans atau MagicLeap, yang memungkinkan pengguna yang telah mengalami realitas yang diperluas untuk berinteraksi hanya dengan menggunakan tangan mereka.

Untuk menghilangkan kerumitan ini, perusahaan tertentu telah mengembangkan model sarung tangan haptic yang berbeda yang menghilangkan kebutuhan untuk memegang pengontrol. Hal ini memungkinkan untuk memberikan perasaan kebebasan yang lebih besar dan tambahan memberikan respon sensorik, yang tentunya melengkapi pengalaman ilusi realitas virtual, yang membuat pengguna merasa bahwa ia mengalami realitas tersebut sensasi memegang suatu objek dengan miliknya. tangan.

masa depan-kenyataan-virtual-3

Kemungkinan solusi untuk masa depan realitas virtual

Namun, Facebook telah berhasil melangkah lebih jauh dengan mengembangkan perangkat seperti Oculus Quest. Perangkat ini akan dapat menafsirkan gerakan motorik ekstremitas kita, termasuk jari, tanpa memerlukan aksesori tambahan, termasuk sarung tangan khusus. Ada kemungkinan fungsi baru ini akan dirilis pada awal tahun 2021, meskipun dijadwalkan akan dihadirkan pada awal tahun 2020, namun karena pandemi global oleh covd-19, terpaksa ditunda. 

Dari jejaring sosial telah dijelaskan bahwa agar ini layak, perlu untuk mengembangkan metodologi baru yang memanfaatkan kamera yang sudah terintegrasi ke dalam perangkat. Kamera-kamera ini perlu diprogram untuk menghitung. Dengan deep learning agar otomatis menginterpretasikan posisi tangan dan juga gestur yang dilakukan setiap saat.

Ini telah menarik banyak perhatian karena, seperti yang dinyatakan Facebook, untuk mencapai tujuan ini, tidak perlu memasukkan kamera baru atau mengembangkan iterasi baru yang menggabungkan sensor kedalaman baru atau lebih banyak prosesor. Bahkan, dengan hanya menggunakan perangkat yang telah disajikan selama beberapa tahun, perangkat lunak, yang menggunakan jaringan sarafnya dengan menerapkan pembelajaran mendalam, dimungkinkan untuk memiliki kemampuan untuk menyimpulkan gerakan dan posisi tangan di tangan. waktu sebenarnya. Fungsionalitas baru ini akan mulai ditawarkan dalam prototipe beta dan juga akan ditawarkan kepada pengembang sebagai SDK, yang dapat dimasukkan ke dalam game dan aplikasi.

Cakrawala Facebook

Ernest Cline menjelaskan dalam Ready Player One di dunia yang merupakan janji realitas virtual baru bagi banyak orang. Selanjutnya, Ruben Fleischer membawa ke bioskop dunia realitas virtual yang ia sajikan sebagai benar-benar terbuka dan praktis tak terbatas, yang disajikan sebagai versi realitas yang disempurnakan di mana Anda dapat bermain, belajar, pergi ke bioskop, pergi jalan-jalan, berbelanja. , memulai hubungan sosial baru, dan aktivitas lain yang akan dilakukan setiap orang dalam kehidupan nyata.

Saat ini, pengalaman yang ditawarkan oleh virtual reality sangat jauh dari itu semua. Tentu saja, ada peningkatan yang cukup besar di bidang-bidang seperti video game, produksi multimedia, dan bahkan di beberapa bidang profesional seperti teknik. Namun, di tingkat sosial, mereka hanya mampu menawarkan ruang obrolan tertentu di virtual reality. meskipun semua ini bisa memiliki perubahan yang signifikan ketika Facebook akhirnya segera memperkenalkan Facebook Horizon, yang dapat dianggap sebagai versi 1.0 dari Ready Player One yang dijelaskan oleh Ernest Cline.

Facebook Horizon bermaksud menghadirkan proyek ini sebagai ruang tanpa batas di mana pengguna dapat menciptakan dunia mereka dan pengalaman realitas virtual di mana tindakan dapat dilakukan di antara pengguna seperti bermain, menjelajahi dunia baru, dan apa yang diizinkan. Itu dapat dianggap sebagai Kehidupan kedua yang dirancang untuk dipindahkan ke realitas virtual. 

Facebook Horizon dihadirkan sebagai ruang di mana imajinasi akan menjadi batasnya. Meskipun masih terlalu dini untuk menentukan apakah platform ini akan memiliki kapasitas untuk mendukung dan memenuhi harapan, tidak ada keraguan bahwa jika ada masa depan yang revolusioner untuk realitas virtual, itu akan muncul dari jenis pengalaman ini.

masa depan-kenyataan-virtual-5

Tautan Oculus

Salah satu tujuan yang ditinggalkan oleh oculus connect 6 VR terbaru adalah untuk mencapai sebanyak mungkin demokratisasi adopsi solusi berdasarkan realitas virtual. Biasanya, pada titik ini muncul dua hambatan:

  • Agar solusi lebih maju, diperlukan investasi yang lebih besar dan pemasangan peralatan yang lebih canggih.
  • Tak satu pun dari solusi yang telah disajikan, baik dari awal atau bahkan yang menengah, mampu menjamin pengalaman yang serupa dengan apa yang dapat ditawarkan oleh kacamata paling canggih. Ini karena seringkali solusi ini didasarkan pada prosesor seluler.

Namun, Facebook telah mencapai dengan pencarian Oculus bahwa pengguna menjadi independen dari komputer. Selain itu, dengan menghadirkan kacamata ini, yang meskipun tidak sekuat versi lanjutannya yang disebut Oculus Rift, pengguna dapat mengakses konten dan pengalaman realitas virtual berkualitas tinggi.

Dalam konferensi terakhir yang diadakan perusahaan, tentu saja berhasil menarik perhatian dengan presentasi Oculus Link, yang terdiri dari dukungan kabel USB – C yang, saat menghubungkan Oculus Quest ke komputer mana pun, akan memungkinkan kacamata berjalan di kacamata, permainan dan aplikasi yang lebih canggih dan yang saat ini hanya dapat didengarkan di perangkat yang paling mahal. Bahkan, Facebook akan meluncurkan kabel USB sendiri, namun tampaknya perangkat ini akan dapat bekerja dengan kabel USB – C kualitas apa pun yang ada di pasaran.

Passthrough +

Salah satu perbedaan paling khas yang dimiliki realitas virtual adalah isolasi lengkap pengguna yang dihasilkannya saat menjalani pengalaman realitas virtual. Meskipun ini memungkinkan pengalaman realitas virtual yang sedikit lebih realistis, ini tentu memiliki sisi negatifnya. Misalnya, jika pengguna perlu melakukan aktivitas di kehidupan nyata seperti menjawab panggilan telepon, atau saat melakukan gerakan, ia tidak sengaja menabrak suatu objek.

Untuk ini, Passthrough+ baru dikembangkan, yang memfasilitasi perubahan antara realitas virtual dan realitas fisik tanpa harus melepas atau melepas kacamata untuk mencapainya. Hal ini dimungkinkan, karena hanya menekan tombol pada joycon yang diperlukan agar pengalaman realitas virtual terputus. 

Saat tombol Joycon ditekan, kamera video yang terdapat di dalam kacamata langsung memantulkan lingkungan nyata di sekitar pengguna. Jika tombol joycon ditekan lagi, kacamata melanjutkan pengalaman realitas virtual di mana pengguna terbenam.

Tali Pergelangan Tangan CTRL-Labs

Saat ini, Facebook sedang melakukan kerja sama dengan CTRL-Labs di area paling eksperimental, yang terdiri dari proyek yang bertujuan untuk menafsirkan sinyal saraf otak manusia untuk mengubahnya menjadi tindakan nyata dalam pengalaman realitas virtual. atau pengalaman augmented reality. Proyek ini direncanakan akan selesai dalam jangka panjang.

CEO Facebook, Mark Zuckerberg menjelaskan proyek ini sebagai berikut:

«Di masa depan kami ingin mencapai input yang cukup untuk memikirkan sesuatu sehingga diproduksi dalam antarmuka saraf. Crtl-Labs sedang bekerja untuk mengembangkan gelang yang mengumpulkan impuls listrik yang dihasilkan oleh sistem saraf dan mengubahnya menjadi sinyal digital yang dapat kita gunakan untuk bekerja di virtual reality atau augmented reality dengan cara yang benar-benar non-invasif.”

Aplikasi praktis di masa depan realitas virtual dapat memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan objek virtual dengan tindakan sederhana memikirkannya atau merasakan karakteristik fisiknya seperti berat, tekstur, warna, dan lain-lain. Bahkan, mereka mungkin dapat berinteraksi dengan objek yang hanya ada di virtual reality. 

Saat ini pengembangan perangkat ini masih dalam tahap awal penelitian dan pengembangan, sehingga perlu menunggu beberapa tahun sebelum melihat perangkat ini di pasaran.

Realitas campuran

Seperti yang diharapkan realitas campuran melibatkan aspek realitas fisik dengan fitur realitas virtual. Namun, untuk perusahaan seperti Microsoft dan Facebook, realitas campuran tidak hanya akan melibatkan aspek keduanya, tetapi sebenarnya dapat tumpang tindih atau menggabungkan dua lingkungan ini, yang mampu memberikan tingkat pengalaman lain.

Bahkan, diperkirakan dalam waktu dekat platform ini akan dapat memindai ruangan dan mengadaptasinya untuk digunakan dalam skenario realitas virtual di mana Anda dapat berada dan berbagi dengan pengguna lain. 

Pada dasarnya ini sudah tercermin dalam dunia perfilman seperti yang dapat diingat dalam adegan-adegan dari beberapa film. Misalnya, Avengers bisa mengadakan pertemuan dan berinteraksi satu sama lain seolah-olah mereka berada di ruangan yang sama.

Contoh lain bisa juga film Avatar, di mana protagonis bisa merasakan, menyentuh, mencium, bahkan memakan semua benda melalui Avatar-nya.

Hari ini Anda adalah komitmen Facebook untuk masa depan realitas virtual. Masa depan di mana kenyataan ini bisa demokratis dalam hal biaya, dengan penggunaan kabel yang lebih sedikit, yang memungkinkan pemasangan yang mudah, serta perawatan yang sederhana, dan tentu saja, menawarkan kebebasan yang lebih besar kepada pengguna. 

Namun, tantangan terbesar yang dihadirkan ini adalah meyakinkan pengguna bahwa masa depan realitas virtual tidak hanya virtual, tetapi juga bisa menjadi pengalaman nyata dan oleh karena itu produk ini layak dibeli. .


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Bertanggung jawab atas data: Actualidad Blog
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.